Principal Joc Video Joc video / Triburi

Joc video / Triburi

  • Triburi De Jocuri Video

img/videogame/83/video-game-tribes.jpg Publicitate:

Triburi este o serie de lungă durată de împușcători în primă persoană axate pe multiplayer, care se găsesc mai ales pe PC, cu câteva excepții. Jocul original poartă Olderge titlu deoarece este de fapt o continuare a jocului respectiv și reprezintă continuarea jocului Asediul Pământului franciza în ansamblu.

În viitorul îndepărtat, omenirea s-a răspândit printre stele. Dincolo de marginea spațiului controlat de Imperiu, într-o regiune numită Wilderzone, se află diverse triburi strâns unite, care trăiesc o existență aspră de frontieră, dar de altfel libere de autoritatea imperială. Triburile disparate se luptă între ele pentru controlul teritoriului și resurselor planetare folosind armură motorizată și arme de calibru mic avansat.

  • Star Wins: Triburi , primul joc din serie, a fost lansat în noiembrie 1998 de Dynamix, care a făcut și el Olderge . S-a impus ca un shooter multiplayer unic, cu mai multe diferențe cheie față de contemporanii săi, cum ar fi hărți extinse în aer liber și mișcare centrată pe utilizarea unui Jet Pack . Cunoscut pentru unul dintre mari Good Bad Bugs ale jocurilor, care le-a permis jucătorilor să abuzeze de motorul fizic pentru a „schia” pe pârtii, atât de răspândit încât a fost implementat ca caracteristică de joc în fiecare continuare care a urmat.
  • Publicitate:
  • Triburi 2 , a fost lansat în martie 2001 și pe Linux în aprilie. A fost mai mare, mai rău și a venit cu o parte echitabilă de bug-uri, dar a fost iubit la fel. A primit un port PlayStation 2 sub formă de Triburi: Asalt aerian în 2002. Biodermele prezente în joc au debutat în CyberStorm .
  • Triburi: Răzbunare a fost lansat în octombrie 2004, dezvoltat de Irrational Games (creatorii lui Șoc de sistem 2 si BioShock serie) și bazat pe Unreal Engine . Un prequel la jocurile anterioare, acesta prezintă o campanie bazată pe povești centrată în jurul Războaielor Tribale, un conflict între planetele marginale „tribale” și Imperiul Galactic al Pământului. Intervenția executivului și încetarea sprijinului oficial, la doar un an, au dat acestei tranșe o durată de viață scurtă. A fost bine primit din punct de vedere critic, dar nu s-a bucurat niciodată de același sprijin al fanilor ca titlurile anterioare.
  • Publicitate:
  • Triburi: Ascende este gratuit pentru a juca FPS lansat în aprilie 2012, creat de Hi-Rez Studios (creatori de Agenda globală ) cu clase de caractere de microtranzacție (Fiecare clasă are o anumită personalizare - cum ar fi schimbarea unui SMG cu o pușcă sau un pachet de scuturi cu un senzor de bruiaj, dar fiecare clasă are un rol clar definit). Accesul este simplu, tot ce trebuie să faceți este să vă înregistrați un cont și să descărcați clientul; fie prin Steam, fie printr-un program separat. Există mai multe tipuri de jocuri, toate acestea gravitând în jurul conflictelor dintre triburile Blood Eagle și Diamond Sword.
  • Triburi: Univers este un viitor MMORPG, Hi-Rez promite o experiență asemănătoare cu jocurile mai vechi și au declarat că folosesc Triburi 2 ca cadru de referință. Diferențele cheie vor fi câmpurile de luptă extinse și numărul de jucători. Se spune că progresia personajului se bazează pe „diversificarea opțiunilor în luptă”, mai degrabă decât să te facă „în mod inerent mai puternic”. Această tranșă a fost pusă în pauză în timp ce s-au concentrat asupra lor Triburi: Ascende.

Multe dintre jocuri și-au închis serverele master oficiale: Star Wins: Triburi în iulie 2007, Asalt aerian în noiembrie 2008 şi Triburi 2 în noiembrie 2009. Cu toate acestea, Triburi 1 și 2 acum au mai multe servere master conduse de comunitate și continuă să aibă baze solide de jucători până în prezent. Asalt aerian , fiind un joc PS2, nu a fost atât de norocos.

(fostul Dynamix) dezvoltat , un succesor spiritual al Triburi 1 . Unii foști membri ai Dynamix ajută și la creare Cădere de foc , un MMOFPS care prezintă multe asemănări cu Triburi serie, cum ar fi utilizarea pe scară largă a jetpack-urilor. este un viitor Nu pot să cred că nu este Tribes®! shooter care a fost finanțat cu succes în crowdfunding.


deschide/închide toate folderele

Exemple de trope:

La nivel de serie
  • Muniție anormală: Poate cea mai notabilă este Spinfusor, cunoscut și sub numele de Stormhammer, o armă care trage cu discuri explozive albastre strălucitoare. Au existat o tonă dintre ei în Urca : Light, Dueling, (Pathfinder), standard, Spare(Soldat), MKD, MK-X,(Juggernaut), Heavy, Devastator, (Brute) și Stealth (Infiltrator). Spinfusorul stealth împușcă discuri roșii, în timp ce MKD trage discuri verzi și are o rază de stropire crescută față de versiunea Soldier. Juggernaut poate debloca și un Spinfusor ca tip de grenadă folosită manual aruncare discul la feţele oamenilor. De asemenea, mai degrabă cunoscut cu dragoste de jucători drept „lansatorul de frisbee care explodează”. Ulterior au fost adăugate versiuni care pot declanșa două discuri înainte de reîncărcare, cunoscute desigur ca „Twinfusors”, precum și „Blinksfusors”, ale căror discuri moștenesc viteza trăgatorului lor.
  • Tehnica avansată de mișcare: Jucători de Star Wins: Triburi au descoperit o eroare care le-a permis să se miște extrem de rapid prin spam-ul butonului de salt pe pante abrupte. Aceasta a fost dublată și încorporat rapid în metajocul multiplayer - de fapt, când Triburi 2 a fost dezvoltat, schiul a devenit un Ascended Glitch și a fost mecanicul principal al Triburi serial de atunci.
  • Air Jousting: Acest lucru nu se întâmplă cu adevărat din cauza naturii imprecise a mecanicii de zbor, dar doi jucători care zboară frontal unul spre celălalt, brandind Spinfusori, se apropie al naibii. Începând cu Urca , acest trop poate fi jucat mai drept cu atacuri corp la corp.
  • Alien Sky: Majoritatea hărților din Urca , dar mai ales ' ◊'.
  • Titlu potrivit: The Olderge în Star Wins: Triburi a fost abandonat, continuările fiind pur și simplu Triburi: Oricare ar fi .
  • Arch-Enemy: Starwolf și Blood Eagles se urăsc reciproc, iar de Triburi 1 se luptă cu asta de trei secole bune. Copiii Phoenix au încercat de multă vreme să medieze între cei doi cu diferite grade de succes. Sabia de diamant tind să rămână neutră, deși acesta nu este cazul Urca.
  • Ascended Glitch: bug-ul „schiului” al originalului Triburi a fost atât de răspândit și iubit încât a devenit o caracteristică de joc în fiecare joc de urmat, chiar și atunci când seria a părăsit mâinile Dynamix. Triburi 2 a menționat-o în manual și a avut un scurt tutorial despre el, în timp ce Triburi: Răzbunare și Triburi: Ascende i-a oferit o legătură distinctă și o manevrare mai unică, lăsând tasta de salt să fie îmbinată cu cheia jetpack.
  • Rucsac minunat: pachete Jet pentru toată lumea! În plus, puteți echipa unul dintre mai multe pachete cu o varietate de efecte, de la pur și simplu extinderea contorului de energie sau a furnizării de muniție până la acoperirea sau repararea lucrurilor. Urca include tipuri suplimentare, cum ar fi un pachet „Jammer” care amestecă turele.
  • Minunat, dar nepractic: Majoritatea armelor nu sunt concepute pentru luptă aer-aer, așa că trebuie să compensezi prin conducerea țintelor și, în general, având o țintă al naibii de bună. Desigur, ai putea folosi mortarul... Din punct de vedere al poveștii, Olderge HERC-urile au devenit asta, ceea ce a dus la creșterea infanteriei extrem de mobile în Powered Armor ca mediu de luptă favorit.
  • Povestea din spate: O sumă considerabilă, în continuare Olderge . După înfrângerea lui Prometeu, omenirea a început să se extindă dincolo de limitele sistemului solar. Începând cu Triburi: Răzbunare , Imperiul Pământului a distrus aproape puțini Cybrizi rămași și se bucură de o mare putere. Acest lucru nu se potrivește cu niște proscriși tribali numiți Copiii Phoenix, referindu-se la Harabec Weathers. O forță de cavaleri imperiali numită Vulturii de Sânge a fost trimisă pentru a-i suprima, dar de atunci au ajuns să se bucure de viața de frontieră și au devenit ei înșiși tribali. Apar facțiuni fragmentate ale ambelor, creând grupul de triburi în război văzute în Triburi 1 și 2. O cronologie destul de cuprinzătoare a evenimentelor culese din Cuvântul lui Dumnezeu poate fi găsit
  • Tribul Barbarului: Jucat cu. Imperiul vede triburile așa, dar, pentru a fi corect, tribalii au același nivel de tehnologie, dar nu au resursele și influența politică pentru a-și face poziția auzită. Ei sunt, în esență, doar niște coloniști captivanți care încearcă să își caute o existență proprie, fără supravegherea imperială. Pe măsură ce trece timpul, tehnologia se îmbunătățește, dar civilizația nu.
  • Minunat, dar nepractic: scufundări cu scoici. Vedeți Dezactivarea pornirii mai jos.
  • Mituiește-ți drumul către victorie: cea mai mare problemă cu Urca în ochii multora a fost cantitățile mari de arme scumpe care a durat foarte mult timp pentru a cumpăra prin XP. Nu a ajutat acest lucru a fost faptul că mai multe erau aproape necesare pentru a se descurca bine la o clasă, cum ar fi primarul implicit al Infiltratorului fiind destul de groaznic.
    • Pentru a pune acest lucru în perspectivă, majoritatea articolelor deblocabile care sunt considerate a merita au fost de peste 70K exp. În general vorbind, a fost o întâmplare rară ca un jucător să câștige 3K exp o oră. În general a durat în sus de 25 de ore de joc pentru a debloca o singură armă, pachet sau grenadă.
    • Și kicker-ul? Rangul jucătorului, care este folosit pentru a determina matchmaking, se bazează pe EXP. Este foarte posibil ca un jucător gratuit de nivel 14 să aibă doar clase noi deblocate și câteva avantaje, în timp ce un jucător plătitor de același nivel ÎLE DISTRUGE COMPLET, deoarece are acces la un inventar complet de arme îmbunătățite.
    • Din fericire, un patch din ianuarie 2013 a redus la jumătate costul XP al fiecărui element din joc. Deși tropul încă se aplică, acum este substanțial mai puțin dureros pentru jucătorii liberi.
    • După ani fără actualizări, un patch major a fost lansat în decembrie 2015. Oricine a cheltuit orice sumă de bani pe joc de-a lungul anilor a primit aurul rambursat și a primit „pachetul final”, deblocând automat toate armele și echipamentele, la naiba. . Avantajele au fost eliminate complet din joc.
  • Reviste fără fund: În tradiția trăgătorilor de școală veche, nicio armă nu trebuie reîncărcată (până Urca ), bazându-se în schimb pe un rezervor plat de muniție. Acest bazin poate fi extins cu ghiozdanul cu muniție.
  • Blood Knight: Vulturii de sânge, sau „Beagles”.
  • Numiți un om „Meatbag”: una dintre insultele disponibile pentru roboți. „Sac ineficient pentru carne”.
  • Personalizarea caracterului: Jucătorii își pot personaliza încărcarea până la 9 cu o gamă de trei armuri, o varietate de arme, grenade, mine, obiecte care pot fi desfășurate, cum ar fi turnulele și senzorii și așa mai departe. Urca înlocuiește acesta cu un sistem de clasă și nivel, oferind fiecărei clase o armură specifică, un set de arme și echipamente și utilizarea punctelor de experiență pentru a achiziționa upgrade-uri.
    • Patch-ul din decembrie 2015 a eliminat sistemul cu nouă clase, permițând în schimb jucătorilor să își stabilească propriile echipamente, ca în jocurile anterioare.
  • Cod de culoare pentru confortul dvs.: Vulturii de sânge sunt roșii, Phoenix sunt galbeni, Starwolf sunt albastru pe alb, Diamond Sword sunt aurii pe gri și echipele non-tribale Inferno și Storm sunt galbene și, respectiv, gri. Imperialii sunt de un albastru profund în Vengeance, singura tranșă în care apar. Urca a înlocuit griul Sworders cu albastru bleumarin și a făcut elementele aurii mai proeminente.
  • Cool Plane: Toate jocurile au un tip de aeronave VTOL de mare viteză. Cei din Triburi 1, Două, și Urca de fapt arată ca niște avioane și vin în dimensiunile unui singur om de cercetăși și de transport de trupe. Răzbunare are o minge ciudată zburătoare de doom.
    • Merită remarcat că în Triburi 1 și Două, în ciuda faptului că arată ca nişte avioane ei a zbura ca un aeroglisor. Lateral? Nici o problema. Înapoi? Greu de văzut unde mergi, dar sigur. Drept în sus? O pot face până când propulsoarele se epuizează. În Urca și Răzbunare , Shrikes se comportă mai degrabă ca niște avioane VTOL decât ca hovercraft, vai.
  • Crew of One: complet și complet evitat pentru vehicule precum hovertank (care are nevoie de un trăgător separat) și bombardier (care are nevoie de un bombardier care controlează turela sub burtă și de fapt aruncă bombele)... până când Urca a făcut tunul hovertankului controlat de conducătorul de tun, deși lasă lanțul pentru controlul trăgatorului. Neavând pistolul cu lanț duce la o moarte rapidă și inevitabilă din cauza unui Doombringer și a lansatorului său de rachete anti-vehicul, așa că majoritatea tancurilor încă preferă să păstreze unul.
  • La naiba, memorie musculară! : Triburi 2 implicit la ESDF pentru mișcare, nu WASD, care Star Wins: Triburi , Triburi: Răzbunare , și Triburi: Ascende implicit la (ca să nu mai vorbim de aproape fiecare FPS). Există o configurație WASD inclusă în Triburi 2 pentru cei care nu se pot adapta, însă. În alte cazuri, oamenii se convertesc în ESDF și apoi se enervează când jocurile nu pot fi remapate din WASD.
    • Triburi este unul dintre acele jocuri care are atât de multe controale configurația ESDF este de fapt o alegere decentă, pune 4 funcții suplimentare în raza micului dvs., unde cu WASD, micului dvs. poate apăsa doar Tab și poate Semn de accent. Urca a rectificat oarecum acest lucru simplificând controalele: de exemplu, nu mai puteți arunca articole.
  • Deadly Disc: Spinfusor, un lansator de frisbee de mână. Frisbe-uri care strălucesc albastru și explodează.
  • Dificil, dar grozav: ceea ce Triburi face diferit de majoritatea trăgătorilor este să aibă viteza proiectilului în loc de scanare. Acest lucru face ca concepte precum poziționarea, conducerea și urmărirea obiectelor să fie elemente fundamentale în luptă, care cântăresc la fel de mult ca și țintirea. Combinat cu abilitatea de a zbura deasupra adversarilor sau de a schia pentru a atinge viteza și distanța, a putea prezice cu succes unde va fi adversarul în următoarea sau două secunde poate fi factorul decisiv în respingerea atacului, perturbarea apărării sau, cel mai important, preluarea steaguri pentru a asigura un avantaj de scor pentru echipă.
    • Juggernauții se încadrează și în acest sens, datorită naturii armei lor principale. Mortarele sunt incredibil de greu de țintit, mai ales sub foc, iar proiectilele evidente pe care le lansează înseamnă că un inamic te va localiza inevitabil în câteva momente. Mortarul necesită, de asemenea, o anumită cantitate de timp de aer înainte de a detona la impact, făcându-l aproape inutil la orice distanță, în afară de distanță lungă. Deși au un Spinfusor, au și cele mai mici viteze din joc și, deoarece Mortarurile necesită să fie staționare pentru a oferi orice precizie reală, sunt ușor depășiți de aproape orice clasă într-un luptă de incendiu. Cu toate acestea, un Juggernaut priceput poate risipi complet structurile de bază ale echipei inamice cu impunitate, poate aplatiza vehiculele terestre cu puțină dificultate, poate distruge o echipă de țestoase în doar câteva lovituri sau poate arunca obuzele de mortar de pe pereți la distanță apropiată pentru a anihila pe oricine. care încearcă să profite de presupusa slăbiciune a clasei de aproape. Este chiar posibil să aruncați transportatorii pavilion și Shrikes de pe toată harta cu puțină previziune și un pic de noroc sănătos.
  • Doomsday Device: În 3610, fie Starwolf, fie Blood Eagles (ei continuă să susțină care) au desfășurat o armă „ecocidă” pe planeta Ganges III, transformând-o într-o Lume a Morții. Astfel de arme sunt ulterior interzise printr-un tratat tribal comun din 3641.
  • Bază subterană elaborată: dacă o bază nu plutește, sunt șanse ca aceasta să fie în mare parte subterană.
  • Imperiul: Imperiul. Cel puțin, multe dintre Triburi îi văd în acest fel.
  • Armă cu energie: multe, de la blasterul de bază la pistolul cu plasmă și la pușca cu laser.
  • Senzor Everything: Senzori mari găsiți în baze, precum și cei mici implementabili. Ele dezvăluie toți inamicii, vehiculele și structurile din raza lor de pe minimapa ta. Urca reține doar senzorii mari de bază, dar are dispozitive de urmărire a mișcării, disponibile pentru clasa Tehnician.
  • Totul este mai bine cu Spinfusori
  • Intervenția executivă: Tipurilor care poartă costum nu par să le placă prea mult această serie, între închiderea serverelor oficiale și încetarea suportului oficial pentru jocuri (chiar înainte ca un patch să fie lansat, în Al răzbunării caz) și, în general, fiind niște ciucuri. TheMarele răueste, desigur, Vivendi SA și mooks-ul lor de atunci de la Sierra Entertainment, amândoi pe care Troperul obișnuit își poate aminti din relațiile cu Valve înainte ca acesta să plece mai târziu solo cu câțiva ani în urmă.
  • Cel fără chip: Toata lumea , cel puțin în multiplayer. Unele dintre armurile mai ușoare au un aspect RoboCop, cu o vizor deasupra ochilor și fața inferioară expusă, dar cam atât. Sabia de diamant nu primește acea mult.
  • Urmărește liderul: The Aura Seria datorează foarte mult originalului Star Wins: Triburi Notă(Originalul Halo: Combat Evolved era în pre-producție când originalul Star Wins: Triburi a fost eliberat), în special tranzițiile fără întreruperi între zonele largi deschise și spațiile interne înguste și integrarea luptei pe jos și a vehiculelor în același spațiu. Popularitatea acestuia, la rândul său, ar duce la ca aceste caracteristici să devină mai comune în shooter-urile la persoana întâi, în general.
  • Viitorul
  • Mod joc: Triburi 1 și Două au fost construite de la zero cu motorul Torque și concepute pentru a fi extrem de modificabile. Destul de sigur, a zguduitoare de-a lungul anilor au apărut o serie de moduri, dintre care unele schimbă jocurile atât de complet încât încetează să mai fie recunoscute. Ca un bonus suplimentar, modurile care nu au modele sau texturi personalizate pot fi jucate pe servere fără a fi nevoie să instalați modul, asigurându-vă că nu este niciodată dificil să aduceți jucători pe un server modificat.
  • Gatling Good: Chaingun, deși este compact, cam de dimensiunea unui pistol-mitralieră. Are o cantitate generoasă de muniție și este adesea folosită ca armă de rezervă aproape de toată lumea. Înlocuit în Urca printr-o pușcă de asalt mai banală.
  • Lansatorul de grenade: prezent în fiecare iterație până la și inclusiv Urca. Splash mare, spam, grenadele sar peste tot când trageți de la distanță apropiată.
  • Have a Nice Death: primele două jocuri au oferit mesaje de moarte foarte spirituale în chat la o ucidere, variind de la „[Jucătorul] servește [Jucătorului] o placă specială albastră”. la „[Player] termină totul. Cue muzica de vioară.
  • Vindecă-te pe tine însuți: ai mereu la îndemână o gamă de truse de sănătate, care pot fi utilizate prin apăsarea unui buton și poți să jefuiești mai multe de la jucătorii căzuți sau poți să faci un pachet de reparații pentru a te vindeca oricând, atâta timp cât ai energie. ; pachetul de reparații avea aproape zero consum de energie, astfel încât jucătorii puteau schia departe de pericol în timp ce se reparau în mod constant. Triburi: Ascende a eliminat pachetele de sănătate în schimbul sănătății regenerante, dar din moment ce este foarte întârziat, există un avantaj care vă permite să obțineți sănătate din pachetele de muniție.)
    • În plus, dacă aveți pachetul de reparații, vă puteți vindeca cu el dacă nu există nimic altceva reparabil în gama sa.
  • Linie eroică: O parte din ceea ce îi ține împreună pe copiii din tribul Phoenix este credința comună că ei sunt descendenți din Harabec Weathers, eroul căzut din ultimul război Cybrid. Ei vorbesc despre acțiunile lui printr-un verset numit „Chiriașii din Harabec”.
  • Bătălia la altitudine mare: acest lucru se poate întâmpla, cu baze plutitoare, vehicule aeriene și toți cei care au jetpack-uri, deși poate fi greu să-ți lovești adversarul, mai ales cu non-hiscan. Unele servere au chiar și un mesaj special de ucidere pentru uciderile în aer, cu lovitură directă Spinfusor.
  • Hover Bike: În Triburi 2 și Urca .
  • Mecha imens : HERCULANI . Prezenți în povestea din spate, dar s-ar putea încă să se întoarcă în Triburile Urcă , pe baza unora dintre voci off .
  • Hyperspace Arsenal: Fiecare jucător poate transporta un lot de chestii. La minimum, puteți avea trei arme, un rucsac, o rezervă de grenade, mine și pachete de sănătate și un articol care poate fi desfășurat, cum ar fi o turelă sau o stație de inventar. Urca reduce puțin asta.
  • Numai în nume: de fel, să Olderge . Principalul lucru care leagă cele două serii este intriga (care lipsește foarte mult în modul multiplayer Triburi seria) și pistolul ELF.
  • Pelerina de invizibilitate: pachetul de mantii. Atenție totuși, este un porc de energie.
  • Jack-of-All-Stats: armură medie. În jocurile mai vechi, doar această armură putea mânui Shock Lance.
  • Jet Pack: O mecanică de joc de bază. Funcționează printr-un Mana Meter scurt, dar care se reîncărcă rapid.
  • Mina de teren spune „Click!” : Puteți transporta o grămadă de acestea și le puteți implementa oriunde, cel mai adesea lângă obiective.
  • Magic Tool: Pachetul de reparații. Remediază totul, chiar și jucătorii! Acestea pot fi adesea găsite în baze, astfel încât jucătorii pot lua rapid unul și pot face reparații. Acest lucru este vital în Urca , deoarece majoritatea claselor nu apar cu una.
  • Ghețarul puternic: armură grea. Cantități absurde de sănătate și putere de foc asociate cu o armură atât de grea încât pachetul său cu jet abia îl poate ridica de pe sol și atât de greoaie încât abia se poate mișca la jogging fără a schia. În toate jocurile, este singura armură capabilă să poarte Fusion Mortar, o armă masivă care poate ploua moartea de departe. În jocurile mai vechi, ar putea transporta, de asemenea, cele mai multe arme (5) și muniție.
  • Blocarea rachetelor: Se întâmplă când se folosește lansatorul de rachete împotriva unui vehicul sau a unui jucător cu prea multă căldură din cauza suprasolicitarii jetpack-ului ( Urca Lansatorul Sabre necesită doar ca jucătorul țintă să fie în aer). Nu va trage fără încuietoare, ceea ce o face în primul rând o armă anti-vehicul.
  • Ominous Floating Castle: Aproape fiecare hartă prezintă lucruri plutitoare, de la platforme simple până la acest trop, cu întregul ambelor echipe. bazele fiind în aer. Bine că ai un Jet Pack.
  • One Bullet Clips: Spinfusor redă acest lucru literal, ținând doar un disc la un moment dat.
  • Armele noastre vor fi cutie în viitor: dacă nu este o cutie, sunt șanse să fie un tub. Urca duce asta la noi culmi.
  • Proiectil dureros de lent: exploziile pistolului cu plasmă nu merg nicăieri repede, așa că este cel mai bine folosit la distanță medie până la aproape. Atenție totuși, deoarece provoacă daune prin stropire.
  • Calea inspirației: Tribul Diamond Sword a apărut de nicăieri în 3630, susținând că urmează unul dintre aceștia sub „Maestrul iluminat” - conform pufului, sunt mari în filozofia antică din Asia de Est și porecla lor derogatorie de „Sandrakers” se referă. la practica Zen de a medita prin greblarea unui teren de nisip.
  • Proiectil Pinball: Blasterul din fiecare joc trage șuruburi cu plasmă ricoșând din sursa de energie a costumului. În Triburi 2 , este un foc rapid, cu distanță destul de lungă, pătrunde în pachetele de scuturi și are muniție infinită, dar viteza lui lentă a proiectilului o cimentează ca o armă de glumă, totuși. Îl iubesc pentru capacitatea sa de a trage la apărători pentru a-i enerva. Răzbunare îl transformă într-o pușcă cu plasmă cu acțiune de pompă, cu împușcătură care ricoșează. Urca transformă Blasterul într-un revolver laser pentru Sentinel, care face mult mai multe daune decât a lui Triburi 2 încarnare.
  • Powered Armor: instrumente de comerț pentru tribali. În Back Story, se afirmă că acestea au înlocuit în esență HERC-urile, deoarece piesele și cunoștințele pentru a le repara au devenit foarte rare, în timp ce armurile individuale sunt mult mai ușor de întreținut.
  • Power-Up Letdown: The Shrike in Ascend. În ciuda faptului că este cel mai scump vehicul (și este egal cu Tactical Strike pentru al doilea cel mai scump apel din joc) și nu sunt disponibile pentru unitățile blindate grele, tunurile lui Shrike sunt practic imposibil de țintit în timp ce zboară (în timp ce zboară spre ceea ce urmărește), nu este deosebit de puternic și au o viteză ridicol de mică și de reîncărcare (o rafală de patru fotografii cu aproximativ șase secunde de reîncărcare între ele). Shrike în sine este rapid, dar este carne de tun pentru rachetele orientate anti-aer ale unui Doombringer (sau o grenadă bine plasată), greu de controlat și va exploda dacă atinge mediul înconjurător, ucigând pilotul dacă acestea' sunt încă înăuntru. De asemenea, are mai puțină sănătate decât rezervorul Beowulf, mai puțin costisitor.
    • Ca urmare a acestui fapt, există un număr surprinzător de servere modificate destul de populare în cadrul comunității, care scad prețul Shrike (în unele cazuri, făcându-le absolut gratuite), ceea ce de fapt le determină să evite acest lucru, dar nu în felul acesta. te-ai putea aștepta. În timp ce Shrikes sunt încă considerați a fi gunoi pentru luptă reală în majoritatea cazurilor, o tactică destul de comună pe aceste servere este de a cumpăra un Shrike, de a zbura în jurul bazei inamice și apoi de a salva pe măsură ce ajung în jurul steagului, oferind atacatorului incredibil viteză în timp ce apucă steagul, permițând impulsului să le transporte pe cea mai mare parte a hărții. În jocul de bază, acesta este grozav, dar nepractic din cauza costului prohibitiv de mare al Shrike, mai ales având în vedere că Shrike NU va supraviețui atacului.
    • La fel, atacurile aeriene nu sunt deosebit de utile pentru costul lor. Spre deosebire de în Chemarea la datorie serie, jucătorul care face o lovitură trebuie să vizeze ținta neîntreruptă timp de câteva secunde cu un indicator laser INCREDIBIL de evident. Zona de efect nu este deosebit de mare și, cu excepția cazului în care este folosită o lovitură orbitală prohibitiv de costisitoare, sincronizarea trebuie să fie absolut perfectă pentru a elimina unitățile sau clădirile inamice (Lovirea orbitală durează câteva secunde mai mult). Atacurile aeriene au o grație salvatoare, prin aceea că o lovitură de succes este o ucidere instantanee (și, ca atare, poate fi folosită ca o modalitate eficientă, dacă nu incredibil de costisitoare, de a dezactiva o turelă de bază), dar având în vedere că există modalități de a le elimina. care nu costă câteva mii de credite un pop (cum ar fi Mortarurile lui Juggernaut și Grenadele lipicioase ale Infiltratorului), pur și simplu nu este practic.
  • Strategie în timp real: Există cele mai slabe indicii în acest sens sub forma unei „hărți de comandă” care le permite jucătorilor să obțină o imagine de ansamblu asupra întregului câmp de luptă și să emită ordine, și mai sunt multe de gestionat decât de uciderea inamicului, cum ar fi apărarea bazei și recunoașterea. În practică, multe dintre aceste lucruri sunt ignorate.
    • Jocul inițial avea „Harta de comandă”, echipele puteau fi setate să aibă resurse limitate (planificați mai bine cine cumpără un vehicul, astfel încât să nu rămâneți epuizați!) și existau elemente de desfășurare „beacon” pe care le puteți folosi pentru a marca. ținte pentru coechipieri. În general, serverele erau setate la resurse infinite, harta de comandă a fost folosită doar pentru a controla de la distanță turnulele (și abia apoi de către noobs), iar balizele au fost complet neutilizate, cu excepția anumitor mod-uri care le-au însușit pentru o altă utilizare.
  • Rocket Jump: Există mai multe arme care oferă o creștere a vitezei cu explozii. Deoarece există pachete jetpack și schi, saltul cu rachetă este mai util pentru a câștiga viteză orizontală.
  • Sentry Gun: cele mari găsite în baze care pot fi reparate dacă sunt distruse și cele mai mici, care pot fi desfășurate.
  • Pușcă cu rază scurtă de acțiune: Puștile din serie au o rază de acțiune foarte mică.
  • Echipa de frați: Daniel și Jericho.
  • Planetă cu un singur biom: Lumile de frontieră sunt de obicei acestea, cum ar fi Ymir înghețat și lumea junglei Charybdis.
  • Shoulders of Doom: Prezent în Triburi 2 , dar Urca o duce la ◊.
  • Recunoştinţă :Shazbot!
    • Urca are destul de smecheri:
    • - Una dintre statisticile jucătorului post-joc include o statistică pentru o ucidere de la distanță lungă numită „What The I Don't Even”.
    • - Uciderea unui purtător de steag vă aduce o distincție cu o medalie înfățișând Grenada de mână Sfântă. . . ceea ce face și mai amuzant atunci când joci în tipul de joc „Rabbit”.
    • - Apuca un steag cu viteze ridicole Urca te plasează ' lauda. Folosit și ca „cod secret” în versiunea actualizată a jocului pentru a vă transforma valoarea KM/H în „SANICS”.
    • - Una dintre animațiile de desfășurare a clasei Infiltrator îl face să facă un strut foarte familiar.
  • Sniper Rifle: Pușca cu laser, prezentată în fiecare joc până la Triburile Urcă . Este capabil să ucidă inamici de pe toată harta cu câteva lovituri bine plasate, dar lasă o urmă roșu aprins care dezvăluie cu ușurință locația trăgătorului. În plus, consumă energia utilizatorului în întregime per lovitură, cu mai multe daune la energie maximă. Triburi: Răzbunare adaugă o limitare suplimentară în necesitatea de muniție limitată în plus față de energie pentru daune suplimentare.
  • Succesor spiritual: Legions: Overdrive (AKA Fallen Empire: Legions) & Cădere de foc
  • Chestii care explodează: Hoo, băiete. Între Spinfusor, Lansatorul de grenade, lansator de rachete, grenade aruncate manual și tunul de mortar, vor fi multe lucruri aruncate în iad până la terminarea unui anumit meci.
    • De obicei, acest lucru se datorează faptului că jucătorii se deplasează atât de repede și își schimbă direcția suficient de repede încât daunele explozive prin stropire sunt singura modalitate fiabilă de a-i lovi.
  • Secvența războiului: Triburi 1 și 2 reprezintă asta. În primul, sunt toate triburile la gâtul celuilalt în 3940, iar în cel de-al doilea, toate triburile împotriva Hoardelor Bioderm.
  • Vom zbura cu toții în viitor: toată lumea zboară din cauza naturii omniprezente a pachetelor cu jet. Acestea sunt încorporate în fiecare costum de Powered Armor produs vreodată, oferind efectiv capacități de zbor ale fiecărui personaj notabil.
  • Sandbox larg deschis: Diversele moduri de construcție pentru Star Wins: Triburi și Triburi 2 . Lupta a dispărut (de obicei), iar jucătorii vor construi obiecte din grinzi și pereți de lungime variabilă. Unele dintre mod-uri, cum ar fi Constructii de lupta , permiteți jucătorilor să construiască o bază, apoi să meargă la luptă sau să lupte cu zombi.
Triburi 2
  • Strălucire artificială: roboții în Triburi 2 va acorda de obicei atenție jucătorului dacă utilizați o comandă vocală din meniu în timp ce vă uitați la el. De exemplu, dacă te uiți la un bot prietenos și spui „[VDM] Acoperă-mă!”, botul te va urmări, de obicei, atacând orice te atacă. Sau îți vor spune doar „Nu”. dacă sunt ocupați să facă altceva, cum ar fi să se uite la un perete.
    • Boții Juggernaut cu un mortar vor recunoaște și dacă pictați o țintă pentru ei și o vor bombarda în consecință.
  • Prostia artificială: roboții în Triburi 2 nu înțeleg cum să schieze și tind să fie extrem de ignoranți la ceea ce se întâmplă în jurul lor.
  • Backpack Cannon : De obicei prezent în modurile „Tribes 2”. Luarea uneia vă va permite să apăsați butonul pachetului pentru a trage, permițându-vă să utilizați în esență două arme simultan (Rucsac + armă de mână).
  • Înjunghierea în spate: Shocklance va ucide instantaneu orice jucător dacă este lovit cu el din spate.
  • Baza pe roți: vehiculul de bază mobil în Triburi 2 , care, atunci când este desfășurat, are un pistol de santinelă și o stație de inventar.
  • Sunt un umanitar: Două dintre vocile Bioderm în Triburi 2 . Unul susține că oamenii au gust de pui, celălalt susține că au gust de pește. De obicei, jucătorii ajung să spună „Oamenii au gust de... shazbot!”
  • Editor de nivel: Triburi 2 (și toate jocurile ulterioare Torque Game Engine) au venit cu un editor de nivel în joc simplu, dar destul de puternic, care permitea utilizatorilor să plaseze, să roteze și să redimensioneze liber clădiri și obiecte (prefabricate), să modeleze terenul și așa mai departe. cu suport pentru obiecte personalizate. Dacă designerul de nivel a păstrat obiectele de vanilie, harta putea fi, de asemenea, jucată de oricine fără a necesita o descărcare separată.
  • Are gust de pui: cu amabilitatea Bioderms.
  • Tele-Frag: Jucătorii pot fi uciși dacă cineva activează un suport de vehicul pentru a construi un vehicul în timp ce stau pe el.
  • Apocalipsa zombie: The Constructii de lupta mod pentru Triburi 2 are un mod de joc pentru a lupta împotriva unei invazii zombie. Mai întâi îți construiești baza, apoi atacă roiuri de zombi. „Zombii” au mai multe variante concepute pentru a vă ocoli apărarea, cum ar fi trecerea treptată prin pereți subțiri, zborul sau pur și simplu dărâmarea zidurilor cu atacuri acide.
Triburi: Ascende
  • Batjocură de realizare: una dintre premiile care îți câștigă puncte este „lama grab”, obținută atunci când ridici un steag la o viteză foarte scăzută – ceea ce probabil te va duce pe moarte înainte de a ajunge oriunde cu el, dărâmând un steagul mai rapid. mutarea tentativei de apucare a coechipierului și aruncarea steagul într-un loc mai greu de ridicat pentru tine până când steagul se întoarce automat la stand. Deși încă îți oferă puncte, este mai puțin decât un steag standard, iar descrierea spune chiar „nu trebuie utilizat în nicio bobine de evidențiere”.
  • Ascended Meme
    • Într-un patch beta târziu al Urca , o funcție de cod secret a fost adăugată în meniu. Cel mai popular cheatcode, de departe, esteTREBUIE SA MERG REPEDE. Ce face?Înlocuiește kilometrii pe oră pentru SANICS în măsurătorile de viteză.
    • Videoclipul pentru actualizarea Brute se numește „Staying Alive”, cu referire la Fractal Grenade. Porecla fanului „granada disco”.
  • Arch-Enemy: Diamond Sword și Blood Eagle par să se urască reciproc Urca.
    • De asemenea, câteva rânduri din Blood Eagle Anouncer menționează un act perfid comis de către Sandrakers .
    • Povestea de fundal a lui Ascend a avut aparent un armistițiu mediat între triburile Vulturul Sânger și Sabia Diamond, dar Diamond Sword a încălcat acordul și a declarat război după un eveniment necunoscut. Crainicul Vulturului Sânger se referă la Diamond Sword drept „The tradatorii. '
  • Minunat, dar nepractic: Juggernaut în Urca are ca secundar un Spinfusor. În jocul de nivel inferior este oarecum reușit. La părăsirea serverelor cu nivel restricționat, Spinfusor este destul de inutil, deoarece automatele pot scoate jucătorii de la distanțe mari necontestate, iar Mortarul este mult mai puternic în interior odată ce este folosit corect.
  • BFS: Soldații Diamond Sword în Urca toți au pe spate săbii mari, pe care le folosesc în lupta corp la corp. Armura lor grea are pe spate ceea ce arată ca un Claymore, cu o lamă mai lungă decât partea superioară a corpului.
  • Plictisitor, dar practic: cea mai mare parte a armelor automate din Urca
  • Discontinuitate Canon: Răzbunare a fost ignorat în mod deliberat de Urca . E in Urca titlul lui seamănă și cu un 3 invers, indicând faptul că HiRez cel puțin ia în considerare Urca a fi Triburi 3 .
  • Echilibrul competitiv: În Ascend, există 3 clase ușoare, medii și grele fiecare, cu una orientată spre ofensiv (Infiltratul ascuns, Raiderul specialist în distrugerea bazei și piesa de artilerie de mers Juggernaut) care distrug generatorul adversarului și fac apărarea adversarului. viață un iad viu, clase echilibrate, generice (Hugăritorul/capperul de mare viteză Pathfinder, Soldatul mormăit Jack-of-All-Stats și CQC bestia Brute) care își pot apăra propriile steaguri și generatoare, fie le pot ataca pe cele ale inamicului, ca precum și specialiști în apărare (The Sniper-esque Sentinel, Tehnicianul de întreținere a bazei și apărătorul Flag Doombringer) care au oprit atacurile inamice.
    • Patch-ul din decembrie 2015 a eliminat sistemul cu nouă clase, în schimb, jucătorii au ales unul dintre cele trei tipuri de armuri, echipament și trei arme, patru pentru grele. Un anumit echilibru rămâne în joc, deoarece fiecare slot de armă poate avea doar anumite tipuri de arme în el - nu puteți, de exemplu, să luați două tipuri de spinfusor sau automate. Multe arme au fost, de asemenea, reechilibrate și mai multe arme „de prisos” au fost îndepărtate.
  • Cool Star Ship: Harta „Crossfire” în Urca prezintă nave care zboară joase care plutesc pe loc, spre deosebire de o bază statică sau plutitoare. . Harta „Drydock” are nave care zboară în fundal, explodând una pe cealaltă și la sol - uneori, una va pluti încet pe câmpul de luptă și va bloca soarele.
  • Continuity Nod: Cele mai multe dintre variantele spinfusor se bazează pe ◊; Lumina este de la Triburi 2 , standard de la Star Wins: Triburi , și grele din Triburi: Răzbunare
  • Moarte de sus: Loviturile orbitale pot fi chemate Urca .
  • Armă de urgență: Urca oferă jucătorilor un atac corp la corp. Vulturii de Sânge au katare în toc în stânga lor. în timp ce Diamond Sword au... ei bine, săbii. În formă de logo-ul lor.
    • O actualizare a oferit lui Infiltrator 2 skin-uri noi, împreună cu o nouă animație corp la corp. Animația menționată este doar un pumn verde în stil Zangeif.
  • Armă energetică: în mare parte evitată cu Triburi: Ascende , care optează mai ales pentru arme balistice. Chiar și armele corp la corp au trecut de la paratrăsnet cu rază scurtă de acțiune, cum ar fi Shock Lance (care a fost adăugată într-un patch) la săbii banale - singurele arme cu energie la început au fost turnulele cu plasmă, posibil blasterul lui Shrike, arma principală pentru hovercycle Wildcat și pistolul Sniper's Nova Colt (care seamănă cu Blasterul de la Triburi 2 , deși acum are un revolver și trebuie reîncărcat). Actualizările au adăugat pușca de fază, care folosește puterea din rezervorul de energie al Sentinelului, precum și pistolul cu plasmă original pentru Raiders și un tun cu plasmă mai mare pentru Brutes.
  • Inginerul: Tehnicianul, care primește o versiune superioară unică a instrumentului de reparare, turnulețe, truse de reparații dislocabile și o varietate de alte instrumente, având în același timp câteva arme utilizabile. Doombringer are, de asemenea, nuanțe în acest sens, cu arsenalul său mare de dispozitive dislocabile și rachete anti-vehicul care caută căldură.
  • Războiul civil al inamicului: Stresul războiului cu tribul Vulturul Sânger combinat cu luptele interne din cadrul Copiilor Phoenixului a dus la nașterea tribului Starwolf.
  • The Faceless: Toate skin-urile de bază. Unul dintre skin-urile Infiltratorului, „Asasinul”, are o față vizibilă, deși poartă un rebreather în stil Vader. Fețele „Freerunner” ale Pathfinder-ului, „Crusher” a lui Brute și „Griever” a lui Raider sunt vizibile, în timp ce „Specter” al Sentinelului are cea mai mare parte a feței vizibile, cu excepția unei perechi de ochelari de protecție și puteți vedea prin pielea „Specialist” a tehnicianului. vizor.
  • Flechette Storm: Actualizarea „Cloak and Dagger” a adăugat cuțite de aruncare ca element secundar pentru Infiltrator. explodează aruncarea cuțitelor.
  • Gatling Good: Chaingun, deși este compact, cam de dimensiunea unui pistol-mitralieră. Are o cantitate generoasă de muniție și este adesea folosită ca armă de rezervă aproape de toată lumea. Rolul său în Urca este ocupată de o pușcă de asalt mai banală, în timp ce a fost actualizată la statutul BFG și folosită de clasa „Doombringer”.
  • Lansatorul de grenade: Vine în mai multe arome.
    • Lansatorul de grenade de bază, prezent în fiecare iterație până la și inclusiv Urca. Splash mare, spam, grenadele sar peste tot când trageți de la distanță apropiată. a lui Ascend este un Raider primar deblocat.
    • Thumper, care arată ca un lansator de grenade M79, cu un cititor de muniție pe el. Detonează la contactul cu orice, dar explodează în aer după o anumită distanță. Disponibil ca soldat secundar și ca tehnician primar.
    • Lansatoarele de șuruburi, care sunt arbalete care împușcă grenade. Disponibil ca primare pentru Pathfinder și Doombringer.
    • ARX ​​Buster, arma implicită a Raiderului. Folosește reviste de grenade cu trei lovituri care se lipesc de orice suprafață și detonează după o scurtă întârziere.
    • Şacalul, un nou primar pentru Infiltrat. Funcționează ca ARX Buster, cu excepția faptului că grenadele sunt detonate manual.
    • Gladiatorul, un nou primar pentru Brute. Proiectilele se lipesc de obiecte și eliberează o serie de unde de șoc sau detonează instantaneu dacă lovesc inamicul.
  • Griefer: Aspectul „Griever” este aproape o referire la tendința clasei Raider de a fi acestea.
  • Tun de mână: Nova Colt și Nova Blaster în Urca
  • Bătălia la altitudine mare: oficializată, primești un Special farfurie albastră recompensă pentru o ucidere cu Spinfusor cu lovitură directă. Se aplică și pentru explozivii mai banali, acordând bonusul „Poștă aeriană”, și armelor cu plasmă cu bonusul „Aer fierbinte”.
  • Hitbox Dissonance: Al Raiderului Pușca cu plasmă, înainte ca caseta de lovire a glonțului să fie redusă cu 40% la dimensiunea împușcăturii reale. A împușca sub cineva care sărea și încă îl lovea era foarte, foarte comun.
  • Hitscan: pistolul Sparrow, pistolul Eagle și pușca cu lunetă Urca . Toate celelalte arme sunt bazate pe proiectile. Triburi 2 Singurele arme hitscan ale lui sunt pușca cu laser și Shocklance.
  • Hyperspace Arsenal: „Ascend” reduce puțin acest lucru, oferind claselor sale preconfigurate două arme, un rucsac și o formă de explozibil, cum ar fi grenade sau mine.
  • Infinity Plus One Gun: The Buckler in Răzbunare . Poate o lovitură să omoare majoritatea inamicilor, ceea ce ar fi foarte util dacă, de îndată ce este introdus, nu ai fi blocat în armura ușoară pentru tot restul jocului și, prin urmare, nu ai putea să o folosești vreodată pe teren.
  • Numai în nume: Ascend a fost denumit „COD cu jetpack-uri”, deoarece are o bibliotecă extinsă de arme automate și semiautomate, unde titlurile anterioare aveau doar Chain Gun. Pe de altă parte, majoritatea acestora încă necesită conducere, în special gloanțele mai lente ale LMG și Chain Gun.
  • Intrepid Merchant: pielea „Freerunner” a Pathfinder-ului le reprezintă.
  • Jack-of-All-Stats: armură medie. Clasele „Soldat”, „Raider” și „Tehnician” în Urca folosește-l, dar „Soldatul” exemplifica tropul - viteză bună, armură și putere de foc, dar nu excelează la nicio sarcină anume. El păstrează echipamentul Ranger's Assault Rifle și Thumper din Beta, cu Spinfusorul de bază și Eagle Pistol care pot fi cumpărate cu Experience Points sau Gold.
  • Personaj Glumă Letală: Infiltrații fac pentru apărătorii Light on Flag amuzanți cu ajutorul lui Stealth și a avantajului Super Heavy.
  • Încărcare limitată: Ascend-ul anterior vă permitea doar să porți două arme, în funcție de care dintre cele nouă clase ai folosit-o. Patch-ul din decembrie 2015 a schimbat acest lucru pentru a permite trei arme pentru armurile ușoare și medii și patru pentru cele grele, ca în jocurile anterioare.
  • Money Grinding: In Triburile Urcă , hoo băiete. Când joci, primești XP adăugat la armele pe care le-a echipat clasa ta actuală și un fond de cheltuit pentru deblocarea de noi arme sau pentru îmbunătățirea completă a unei arme deja deblocate. La rata de bazăNotăFără bonusurile de la câștigarea unui meci, clasarea în fruntea tabelului de marcaj sau să fi plătit vreodată pentru ceva.câștigi 2100 XP pe oră de joc.
    • Nivelul de upgrade al echipamentelor variază de la 1.200 la 4.000 la 6.200. Actualizarea completă dintr-o dată cu XP combinat durează de obicei 15.000.
    • Dacă doriți să deblocați o altă clasă, prețurile variază de la 7.200 la 14.000 la 18.000 și există șase clase de deblocat.
    • Să presupunem că nu vă plac armele implicite ale unei clase. Probabil o vei face, deoarece unele dintre arme sunt de-a dreptul inutile. Cel mai comun preț pentru o armă de foc alternativă (spre deosebire de grenade și avantaje) este 100.000 exp .
    • Dacă, desigur, nu cumperi lucrurile cu aur.
      • Multe dintre cele de mai sus au fost prelucrate de la lansarea jocului. Începând cu patch-ul din decembrie 2015, dacă ai cheltuit bani reali pe joc, aurul tău a fost rambursat și toate armele și echipamentele deblocate.
  • One Bullet Clips: În Urca , care are arme care trebuie reîncărcate.
  • Proiectil dureros de lent: proiectile Nova Blaster înăuntru Urca . Imaginați-vă discoteca care trage cu mazăre pe Blaster din Triburi 2 , dar sub formă de revolver.
  • Contractori militari privați: skin-urile „Mercenary” ale Raiderului și „Crusher” ale Brutei reprezintă acestea.
  • Muniție recursiva: Lansatorul MIRV în Urca , o variantă a clasicului Fusion Mortar. În loc de o minge verde, a lansat un mortar mai mic și mai slab, care va exploda în mai multe mortare mici după aproximativ o secundă în aer. Este extrem de eficient la bombardarea grupurilor de jucători, baze și tancuri, dar nu poate provoca daune reale inamicilor din apropierea trăgătoarelor.
  • Regenerarea Sănătății: În Triburile Ascend , pentru a compensa pierderea pachetelor de sănătate. Cu toate acestea, întârzierea înainte de a începe este mult mai mare decât majoritatea celorlalte FPS-uri moderne, mai ales fără avantaje pentru a reduce întârzierea, astfel încât nu se poate baza pe el în luptă. Luând orice deteriorarea va reseta cronometrul de regenerare, iar menținerea steagului va opri toată regenerarea sănătății. Stația de inventar din punct de vedere tehnic nici măcar nu te vindecă direct, ci doar fac ca regenerarea ta să înceapă imediat.
  • Samus este o fată: Există pachete de voce feminină, „ Femme Fatale ” și „Ms. Wilderzone' și vocile feminine din Triburi 2 deși nu schimbă modelele de player.
  • Pușcă cu ferăstrău: una dintre armele disponibile tehnicianului în Urca . Gamă patetică, dar foarte puternică de aproape.
  • Pușcă de lunetist: O pușcă de lunetist mai tradițională cu a Team Fortress 2 -stil mecanic „încărcare în timp ce este încadrat”, deși puteți debloca o pușcă de lunetist bazată pe energie, care nu necesită să măriți pentru a provoca daune maxime, dar necesită un depozit complet de energie cu jet pentru a provoca daune maxime, cum ar fi Triburi 2 Pușcă cu laser.
  • Spam Attack: Spinfusoarele ușoare utilizate de clasele mai ușoare au a stupid cadență de foc rapidă, în special în comparație cu Spinfusorul Greu al Brute, care vă cere să țintiți fiecare lovitură, în timp ce „Spamfusor” ușor implică doar pulverizare și rugăciune uneori.
  • Ultimul dintre aceștia nu este ca ceilalți: Începeți cu clasa ușoară multifuncțională, Pathfinder, clasa medie multifuncțională, Soldatul și clasa grea concentrată pe ofensiv, Juggernaut. în locul expertului multifuncțional CQC, Brute.
  • Trap Master: În sfârșit, l-ai scos pe acel Doombringer de pe steag? Caperul tău țipă pentru limita finală la victorie? A atins câmpurile de forță și acum este un cadavru care tocmai a aruncat steagul în cineva, care apoi l-a pus înapoi pe podea. Ai scăpat de acestea? Minele terestre. Multi.
  • Bombă truc: Urca are o gamă amețitoare de tipuri de grenade specializate. În special, „nitronul de impact” provocator provoacă daune minime, dar provoacă o recul puternic în raza sa de explozie și face ca un inamic care poartă steagul tău să-l cadă, făcându-l un instrument de urmărire neprețuit. De asemenea, este destul de bun pentru Rocket Jumping. Altele includ grenada „fractală” care aruncă laser, menționată mai sus și grenada „blackout”, care dezactivează turnurile și scuturile de bază.
  • Tutorial Failure: Tribes Vengeance are o sală de demonstrare a clanului care vă învață câteva mișcări avansate utile și cum să utilizați Buckler-ul cu o lovitură. Păcat că are loc aproximativ 90% în joc, iar în ceea ce privește Buckler... vezi mai sus.
  • Echilibrul instabil: Admis Urca , datorită modelului free-2-play. Doar câteva clase sunt disponibile la început, deblocarea unor clase suplimentare costă EXP câștigat în luptă, iar după deblocarea claselor, există un alt arbore de abilități pentru fiecare clasă care oferă upgrade-uri directe pentru mai mult EXP. Armele și avantajele alternative sunt ridicol de scumpe, dar joacă un rol semnificativ în joc, deschizând multe opțiuni tactice. Pe scurt, jucătorii noi trebuie să încerce să caute toată EXP pe care o pot, în timp ce jucătorii mai în vârstă îi bat fără milă în drum spre următoarea deblocare... cu excepția cazului în care vă aruncați banii câștigați cu greu în avantaje și arme.
    • Foarte echilibrat începând cu patch-ul din 2 februarie 2012 - trei clase (Ranger, Jumper și Scrambler) au fost anulate, iar armele și echipamentele lor au fost integrate în selecțiile de echipamente ale altor clase (care au revenit); Soldier, Pathfinder și Juggernaut sunt disponibile pentru jucătorii noi încă de la început, multe alte clase devenind ieftine de deblocat; iar experiența și jetoanele specifice clasei au dispărut, făcând totul disponibil fie folosind un singur grup de experiență, fie Aur (moneda pe care o cumpărați cu bani reali), cu upgrade-uri directe ale armelor disponibile numai prin deblocarea EXP - Avantajele sunt acum universale, iar Actualizările arborelui de talente ale diferitelor clase sunt acum atașate la îmbunătățirea armelor, armurii și echipamentelor. Încă costă cantități mari de experiență pentru a debloca unele arme și avantaje, dar oferirea jucătorilor mai multă experiență pe meci pentru a compensa, ajută foarte mult.
    • Actualizările și avantajele bazate pe XP au fost eliminate în întregime în corecția din decembrie 2015.
  • Wolverine Claws: Trupele Blood Eagle sunt înarmate cu una ca arme corp la corp.

Articole Interesante