Principal Warframe Warframe / Tropii de la A la D

Warframe / Tropii de la A la D

  • Tropi De R%C4%83zboi D

Această pagină acoperă tropi în Warframe .

Tropii de la A la D | Tropii de la E la H | Tropii I la M |Tropii de la N la S| Tropii de la T la Z


  • Extratereștri absenți: totul în acest cadru descinde sau este creat de oameni. Cu toate acestea, sfera poveștii este limitată la un singur sistem solar, cu mențiuni despre o secundă nelocuită.
  • Absurdly Short Level: Misiuni de salvare și capturare, precum și șefii unul depășit semnificativ. Dacă te concentrezi exclusiv pe obiectivul principal, acestea pot fi terminate în cel puțin două minute sau mai puțin - în comparație cu misiunile Endless, care îți oferă posibilitatea de a extrage aproximativ la fiecare cinci minute și pot continua o oră sau mai mult cu niveluri și abilități suficiente și variante de sindicat și intrigă ale misiunilor Endless, care vă cer să finalizați două runde pentru aproximativ 10 minute de joc.
  • Publicitate:
  • Precursori abuzivi: Imperiul Orokin se potrivește asta la un T. Existând ca oligarhi evlavioși, istoria lor este o serie lungă de abominații și arme de distrugere în masă create pentru a le potoli ambițiile sau pentru a-l învinge pe ultimul, ca să nu mai vorbim despre cruzimea lor personală. Arhiva Cephalon Simaris deblocată prin sintetizarea Arid Eviscerators descrieun Orokin Executor mustrând și înjosind în mod deschis sclavii Grineer, ea ia ordonat să se apere și să-i apere pe ea și pe asistenta ei de un val de infestați care se apropie, doar pentru ca aceasta să o ucidă în timp ce sclavii se răzvrăteau.
  • As personalizat:
    • Variante multiple. Armele principale au fost create de Orokin. Armele Wraith și Vandal sunt recompensate în urma evenimentelor și au o preferință pentru armele Grineer și, respectiv, Corpus. Armele Dex sunt modele speciale inspirate de Lotus oferite pentru aniversare. Armele Mara și Prisma sunt vândute de Void Trader. Armele Rakta, Sancti, Secura, Synoid, Telos și Vaykor provin fiecare dintr-un Sindicat diferit (Red Veil, New Loka, Perrin Sequence, Cephalon Suda, Arbiters of Hexis și, respectiv, Steel Meridian).
    • Publicitate:
    • Într-un sens mai general, orice arma la care ai acces poate deveni aceasta. Cu utilizarea judicioasă a Forma, a Catalizatorilor Orokin și a sistemului de mod, jucătorii pot lua o armă mânuită de Mook obișnuit și o pot supraalimenta într-un instrument de distrugere pregătit pentru finalul jocului.
  • Acid Attack: Combinarea modurilor de toxină și electricitate va oferi elementul coroziv, care este deosebit de eficient împotriva armurii de ferită folosită de Grineer, dezbrăcând-o pentru a face mai ușor de deteriorat inamicii.
  • Acrofatic: Grineer Kuva Guardians au corpuri umflate foarte mari, aparent obezi, acoperite de capete la fel de rotunde. Cu toate acestea, în ciuda dimensiunii și construcției lor, sunt surprinzător de rapizi, capabili să se năpustească și să sară rapid pe câmpul de luptă pentru a-și atinge ținta. Acest lucru, combinat cu picioarele lor protetice subțiri ca un ac și vocile stridente și ascuțite au ca rezultat o imagine foarte grotească și ciudată.
  • Publicitate:
  • Adorable Abomination: Warframes care se infectează cu virusul Helminth le cresc un chist de la gât care se maturizează într-o săptămână (în timp real). Ulterior, poate fi drenat pentru a transforma un ou kubrow într-un Helminth Charger, o creatură infestată cu vârste, mandibule și alte anexe terifiante...care se va comporta ca și te va iubi ca orice alt kubrow.
  • Aerith și Bob: Este subtil, dar există. Prezentul de Warframe are nume ciudate, fantastice, cum ar fi Konzu, Onkko, Nef, Darvo, Kela și Baro... în același univers ca Rell (un nume neobișnuit, dar recunoscut în zilele noastre) și John Prodman.
  • Estetica tehnologiei: Majoritatea facțiunilor din joc au arme sau obiecte pe care jucătorul le poate folosi și toate au propriul lor stil vizual unic.
    • Armele lui Grineer au un design pseudo-organic, având reviste rotunjite, bombate și adăugiri estetice ciudate, cum ar fi vârfuri inutile și umflături ciudate care amintesc de carapacea unei insecte. Acolo unde au vopsea, sunt adesea nuanțe vărsătoare de galben, portocaliu și verde, dar cea mai mare parte a tehnologiei lor este metalul gol de culoarea fierului forjat. Exemplele includ Gorgon LMG și pistolul-mitralieră Grakata. Navele lor spațiale au forme bombate, dure și utilitare, bazate pe submarinele moderne. Acestea sunt efecte secundare ale procesului de producție. La fel ca Grineer înșiși, tehnologia lor este creată la scară industrială, au marginile aspre și sunt imediat trimise pe teren.
    • Armamentul corpus este cutie. Este aproape universal metal gri deschis (sau dacă vrei să condimentezi lucrurile, întuneric gri), cu stropi de biți strălucitori cyan sau verzi. Exemplele includ pușca cu plasmă Dera, arma de sprijin pentru echipă Supra și pușca Flux.Navele lor urmează același concept.
    • Ostron Zaws au un design extrem de primitiv, piesele lor constitutive par a fi create din animale, prezentând componente din rocă simplă, lemn și metal. În general, Zaw-urile par similare cu armele Mayincatec sau cu cele din alte societăți din zorii civilizației.
    • Pistoalele Solaris United — fiind derivate ale echipamentelor Corpus — sunt de asemenea uneori boxy, dar cu o estetică combinată care amintește și de echipamente industriale, cum ar fi brațele robotizate din fabrici.
    • Tenno:
      • Majoritatea armelor Tenno sunt derivate arhaice, simplificate ale armelor din era Orokin. Mobilierul din lemn și gravurile complicate pe suprafețele metalice nevopsite sunt proeminente, oferind o senzație realizată manual, care contrastează puternic cu armele fabricate în masă ale lui Grineer și Corpus. Exemplele includ arcul Paris, pușca de luptă Latron, Furis SMG, revolverul Vasto și pușca cu două țevi Tigris. La fel ca și Warframes-urile, unele dintre modelele lor mai vechi, cum ar fi Glaive sau Skana, au elemente de stil semiorganic care amintesc de Infestat. Din câte am văzut, navele lor urmează și ele o tendință similară.
      • Cu toate acestea, Warframes-urile individuale pot avea și arme personalizate pentru a le potrivi — armele lui Gara sunt portocaliu, albastru și alb transparent și sunt făcute din sticlă, pistolul-mitralieră Hystrix al lui Khora și săbiile Dual Keres folosesc culori moale bej cu maro și arată mult mai mult. organic decât multe alte arme Tenno.
      • Pistolul Lex, denumit Tenno având o variantă Prime, pare a fi cel ciudat. Este prea simetrică și cutituită pentru a fi o armă Grineer, prea rotunjită și unghiulară pentru a fi făcută de Corpus și prea simplă și mecanică pentru a fi Tenno. Acest lucru era valabil și pentru puștile Braton și Burston, până când au fost reproiectate.
    • Majoritatea armelor infestate arată ca părți ale corpului infestate tăiate sau excrescențe. Unul este chiar alimentat de reacții biochimice, iar câteva dintre ele sunt denumite în mod specific arme vii. Acrid este o excepție notabilă. Pare mai degrabă o încercare a Grineerului de a integra țesutul infestat în armamentul lor. Acrid este o armă proiectată de Grineer, cu un recipient cu material verde infestat.
    • Tehnologia Orokin, așa cum se vede în Void Towers și Warframes și arme de calitate primă, este netedă și curgătoare, alb fildeș și bogat decorată cu auriu în diferite nuanțe și uneori accente minore de negru pentru a condimenta lucrurile, precum și ocazional caracteristici cosmetice aurii inutile. , cel mai frecvent inele. Facilitățile Orokin sunt chestii științifico-fantastice utopice, cu o mulțime de decorațiuni de aur și fildeș, holuri albe aerodinamice, cu plante plăcute în stil zen și cascade ici și colo. Dispozitivele Orokin mai vechi, cum ar fi adaptorul Orvius și Exilus, au o estetică ciudată, organică, care seamănă cu tehnologia Sentient.
    • Mașinile proiectate de Cephalon, cum ar fi Gammacor și Simulor, tind să aibă o estetică asemănătoare Apple, deși mai futuristă, cu articole elegante și curbate, împodobite cu o linie ocazională de lumini asemănătoare LED-urilor, prezentând frecvent componente și/sau holograme. Aproape întotdeauna au un scop secundar ca instrument de cercetare.
    • Conștientarmele au o estetică organică, dar spre deosebire de cei infestați, formele lor tind să aibă un aspect foarte extraterestră, cu accent pe arcade și curbe. Acest lucru evidențiază alteritatea omniprezentăsensibiliposeda.
  • After the End: Se sugerează că ar fi putut fi mai mult de unul în trecutul îndepărtat al Warframe. Cel mai cunoscut este Vechiul Război împotrivacei aproape de neoprit Sentients, care a devastat sistemul de origine. Cu toate acestea, chiar și până la acel moment, se sugerează că ceva sa întâmplat în povestea de fundal a lui Warframe. În timpul erei Orokin, Pământul era aproape de nelocuit, oamenii de pe Marte au regresat la o existență primitivă și Orokini se temeau de roboți din anumite motive.
  • Affably Evil: În mod ironic, Ruk îndeplinește acest trop în Evenimentul Gradivus Dilemna. Unde Alad îl batjocorește pe jucător pentru faptul că are proiecte mărețe pentru camarazii lor captiviIEdisecându-le și folosind rămășițele lor pentru a construi un prototip de proxy de securitate din părți Tennodar este, fără îndoială, cel mai mic dintre cele două rele, deoarece ajutându-l nu va avea ca rezultat un Marte înrobit, Ruk va complimenta abilitățile jucătorului și va exprima satisfacția vicioasă că acum luptă împreună pentru a zdrobi Corpusul. Când luptă împotriva lui, el face apel la simțul onoarei lor, îndemnându-i să se întoarcă împotriva lui Alad pentru a-și salva camarazii și amintindu-le că Corpusul voi porniți Tenno-ul atunci când nu mai sunt profitabili (și că vor zdrobi Corpus-ul folosind corpurile lui Tenno.) Dacă jucătorul a rulat mai multe misiuni Grineer decât Corpus, îi mulțumește sincer Tenno-ului care l-a susținut, le spune că au luptat curajos și nu a trebuit să lupte la fel de tare ca ei și, dacă jucătorul a rulat o sută de misiuni pentru Grineer, le spune că Tenno au ceea ce Grineerul nu poate face într-un tub de clonare: inima unui războinic. Aww. De asemenea, pe tot parcursul evenimentului, Alad V, fiind un Executiv Corporativ Corrupt cu pumnii strâns, nu este foarte mulțumit de a distribui plata de luptă. Ruk, pe de altă parte, oferă cu nerăbdare recompense, spunându-i lui Tenno să o continue, există mai multe de unde a venit.
  • Negocieri agresive:
    • Intrarea din enciclopedie pentru Operațiunea Sling-Stone îi arată pe Corpus și Grineer trăgându-se de arme în timp ce negociază. Întreaga serie de evenimente speciale arată, de asemenea, cât de violentă a devenit disputa contractuală - totul pentru doar câteva miliarde de credite.
    • Istoria s-a repetat în timpul evenimentului Gradivus Dilema. Corpus a descoperit câțiva Tenno în criosomn lângă Marte și a vrut să-i păstreze pentru experimente. Acest lucru, totuși, a încălcat un contract cu Grineer, care a cerut ca Corpus să le predea Tenno-ul. Alad V, membrul Corpus care l-a găsit pe Tenno, i-a aruncat în aer pe Grineer, încrezător că creșterea rezistenței anti-Grineer pe Marte îi va proteja de Grineer. Inutil să spun că Grineer a invadat, folosind încălcarea drept scuză pentru a zdrobi și subjuga Marte. Spre deosebire de Sling-Stone, totuși, Tenno înșiși au fost mai puțin uniți în a-i ajuta, mai ales pentru că Grineer a oferit recompense mai bune la început (și recompensele de finalizare au fost acordate pentru a rămâne cu o facțiune) și că Corpus avea mai mulți Tenno în criosomn. ostatic (unde mulți jucători nici măcar nu și-au dat seama că sunt civili încă în viață , cu atât mai puțin în joc).
  • A.I. Este un Crapshoot:
    • Orokinul părea a fi credincioși foarte puternici în acest concept și aveau interdicții împotriva creării adevărate AI. I-a determinat să utilizeze Tehnologia organică sau Încărcarea creierului atunci când aveau nevoie să facă ceva sensibil. Nu se știe dacă au adoptat această atitudine înainte sau după ce Sentienții s-au întors din Tau Ceti, dar oricum le-a justificat neîncrederea.
    • Majoritatea Cephalonilor au nuanțe de acest fel, chiar dacă sunt un beneficiu net cel puțin pentru Tenno. Ordis, sub tonul său politicos implicit, poate fi destul de haotic și însetat de sânge, și destul de transparent. Simaris și Suda au ambele propriile lor căutări de cunoaștere; Simaris îl realizează vânând și digitalizând cetățeni aleși cu atenție ai sistemului și s-a dovedit a fi periculos de amoral și insensibil; Suda se pare că urmează o formă mai tradițională de culegere de informații și, în ciuda „distrugerii detestabile”, nu este deloc pașnică.
  • Pasaj de aerisire: Tenno intră adesea în misiune scăzând dintr-un orificiu de ventilație, completând cu zgomot grătarele de ventilație. Un număr mare de misiuni includ grătare care pot servi ca rute alternative, deși există puține motive pentru a le folosi în afara misiunilor Spy și, într-o măsură mai mică, a misiunilor de salvare. Dacă doriți să finalizați aceste misiuni pe furiș (și dvs voi vrei, deoarece recompensele sunt mai bune pentru ascuns și dacă te detectezi te plesnește cu o alarmă zgomotoasă și un timp limită strict), așteaptă-te să petreci mult timp strecurându-te prin gurile de ventilație.
  • Animale extraterestre: în zig-zag. În timp ce Orb Vallis de pe Venus găzduiește mai multe mamifere ciudate, The Business notează în mod explicit că acestea sunt creații artificiale, realizate de Orokin „Gene Forges”. Același lucru este probabil valabil și pentru animalele găsite pe Câmpiile Eidolonului.
  • Polish cu pietre prețioase complet naturale: evitat. Toate (trei în acest moment) lumile deschise includ minerit ca activitate, iar pietrele prețioase sunt folosite ca material de artizanat. Dar mai întâi trebuie să achiziționați schițele de turnătorie pentru versiunile lor tăiate și lustruite. În inventar, pietrele prețioase în sine sunt descrise în general ca pete colorate, ca un cristal aspru asemănător cu o bucată de cuarț brut sau ca cristale încă încrustate cu piatra comună din care au fost dezgropate.
  • Toate planetele sunt asemănătoare Pământului: Marte, Venus, Pluto, Europa și Ceres au aceeași gravitație ca Pământul și atmosfera respirabilă de om. Tenno poate chiar să meargă de-a lungul suprafeței Lunii Pământului fără protecție vizibilă și nu are probleme. Conform intrărilor Fragmentului de Cephalon, multe dintre acestea pot fi atribuite dispozitivelor antice de terraformare Orokin care au rămas funcționale de la prăbușire.
  • Alliance Meter:
    • Cele șase sindicate principale (Arbiters of Hexis, Cephalon Suda, Steel Meridian, New Loka, Perrin Sequence, Red Veil). Lucrul pentru unul îți va câștiga reputația pentru ei plus jumătate din reputația aliatului său, dar vei pierde și reputația față de cei doi inamici ai săi. Odată ce ai ajuns în rândurile superioare, vei putea răscumpăra acea reputație pentru mod-uri puternice și arme speciale, dar sindicatele pe care le-ai înfuriat nu vor ezita să trimită echipe Eximus după tine.
    • Cetus operează cu unul dintre acestea; Aproape fiecare activitate pe care o poate face jucătorul acolo câștigă Standing with the Ostrons, iar Standing poate fi cheltuită pentru a face acele activități mai ușoare și mai profitabile, creând un fel de buclă de feedback pentru jucătorii care investesc mult timp în ea. Solaris United servește același scop în Fortuna, la fel ca Entrati pentru Necralisk al lui Deimos.
    • The Quills, misterioșii strângători ai lui Cetus, au unul al lor. Starea lor este câștigată prin comerțul cu Sentient Cores abandonate de Sentients, în principal Eidolonii care cutreieră Câmpiile, și oferă echipament pentru a îmbunătăți Operatorul în scopul vânării Eidoloni Teralysts. Echivalentul lor în Fortuna este Vox Solaris, care sunt conectați la Quills prin contactul lor Little Duck și iau Toroids în loc de Sentient Cores. Neconectată de la Quills este facțiunea Necraloid din Deimos, care ia Matrice Orokin culese de la Necramech inamici și oferă componente Necramech pentru ca Operatorul să le piloteze în schimb.
  • A.I. care văd totul. : Dacă joci singur sau ca un grup care se lipește în mare parte odată ce alarmele se declanșează, inamicul va ști întotdeauna unde se află jucătorul până când alarma este dezactivată. Misiunile Infestate și Vid sunt deosebit de enervante, deoarece nu există nicio alarmă, dar întregul nivel poate fi alertat. Chiar și atunci când nu sunt alertați, inamicii pot detecta când un aliat din apropiere a fost ucis – chiar prin pereti — și va fi pus într-o stare de patrulare semi-alertată, ceea ce va împiedica jucătorul să obțină XP bonus de ucidere sub formă de furt atunci când îl ucide. Cu toate acestea, dacă un jucător este separat semnificativ de grup, este complet posibil să întâlnești trupe care se grăbesc spre locația altui jucător, care te vor ignora complet, sau să întâlnești inamici care se adăpostesc în mod clar în adăpost de ceva sau cineva într-o locație radical diferită de al tău, cu modul în care „folosirea” lor de acoperire îi lasă complet expuși propriilor tale atacuri, în timp ce se uită cu atenție în direcția greșită pentru a te vedea.
  • All There in the Manual : Jucat direct și subvertit. În timp ce anumite fragmente de tradiție, cum ar fi ființa Tennocopiii care au fost afectați de Vidul pe o navă Vid nefuncțională, Ordis fiind un fost om pe nume Ordan Karris, existența Sentients, iar inumanitatea totală a Imperiului Orokin poate fi accesată prin surse obscure din joc, (descrierile pentru două cadre de război Prime, scanarea lucrurilor și participarea la Synthesis cu Cephalon Simaris), acestea sunt, de asemenea, dezvăluite mai târziu în joc prin misiuni. . Deci nu este un exemplu complet corect.
  • Gen ambiguu:
    • Orice Tenno poate folosi orice Warframe, în ciuda faptului că costumele au un fizic clar de gen și sunt menționate cu pronume de gen în profilurile lor. Asta pentru caWarframes-urile sunt controlate de la distanță de Tenno și, după cum s-a confirmat a fi canon în The Sacrifice, pot comuta între ele după bunul plac, deși nu este clar cât de des fac acest lucru canonic Tenno și dacă în general folosesc Warframe de sex opus.
    • Nezha, fiind inspirat de un copil-zeu, este un Warframe masculin foarte zvelt (care arată mult mai mult ca un alergător de maraton decât un erou tradițional de film de acțiune) printre bucăți mai late de idealuri tradiționale masculine adulților. Acest lucru se datorează în totalitate asocierilor de copil cu inspirația sa mitică, așa cum o demonstrează Skin-ul lui Deluxe, versiunea învechită, care este cu siguranță mai robustă și pe care Rebecca Ford le-a „întâmpinat” „în mod accidental” asupra caracteristicilor mai importante ale în timpul unuia dintre Devstreams.
  • Iubitor de animale: Afacerea își petrece pensionarea vânzând unelte pentru a prinde creaturi din Orb Vallis și mutându-le într-un loc în care năvalnicii Corpus nu le vor măcelări pentru profit.
  • Animeland: Totul despre Tenno este preluat din reprezentări anime stereotipe ale Ninja și samurai: felul în care stau, săbiile, mișcările lor, numele lor, chiar desenele lor...
  • Un aventurier ești tu: cadrele se potrivesc relativ bine acestor roluri, deși există o cantitate destul de mare de crossover:
    • Tancul NotăCu rolul de a absorbi daunele și de a proteja alți membri ai partidului: RinocerNotă Scutul de carne : Rhino poate anula complet daunele oferindu-și un al doilea set de „puncte de lovitura” care absoarbe daunele pentru el, ÎnghețNotă Tancul Magic : Frost este cunoscut cel mai bine pentru capacitatea de a produce o zonă protejată care blochează proiectilele și încetinește inamicii care încearcă să intre în ea pentru a se angaja în corp la corp., ChromaNotă Rezervorul de deteriorare și atenuare : Armura de bază a lui Chroma se află doar în spatele lui Valkyr și a lui Atlas, dar abilitățile sale îi pot îmbunătăți drastic armura, sănătatea eficientă și daunele., AtlasNotăO combinație a grupului, care convoacă ziduri de piatră și elementali pentru a absorbi daunele pentru el, dar are și armură ridicată și control al mulțimii pentru a atenua daunele; se suprapune cu Scrapperul datorită capacității sale de a acumula combo-uri și de a provoca daune mari, InarosNotă Regeneratorul : Inaros se întreține în primul rând cu o multitudine de atacuri care consumă forța vitală a țintelor sale. Singurul motiv pentru care nu se califică instantaneu Meat Shield cu cea mai mare sănătate din joc se datorează faptului că una dintre abilitățile sale își folosește sănătatea ca o rezervă suplimentară de resurse, pentru a-și adăuga armura., ZephyrNotăDeși are o armură mică și are în principal abilități de mobilitate și CC, Zephyr are și capacitatea de a determina proiectilele să-și schimbe cursul departe de ea, făcând-o o Rezervor de evitare , HildrynNotăAOE Rezervor de atenuare Mezzmer cu mijloace de a-și scăpa și de a rezista dușmanilor ei pentru a putea securiza o zonă..
    • Vindecătorul NotăCu rolul de a restabili sănătatea altor membri de partid: TrinitateNotăPe lângă abilitățile de vindecare în grup, Trinity este și un Rezervor de regenerare/atenuare din cauza capacității ei de a vindeca sau de a transfera o parte din daunele primite către inamici, precum și a Maestru de resurse cu o capacitate similară de a folosi inamicii pentru a regenera energia, GrapaNotăA Vindecător preventiv care pune bariere asupra aliaților și îi incapacită pe inamici și a Maestru de resurse care poate restabili energia și sănătatea aliaților prin daune.
    • DPS-ul NotăCu rolul de a dăuna inamicilor: ExcaliburNotăCu o serie de abilități simple de atac, împreună cu abilitatea de a uimi pe scurt inamicii în timp ce îi provoacă mai multe daune din atacurile corp la corp și lama sa supremă, Exalted Blade, care canalizează o lamă cu daune mari care trage raze de fiecare dată când ataci., VoltNotăCine poate crește viteza de atac a aliaților săi și poate crea bariere care vor spori daunele atacurilor trase prin ea, pe lângă faptul că, în general, Nukerul , MirageNotăCine este înarmat cu multă capacitate de supraviețuire și beneficii de daune proprii pentru ea însăși poate face cu ușurință cele mai multe daune în joc prin folosirea pură a armelor. Ea are, de asemenea, un pic de CC de partea ei cu Prism, AshNotăCenușa este în principal a Înjunghierea în spate concentrându-se pe exploatarea atacurilor corp la corp fie teleportându-se aproape, fie inducând daune bonus corp la corp în jurul lui, precum și Scrapperul cu o abilitate care îi permite să atace inamicii cu o serie de neblocabile de animații corp la corp, ValkyrNotăO alta Scrapper care se ceartă cu inamicii făcându-i neputincioși în timp ce își îmbunătățește considerabil viteza la corp la corp. Sănătatea ei peste medie și armura înnăscută o încurajează să intre în luptă și să ignore daunele, făcând-o un clasic Rezervor de atenuare , întorsătura fiind că supremul ei îi conferă invincibilitatea completă, BirouNotăCea mai obișnuită utilizare a lui Mesa este ca turelă staționară, îmbunătățită de pacienții ei de daune, până în punctul în care a fost îmbunătățită în mod adecvat. Făcători de pace (atacul care face din Mesa turela menționată mai sus) sunt cea mai bună armă anti Sentient, datorită cantității mari de putere de foc care se revarsă din ele, poate copleși complet capacitatea de adaptare a Sentients. Se suprapune cu Tipul cu efect de stare și Rezervor de atenuare datorită aplicaţiilor ei împotriva altor duşmani balistici, WukongNotăA Scrapper , a cărui abilitate pasivă îi permite să-și păstreze combo-urile melee și să le folosească pentru a-și îmbunătăți finalul. Celelalte abilități ale lui îl mențin în viață prin principiile lui Regeneratorul și Rezervor de evaziune la., IvaraNotăUn Arcaş ale cărei abilități îi oferă un bonus la daunele lovite de cap, cu un arc care nu trebuie să se încarce pentru a-și face daunele complete. Săgețile ei specializate o fac și ele o Tipul cu efect de stare .„Nidus”NotăCare primește pasiv daune sporite de abilități de fiecare dată când abilitățile sale provoacă daune. Deasemenea o Regenerator cu capabilități de șlefuire a suportului., KhoraNotăO clasă unică de rază medie, care nu numai că poate răni inamicii cu biciul ei, dar și îi poate capta pentru a crește daunele suferite sau le poate răspândi inamicilor din apropiere. Se suprapune cu Stăpânul Fiarelor , ca însoțitoarea ei personalizată, Venari, poate fi direcționată să atace sau să dezarmeze inamicii sau chiar să vindece aliați.,Revenant NotăÎn timp ce se suprapune cu Mezzer și atât cele Evitare și Rezervor de regenerare , toate abilitățile sale amplifică și daunele ultimelor două abilități ale sale. Ultima lui își schimbă tipul de daune ca răspuns la tipul de sănătate al inamicului pe care îl lovește, permițându-i să-și ocolească apărarea, făcându-l un clasic Nuker ., GarudaNotăA Maestrul lamelor cu Vindecător capabilități care devin mai puternice atunci când sănătatea ei este în stare critică și o zonă de efect care face mai ușor să aterizezi uciderile., BaruukNotăA Scrapper tip Melee DPS cu mijloace de a deveni un Rezervor de evitare sau Mezzer în funcție de modul în care îi purtați reținerea., GrendelNotăAle căror abilități pot devora inamicii în masă pentru a-și coroda armura, a arunca cu aburi peste aliații lor, apoi a scuipa restul înapoi pentru un debuff puternic de otravă; se suprapune cu Tipul cu efect de stare care poate oferi o varietate de avantaje utile echipei.
    • Tipul cu efect de stare NotăCu rolul de a întări aliații, de a slăbi inamicii și de a controla fluxul de luptă: MagNotăCu puterea de a drena și de a restabili scuturile sau de a determina inamicii să atragă proiectile. Considerat, de asemenea, un Zona de efect tip, din cauza gamei mari eficiente de abilități de atac, LokiNotăCare nu are abilități de dăunătoare directă, dar are abilități notabile, cum ar fi crearea de agresiuni care atrage ținte momeală și dezactivarea permanentă a armelor inamice într-o zonă din jurul lui. Are un indiciu de DPS datorită invizibilității sale, oferindu-i un mare beneficiu de daune la corp la corp, HidroidNotăHydroid are un potențial nebun de control al mulțimii datorită naturii abilităților sale. El poate chiar reduce complet anumite moduri de joc cu abilitatea sa, Undertow, care îl transformă într-o băltoacă care îneacă încet inamicii., BansheeNotăCine are capacitatea de a anula zgomotul detectabil, de a uimi inamicii și de a crea noi puncte slabe asupra inamicilor, NyxNotăA cărui funcție principală este de a transforma inamicii în aliați temporari sau de a determina grupuri să se întoarcă și să se atace reciproc, VaubanNotăCine poate eticheta mediul cu capcane, poate suspenda inamicii în aer sau îi poate trage în vortexuri, LimboNotăCine se poate îndepărta temporar pe sine, aliații sau inamicii din luptă, precum și oprirea timpului pentru inamici selectați sau restabilirea energiei aliaților, TitaniaNotăale cărui abilități includ o multitudine de pasionați de petrecere, inclusiv din partea ei pasivă și controlul mulțimii, făcându-i pe inamici să plutească, OctaviaNotăAle cărui abilități oferă petrecerii pasionați pentru a lupta în ritmul cântecelor ei și obligă inamicul să urmărească sunetul muzicii, XakuNotăAle căror abilități măresc producția de daune ale Vidului în timp ce dezarmează inamicii, le îndepărtează apărarea, îi suspendă sau mintea îi controlează complet și abilitatea supremă de a opri toate temporizatoarele pentru a extinde efectele; se suprapune cu Rezervor de evitare cu capacitatea lor pasivă de a se sustrage atacurilor, LavosNotăAle căror abilități pot fi infuzate cu mai multe tipuri de daune pentru a provoca o gamă de efecte de stare elementară; se suprapune cu Maestru de resurse cine poate face upgrade la pickup-urile orb și muniție și Nukerul al cărui final se înmulțește în daune pentru fiecare statut care afectează inamicii.
    • Maestrul resurselor NotăCu rolul de a asigura aliaților provizii: NecrozăNotăRemarcat pentru capacitatea sa de jaf, forțând inamicii morți să arunce resurse suplimentare pe care nu le-au făcut prima dată; se suprapune cu Stăpânul Minionului prin capacitatea sa supremă, ProteaNotăAle cărui puteri îi permit să creeze un dispensar pentru resursele și muniția aliaților, să dea înapoi timpul pentru a-și restabili propriile și să amplifice efectele fiecăruia cu pasivul ei; se suprapune cu Nukerul și Vindecător preventiv cu turnurile ei și grenadele ei truc.
    • Zona de efect NotăCu rolul de a distruge cât mai mulți inamici pe o rază largă: OmNotăCine poate arunca meteori care înconjoară inamicii într-un cerc de flăcări care dăunează continuu sau poate emite pereți de convecție care îndepărtează armura inamicului, toate în același timp crescând în putere pentru fiecare inamic pe care îl arde, SarynNotăCine poate face ca sporii corozivi să se răspândească de la un inamic la altul în mod contagios sau pur și simplu să elibereze o explozie masivă de daune virale, NouNotăRemarcabil pentru capacitatea ei de a „prima” inamicii din jurul ei să explodeze după moarte, ceea ce poate duce la o reacție în lanț de explozii. Starea încetinită și vulnerabilă a dușmanilor „primați” o face și ea alta Tipul cu efect de stare , GaussNotăale cărui abilități se concentrează pe amplificarea coliziunilor explozive din atacul său de sprint, creând în același timp pericole care provoacă daune periodice și dezlipesc armura inamicului; se suprapune cu Rezervor de atenuare cu capacitatea lui de a nega și de a absorbi complet atacurile cinetice.
    • Factotum NotăCu un rol versatil pentru a face față oricărui număr de nevoi: OberonNotăCine este decent tanky, poate vindeca, produce daune, poate ajuta aliați și poate provoca sau elimina efecte de stare, dar fără atâta ușurință sau eficiență a costurilor ca și alte clase dedicate fiecărui rol, NezhaNotăAle căror abilități îi amplifică mobilitatea și capacitatea de supraviețuire, elimină afecțiunile negative ale aliaților și restabilesc sănătatea, provoacă daune directe fie prin zona de efect, fie prin proiectil direct și își pot trage în țeapă inamicii pentru a-i împiedica să atace., EchinocțiuNotăAl cărei statut de unitate în mod dublu înseamnă că are toate mijloacele de îmbunătățire a supraviețuirii în formă de noapte, poate suplimenta producția de daune aliate în formă de zi și funcționează, practic, ca două clase separate, reunite într-un singur șasiu - dar are tranziții lente între aceste două etape. , aproape că nu există nicio interacțiune între ele și trebuie să rămână într-o singură formă pentru a-și încărca finalul, GaraNotăCine poate produce atât lame mortale, cât și bariere impasibile din sticlă, precum și să încapsuleze inamicii în sticlă pentru a-i îngheța și a crește daunele suferite; totuși, ea trebuie să microgestioneze cronometrele și să-și combine abilitățile pentru a le maximiza eficacitatea, totul fără niciun mijloc înnăscut de a-și recupera sănătatea sau energia., WispNotăAle cărui abilități vindecă și măresc viteza aliaților, uimesc mulțimile de inamici și provoacă un fascicul puternic de daune..
  • Un designer de interior ești tu: Clan Dojo și Orbiter. Multe, multe decorațiuni pot fi adăugate liber și culorile pot fi schimbate în ambele, iar aspectul Dojo-ului poate fi proiectat prin construirea de camere pe cealaltă parte a ușilor existente (unele dintre ele au funcții, în timp ce altele sunt pur estetice).
  • Anti-Armura:
    • Armele cu accent pe daune prin perforare fac mai multe daune inamicilor puternic blindați, cum ar fi soldații Grineer, dar suferă împotriva scuturilor. Între timp, daunele de impact sunt cele mai bune pentru epuizarea scuturilor și a sănătății roboților, dar este mai puțin eficientă împotriva cărnii moi. Dimpotrivă, armele concentrate asupra daunelor Slash tind să se descurce foarte slab împotriva inamicilor puternic blindați, dar adesea câștigă multiplicatori semnificativi de daune față de infestat comun/nevechi, zdruncinat și în mare parte neblimat. Ca urmare, armele tind să aibă specializări clare față de tipurile lor de daune de bază, dar modificările elementare bune pot face ca majoritatea armelor să fie utilizabile, indiferent de statisticile lor fizice de bază.
    • În timp ce daunele slash sunt în teorie slabe împotriva armurii și puternice împotriva sănătății, în practică slash-ul este cel mai bun tip de daune din joc împotriva tuturor apărărilor, inclusiv a armurii, datorită capacității sale de a ocoli complet apărările cu efectul său de stare - poate provoca un inamic. să sângereze, provocând daune reale într-o perioadă scurtă de timp care ignoră armura, scuturile și alte forme de reducere a daunelor, dar nu scuturile. La un nivel înalt de joc, procesele de sângerare devin cel mai puternic efect de stare atunci când sunt combinate cu cele virale, ceea ce reduce sănătatea inamicului la jumătate, făcând ca daunele reale să conteze mai mult.
    • Daunele corozive produc +75% daune (deci 175% total) armurii și pot reduce temporar armura maximă a țintei. Ca rezultat, brutal împotriva lui Grineer. Daunele magnetice au un proces care face ca scutul să sufere mai multe daune pentru o perioadă scurtă de timp, făcându-l ideal pentru abordarea Corpusului.
  • Caracteristici anti-frustrare:
    • Când este doborât, un buton poate fi apăsat pentru a revigora instantaneu în cazul în care trebuie să vă grăbiți sau dacă doriți să vă reînviați însoțitorul (a fi reînviat de un aliat îl împiedică pe însoțitorul dvs. să revină).
    • Într-un caz mai minor, două sau trei containere vor apărea întotdeauna chiar în afara intrării pe harta liberă Orb Vallis. Aceste containere sunt garantate să arunce sfere de energie, astfel încât jucătorii nu trebuie să se încurce înainte de a face misiuni pentru a-și folosi puterile. În plus, spre deosebire de intrarea în Cetus, care se afla pe o parte a Câmpiilor Eidolonului și, prin urmare, ușor de localizat, intrarea în colonia Fortuna din Orb Vallis este situată mai central pe harta vastă. Din fericire, clădirea de la intrare are, de asemenea, o coșă mare care revarsă tot timpul fum negru și gros, care este vizibil din aer din aproape orice punct de pe hartă. Asta face mult mai ușor de localizat pentru jucătorii care încearcă să se întoarcă în Fortuna fără să se piardă.
    • Pe vremuri, planurile și părțile Warframe care au căzut din misiuni (cum ar fi Chroma sau Inaros) erau unice, iar odată pierdute au dispărut pentru totdeauna, ceea ce înseamnă că singura modalitate de a obține cadrul ulterior era să-l cumperi cu platină. În cele din urmă, jocul a fost corectat, astfel încât astfel de articole să poată fi achiziționate de la Cephalon Simaris folosind Standing, astfel încât să nu se piardă niciodată pentru totdeauna.
    • Bătălia finală a căutării „Inima lui Deimos” îl obligă pe jucător să se dueleze cu un inamic Necramech. Deoarece lupta depinde în mare măsură de mobilitate (inamicul Necramech are inițial doar un mic punct slab pe spate, care poate fi crescut la trei dacă îi trageți din brațe), jucătorul este împiedicat să-și folosească a patra abilitate în timpul acestei lupte, așa cum face. așa că face Necramech-ul lor imobil și îi oferă arme Zona de Efect, care sunt practic inutile în această luptă.
  • Anti-Magie: Corpusul are o oarecare înțelegere a Vidului și a tehnologiei care îl utilizează și îl folosesc pentru unitățile de teren care pot bloca puterile Tenno.
    • În primul rând, există unități Nullifier care proiectează o bulă de energie în jurul lor. Toate puterile tale nu funcționează în interiorul bulei și, în plus, bula în sine este antiglonț (deși poate fi efectiv copleșită și dezactivată temporar cu foc constant sau dezactivată definitiv prin distrugerea dronei care plutește în partea de sus).
    • Și apoi sunt unități Comba și Scrambus. Spre deosebire de Nullifers, aceștia sunt împărțiți în mai multe subtipuri, iar fiecare subtip dezactivează doar un anumit grup de puteri (puteri de daune directe, buff-uri/debuffs etc.), și nu au un scut antiglonț. Cu toate acestea, aura lor de blocare a abilităților este mult mai mare și este invizibilă - dacă bula strălucitoare a Nullifiers îi dă departe de o milă de distanță, singurul tău indiciu că ai pășit în zona de efect a Scrambus este un șurub de interfață minor și un sunet scurt. Unitățile în sine nu ies în evidență atât de mult, ceea ce face ca sarcina de a le elimina rapid să fie mai dificilă. În funcție de subtipul de Comba/Scrambus pe care îl întâlniți, acestea pot varia de la un inconvenient minor până la o dizabilitate devastatoare care vă împiedică să vă folosiți puterea principală.
  • Anti caca-ciorap:
    • Creare, care se scurge în timp real, chiar și atunci când sunteți deconectat. Warframes durează mai mult de 72 de ore pentru a crea și cheltuirea platinei este singura modalitate de a accelera procesul.
    • Alertele și misiunile de coșmar, care apar aleatoriu pentru perioade scurte de timp, pot fi finalizate doar o singură dată pentru recompensa lor. Cele mai bune recompense, cum ar fi reactorul Orokin, altfel greu de obținut, tind să apară ca alerte săptămânal.
    • Jucătorii pot câștiga doar o cantitate limitată de reputație de sindicat și Focus pe zi (deși Eidolon Shards pot fi transformate în Focus suplimentar, indiferent de limita zilnică)
  • Arm tun:
    • Pistoale Regulator Mesa, care se rotesc pentru a fi în afara drumului atunci când nu sunt folosite.
    • Gammacor este un laser montat pe încheietura mâinii care a fost creat inițial pentru analiza mineralelor. Cephalon Suda a îmbunătățit designul, creând puternicul Synoid Gammacor.
    • Actualizarea 16.5 aduce Atomos, un fascicul de particule pe bază de căldură proiectat de Grineer, care poate lega fasciculul între ținte similare cu Amprex.
    • Pentru a nu fi mai prejos, Corpus a creat Sonicor, care dezlănțuie explozii intense de energie sonoră care îi poate face pe inamicii cârpei ca și cum nu ar exista mâine.
    • Corpus a lansat, de asemenea, Staticor, o pereche de mănuși care declanșează explozii de mână de daune pur radiații.
    • Actualizarea 27 aduce Shedu, un braț de mitralieră Sentient care trage automat focuri de căldură care explodează în electricitate. Dispune de un condensator de reîncărcare fără muniție, similar cu Fulmin.
  • Armura este inutilă:
    • Nu. Toată armura aceea grea pe care o poartă Grineer este destul de eficiente împotriva focului cu arme de calibru mic (în special pe Uranus sau Sedna, unde nivelurile mai înalte înseamnă că Grineer se transformă în bureți de gloanțe), iar acele căști uriașe purtate de membrii echipajului Corpus opresc destul de bine gloanțele standard. Totuși, nu se folosește atât de mult împotriva săbiilor în flăcări sau a pumnilor fulger, sau a gloanțelor toxice care provoacă otrăvire cu radiații inamicului pe deasupra unei infecții, apoi le îngheață/electrocuează/inmolează.
    • Armura Warframe este, de asemenea, bună, deoarece crește rezistența la daune direct. Cu siguranță mai bune decât scuturile, care sunt absolut inutile în jocul la nivel înaltNotădeși scuturile se regenerează în mod natural, iar unele cadre pot obține o mulțime de ele, nu au deloc atenuare a daunelor, ceea ce înseamnă că la niveluri mai mari de joc, inamicii pot deseori dezbrăca sute de scuturi per lovitură; comparați cu sănătatea, care nu se regenerează, dar poate, cu o armură mare, să aibă daunele primite reduse cu până la 80-90%.
    • Pe de altă parte, pielea de fier a lui Rhino este mai mult sau mai puțin un strat de armură ablativă; îi permite să primească mult mai multă pedeapsă decât ar putea în mod normal. Acest lucru se datorează faptului că, din punct de vedere funcțional, este un al treilea set de puncte de afectare pe lângă sănătatea și scuturile sale și absoarbe daune înainte de a ajunge la el. Mai important, totuși, îl face complet imun la cel mai forme de control al mulțimii (asomuri, doborâri, grapples etc.).
  • Atac perforator:
    • Tipul de daune Puncture este deosebit de eficient împotriva armurii Grineer și a roboticii Corpus (deși se descurcă prost împotriva Shields).
    • Majoritatea jucătorilor sunt conștienți de faptul că anumite tipuri de daune provoacă un procent din bonusul de daune armurii, dar mai puțini sunt conștienți de faptul că respectivele tipuri de daune ignoră, de asemenea, același procent din armura țintei (de exemplu, daunele de tip radiație vor produce +75% mai multe daune atunci când lovind un Grineer Elite Lancer cu armură din aliaj, ȘI acea daune va ignora 75% din reducerea daunelor pe care armura din aliaj i-ar da-o în mod normal lui Elite Lancer). Această mecanică devine importantă împotriva inamicilor de la sfârșitul jocului, în special Grineer, care au adesea cantități absurde de armură reducând cu 80% sau mai mult daunele primite.
    • Punch-Through, adăugat la arme de anumite moduri, face ca gloanțele să treacă prin acoperire sau prin inamici, permițându-vă să loviți mai mulți inamici sau pe cei care se ascund în spatele acoperirii sau scuturile anti-revoltă.
    • Daunele toxinelor se potrivesc într-un sens netradițional, deoarece ocolește complet scuturile și este extra-eficientă împotriva armurii. Într-o măsură mult mai mică, daunele de sângerare de la Slash ignoră armura, dar daunele de sângerare sunt de obicei minore și Slash în sine este ineficient împotriva inamicilor blindați sau protejați.
    • A jucat letal drept cu arcul Dread. Deși se bazează pe Slash, poate fi construit pentru a provoca o cantitate nebună de daune la lovirea punctului slab al unui inamic. Am menționat că daunele de la o procedură Slash se bazează pe daunele loviturii și sunt, de asemenea, înmulțite cu bonusuri de puncte slabe? Rezultatul final este că, dacă săgeata nu ucide ținta, procesul slash provoacă mii de puncte de protecție, ignorând daune per al doilea aproape sigur o va face.
  • Evoluția artei:
    • Roboții MOA ai Corpus obișnuiau să fie eleganti și cu aspect organic - o actualizare i-a schimbat pentru a fi mai evident robotici și placați.
    • Grineer obișnuia să vorbească engleză pură. Mai târziu a fost schimbată într-o limbă unică Grineer, care sună ca o versiune puternic coruptă a englezei. Unele fraze sunt recunoscute, altele sunt aproape indescifrabile. Femelele Grineer au părut, de asemenea, mai puțin inumane odată cu schimbarea. Versiunea chineză îi face să vorbească mandarină în loc de limba lor unică.
    • Corpus-ul a primit un limbaj mai inteligibil decât zgomotele inumane de mormăit de roboți pe care obișnuiau să le scoată. Totuși, sunt încă destul de indescifrabile uneori.
    • Căpitanul Vor obișnuia să fie un Flame Blade de culoare roșie, dar a primit o schimbare serioasă, transformându-l într-un bătrân cu creșteri cibernetice serioase și o cheie Orokin în piept pe care o folosește pentru atacuri speciale.
    • Asemănător cu Vor, Sargas Ruk a fost un nebun Grineer cu aspect generic, cu șefii răzvrătiți, dar Dilema Gradivus l-a transformat într-un Cyber ​​Cyclops care trage focul care vorbește în Hulk Speak.
    • Alad V obișnuia să fie exprimat de un alt actor (cu un accent canadian intens) și apărea ca un generic cadru Corpus. Gradivus l-a schimbat într-un Sissy Villain cu o vizor ciudat. Comparaţie la
    • Vay Hek, care era un mormăit generic de Grineer cu un pic de ego, s-a transformat acum într-un nebun care aruncă propagandă care pilota un fel de mecanic. Începând cu Actualizarea 13, îmbunătățirile sale cibernetice ale corpului le depășesc cu mult chiar și pe cele ale lui Sargus Ruk. Puțină urmă a originii sale umane poate fi văzută (cu excepția chipului său) în noul său design.
    • Nef Anyo, care a fost un alt șef Corpus cu aspect generic pe Marte, care era obsedat de a colecta cadre inamice, s-a transformat într-un escrocher care înșela oamenii din banii lor ca Oferte goale. De asemenea, a primit un nou design elegant și o barbă digitală.
    • Tyl Regor obișnuia să fie un marin Grineer destul de generic ale cărui singure trăsături demne de remarcat erau culoarea bleumarin a armurii sale și măștii cu susul în jos. Noul său design încorporează aceste caracteristici într-un nou corp uriaș care amintește de o gorilă, care este echipat cu brațe interschimbabile și o cască masivă care funcționează ca scut. În acest proces, el a primit și o voce care poate fi descrisă doar ca shakespeariană.
    • Atât Anticii Infestați, cât și Golem-ul J-3 obișnuiau să semene cu Alergătorii Infestați. Anticii au primit o formă nouă, mai extraterestră în Actualizarea 9, în timp ce J-3 a devenit un uriaș uriaș de mărimea unei nave spațiale care seamănă vag cu un Moa Mutalist în 17.5.
    • Kela De Thaym, fosta Balista Grineer recolorată, a devenit judecător cu spânzurare, prezidând Rathuum, procesul de luptă al lui Grineer.
    • După ani de utilizare a modelului din original sector întunecat remorcă concept, Burston a primit în sfârșit un nou design în Specters of the Rail pentru a reflecta originile sale Tenno.
    • Raptorul obișnuia să arate ca un Osprey mai mare; Reelaborarea sa care a fost lansată cu The Silver Grove a adăugat blindaje grele, dând impresia unui Osprey fuzionat cu un Bursa.
    • Este posibil ca designul original pentru Ambulas să fi avut o vopsea neagră elegantă, cu ornamente aurii, dar, altfel, arăta ca un Moa generic; Relucrarea sa și-a îmbunătățit aspectul, plasându-l undeva între modelele voluminoase Bursas și modelele raționalizate standard Moa.
    • Chiar și armele primesc actualizări vizuale din când în când. Ogris și Torid erau cutii ținute împreună cu curele înainte de a primi modele mai în concordanță cu estetica Grineer și, respectiv, Infested. Ignis a fost inițial un Grakata recolorat cu un rezervor de combustibil atașat în față. Braton, Burston, Lato și Kunai au primit noi modele care au părut mai puțin generice, făcându-le mai coezive din punct de vedere stilistic cu celelalte arme de pornire și cu estetica Tenno în ansamblu.
    • Motivul de proiectare pentru Primes a depus mult mai mult efort încă de la început. Originalele au fost în mare parte recolorate cu mici detalii aurii adăugate - acum, în general, primesc revizii totale și uneori modele complet noi. De exemplu, Frost Prime este identic cu Frost, în afară de faptul că este negru și are un cap diferit, în timp ce designul nou-nouț al lui Hydroid Prime transformă tema acvatică a lui Hydroid de la grăsime de mers la un pirat de aur prost.
  • Stralucirea artificiala:
    • Actualizările AI le-au permis inamicilor să încerce repetate să declanșeze o alertă dacă continuă să fie uciși, să sară peste obstacole pentru a obține un punct de vedere mai bun sau să ajungă la un Tenno care sniping și chiar utilizați tiroliane și panouri Parkour .
    • Mai mult decât atât, inamicii cu scuturi cu bule (cum ar fi nuliferele sau unitățile eximus arctic) vor atrage unii dintre aliații săi pentru a veni în protecția sa și se vor apropia încet ca o unitate combinată. Dacă spargi bula, se vor împrăștia chiar și în acoperirea din apropiere.
  • Script artificial: Atât limbile Grineer, cât și limbile Corpus, precum și dialectul Fortuna își folosesc propriile alfabete ficționale, (deși în cea mai mare parte sunt doar cifre de substituție pentru engleză, cu unele litere lipsă). Alfabetul Orokin, folosit și de Tenno, este mai complex și oferă chiar două moduri de a scrie cuvinte - într-o linie sau într-o formațiune circulară, asemănătoare cu o floare.
  • Prostia artificiala:
    • Inteligența artificială poate fi foarte proastă să te găsească, in mod deosebit dacă ești ghemuit. Stealth este de fapt posibil rezonabil dacă ești atent și viclean. De asemenea, așteptați-vă să auziți (și să vedeți) moartea ocazională din cauza IA care stă în pericolele de incendiu care apar uneori în timpul unei misiuni.
    • Inteligența artificială a ostaticilor reelaborată începând cu Actualizarea 13.1.0 este foarte predispusă la supraîncrederea sinucigașă, încercând să se mențină în fața trupelor inamice atunci când chiar și jucătorii se ocupă cu disperare. Sau ascundendu-se de soldații inamici în spatele acoperirii - cu inamicul chiar lângă ei , împușcându-i.
    • Trupele Grineer și Corpus în mod frecvent când este confuz. ◊.
    • Când țintele misiunii de apărare statică sunt înlocuite cu personaje NPC, a le apăra este semnificativ mai dificilă de cele mai multe ori din cauza acestui trop, care este probabil delibera în acest caz, pentru a preveni Warframes-uri mai orientate spre apărare, cum ar fi Frost și Vauban, să blocheze o locație și să facă imposibil ca inamicii să ajungă chiar și la obiectiv. Deși poți reînvia NPC-ul de apărare dacă este doborât, a spus că NPC-ul va rătăci pe hartă fără țintă, în loc să se mute în poziția cea mai apărabilă posibilă. Uneori acest lucru va funcționa în favoarea ta, deoarece NPC-ul poate rătăci în locații care sunt extrem de ușor de apărat. Dar fii pregătit să lupți în orice loc aleatoriu de pe hartă în care VIP-ul tău ar putea ajunge să rătăcească.
  • Licență artistică – Astronomie:
    • Cel mai dintre planetele din joc sunt acestea, de obicei justificate de vechea tehnologie de terraformare Orokin. Nicăieri în joc nu prezintă nimic altceva decât gravitația asemănătoare Pământului și orice planetă pe a cărei suprafață poate fi pășită pare să aibă o atmosferă respirabilă într-o oarecare măsură (aceasta include Marte, Pluto, Europa, Venus, Jupiter, Uranus, Neptun, Sedna șiLuna Pământului. În special:
    • Venus a înghețat din cauza mașinilor de răcire Orokin care au fost reactivate de Corpus.
    • Marte găzduiește sate primitive de deșert, ceea ce implică faptul că a fost terraformat permanent într-o planetă asemănătoare Pământului (spre deosebire de condițiile generate activ pe alte planete).
  • Licență artistică – Chimie: Mai multe arme de corp la corp Prime pretind că sunt fabricate din rubidiu pur, un metal moale și reactiv violent.
  • Meme ascensionat:
    • The face referire la cerealele Cap'N Vor și Greedy Milk.
    • Derf Anyo, un sub-șef confirmat de DE că va fi adăugat alături de Nef Anyo reelaborat într-o actualizare viitoare, provine din conceptul de glumă al unui fan care devenise un meme pe forum.
    • În , un membru al echipajului Corpus spune „Salata V”.
    • Reactoarele Orokin și catalizatorii Orokin, denumiți „cartofi”, par să fi prins de asemenea. Există chiar și un tricou Orokin Potato disponibil în magazin.
    • Actualizarea 17 a adus mult așteptatul Twin Grakatas, bazat pe o serie de benzi desenate ale fanilor despre un soldat Grineer pe nume Clem care dorea să devină Tenno.
    • Și apoi mai târziu au introdus o căutare (repetabilă) care îl implică pe însuși Clem. Aceeași misiune se referă direct la dispozitivele puternice de îmbunătățire tehnică și ofensivă tactică Orokin, iar finalizarea misiunii vă obține un plan Clem Spectre, permițându-vă să-l însoțiți pe omul însuși în misiuni!
    • Când declanșează alarmele în misiunile Grineer, Lotus afirmă destul de redundant: „Detectez o forță de securitate mare care se îndreaptă spre tine. Este Grineerul. Într-un eveniment în care Tenno trebuie să-l protejeze pe Darvo de valuri de Corpus, Darvo parodiază asta: Darvo: Detectez o forță mare de securitate care se îndreaptă spre tine. Este Gri-nu stai, este Corpus. Cu siguranță Corpusul.
    • John Prodman Acum el apare în Index la o oră.
  • Victima nemernică: Fiecare țintă pe care o urmăresc Tenno o are, dar Furtul Orb-Taker are un exemplu pronunțat. În timpul furtului, trebuie să ucizi trei directori Corpus pentru cheile lor de acces, iar fiecare membru al Vox Solaris Mission Control are câteva cuvinte de alegere despre motivul pentru care merită să moară.
  • Ass Shove: Dacă îi dați unei ținte de salvare Fusilai - cuțite de aruncat cu sticlă, practic - un bug le face să fie „înfundate” chiar în fundul țintei.
  • Dronă de atac:
    • Corpus folosește mai multe variante de roboți (denumite „Proxies” în univers) pentru a-și completa infanteriei și a constitui o parte substanțială a forțelor lor militare. Grineer-ul are, de asemenea, role și Latchers, bile mecanice mici care lovesc jucătorul sau se blochează pe ele și, respectiv, explodează.
    • Spectrele sunt echivalentul Tenno; Spectrele obișnuite sunt clone dintr-o singură lovitură ale armelor și echipamentului unui anumit Tenno, în timp ce Spectrele furnizate de Syndicate sunt versiuni puternice Eximus ale diferiților inamici precum Shield Ospreys sau Rollers.
  • Atacă-i punctul slab:
    • Majoritatea șefilor urmează acest trop, fiind complet invulnerabili la daune până când punctele lor slabe sunt expuse, de obicei în urma unui atac. De asemenea, majoritatea inamicilor au unul sau mai multe puncte care suferă mai multe daune decât restul corpului sau un loc care este mai vulnerabil la daune de un anumit tip (deși poate fi foarte rezistent la alte tipuri). Marinii Grineer sunt bine blindați, cu excepția fețelor lor. Corpus sunt protejați de căști masive, dar ale căror capete pot fi dezvăluite prin deteriorarea suficientă a căștilor. Cei mai mulți infestați sunt fie lipsiți de puncte slabe, fie îi au în locuri incredibil de greu de lovit. Lephantis, totuși, joacă acest lucru complet direct cu 3 puncte slabe (unul pe cap) și este aparent invincibil atunci când punctele slabe nu sunt expuse.
    • Abilitatea Sonar a lui Banshee de fapt creează „puncte slabe” temporare, generând puncte strălucitoare asupra inamicilor care suferă de patru ori mai multe daune decât ar face în mod normal, atâta timp cât capacitatea este activă. Drept urmare, aceste puncte slabe pot grămadă cu punctele slabe existente, făcând posibilă provocarea unor daune cu adevărat masive.
  • Atacul celor de 50 de picioare: Mai mulți dușmani se potrivesc acestui trop:
    • Cel mai vechi exemplu este Lephantis, un monstru străvechi și răsucit, infestat, care se ascunde în adâncul Derelictelor Infestate și are dimensiunea unei case mici. Golem J3 este și mai mare, fiind o navă mică invadată de infestare, dar din moment ce îl luptați într-o luptă spațială folosind Archwing mai degrabă decât pe jos, efectul este diminuat.
    • Se potrivesc și eidolonii sensibili care pândesc câmpiile din jurul Cetus noaptea. Au aproximativ dimensiunea lui Lephantis și sunt de fapt fragmente fără minte ale unui singur Sentient care a fost distrus pe câmpie în timpul Vechiului Război. Judecând după dimensiunea Eidolonilor, precum și după formațiunile de stâncă împrăștiate pe câmpii (care sunt de fapt nici roci, ci alte fragmente ale aceluiași Sentient), acel lucru trebuia să fie cel puțin de dimensiunea lui Kaiju și, posibil, literalmente munte. -dimensiune.
    • În ținuturile din afara Fortunei hoinăresc roboți uriași insectoizi Corpus care complet pitic Eidolonii.
  • Attack Pattern Alpha: Pe vremea când Grineer vorbea engleză, le plăcea foarte mult „Combat Formation Bravo”, care se pare că însemna „stați în fața ninja-urilor spațiale și trageți în ei”.
  • Autoritatea este egală cu Asskicking: Toți șefii Grineer sunt cu mult superiori pușilor marini obișnuiți în luptă. Tyl Regor este un om de știință, de exemplu, dar te poate destrăma cu ușurință în lupta corp la corp. Sargas Ruk? Are un fel de pistol cu ​​flacără legat de un braț și niște armuri dure ca niște cuie, care pot fi sparte doar prin distrugerea radiatoarelor. Consilier Vay Hek? Este un tip uriaș cyborg-mecha ciudat cu o pușcă Big F'ing legată de un braț.
  • Minunat, dar nepractic: pentru tot ceea ce este plictisitor, dar practic, există ceva care este acesta.
    • Supra obișnuia să fie așa: deși avea un DPS grozav pe hârtie, era un monstru care devora muniție, căruia îi era greu să lovească partea largă a hambarului din cauza proiectilelor lente și a inexactității. Deși aceste dezavantaje sunt încă acolo, Actualizarea 17 a oferit armei un magazin mai mare, mai multă capacitate de muniție și chiar mai multe daune. În combinație cu modul Syndicate pe care îl posedă arma, se pare că s-a mutat din această categorie.
    • Dera este o variantă spectaculoasă Corpus a puștii de asalt standard, dar este considerat inferioară majorității celorlalte arme dacă tipul său, deoarece nu este hitscan.
    • Puștile de vânătoare se încadrau în această categorie. Au avut nevoie de mult mai multe moduri pentru a fi eficiente în comparație cu puștile, modificările de care au nevoie sunt mai greu de obținut și au suferit de răspândirea proiectilelor și de daune care le limitau adesea potențialul. Odată cu adăugarea Amprex și Atomos, nu au fost nici măcar cele mai bune arme de curățare a mulțimii. Din fericire, dezvoltatorii le-au reproiectat și sunt din nou o opțiune viabilă.
    • Mersul în spatele unui inamic inconștient și apăsarea corp la corp declanșează o animație de ucidere stealth; cu toate acestea, în funcție de arma aleasă, acest lucru vă poate lăsa cu ușurință imobil suficient de mult pentru ca toți aliații acelui inamic să se întoarcă și să vă găsească, și lovește doar o persoană. De obicei, este mult mai ușor să folosești o armă redusă la tăcere sau să ataci inamicii de la distanță, astfel încât animația să nu se declanșeze. Ca să nu mai vorbim de faptul că, dacă sunteți însoțit de o santinelă înarmată, există șansa ca aceasta să detecteze inamicul pe care îl asasinați într-o fracțiune de secundă dintre terminarea animației atacului furtiv și inamicul în cauză căderea la pământ într-o grămadă. . După detectare, santinelă de ajutor va încerca să deschidă focul asupra ei. Cu al ei; cu al lui armă extrem de tare . Dacă mai era cineva în cameră cu spatele în urmă cu o clipă, cu siguranță nu mai există acum.
    • Explozivi. Stuff Blowing Up înseamnă că dușmanii mor în mulțime, dar auto-vătămarea este o posibilitate foarte reală; dați semnul Yet Another Stupid Death asupra jucătorilor care pun daune cu toxine pe lansatorul lor de rachete sau grenade și apoi se lovesc atunci când se instalează. Acest lucru a fost evitat în mod special de Tonkor, care a venit cu reducerea încorporată a daunelor proprii. Auto-afectarea a fost limitată la 50 și nu a fost afectată de modificări, astfel încât jucătorii puteau să înnebunească cu detonații directe (facilitând Rocket Jumping). În U20, a fost nerfed, scăzând de la 35% șansa critică la 25% și obținând auto-daune completă, eliminând trucul original Rocket Jump, care devenise redundant odată cu introducerea Parkour 2.0 înapoi în U17.
    • Fostul Ignis, împlinirea jocurilor video Flamethrowers Suck. La început, a fost foarte bun pentru a șterge totul, mai ales în combinație cu explozia - a doborât inamicii și i-a ținut jos, pe lângă șansele constante de statut. Apoi a fost nerfizat. De fapt, nu a fost groaznic; ocolește orice teren și are un con larg de efect, făcându-l excelent pentru a lovi grupuri întregi simultan (chiar și în spatele acoperirii). Din păcate, producția de daune a fost în cel mai bun caz mediocră, a avut probleme serioase cu muniția, iar statisticile sale diverse nu s-au orientat către nicio construcție deosebit de utile, cum ar fi Clasa de lovituri critice sau Efectul de stare standard. La fel ca puștile, Ignis a primit un avantaj de la dezvoltatori și se descurcă mult mai bine.
    • Din păcate, Lex-ul a căzut aici datorită Power Creep; Odată Sniper Pistol, acum există multe arme care pot îndeplini același rol mult mai eficient, deoarece jocul punea accent pe DPS mai mare și pe punctele slabe ale elementelor. Versiunea sa Prime obișnuia să fie scurtă, de asemenea, dar după un bonus de daune, este aproximativ la egalitate cu Vaykor Marelok, dar suferă de lipsa exploziei de daune care vine cu armele facțiunii. Cu toate acestea, modelul vanilie este o opțiune solidă pentru jucătorii noi, care oricum nu ar putea obține prea multă performanță de la mulți dintre rivalii săi.
    • Urmând tradiția lui Lex, majoritatea pistoalelor simple cu versiuni cu două manevrare au căzut aici - exemple fiind Vasto, Magnus și Bolto. Sigur, un singur pistol poate fi distractiv, dar versiunile cu dublă manevrare ale respectivelor pistoale au capacitatea dublată a revistei pentru mici dezavantaje vizibile - și asta fără a intra în pistoalele unice concepute pentru a ține pasul cu versiunile akimbo, cum ar fi Pandero. Ca atare, este obișnuit să crești doar nivelul versiunii unice a pistolului, să o folosești ca componentă pentru versiunea cu dublă manieră și apoi să începi să o modifici pe aceea.
    • Prin natura lor, unii Rivens sunt așa. Sporuri grozave de daune... cuplate cu o Creștere 200% zoom pe o pușcă. .
  • Înjunghierea în spate: Vine în diferite arome, dar cel puțin toate dăunează mult inamicului căruia îi faci asta. Singura diferență constă în animațiile de la diferitele tipuri de arme corp la corp pe care le utilizați.
    • Victimele cu sabie și machete sunt împalate cu prejudecăți extreme. Apar variații: atunci când utilizați o rapieră, o mână este plasată peste gura victimei, în timp ce mâna sabiei se întinde pentru a le înjunghia în piept.
    • Victimele Dual Sword mor de Gâtul tăiat.
    • Victimele Nikana sunt tratate cu un Stealth Hi/Bye; „Salut” vine de la Tenno care vin cu coada ochiului, iar „Bye” de laavând capul tăiat din spate. Dacă utilizați în schimb poziția Blind Justice, obțineți una diferită; Tenno excursii inamicul, lăsându-i să cadă pe lama întinsă.
    • Pumnul armelor și personalului =Snap de gât.
    • Biceurile sunt folosite ca garote pentru a sufoca victima, terminând cu aSnap de gât.
    • Armele de barbă implică un pic de înflorire înainte de a se sparge în capul victimei.
    • Victimele ciocanului, ale lamei grele și ale coasei sunt lovite cu piciorul din spatele genunchiului și apoi sunt executate; capetele lor cedate sau tăiate.
    • Pumnalele au o animație mai tradițională de înjunghiere în spate.
    • Ghearele sunt mai întâi înjunghiate prin victimă din spate, apoi corpul este ridicat în aer și dat jos pe genunchi pentru a rupe coloana vertebrală.
  • Tăuturi spate în spate:
    • Este destul de ușor să invoci asta cu un alt Tenno, ca în multe dintre trailere. În plus, Ruk pare să-l vadă pe Tenno orientat spre Grineer în acest fel în timpul conflictului Gradivus: Rargas Ruk: Raahudd, Tenno! Acum luptam impreuna! Acum zdrobim laptele lacom din craniile lor. Corpus-ul va plăti pentru crimele lor cu viețile lor inutile.
    • Operatorul și Excalibur Umbra devin astapână la sfârșitul Sacrificiului.
  • Vidul frumos: Vidul șiDouăsunt acestea.
    • Vidul găzduiește structuri vechi Orokin care sunt ◊, lucrat din marmură, cristal și aur. Cu toate acestea, ele stau ca un mausoleu gol și tăcut al rasei Orokin, încă fredonând cu o armonie cvasi-muzicală în aer. Cel puțin ei au fost gol până când Grineer și Corpus au găsit o modalitate de a ajunge la ei și au fost transformați în santinelele fără minte de către vechile sisteme de apărare Orokin.
    • Structurile Orokin de pe Lua sunt chiar mai mărețe și mai frumoase decât cele din vid, iar frumusețea lor bântuitoare este într-un fel îmbunătățită de felul în care sunt. ◊ și căzând în moloz.
  • BFG:
    • O posibilă cameră a unui Galeon Grineer are în mijloc un tun de mărimea unei case care trage constant în spațiu. O amplasare de artilerie staționară similară poate fi găsită pe setul Mars Settlement, iar Extractoarele de gaz Corpus au, fără îndoială, turnulețe uriașe concepute pentru a respinge orice grup de raid Grineer.
    • Supra este o mitralieră laser enormă, cutie, și una dintre cele mai dăunătoare autovehicule.
    • Opticor este cel mai mare pistol non-Archwing pe care Tenno îl poate folosi. Este un tun laser masiv care se încarcă și trage un fascicul mare, puternic dăunător.
    • Arca Plasmor este, de asemenea, o pușcă masivă (mai mare ca un tors Warframe) care trage cu radiații masive. Construit corect, se poate distruge rapid dropship-uri .
    • Trumna este o mitralieră cu un lansator de grenade uriaș, în formă de sicriu, legat în lateral.
    • Pistolele Archwing sunt într-o ligă a lor. The cel mai mic arma la distanță pe care o poate aduce un Tenno într-o misiune Archwing este de trei sferturi din câte Warframe este înalt.
    • Arquebexul exclusiv al lui Voidrig Necramech îi face pe toți de rușine. În ciuda faptului că este mai mic decât unele dintre Archguns, cum ar fi Velocitus, provoacă cantități inegalabile de daune pe o suprafață largă, provocând cu ușurință daune de sute de mii sau chiar milioane de daune per lovitură cu o configurație de bază a modului.
  • BFS:
    • Sabia mare Gram este la fel de înaltă ca Warframe-ul obișnuit și are margini strălucitoare de plasmă de fiecare parte a lamei sale late. Galatine este și mai mare, o sabie uriașă fabricată de Tenno, mai înaltă decât majoritatea Warframe-urilor, cu un design mai fluid și mai organic.
    • Război, a adăugat sabia Stalkerului Al Doilea Vis , care este extins mai departe de o lamă de energie, făcând întreaga lungime absolut uriașă.
    • La fel ca armele concepute pentru misiunile Archwing, armele corp la corp sunt enorme, până la punctul în care descrierea pentru Veritux (arma de corp la corp Archwing de pornire, o sabie de două ori mai înaltă decât Tenno care o poartă) recunoaște că este prea greu pentru a fi folosit în afara acestuia. zero-g.
  • Tipul cel mare:
    • Rolul lui Rhino, Atlas și Frost, fiind cele mai dure, dar și cele mai lente Warframe. Pe partea ticăloșilor, fiecare soldat (masculin) Grineer este o brută uriașă. Unele dintre femele sunt, de asemenea, uriașe, dar sunt mai subțiri și mai înalte decât masculii.
    • În general, cei mai mari Grineer sunt de fapt cei strigăți Femeie Gunneri grei ca și masculii grei (Bombards și Napalms) sunt semnificativ mai scunzi.
  • Ansamblul Big Bad:
    • Pe partea Grineer, Reginele Gemene conduc Imperiul Grineer din umbra Cetății Kuva, consilierul Vay Hek acționând ca Dragonul-șef al lor.
    • Pe partea Corpus, Frohd Behk servește ca actual președinte care conduce mașinațiunile Corpusului.După moartea aparentă a lui Frohd în Operațiunea Ambulas, Nef Anyo pare să fi luat locul său ca chip al Corpusului, îndreptându-și eforturile asupra lui Venus și nu numai.
    • Hunhow îi conduce pe Sentients să termine ceea ce a început cu secole în urmă și să șteargă ultimele vestigii ale Imperiului Orokin, Tenno. Fiul său, Erra, este comandantul flotei sale de avangarda.
    • Prologul Apostaziei și Sacrificiul ne oferăo echipă ticăloșită formată din Ballas și Lotus. Până la sfârșit, mama lui Lotus pare să se alăture imaginii.
  • Big Damn Heroes: În timpul Emissary Nightwave, să fii doborât are șansa ca unul dintre Devotații lui Arlo să vină, să te reînvie și să împrumute puțină putere de foc pentru a ajuta la întoarcerea lucrurilor.
  • Morala neagră și gri: Grineer/Corpus/Infested sunt cu siguranță băieții răi, dar Tenno nu par să fie pe deplin preocupați să-i învingă. În timp ce urmăresc dreptatea, Tenno par să fie cu adevărat neutri sau, în cel mai bun caz, neutri legal, deoarece, în loc să distrugă o facțiune sau alta (cu excepția celor Infestați), sunt mult mai preocupați să păstreze echilibrul între ei la fel (de asemenea ca protejarea inocenților de ei), așa cum sa dovedit în timpul evenimentelor de invazie, în care jucătorul este forțat să sprijine una dintre părți în loc să le sacrifice pe ambele.
  • Cutie neagră :
    • Artefacte Orokin. Chiar și Corpus - corporațiile care produc tehnologie bazată pe artefacte - nu știu cum funcționează majoritatea dintre ele, iar tehnologia non-Prime Tenno este declarată a fi copii inferioare pe baza faptului real.Notăuneori. Se spune că unele dintre armele ulterioare au fost proiectate de Tenno actual, iar armele Vandal sunt toate arme luate de la alte facțiuni și modificate pentru a se potrivi standardelor Tenno..
    • Warframes-urile înșiși ar putea fi considerate așa.După ce Tenno au fost treziți cu puțină sau deloc amintiri despre istoria lor, încă în Al Doilea Vis, ei au făcut cererea Lotusului pentru dreptate, construind și folosind Warframes, complet ignoranți cu privire la originile Warframes-urilor ca oameni mutanți sau ale lor. natura pe jumătate lucidă controlând Warframes-urile.
  • Vorbirea neagră:
    • Dialogul în corpus era compus din zgomote de sufocare inumane. Aceasta poate fi o funcție a căștilor lor, deoarece scenele evenimentelor au un director care vorbește în engleză cu efecte puternice de sintetizator și puținul auzit despre vocea țintei Capture fără cască este foarte diferită.
    • Grineer vorbește acum într-un fel de limbaj aspru, cu foarte puține cuvinte recunoscute. Există elemente evidente ale limbilor europene și est-europene acolo, împreună cu engleza modernă coruptă de Nu Spelling , („Target” devine „Targat”) posibil Future Slang și accente groase („Ok” a devenit „Oghi?”) . Cu toate acestea, există o mare parte din ceea ce spun ei de fapt, unde presupunerea ta este la fel de bună ca a mea. De exemplu, „Got kan tero sonafa gunta”, care ar putea fi „la naiba Tenno son of a gun”.
      • Vocea feminină a lui Grineer folosită de lunetiştii lor şi tunerii grei care erau folosite atunci când Grineerul vorbea engleză era acesta, cu lătrături şi ţipete aproape indescifrabile. Sunt totuși de înțeles dacă acordați o atenție deosebită.
    • Coruptii întâlniți în Orokin Void Towers obișnuiau să „vorbească” (sau cel puțin să vocalizeze într-un fel) un „limbaj” necunoscut, șuierător, care seamănă foarte vag cu vocalizările Stalkerului. Fie că este de fapt un mijloc de comunicare sau doar zgomote generale sugrumate de surpriză/mânie/etc. este o presupunere a oricui. Începând cu Actualizarea 18, ei vorbesc aceeași limbă ca și omologii lor necorupti, deși puternic sintetizat și distorsionat cu o cantitate mare de reverb.
    • Stalker-ul obișnuia să comunice prin ceea ce putea fi descris doar ca un șuierat fără cuvinte și răsuflat. De la Actualizarea 18, el a avut un dialog real, deși fiecare cuvânt este încă răsuflat/suierat.
  • Bling of War, Bling-Bling-BANG! : Echipamentul „Prime” și echipamentul Orokin în general, este foarte strălucitor — ornamente aurii și așa mai departe. Frost Prime, în special, poartă o pălărie Nice Hat.
    • Echipamentul Prisma se califică și el, fiind un echipament sclipitor vândut doar de Void Trader. La fel ca Primele, sunt versiuni îmbunătățite ale echipamentelor normale, schimbând ornamentul auriu cu cristalul albastru care pare să „curgă” ca apa.
  • Suflat prin cameră:
    • Soarta oricărui Mook prins la capătul receptor al Hek - pușca uriașă, cu patru țevi.
    • De asemenea, soarta oricărui mook în miza pistolului Bolto, Twin Gremlins, arcuri Paris/Dread/Cernos/Daikyu, arbalete automate Attica și Zhuge sau pușca Boltor. Odinioară era atât de extrem ca aruncarea inamicilor uciși prin încăperi masive la viteze ușoare pentru a-i fixa pe perete, dar acum este puțin mai puțin exagerat.NotăBineînțeles, ei încă aruncă inamicii suficient de repede pentru a-i ucide pe cei care stau în spatele lor numai din cauza impactului, dar asta nu are rost.
    • Inamicii prinși în razaDa ziua kit-uluiAtacul lui slam va fi aruncat violent împotriva pereților și tavanului. Modificați Jat Kittag pentru daune suplimentare de explozie, iar inamicii vor fi aruncați violent prin pereții și tavanul - nu lăsând altceva decât o recompensă XP plutitoare ca orice indiciu că au fost vreodată acolo.
    • Banshee poate face acest lucru cu prejudecăți extreme printr-un atac Sonic Boom nivelat corespunzător. Nekros poate, de asemenea, să facă același lucru împotriva unui singur inamic cu Soul Punch, dar forța sa de concuție este departe mai mare, capabil să-i trimită pe Grineer Heavies să zboare prin cameră, dărâmând totul în cale.
    • Orice armă explozivă, deși Tonkor pare să iasă puțin în evidență, propulsând uneori inamicii prin cele mai mari încăperi pe care le poți întâlni cât ai clipi. Orice armă neexplozivă modificată pentru a include daune de explozie. Un proces Blast acționează ca un proces de impact extins; în timp ce cel din urmă trântește inamicii din picioare, cel dintâi de fapt ragdolls inamicii și le trimite la o distanță - distanța fiind definită de cât de mult a fost aplicată daunele Blast. Continuă, modifică o pușcă sau o pușcă de lunetist cu Blast. Vezi ce se intampla.
    • Sonicor, deși nu este atât de extrem ca majoritatea exemplelor anterioare, are avantajul de a face acest lucru unor grupuri foarte mari de inamici în timp ce sunt încă în viață, zgârcindu-i și făcându-i alegeri ușoare pentru aliații tăi sau poate armele tale mai dăunătoare. Sau continui să jonglezi cu ei până mor.
  • Albastru înseamnă rece: Frost poartă armură albastră și albă și are puterea de a crea avalanșe și de a îngheța oamenii.
  • Pod de îmbarcare: Unele nave Grineer din misiunile de invazie au lansatoare de torpile de îmbarcare pe care le folosiți pentru a trece de la nava Grineer la cea Corpus inamic. Când apărați o navă Corpus, s-ar putea să găsiți uneori o cameră cu una dintre aceste torpile de îmbarcare zdrobite prin carenă, cu un marina Grineer sau doi ieșind din ea.
    • În misiunile Railjack, navele Grineer și punctele de interes pot lansa până la patru poduri de îmbarcare la Tenno’s Railjack. Din fericire, acestea pot fi distruse cu armament.
  • Concurs de numărare a corpului: Jocul poate cădea cu ușurință în asta cu jucători bine echipați, care vor încerca să ucidă câteva înainte ca colegii lor de echipă să o facă, deoarece întreaga echipă sfâșie hoardele inamice aruncate asupra lor. Nu ajutat de rezultatele misiunii păstrarea unui zeci de cine a ucis cei mai mulți inamici. Adăugați un grad de urgență pe deasupra dacă intrați într-o misiune Exterminate, cu un număr finit de inamici și vi se prezintă o provocare recompensă XP pentru a obține un anumit număr de ucideri. Mai bine faceți aceste ucideri înainte ca colegii tăi să le treacă pe toate!
  • Bum, lovitură în cap!: S-a jucat cu :
    • Jucat drept de majoritatea soldaților Grineer, care poartă armuri grele peste tot cu exceptia capetele lor. Pe de altă parte, căștile robuste în formă de OZN de pe Grineer mediu nu sunt aparent mai durabile decât carnea și oasele.
    • În zig-zag de Infestați. Unele dintre ele sunt destul de rezistente la gloanțe, altele nu. Cele cu cap iau mai multe daune acolo decât pe corp, dar nu este cel cel mai slab punct. De asemenea, capetele lor nu sunt acolo unde te-ai aștepta să fie.
    • Oamenii echipajului Corpus nu au niciun fel de armură, ci căști masive pe care le puteți da jos pentru a primi un glonț bun și curat pe față.
    • În general, loviturile în cap nu acordă daune bonus de la sine, în schimb înmulțind daunele cauzate dacă lovitura în cap se întâmplă să fie un critic. Se joacă direct cu Ivara, a cărei Prowl abilitatea acordă daune bonus la lovitură în cap.
  • Plictisitor, dar practic:
    • Abilitățile lui Loki sunt plictisitoare în comparație cu soarta înflăcărată provocată de Ember sau cu mișcările strălucitoare de îngheț de către Frost, dar ca un cadru pur utilitar, Loki rămâne util în mod constant împotriva fiecărei facțiuni, la fiecare nivel, la fiecare tip de misiune.
    • Rhino poate deveni foarte ușor acest lucru ținând Iron Skin activat tot timpul și folosind Rhino Stomp. Acesta transformă rapid jocul în apăsarea unui singur buton pentru a elimina inamicii dintr-o zonă dată, apoi trece la repetarea procesului.
    • Soma este una dintre cele mai puternice arme din joc dacă este modificată corespunzător, dar este o pușcă automată cu hit-scan destul de standard, fără nimic strigător.
    • Tonkorul, așa cum am menționat anterior, poate fi îndreptat cu ușurință spre cap și poate ucide flote întregi de inamici cu o singură lovitură plictisitoare și dezamăgitoare.
    • Synoid Simulor este destul de asemănător Tonkor, cu excepția faptului că nu necesită deloc țintire și poate fi trimis mult mai ușor prin spam. Făcând din ea arma AFK de bună-credință.
    • Karak, care este în esență un Grineer M-16 îmbrăcat și funcționează ca el. Mag de 30 de runde, daune solide și precizie. Este o alegere excelentă pentru jucătorii de la mijlocul jocului care și-au uzat Braton-urile și nu au acces la Soma.
    • Cea mai bună armă de necontestat pentru Archwings pentru o lungă perioadă de timp a fost Imperator, care este arma „de pornire”. La fel ca și Karak, este o pușcă automată cu hit-scan, deși cu o scădere a daunelor la distanțe lungi pentru a compensa hărțile enorme. Actualizările ulterioare au introdus opțiuni mai puternice, făcându-l un omolog Archwing și mai bun pentru Karak.
    • Conținut fără sfârșit de joc târziu:
      • Combinația Mesa, Frost, Mag și Nekros a fost aceasta pentru o scurtă perioadă de timp. Mesa ar sta într-un singur loc și ar ucide totul cu abilitatea ei supremă în timp ce era protejată de scutul cu bule al lui Frost, cu Mag folosind modulul Greedy Pull pentru a o lăsa să scoată prada și picăturile de energie către grup, iar Nekros făcând spam pe Desecrate pentru a crește prada și picăturile de energie. ca Mag să tragă. Acest lucru ar reîncărca Mesa și Frost, permițându-le să continue. Frost și Mag ar trebui să-și facă griji doar cu privire la împușcarea Nullifiers, pe care abilitatea lui Mesa nu le poate viza. Un grup bun ar putea face asta timp de o oră sau mai mult. Din păcate, 16.11 a schimbat Greedy Pull pentru a afecta doar picăturile pentru Mag însăși, ucigând strategia.
      • Excalibur, Trinity, Frost și Loki. Frost protejează echipa cu un glob de zăpadă, Trinity îi înlocuiește pe Mag și Nekros ca sursă de energie, folosind mod-uri de rază maximă și Energy Vampire, Excalibur trimite spam pe Radial Javelin pentru a-i lua locul lui Mesa, iar Loki pur și simplu aleargă în timp ce captează obiective invizibile.
      • O altă combinație care ucide tensiunea este Ivara, Trinity, Nekros și Mag. La fel ca și înainte, Trinity oferă o sursă întregii echipe, iar Nekros creează mai multe pickup-uri pentru ca Mag să atragă cu Greedy Pull (în timp ce Greedy Pull atrage doar pickup-uri către Mag, capsulele de susținere a vieții beneficiază întreaga echipă). În cele din urmă, atâta timp cât Trinity continuă să vină energia, Ivara poate menține întreaga echipă invizibilă cu Cloak Arrows. Jocul devine o galerie de împușcături, deoarece jucătorii primesc o cantitate nesfârșită de inamici care nici măcar nu vor trage înapoi.
    • Jucând Frost în orice misiune în care trebuie să protejezi un obiectiv staționar. Spam 3 (Snow Globe) pentru a crea o acoperire deployabilă pentru obiectiv și pentru a-l consolida constant în timp ce îi lași pe aliații tăi să obțină toate uciderile. Nu tocmai plin de farmec, dar funcționează destul de bine.
    • Se aplică și unor poziții de arme. De exemplu, poziția Crimson Dervish pentru săbiile cu o singură mână sacrifică viteza și mobilitatea pentru a tripla daunele normale la fiecare lovitură din combo. Unii consideră, de asemenea, că poziția armei grele Cleaving Whirlwind este aceasta, deoarece tot ceea ce face una dintre combo-urile sale este să se învârtească, lovind tot ce este în jurul tău pentru daune de patru ori, iar și iar și iar. Celelalte combo-uri ale sale sunt în mare parte dezamăgitoare și au fost în mare parte adăugate ca gânduri ulterioare. Nu vei avea nevoie de ele.
    • Octavia este asta într-o oarecare măsură. Ea are un kit uimitor, cu o zonă masivă de abilitate de moarte, o abilitate mare de distragere a atenției inamicului (cum ar fi, faceți inamicul să-l urmărească și nimic altceva) care poate ridica zona de moarte menționată anterior, o abilitate care îi oferă ea însăși și echipa ei o mână de beneficii, inclusiv o invizibilitate cu o durată egală cu cea a lui Loki, care este reîmprospătată și o abilitate de îmbunătățire a zonei care poate da o cantitate absurdă de daune cu armele oamenilor care stau pe ea. Ea poate parcurge cu ușurință chiar și misiuni de nivel înalt, apăsând doar 1 și 4 și lăsând inamicii să se împuște. Cu toate acestea, ea este adesea văzută ca un cadru „setează și uită” care nu-și folosește cu adevărat abilitățile într-un mod distractiv sau interactiv, iar oamenilor nu le place să fie spam ghemuit în mod constant pentru a primi beneficiul de invizibilitate.
    • Arborele Zenurik Focus are un nod undeîn modul Operator, fulgerătorva crea o bulă în care ajungeți, care restabilește energia Warframes-urilor în timp ce este în interiorul balonului, cât este activ și pentru o anumită perioadă de timp după aceea. Este considerat cel mai bun nod de focalizare din joc pur și simplu datorită faptului că vă oferă energie pentru orice Warframe pe care îl alegeți, ceva ce doar câteva Warframe/Mod-uri de asistență vă pot oferi.
  • Născut în sclavie: familia Solaris este un popor care trăiește în „Colonia de internare a datoriilor” Fortuna, forțat să-și achite datoriile financiare față de Corpus. Având în vedere prezența copiilor, este clar că aceștia moștenesc datoriile părinților.
  • Boss in Mook Clothing: Majoritatea șefilor au luat această formă inițial, deși dezvoltatorii le-au eliminat treptat, dar sigur, în favoarea modelelor unice.
  • Arcul și sabia, în acord: posibil datorită Paris , Paris Prime , Cernos , Daikyu , și A II Fii frica arcuri și selecția largă de săbii. De asemenea Attica și Zhuge , dacă ești mai degrabă un fan al arbaletelor.
  • Spălat pe creier și nebun:
    • Implicat să fie făcut de Corpus. Textul cu aromă pentru Neptun indică că ei îndoctrinează oamenii să fie drone.
    • De asemenea, soarta oricăror intruși care cedează în fața Neural Sentry instalat în Turnurile Vidului Orokin. Aceștia sunt numiți „Corupti”, primesc o schimbare de look pe tema Orokin (mască de față aurie ciudată, armură cu tematică albă/aurie, arme energetice împușcă șuruburi de aur etc.) și îi atacă pe toți cei necorupți la vedere.
  • Brains and Brawn: Atât pe partea inamicului, cât și pe partea jucătorului.
    • Pe partea inamică a lucrurilor, îi avem pe Sprag și Ven'kra, două dintre cele mai vicioase clone ale lui Grineer, care și-au făcut apariția de debut în timpul Operațiunii Gate Crash. Sprag este un inamic concentrat pe corp la corp care mânuiește aBFHși rămâne fierbinte pe călcâiele lui Tenno, în timp ce Ven'kra este un inamic la distanță care îi poate chema pe inamici ca sprijin și îl poate ataca pe Tenno cu Vulkarul ei. Sprag este considerabil mai puțin inteligent decât este Ven'kra; ea îi numește pe Tenno „bucăni strălucitori”, iar Ven'kra trebuie să-i reamintească lui Sprag să aibă răbdare și să-și cronometreze atacurile în mod corespunzător.
    • În ceea ce privește jucătorii, îi avem pe Rhino și Loki. Rhino este The Big Guy, capabil să-și încarce cu ușurință drum prin aproape orice inamic, absorbind aproape orice ofensivă la distanță și aproape imbatabil în corp la corp, în special cu un Fragor sau alte arme grele. Loki, pe de altă parte, este Vrăjitorul Squishy - nu poate suporta multe daune, dar cu o distragere la fel de tare și greu de ratat ca Rhino, el poate alerga cu ușurință distrugând cei mai periculoși inamici la distanță cu multiplicatorii lui critici, în timp ce Rhino. zdrobește complet orice altceva. Ajută faptul că poate dezlipi fiecare inamic la corp la corp, făcându-i și mai hilar de trivial de ucis. Acest lucru se poate aplica în potrivirile dintre Rhino și alte cadre, dar Loki și Rhino fac cel mai bine de departe.
  • Nivelul respirației: Misiunea finală a căutării Natah. Este o variantă a misiunii de apărare, iar țintele au fiecare o cantitate imensă de sănătate. În timp ce AFKing-ul total va duce în continuare la pierderea ta, deoarece inamicii îi pot reduce teoretic și (ca și în cazul unei misiuni standard de apărare) fiecare val nu se termină până când fiecare inamic nu este mort, este foarte ușor să te asiguri că țintele supraviețuiesc și îi ucid pe toți. atacându-l pe Grineer, cu nivelul de echipament pe care va trebui să-l ai pentru a ajunge la această căutare. Acest lucru este atât pentru cel mai bun, cât și probabil deliberat, deoarece este, de asemenea, unNivel Maratonar fi o durere de repetat cu 10 valuri și, de asemenea, vă permite să vă concentrați asupra dezvăluirilor șocante prezentate în dialog.
  • Mituiește-ți drumul către victorie:
    • Puteți fie să căutați piese Warframe și să așteptați până când RNG-ul este suficient de amabil să vă acorde catalizatori sau reactori pentru a vă face arma de două ori mai eficientă... sau pur și simplu plătiți pentru ea. Deși nu puteți cumpăra piese Prime, puteți plăti pentru Prime Access, care conține toate Primele și produsele cosmetice exclusive ale unei singure versiuni. În timp ce numerarul nu este necesar pentru oricare dintre acestea, îl face mai convenabil.
    • Modurile și cheile pot fi acum tranzacționate de jucători, chiar și pentru Platină (moneda reală în numerar). În timp ce un jucător care nu are noroc poate renunța și poate câștiga niște bani pentru un mod, înseamnă, de asemenea, că lucruri precum sloturile pentru echipamente și elementele care împuternicesc echipamentele sunt mai disponibile pentru jucătorii care vând mod-uri.
  • Piedestal spart: O parte din motivul din spatele lui Frohd Bek îl vânează pe Alad V - deși, având în vedere cultura lăcomiei Corpus, acest lucru se datorează în mare parte pentru că A) Alad V datorează mulți bani consiliului, iar B) Frohd va fi dat afară consiliu ca CEO dacă nu oprește proiectul lui Alad. Frohd: Ce sa întâmplat cu tine, Alad? Obișnuiam să mă uit la profiturile tale. Obișnuiam să mă uit la produsele tale.
  • Numiți un iepure „Smeerp”:
    • Kubrows, care sunt practic canini, adesea cu zgomote asemănătoare liliecilor sau rinocerului - care sunt eclozate din ouă.
    • Kavats, care sunt echivalentele lor feline care arată ca un amestec între o pisică și o șopârlă.
    • O nuntă Tenno se numește „nuntă”.
  • Call-back: Câteva la beta închisă.
    • Lotus-ul anunța adesea „este Grineerul” pe hărțile Grineer sau dacă Grineerul invada un Corpus sau o hartă infestată.Deseori, Grineerul nu reușește să apară.În timpul beta deschisă, Darvo exclamă (în timpul unui raid asupra Corpusului) „este Griner, cu siguranță Corpus”.
    • Grineer obișnuia să vorbească engleză, iar una dintre repetele lor des repetate a fost „stați aproape de ziduri” când Tenno i-a ținut în ambuscadă. Mai târziu, reluarea lui Kela de Thaym batjocorește masele Grineer pentru că sunt „lași care îmbrățișează pereții” în timpul evenimentului Rathuum.
  • S-a întors greșit:
    • Intrarea în Codex pentru Excalibur Prime îi descrie pe Tenno ca fiind câțiva întortocheați care s-au întors vii din Vidul pe care Orokini i-au „construit un cadru” -ei sunt copiii care au supraviețuit unui accident de Void Jump (călătorie în spațiu) la bordul pasagerului Zariman Ten ZeroNotă se presupune navă.Asta in cele din urmaa mers îngrozitor de rău pentru Orokin.
    • Se dovedește că cele de mai sus sunt false, după ceea ce s-a arătat în Misiunea Sacrifice:descrierea este de fapt literală despre Warframes, Tenno fiind cu totul altceva. Warframes-urile au fost de fapt un experiment de la un individ orokin de rang înalt despre cum să rafinați mutațiile din Infestare pe ceva mai puternic și totuși mai controlabil. Acest lucru, desigur, ia transformat în războinici sălbatici fără minte, gata să răspândească vărsarea de sânge în numele Orokinului. Ceea ce atunci era cunoscut sub numele de „Tenno” a fost de fapt unirea unui Warframe, apoi a unei adevărate carapace fără suflet cu o umbră a personalității lor, cu forța motrice a unui copil din Zariman Ten Zero care ar putea le înlocuiesc direct mintea și sufletul.Dintr-o dată, întreaga ideologie și stilul de viață Zen Survivor al Tenno-ului de astăzi are foarte mult sens.
  • Șurub camerei: Încercarea de a rula o misiune ascunsă cu un arc sau aruncând cuțite este dificilă dacă sunteți forțat să vă puneți spatele pe orice obiect solid sau pe un perete, deoarece camera este prea aproape de cadru. Capul și umerii tăi vor umple cea mai mare parte a zonei de vizualizare, inclusiv zona din jurul reticulului de vizare, distrugându-ți obiectivul. Încercarea de a te îndepărta de zid ar putea face ca un inamic să te vadă, rupându-ți ascuns.
  • Comenzi conservate prin difuzor:
    • Toate navele au un sistem PA. Ei le reamintesc lucrătorilor să nu folosească greșit echipamentele industriale, să urmeze procedurile adecvate atunci când manipulează tehnologia Orokin, să se asigure că ușile sunt încuiate și, în general, să rămână în siguranță. Ocazional, va fi un apel pentru diverse coduri în diferite nave ale golfului... probabil că echipa de patru oameni de ninja va sfâșie acea parte a navei.
    • La începutul beta, navele cu sisteme PA active anunțau prezența lui Tenno prin difuzor. Această caracteristică a dispărut pentru o vreme, dar mai târziu, anunțurile PA au venit în limba Grineer și Corpus, așa că este greu de spus ce spun ei. Cuvântul „Tenno” este totuși ușor de recunoscut și, judecând după tonul acestor anunțuri, probabil că nu sunt invitații la ceai și biscuiți.
    • Misiunile Grineer de pe Marte și Pământ au drone plutitoare care difuzează discursuri de propagandă în limba Grineer. Spre deosebire de PA-urile navei, acestea sporesc Grineerul din apropiere cu putere de atac și viteză de atac suplimentare. Distrugerea lor elimină acest buff.
    • Cetatea Kuva o are pe Regina Viermilor batjocorindu-te constant pe tine sau pe slujitorii ei printr-un difuzor mic, cu divagații ocazionale aleatorii.
  • Canon Welding: La începutul vieții Warframe, sector întunecat trebuia să fie canon, cu Hayden Tenno ca primul Tenno. Pe măsură ce povestea jocului a evoluat, acest lucru a devenit imposibil din mai multe motive, dar se presupune că unele concepte din darkSector ar putea fi canonice într-o anumită formă. Există, de asemenea, pielea Excalibur Proto inspirată de Hayden Tenno, a cărei descriere implică că designul său a existat înainte de Orokin .
  • Cap: Este nevoie de ceva pentru a-l vedea vreodată, dar daunele sunt limitate la 231(puțin peste 2,14 miliarde).
  • Căpitan evident :
    • Cephalon Cordylon se scufundă uneori în asta. De exemplu, când a fost întrebat despre slăbiciunile lui Grineer, a spus: Clonele Grineer au nevoie de oxigen pentru a supraviețui. Ca atare, îndepărtarea plămânilor poate reduce semnificativ durata de viață a lui Grineer
      Optica medie Grineer nu poate susține funcționalitatea atunci când este aplicată direct unui pumn Tenno cu o forță excesivă
      Grineer are rezultate slabe în timp ce este împușcat cu proiectile de mare viteză
    • Lotus, natch, fiind Vocea cu o conexiune la Internet ea este. În anumite momente, ea îi va avertiza în timp util pe Tenno cu privire la manifestările de asasin sau le va oferi indicii despre cum să abordeze obiectivele misiunii, în altele ea poate menționa o alarmă declanșată pe hartă, așa cum se întâmplă. chiar în fața jucătorului , care probabil este împușcat de inamicii invocați și de acea alertă, sau cum se apropie o patrulă Corpus/Grineer/Infestare în timp ce joacă pe un set de piese care nu are nimic dar unitățile aparținând acelei facțiuni.
  • Capitalismul este rău: În timp ce acesta a fost întotdeauna un element din cauza faptului că Corpusul este un Mega-Corp, pentru început, dezvăluirea expansiunii Fortuna și a cunoștințelor sale ciocănește și mai mult ideea că capitalismul excesiv și controlul corporativ al societății conduc la rău, înfățișând o tabără de coșmar de sclavi în care oamenii sunt munciți până la moarte pur și simplu pentru că au datorii și chiar trebuie să vândă bucăți din propriul lor corp pentru a fi înlocuite cu cibernetică într-o încercare disperată de a-și plăti datoriile mai repede.
  • Distribuie din punctele de succes:
    • „Paralizia” lui Valkyr consumă doar cinci energie, dar drenează o treime din scuturile ei actuale.
    • Abilitatea crescută a lui Nekros „Despoil” elimină costul energetic al folosirii „Desecrate” și, în schimb, drenează sănătatea, permițându-i lui Nekros să trimită spam pe Desecrate într-un grup de cadavre și apoi să curețe globurile de sănătate generate pentru a-și regenera sănătatea.
    • Abilitatea supremă a lui Inaros, „Scarab Swarm”, îi secătuiește sănătatea în schimbul creșterii armurii sale. Dacă puterea va fi risipită, el își va recăpăta sănătatea pe care a sacrificat-o. El poate, de asemenea, să transforme de bunăvoie o parte din armură într-un proiectil care va scurge sănătatea țintei, dar va trebui să renunțe la ceva mai multă sănătate pentru a o încărca din nou.
    • „Penance” lui Harrow îți drenează toate scuturile pentru a-ți crește viteza de reîncărcare și ritmul de tragere, oferind în același timp recuperarea sănătății ție și aliaților din apropiere atunci când daunezi inamicilor, cu un efect amplificat asupra loviturilor la cap.
  • Sindromul cerebusului:
    • Nu tocmai, pentru că jocul nu a fost niciodată cu adevărat prost sau vesel, dar jocul a început ca un simplu, știri-lege, „tu ești un ninja spațial care luptă cu naziștii spațiali, Federația Comerțului și Necromorfii”. Cu toate indicii și știrile care se ridică până laîntoarcerea Sentients, o întreagă rasă de Abominații Eldritch care i-au oprit pe Orokin (știi, acei Precursori responsabili pentru toate armele Prime de mare putere pe care le-ai folosit) și împingându-i la Godzilla Threshold după Godzilla Threshold (Teno și Infested au fost creat numai pentru a le combate și nu a fost de ajuns ), jocul ajunge la limitaPoveste de groază cosmică. Oh, și este foarte implicat căOrokinul i-a creat pe Sentienți în primul rând.
    • Începând cu Al doilea vis, am menționat astaTenno suntCopii soldațicare au câștigat puteri misterioase după un accident de navă spațială căruia doar ei au supraviețuit? Și astaîn esență, au fost puși în comă pentru că nu puteau controla aceste puteri și de la distanță au pilotat Warframes-urile în visele lor de atunci? Și asta nu face decât să zgârie suprafața.
  • Fulger în lanț:
    • Caracteristica „Șoc” a lui Volt se va lega între inamici după ce a lovit o țintă.
    • Daunele electrice au șansa de a se lega și la alte ținte.
    • „Amprex” este un pistol fulger în stil Corpus care conectează electricitatea între ținte, daune foarte mari, dar cheltuiește rapid muniția.
    • Atomos este o armă unică, stilată după Amprex, dar care funcționează în afara lanțului Foc in schimb.
  • Personalizarea personajelor: vă puteți personaliza cadrele de război cu diferite lucrări de vopsire, atașamente, căști alternative și skinuri alternative.
  • Chainsaw Good: În cele mai vechi versiuni ale jocului, Grineer a folosit „lame de ferăstrău”, unități de corp la corp care mânuiau ceea ce era în esență un ferăstrău cu lanț care a cauzat un pic de daune – mai mult decât mânuitorii cu bastoane care i-au înlocuit. Ei au primit un succesor spiritual în Ripkas , pumni cu drujba pe care le poate folosi Tenno. Adăugat și mai târziu, Riktus Ghouls care urmăresc câmpiile au jucat din nou acest lucru direct, atacând cu o armă masivă.
  • Atacul încărcat:
    • Atacurile cu arme corp la corp pot fi încărcate, rezultând un leagăn mai puternic. În special, aproape fiecare lovitură din fiecare poziție oferă un atac de încărcare unic. Această caracteristică a fost inițial parte din Melee 1.0 (într-un format mult mai de bază), dar a fost eliminată în Melee 2.0 și reinstalată în Actualizarea 18.
    • The Mitra lansator de lame, precum și Paris , Cernos și A II Fii frica arcurile fac mai multe daune dacă sunt trase complet. Arbaleta Ballistica poate alterna între atacul rapid obișnuit de 4 lovituri și un șurub încărcat.
    • Pistolul cu șină Lanka are și un mecanic de încărcare și poate trage înainte de încărcarea maximă pentru mai puține daune.
    • Pușca Drakgoon Grineer are o abordare interesantă în acest sens: încărcarea armei reduce răspândirea granulelor, făcând-o mai precisă în timp.
    • Pistolul rachetă Angstrum este o armă puternică și mortală, capabilă să tragă un singur foc sau să-și distribuie întreaga magazie într-o singură salvă, întinsă geometric. În timp ce capacitatea de bază este destul de mică, o singură salvă Angstrum poate produce un număr cu adevărat terifiant de rachete (și explozii) în mâinile potrivite, cu o mică modificare atentă.
    • Tunul laser Opticor trebuie să se încarce cel puțin la jumătate înainte de a trage. Încărcarea la maximum produce o fotografie mult mai puternică.
    • Printre alte diferențe notabile, Daikyu se deosebește de celelalte arcuri prin faptul că trebuie să fie complet încărcat pentru a trage o săgeată. La fel, lansatorul de rachete Ogris trebuie sa încărcați complet înainte de a trage, altfel pistolul se va bloca.
    • Hidroidul își poate încărca prima și ultima abilitate, crescând câte explozii/tentacule sunt eliberate și, în cazul ultimei sale, zona de naștere a tentaculelor.
  • Mestecând peisajul: Vay Hek trebuie să îi coste pe Grineer o parte considerabilă din bugetul lor anual pentru repararea peisajului.
  • Chunky Updraft: reprezentarea grafică a puterii supreme a lui Rhino, Rhino Stomp , este de a umple aerul cu dușmani care levita neputincios și resturi de placare a punții. În mod similar, atacurile AOE ale lui Frost implică bucăți de gheață înghețate care zboară în aer. lui Banshee Cutremur de sunet provoacă și resturi plutitoare de punte similare, la fel ca și ale lui Mag Zdrobi .
  • Clean Cut: Un rezultat obișnuit al oricărei ucideri din cauza daunelor Slash, sursele principale fiind armele de corp la corp cu lame, cum ar fi Dual Ether, sau armele cu fascicul, cum ar fi pușca Flux. Verticală, orizontală, diagonală... există mai multe posibilități!
  • Degenerarea clonelor: Grineerul se bazează pe hoarde de clone pentru a ucide: problema este că acestea tind să degenereze. Soluția lor? Cibernetică și mai multe clone. Căpitanul Vor speră să folosească Tenno pentru a inversa decăderea, în timp ce Tyl Regor continuă cercetările asupra „tubemen”-ului său.
  • Les Collaborateurs : Exemplu umoristic; unul dintre „steaguri” vorbitori titulari ai Cephalon Capture este Abnar, un mare majoret al... echipei care se opune celei în care se află în prezent. El adună laude pe oricine îl ține în brațe în acel moment, geme când este trimis înapoi la bază și, în general, nu este un fan să nu se miște, de preferință către baza celeilalte echipe.
  • Computerul te va batjocori: în timpul misiunilor de asasinare, șefii îl vor batjocori pe jucător pe măsură ce avansează prin fiecare cameră.
    • Mesajul lui Stalker dacă își ucide ținta nu este a batjocură, exact, dar cu siguranță se poate simți ca unul, mai ales dacă echipa a fost aproape să-l omoare.
  • Cod de culoare pentru confortul dvs., învecinat cu Schimbarea paletei:
    • MOA-uri (Verde pentru normal, Portocaliu pentru Shockwave, Albastru pentru Railgun, Alb pentru Fusion, violet pentru Anti-MOA și negru și auriu pentru Ambulas.)
    • Osprey-urile sunt fie teal (scut), verzi (lipitoare), galbene (strat de mine), portocaliu (scavenger), portocaliu (Oxium Osprey) sau alb (dronă MOA de fuziune).
    • Trupele Grineer sunt, de asemenea, oarecum codificate în culori - soldații obișnuiți sunt decolorați în verde deschis, trăgătorii sunt portocalii, trupele corp la corp și Lăncii de scut sunt negri, Napalmii sunt roșii, Gunnerii grei obișnuiau să fie verde și alb viu înainte de noul lor model și așa mai departe.
    • Cei mai mulți membri ai echipajului Corpus poartă costume standard bej/culoare nisip, echipajul Prod purtând costume verzi, Sniperii au costume galbene, Elitei poartă costume albastre, Techs poartă costume roșii, iar sergentul are un costum negru.
    • Stalker-ul este de culoare neagră, cu liniuțe roșii.
    • Orokin Corrupted sunt alb-gri, cu stropi de aur. Echipamentul principal urmează aceeași temă.
    • Unitățile Eximus (cunoscute anterior ca lideri) au scheme de culori modificate potrivite elementelor lor - unitățile Arctic Eximus au alb-albastru, unitățile Shock Eximus sunt albastru-galben, unitățile Fire Eximus sunt portocaliu-roșu și așa mai departe.
    • Țintele misiunii de capturare sunt, de asemenea, codificate cu culori pe baza abilității lor speciale. Țintele Corpus Roșu/Portocaliu pot desfășura Shield Ospreys pentru a se apăra, țintele Corpus Negru pot folosi o bombă fumigenă precum Ash și așa mai departe.
  • Medic de luptă:
    • Trinity nu are absolut nicio abilități ofensive (deși poate redirecționa daunele pe care le primește către inamicii din apropiere cu abilitatea ei Link), dar este totuși o nenorocită de ninja spațială puternic înarmată.
    • Oberon, având atât abilități dăunătoare, cum ar fi Smite, cât și abilități orientate spre vindecare, cum ar fi Renewal. Atacul său final provoacă, de asemenea, daune mari, iar inamicii uciși de acesta au șanse mari să arunce globuri de sănătate.
  • Confuzie multiple negative: din coloana Ask A Cephalon , pe tema de ce construirea articolelor costă credite, după ce a explicat că Ordis probabil cheltuiește aceste credite pe lucruri precum suportul vital și celulele de combustibil: Cephalon Cordylon: Vă pot asigura cu certitudine absolută că Ordis nu contribuie cu o parte din aceste fonduri într-un grup de probabilități cântărit în raport cu șansele voastre de supraviețuire.
  • Conlang:
    • O limbă de engleză coruptă (printre altele) a fost creată pentru Grineer. Are un sunet aspru, gutural, ca un amestec de engleză, rusă, germană și una sau două alte limbi.
    • Se știe că există un alfabet Orokin/Tenno, cu litere sau propoziții scrise pe pereții Turnurilor Orokin, unele meniuri sau chiar pe Tenno în sine. Aspectul foarte rafinat și elegant al scrisului menționat poate fi ușor confundat cu modele de linii aleatorii, dar acestea sunt, de fapt, traducibile. Cu toate acestea, niciun Tenno nu „vorbește” de fapt.Odată Tenno do încep să vorbească după Al doilea vis, o fac în engleză.
    • Limba folosită de Corpus Crewmen este engleza, trecută printr-un cifr care păstrează vocalele și înlocuiește majoritatea consoanelor cu sunete mai dure, făcându-l să sune mult mai străin decât este de fapt.
  • Decompresie continuă: inversată: camerele se decomprimă aproape imediat , pentru că nu sunt foarte mari. Fracțiunea de secundă de decompresie te va face să te clătinești pentru o clipă și de acolo te poți plimba ca de obicei datorită gravitației artificiale. În mod ciudat, deși există obloane pentru a sigila ferestrele sparte, acestea nu se închid automat. Parțial justificată prin faptul că ar putea fi o tactică folosită pentru a respinge internați, deoarece este necesară rezolvarea unui cifr de securitate, dar în mod invariabil ajunge ca Tenno să spargă sticla și să activeze obloanele menționate.
  • Mască cool: Măștile care întunecă ochii sunt un motiv vizual proeminent. De fapt, doar trupele Grineer și Corpus au atât de mult ca vizere pe căști. În NPC-uri, Darvo este o excepție notabilă. Măștile pare să fie One Way Vizor , dar majoritatea nici măcar nu au senzori vizibili.
  • Cool Starship: Tenno au două arome.
    • Primul este Orbiter, care acționează ca un cartier general al jucătorului. Aici puteți construi echipamente noi, puteți îmbunătăți echipamentul existent, vă puteți gestiona însoțitorii și puteți merge în noi misiuni.
    • Al doilea este Railjack, un interceptor pentru mai multe persoane care este folosit pentru lupte spațiale.
  • Supraspecializare paralizantă:
    • După Damage 2.0, daunele sunt împărțite în trei tipuri principale - Impact, Puncture și Slash, fiecare dintre acestea fiind bun împotriva anumitor tipuri de inamici. Un număr de arme sunt foarte puternice într-un tip, dar complet sumbre în celelalte, cum ar fi Galatina focalizată pe Slash. Înainte de revizuirea Damage 2.0, era foarte problematic, dar majoritatea armelor pot fi acum folosite împotriva oricărei facțiuni care admite că au elementul adecvat modificat în el.
    • Unele Warframe-uri strălucesc doar datorită uneia dintre abilitățile lor și sunt foarte puțin folosite altfel.
    • Modurile corupte pot crește dramatic statisticile armelor și abilităților, dar cu prețul reducerii altora.
  • Clasa de lovituri critice:
    • Abilitatea „Sonar” a lui Banshee generează puncte slabe asupra inamicilor care provoacă 500% daune atunci când este lovită, permițându-i să treacă prin inamici cu prejudecăți extreme atunci când i se oferă o armă precisă. Modul de creștere „Rezonanță” îl face și mai bun, deoarece fiecare ucidere dintr-un punct slab generează o altă explozie Sonar care se poate stivui pentru totdeauna, până la punctul în care inamicii pot deveni complet acoperiți de puncte slabe.
    • Soma (și acum Soma Prime) are daune de bază slabe - dar șansa sa pentru o lovitură critică este mult mai mare decât toate celelalte arme automate complete, are cel mai mare modificator de daune critice de bază, vine cu un slot creat pentru mod care mărește șansele de lovire critică, iar dimensiunea revistei și rata de tragere asigură că aproape fiecare lovitură este critică. Cu o anumită finețe și configurație de mod, Soma Prime poate trece de la doar 12 puncte de daune la peste 1000 de puncte de daune pe o singur lovitură.NotăÎn funcție de modurile utilizate, Soma și Soma Prime pot provoca daune de 6,6x sau 8,4x. Daunele cresc și mai mult cu modulul Serration (+165% daune ale puștii) și modurile daune elementare.Lovituri în capadăugați un alt multiplicator de 2x sau 4x dacă lovitura cu capul a fost critică (pentru a clarifica că este multiplicatorul critic, 2x pentru lovitura cu capul și încă 2x pentru o lovitură cu capul critică). Adăuga o alta Multiplicator de 2x pentru „critici roșii” dacă procentul de lovituri critice este peste 100% și lucrurile pot deveni cu adevărat ridicole.. Există acum și alte arme care se bazează în principal pe construcții critice în moda Soma, cum ar fi pușca cu lunetă Vectis și SMG-ul Grakata.
    • Tortul merge la Amprex și Synapse, care au atroce daune de bază... și 45% șansă critică de bază, ceea ce înseamnă că este trivial de ușor să faci din fiecare lovitură o lovitură critică.
    • Arcurile Paris Prime, Dread și Lenz sunt unele dintre cele mai puternice arme din joc. Având în vedere că Paris Prime are o șansă critică de 45% și cele două având o șansă critică de 50%, ambele sunt incredibil de ușor de integrat în arme bazate pe critici. Combină asta cu daunele de bază în mod inerent mare și un exemplu bine modificat al fiecăreia dintre acestea este capabil să facă găuri în formațiunile chiar și ale inamicilor de nivel înalt.
    • Există o mână de moduri concepute să funcționeze bine cu aceste tipuri de arme. Pentru armele corp la corp, avem Berserker, care acordă un bonus de viteză de atac pentru un crit, Blood Rush, care crește șansa de crit pe baza multiplicatorului actual de combo, și Maiming Strike, care crește șansa de crit la atacurile cu alunecare. Argon Scope, Laser Sight și Hydraulic Crosshairs măresc șansele critice în timp ce țintiți după lovituri la cap pentru puști (și orice altceva care utilizează mod-uri de pușcă), puști și, respectiv, pistoale. Bladed Rounds, Shrapnel Shot și Sharpened Bullets măresc daunele critice în timp ce țintiți după o ucidere pentru aceleași seturi de arme.
  • Crowd Song: Fortuna a fost introdus în trailere în acest fel, cu Solaris cântând un cântec al grupului de lanț despre cum vor lucra și vor muri acolo în timp ce rezistă în secret Corpusului.
  • Medii tăiați și lipiți: hărțile misiunii sunt construite din camere predefinite care sunt așezate la întâmplare. Ar fi logic ca estetica să fie transferată pe fiecare navă spațială, dar văzând formațiuni stâncoase identice iar și iar pe planete diferite ar putea ridica sprâncenele. Digital Extremes încearcă să remedieze acest lucru în timp.
  • Cuteness Proximity: Ordis este inițial foarte respins de prezența unui pui de Kubrow pe nava ta, dar, pe măsură ce incubează, remarcile lui degenerează în gâturale peste bulgărele de blană și zgomotele pe care aceasta începe să le facă.
  • Cutscene Power to the Max: în timpul cinematografului de deschidere, un Excalibur distruge o navă de vânătoare Bolktor folosind o singură săgeată dintr-un arc din Paris. Un Paris suficient de modificat poate produce suficiente daune pentru a distruge aeronava menționată dintr-o lovitură, deși probabil că ați dori o armă diferită pentru a evita problema căderii săgeții.
  • Tăierea nodului: În caz de întrerupere, în loc să încerce să scoată cheile din conducte, demoliştii/demolatorii inamici vor opta pur şi simplu să se arunce în aer, ceea ce va distruge conducta direct.
  • Cyber ​​Cyclops: casca generalului Sargas Ruk are doar un singur ochi strălucitor, la fel ca și căștile Grineer Seeker și Trooper și Mag Prime, într-o anumită măsură.
  • Ciclul durerii:
    • Roiurile de antici infestați și lansarii scutului Grineer sunt infame pentru acest lucru, deoarece au atacuri care pot doborî jucătorii și îi pot lăsa neputincioși. Anticii pot lovi orice Warframe suficient de tare pentru a-l doborî, iar Anticii tind să vină în roiuri uriașe în misiunile de supraviețuire. Shield Lancers, în general, vin doar în perechi, dar sunt mai enervant de tratat, cu excepția cazului în care jucătorul are o armă cu mod-uri punch-through. În mod amuzant, jucătorii pot face același lucru cu inamicul - Jat Kittag și alte câteva arme grele au „impuls” care împiedică jucătorul să fie doborât, iar majoritatea armelor grele uimesc inamicul.
    • Odată cu actualizările sistemului de daune, întoarcerea înapoi asupra inamicului este mai ușor ca niciodată. Luați o armă cu stropire mare cu o șansă mare de statut (Aruncatorul de flăcări Ignis și lansatorul de torpile Kulstar sunt candidați buni) și modificați-le cu daune Corosive și Blast. Dușmanii sunt în mod repetat depășiți în timp ce armura lor este dezbrăcată.
    • În timp ce modul Quick Thinking poate fi la îndemână pentru a ieși dintr-un punct îngust, te poate bloca și în asta. Când este echipat, vă permite să evitați daunele letale prin drenarea energiei (ideal pentru rolători), dar atunci când efectul se declanșează, obțineți și un efect de eșalonare urât. Acest lucru te lasă adesea deschis oricărui inamic ți-a cauzat daune letale - ceea ce înseamnă că modulul se va declanșa din nou și te va zgudui.
  • Deadly Disc: The Mitra Lansatorul de lame de ferăstrău văzut pentru prima dată în mâinile Grineer Eviscerators și disponibil pentru Tenno începând cu Actualizarea 9.5. Exact cum sună — lansează o pânză de ferăstrău care se învârte. Unul foarte înclinat. Întreprinzătorul Tenno îl poate folosi pentru a crea Panthera, care poate fi folosit și ca un ferăstrău cu modul său de foc secundar, dar consensul general este că Mitre este arma superioară; din păcate, niciunul nu este deosebit de bun în mâinile lui Tenno.
  • Eufemism mortal: Indexul este în esență un sport de sânge îmbrăcat ca un schimb financiar. Combatanții sunt „brokeri”, arena este „trading floor”, un foc este o „tranzacție”...
  • Moartea unei mii de tăieturi:
    • Puștile cu plasmă Kohm și Kohmak sunt poate cele mai bune exemple în acest sens. Fiecare granule pe care o trag este jalnic de slabă, dar pot fi modificate pentru a deveni literalmente mașini de furtună de plumb. De asemenea, provoacă în primul rând daune Slash, care tinde să producă efectul secundar al Gibs-ului ridicol.
    • Pe acest principiu funcționează și standardul de mlaștină Corpus MOA. Individual, loviturile lor nu daunează atât de mult și nici măcar nu trag atât de repede. Dar atâta timp cât au o șansă clară asupra ta, MOA-urile nu o vor face niciodată Stop tragerea (spre deosebire de oponenții umani, care se vor opri pentru a se adăposti, reîncărca etc.), ceea ce înseamnă că daunele se adună înșelător de repede.
  • Raza morții: mai multe soiuri.
    • Hărțile Turnului Orokin prezintă cea mai mortală varietate care poate reduce orice Warframe la dimensiune secunde de expunere directă. În misiunile de apărare, Tenno le poate folosi în avantajul lor, declanșând razele laser pentru a-i tăia pe cei corupti. Sau aliații lor, dacă nu sunt atenți.
    • Flux Rifle pare a fi o versiune portabilă a celor de mai sus, care este doar puțin mai puțin mortală. Corpus Elite Crewmen le poartă pe acestea.
    • Spectra este o pușcă Flux de buzunar cu o putere de foc redusă în mod corespunzător. Aproximativ la fel de puternică ca și pușca cu flux înainte ca acestea să-și sporească producția de daune.
    • Fusion MOA folosește ceva asemănător cu o pușcă Flux, cu excepția mai mare și mai urâtă, capabilă să dezbrace scuturile și pielea de fier în câteva secunde. Mai rău, poate face și victima aOm in flacari, provocând un efect suplimentar de daune incendiare în timp.
    • Cel mai mare exemplu este arma cu fascicul purtată de navele de război Balor Fomorian ale lui Vay Hek. O versiune mai mică de apărare a punctelor este capabilă să-l lovească pe Tenno neprudenți și pe Archwing-urile lor, iar adevărata afacere a fost făcută pentru distrugerea completă a releelor.
    • Opticorul este un tun laser gigant pe care Tenno îl poate transporta pe jos. Este nevoie de câteva secunde pentru a încărca, dar fasciculul va pulveriza absolut orice atinge și poate provoca daune prin stropire dacă ratează.
  • Defacerea Lunii: Întrucât Lua, Luna Pământului, era sediul central al Imperiului Orokin, Sentients l-au spulberat în timpul Vechiului Război, fragmente din ea fiind vizibile pe cerul nopții deasupra Câmpiilor Eidolonului. Cea mai mare parte pare să lipsească, totuși,pentru că Lotusul a reușit să ducă tot nenorocitul de lucruri departe în Vid.
  • Înfrângerea înseamnă prietenie:
    • Uciderea unui echip al morții trimis după tine de un sindicat îți poate oferi un plan pentru a face câteva copii Spectre ale acelei unități.
    • De asemenea, a jucat direct într-o manieră giratorie cu Alad V, care începe ca un adversar feroce al lui Tenno și mai târziu devine un aliat puțin probabil.
    • După ce în sfârșit a învins un Kuva Lich cu ordinea corectă a modurilor Requiem, jucătorul poate alege să-l convertească, astfel încât Lich-ul să poată apărea ocazional într-o misiune de rezervă.
  • Deflector Shields: stăpânit de Tenno și de mai mulți inamici mai duri, împreună cu majoritatea Corpusului. Corpus Shield Osprey proiectează un scut defensiv destul de puternic în jur alte Unități de corpus (îmbunătățindu-și drastic capacitatea de supraviețuire). Majoritatea diferiților șefi au, de asemenea, scuturi excepțional de puternice, fie durabilitate absolută, reîncărcare rapidă (cea mai comună), fie scut bazat pe Jackal's Cognizant Limbs. Spre deosebire de sănătate, scuturile nu beneficiază de reducerea daunelor pe care o oferă armura, dar au un set diferit de slăbiciuni și rezistențe.
  • Degraded Boss: Grineer Flameblades au fost odată aproape de copii carbon ale Căpitanului Vor (primul șef pe care îl veți întâlni) fără HP și daune la nivel de șef, fiind aproape identice în ceea ce privește strategia de luptă.
  • Obuze de flebotină epuizate: modificările armelor stau undeva între acest lucru șiMuniție anormală. Înainte de Actualizarea 11, era posibil să existe o pușcă de asalt care trage gloanțe perforatoare, incendiare, înghețate sau electrice. Sau un pistol care trage două cartușe la fiecare apăsare a trăgaciului. De asemenea, le puteți combina liber. Da, chiar și gloanțe incendiare, înghețate.
    De la Actualizarea 11, build-urile elementare au fost reproiectate. Acolo unde înainte puteai trage gloanțe incendiare înghețate care s-au electrocutat, montarea modurilor de daune de foc și gheață va crea acum un element combinat (în acest caz, Blast). .
  • Echipamente proiectate de dvs.:
    • Zaws, arme de corp la corp care pot fi fabricate în Cetus, sunt asamblate din mai multe componente combinate care determină tipul, statisticile și aspectul armei rezultate.
    • Kitgun-urile sunt echivalentul armei secundare, disponibile în Fortuna, și cu tipul potrivit de prindere pot fi folosite ca arme primare.
    • Legs vă permite să vă proiectați proprii însoțitori sub forma lui Moas, care pot avea personalitățile, armele și statisticile lor personalizate.
    • Entrati iau tortul aici - au Trei exemple în acest sens, dintre care două sunt deja implementate - însoțitori (sub formă de Predasytes și Vulpaphyla), Necramechs și Arch-Guns (care vor fi adăugate la o dată ulterioară).
  • Distruge camera de securitate: camerele de securitate Corpus, dacă văd jucătorul, vor declanșa adesea bariere cu laser, ceea ce face ca jucătorul să fie nevoit să o tragă pentru a dezactiva respectiva barieră. Este sfătuit în timpul misiunilor de spionaj să faceți acest trop, deoarece dacă jucătorul este prins de unul, va declanșa distrugerea datelor, necesitând o recuperare rapidă a acestor date înainte de finalizarea ștergerii (într-o ieșire, ștergerea datelor este un eșec al misiunii).
  • Proiectile distructibile: Rachetele lui Grineer Bombard pot fi doborâte în timpul zborului, deși acest lucru se poate dovedi puțin dificil dacă nu zboară direct spre tine. La fel, proiectilele lui Ogri pot fi doborâte de focul inamicului; Gândește-te de două ori înainte de a lansa unul către un Heavy Gunner sau s-ar putea să te trezești cu nevoie de o revigorare.
  • Perspectiva dezvoltatorilor:
    • Obținerea de skinuri pentru arme cu diferite variante (cum ar fi armele de tip Prime, Wraith și Vandal) sau chiar cu arme care sunt „tehnic” asemănătoare, cum ar fi pistoalele și versiunile lor akimbo, vă va oferi și skinul pentru ele.
    • Unele arme sunt o afacere unică, așa că dacă le vinzi, poți pierde maiestria. Cu toate acestea, dacă vindeți din greșeală un astfel de echipament, puteți să cereți înapoi armamentul Digital Extremes.
    • Dacă primiți o armă sau un cadru talentat de la o misiune, un cod promoțional sau un alt jucător, acesta va veni cu un slot în sine, astfel încât să nu ocupe sloturile pe care le aveți.
  • Chiar ai crezut...? : invocă acest trop, între ele luând bucăți enorme din peisaj.
  • Oricum nu aveam nevoie de ele! :
    • Infestat poate suferi mai mult decât eșecul existenței critice; nu este neobișnuit să le vezi capul și o parte din partea superioară a trunchiului zdrobite de o lovitură nefatală în cap, fără niciun efect negativ (dincolo de a suferi multe daune) în ceea ce privește AI. Împuşcarea lor în picioare este moderat mai eficientă, deoarece îi obligă să se târască în loc. În teorie, le poți trage din brațe, dar nu este ușor și nu face mare lucru pentru a-i împiedica să te atace.
    • Dezarmarea radială a lui Loki este inutilă împotriva infestatelor bipede din acest motiv. Sigur că le explodează membrele, dar vor continua să urmărească și să atace cu membre fantomă care provoacă aceleași pagube.
  • Interfață diegetică: Aproape fiecare prompt din joc este proiectat ca o hologramă în lume. Chiar și meniul de pauză este proiectat din mâna Warframe-ului dvs. (deși s-a declarat că acest bit va dispărea cu o reproiectare a interfeței de utilizare în curs).
  • Greu, dar grozav:
    • Dintre cadrele de pornire pe care le puteți alege, Mag este mult mai complicat de utilizat decât Excalibur sau Volt, datorită abilităților sale ofensive de control al mulțimii cu proprietăți ciudate.
    • Harrow este mult mai complicat de utilizat decât restul cadrelor, deoarece abilitățile sale de sprijin depind de sacrificarea scuturilor pentru beneficii și de aterizarea loviturilor la cap pentru a face aceste beneficii puternice. Un jucător prost Harrow va fi doar o Trinitate ineficientă, fără scuturi, în timp ce un Harrow bun îi va lăsa pe aliații să-și distrugă inamicii cu ușurință.
    • Limbo este simbolul acestui lucru, deoarece abilitățile sale unice necesită o înțelegere aprofundată a multiplelor mecanisme de joc și modalități de a le utiliza în mod corespunzător, dar oferă rezultate uimitoare dacă îl înțelegeți, oferind jucătorilor buni Limbo opțiuni unice pentru controlul câmpului de luptă. Bad Limbo este în cel mai bun caz o greutate moartă și o responsabilitate activă și o piedică pentru echipa sa în cel mai rău caz, dar chiar și o înțelegere de bază a mecanicii sale le permite jucătorilor să trivializeze aproximativ jumătate din provocările jocului. Good Limbo sparge jocul la jumătate.
    • Pistolul Lex nu arată prea mult la prima utilizare. Carcasă minusculă, recul mare, cadență scăzută de tragere, timp lung de reîncărcare și, nemodificat, nu poate să-i lovească pe cei mai slabi mașini Grineer din sistemul de pornire. Deci, de ce este susținut pe scară largă? Este cu adevărat puternic și are o mare precizie chiar și la distanță mare cu modurile potrivite. Cheia este să-l tratezi ca pe un lunetist Poor's Substitute și să-ți alegi fotografii metodic, nu un automat cu pulverizare și rugăciune. De asemenea, face o bună rezervă/complement pentru arme foarte inexacte sau cu rază scurtă de acțiune, cum ar fi Ignis și diferitele puști.
    • Atacurile slide pot fi dificil de aterizat în mod constant, dar provoacă daune mai eficient decât piratarea aleatorie.
    • A învăța să folosești un arc necesită învățarea să încarci împușcătura, mai degrabă decât să încerci să așezi focuri cât mai repede posibil, precum și să ții cont de arcul balistic și timpul de zbor, dar daunele de la o lovitură de cap complet încărcată pot fi foarte impresionante.
    • Ogris necesită o investiție masivă de timp și resurse pentru a obține, ca să nu mai vorbim de apartenența la un clan avansat, și chiar și după ce îl obțineți în sfârșit, trebuie să învățați cum să gestionați timpul de încărcare, dar merită EXTREM de... și apoi îl modificați corespunzător; când va veni acea zi glorioasă, Ogris-ul tău va trage ceea ce sunt practic bombe nucleare în miniatură și va distruge valuri întregi de inamici dintr-o lovitură.
    • Lansatorul de grenade Penta durează puțin să se obișnuiască, având în vedere că proiectilele sale nu zboară foarte departe și sară în jur. La fel ca Ogris, totuși, este extrem de mortal atunci când este modificat corespunzător și este în mâinile potrivite (eventual inclusiv împotriva utilizatorului). Este nevoie de o oarecare grijă pentru a fi utilizat eficient împotriva Corpusului.
    • Supra are un timp de reîncărcare lung (chiar și cu modificări de viteză de reîncărcare) și un timp de călătorie foarte lent al proiectilului. Cu toate acestea, face de trei ori daunele Gorgonului și are un mod Cephalon Suda Syndicate care îi permite să spargă atacurile AOE magnetice care regenerează energia jucătorului.
    • Pușca Tigris se mândrește cu daune incredibile pentru oricine își poate stăpâni modul său unic de tragere, duplex-auto, care trage focuri atât atunci când declanșatorul este apăsat prima dată, cât și când este eliberat. O dimensiune implicită a clipului pentru două fotografii și un timp de reîncărcare ceva mai lung agravează problema, dar diverse acțiuni pot permite utilizatorului să „stocheze” a doua fotografie pentru mai târziu, dacă declanșatorul este eliberat în timpul perioadei de oportunitate.
    • Lansatorul de grenade Tonkor, ca și vărul său Penta, necesită, de asemenea, o anumită abilitate pentru a fi utilizat în mod eficient. Cu toate acestea, există câteva diferențe cheie în ceea ce privește performanța. Deși nu trebuie să vă faceți griji cu privire la auto-vătămare semnificativă, nu mai aveți control manual asupra detonării grenadelor. În plus, exploziile de la grenade vor trimite utilizatorul să zboare, ceea ce poate să nu fie întotdeauna de dorit. Învață cum să-l mânuiești și vei avea explozii puternice care provoacă daune critice de cele mai multe ori.
    • Obținerea chiar și a unei singure arme sau cadru de război necesită mult timp și efort. Solicitându-vă să treceți printr-o serie de misiuni pentru a obține și a perfecționa relicve goale pentru a obține piesele necesare. Odată finalizat, veți descoperi că obiectele Prime sunt mult mai puternice decât omologii lor obișnuiți. Cu daune mai bune pentru arme și statistici mai mari și polarități mod mai înnăscute pentru Warframes.
  • Dificultate Spike: Există o creștere vizibilă a armurii inamice și daune la lovirea planetelor dincolo de Saturn, încurajând puternic jucătorii să înceapă să apuce echipamentul principal și să-și ridice modurile.
  • Lașul murdar:
    • Alad V, care adesea fuge de ceva sau de cineva sau se ascunde în spatele robotului său Zanuka. Plânge chiar ca un copil când îl învingi.
    • Kelei de Thaym îi place să vorbească despre un mare joc curajos despre moartea în luptă în Rathuum, dar când echipa ei pierde, ea decide să numească proces anulat și încearcă să omoare prizonierii pe care încerca să-i condamne... după ce Tenno și-a învins judecătorii. corect și pătrat. Ea își petrece jumătate din luptă ascunsă în spatele unei bariere mari și încercând să-i omoare de la distanță pe Warframes. Cu cât se apropie de înfrângere, cu atât este mai uluită și mai disperată, înainte de a termina într-o notă deosebit de jalnică în timp ce încearcă să găsească o cale de ieșire, complet cu publicul huiduind-o.
  • Disney Acid Sequence: La jumătatea „Call of the Tempestarii”,după ce Tenno urcă pe nava titulară și începe să descarce coordonatele pentru misiunea sa finală, Vala apare și surprinde Tempestarii , eliminând Tenno-ul tău în acest proces. Ceea ce urmează este o scenă suprarealistă în care jucătorul controlează umbra lui Sevagoth pentru a lupta împotriva unei hoarde de membri ai echipajului Coprus și a spectrilor Granum, în timp ce joacă „Sleeping in the Cold Below”. Când se termină, warframe-ul jucătorului se trezește, în timp ce pachetul din jurul lor este acoperit în membrii echipajului morți, ceea ce sugerează că viziunea de vis era de fapt umbra lui Sevagoth care te apăra.
  • Asta îți amintește de ceva? : Fracturile termice din Orb Vallis au multe în comun cu fracking-ul din viața reală. Eudico îi reamintește constant lui Tenno că acesta este un rezultat periculos și perfect evident al lăcomiei lui Nef Anyo și nu își va compromite profiturile reparând singur problema.
  • Doomsday Clock: Jocul are unul sub fila Invazie a hărții stelare, măsurând nivelul de finalizare al Flotei Grineer Formorian și al Corpus Razorback Armada, care este direct legat de numărul de invazii reușite pe care a avut-o facțiunea. Odată ce numărătoarea inversă este încheiată, aceste forțe sunt folosite pentru a ataca un releu, care deblochează o misiune temporară de distrugere a forțelor menționate.
  • Atac Doppelgänger:
    • Capacitatea Mirage Hall of Mirrors o înconjoară cu un inel de clone holografice pentru a distrage atenția și a ataca inamicii.
    • Equinox trece în mod normal între două forme, Noapte și Zi, dar modul Duality face ca forma din care trece să se despartă într-un AI Spectre pentru câteva secunde.
    • Disputele Solar Rail, acum eliminate, dintre clanuri sau alianțe au permis clanurilor atacatoare să desfășoare clone Tenno Spectre ale membrilor clanului/alianței pentru a ataca și revendica teritoriu. Acești doppelgangeri au purtat încărcăturile și configurațiile jucătorului real, variind de la jucătorii începători ridicol de ușor de învins până la Trinity extrem de dificile care folosesc Link.
  • Deblocare dublă:
    • Pentru a crea unele arme sau Warframes, aveți nevoie de un anumit Nivel de Maestrie, care vă cere să creșteți mai întâi nivelul altor arme sau Warframes. Și pentru unii dintre aceștia, mai întâi trebuie să creați componente înainte de a putea crea obiectul propriu-zis.
    • Unele katane duc acest lucru la niveluri absurde, cel puțin pentru cei care nu doresc sau nu pot să cumpere sau să obțină (prin tranzacționare) platina necesară. În primul rând, trebuie să construiți un dojo și un laborator, astfel încât să puteți cerceta Nikana, care trebuie cercetată după Akstiletto și necesită cel puțin 100 de oxiu și un „cristal de argon” rar din Vidul. Apoi, trebuie să-l construiți - după ce ați obținut încă 3 cristale și încă 75 de oxiu. Odată ce ați terminat, îl puteți folosi pentru a construi Dragonul Nikana - dar așteptați! Pentru a-l folosi, este nevoie de rangul de măiestrie 8! Nu contează încă 75 de oxiu și un alt cristal de argon.
  • Double Jump: Actualizarea 17 a adăugat în mod oficial unul ca parte a sistemului de mișcare, dar jucătorii întreprinzători au putut profita de ciudateniile motorului fizic pentru a se arunca la înălțimi mari cu armele lor de corp la corp cu același efect. În timp ce acesta din urmă a fost eliminat cu U17, jucătorii calificați îl pot folosi pe primul pentru a naviga rapid pe hărți fără a atinge niciodată solul.
  • Drama Bombă:
    • Al doilea vis, in cele din urma dezvăluind originile Tenno, care sunt aceștia și intențiile Lotusului - așa cum apar în cele din urmă temuții Sentients, răufăcătorii poveștii de fundal. Kaboom.
    • Apostazie: Prolog aduce în prim plan soarta lui Margulis și Ballasși, încă o dată, dezvăluie și mai mult din Lotus pe măsură ce ea dispare în părți necunoscute.
  • Implementator de drone: Corpus Tech, membri ai echipajului mai robusti care pot arunca Shield Ospreys pentru a-i proteja. Căutătorii Grineer pot lansa Latchers, versiuni mai mici ale mingilor extraordinar de enervante de lame care îl clătină pe Tenno – acestea „doar” se blochează și explodează, deși obișnuiau să aibă și o variantă extrem de iritantă numită Nervos, care te paraliza în cooperare. Corpus Leech Ospreys poate lansa, ea, drone cu lipitori; aceștia se atașează de un Tenno și își drenează scuturile până când se îndreaptă la corp sau se eschivează pentru a le scutura. Cel mai rău ar trebui să fie MOA-urile Fusion, care implementează un real Drone atunci când se apropie de sănătatea scăzută, dublându-și efectiv daunele. În misiunile Archwing, orice Tenno care folosește Itzal poate deveni asta.
  • Drop Pod: Grineer le folosește pe Plains of Eidolon pentru a livra întăriri și provizii trupelor lor pe teren, atunci când nu folosesc nave drop .
  • Drop Ship:
    • Atât Corpus, cât și Grineer le folosesc pentru a furniza întăriri pe teren (și pentru a oferi sprijin aerian în timp ce sunt la el).
    • Corpus a început să folosească navele drop Condor în timpul evenimentului Ambulas Reborn. Navele lor pot apărea pe orice hartă Corpus cu zonă deschisă, livrând trupe și oferind sprijin de foc din armele turnuleței. Pe Pluto, pe lângă trupele obișnuite, aduc adesea și Ambulas 2.0. Pe Orb Vallis pot fi văzute mai multe modele - o navetă neînarmată și o navă drop înarmată și, spre deosebire de varianta Storm văzută în altă parte, le puteți doborî în loc să eliminați doar turnulele.
    • Navele de aruncare Grineer sunt văzute pe Câmpiile Eidolonului pentru a aduce întăriri sau pentru a lăsa patrule pe jos. În comparație cu variantele Corpus-ului Condor, acestea sunt văzute mai frecvent pe teren, dar tipul pe care este cel mai probabil să-l întâlniți depinde de mediu. Pe recompense ușoare sau aproape de Cetus, puteți întâlni navete neînarmate care transportă câțiva soldați și pot fi lăsate jos în pachete cu o armă moderat decentă. Mai departe, întâlnești tipuri mai mari și mai grele care au rate de sănătate și blindaje potrivite pentru o aeronavă militară și pot distruge serios o zi chiar și pentru jucătorii veterani cu armele lor - de două ori deoarece, spre deosebire de Condorii care tocmai zboară, navele grele Grineer tind să zăboviți pe teren mult timp după ce și-au lăsat trupele, mergând până la urmărirea jucătorilor în jur și aruncându-i cu arme.
  • Motiv de dualitate: Equinox are dualitatea ca truc principal, cu o formă de zi și noapte, comutată între prima ei abilitate, ziua luând aproximativ forma unui războinic blindat cu abilități ofensive și forma de noapte purtând o rochie și prezentând forma defensivă și de susținere. aptitudini.
  • Mânuire dublă: sabie lungă și pumnal, pumnale duble, topoare duble, satâri pentru carne, alegeți. Armele de corp la corp cu dublă mânuire tind să lovească foarte rapid, iar cele mai multe dintre ele au o rază de atac uriașă.
  • Mușchi prost: clone Grineer, victime ale Degenerarii clonelor, dar cu trăgători destul de puternici și armuri eficiente, mai ales la niveluri superioare. Sunt atât de proști, încât Kela de Thaym trebuie să le spună asta de mai multe ori a pierde este rău.

Articole Interesante