Principal Tearjerker Tear Jerker / Dark Souls

Tear Jerker / Dark Souls

  • Tear Jerker Suflete %C3%AEntunecate


img / tearjerker / 76 / tear-jerker-dark-souls.jpg— Quelaag? Te rog, soră, nu plânge – sunt fericit, cu adevărat. Te am pe tine, nu-i așa? Pregătește-te să plângi.Publicitate:
  • Pe scurt, orice momentul în care ucizi un NPC neostil va fi probabil acesta. Din Software într-adevăr îi place să facă astfel de jucători să se simtă oribil.
    • Dacă jucătorul îl ucide pe Fierarul Uriaș, ultimele sale cuvinte sunt „Noapte-noapte...”.
    • Killing Dusk of Oolacile provoacă, de asemenea, o replică sfâșietoare:
    La revedere... salvatorul meu...
    • Uciderea surorii lui Quelaag te va face să te simți ca un monstru.
    Quelaag... Dar, de ce...?
    • De asemenea, cuvintele pe moarte ale lui Siegmeyer (în cazul în care jucătorul optează să-l omoare) îl fac să-și cheme fiica. Încerca să nu mă simt groaznic din cauza asta.
  • Aproape toată povestea Izalith este un Tear Jerker:
    • Să începem cu Vrăjitoarea lui Izalith însăși. Unul dintre Lordii primordiali ai Epocii Focului, ea și fiicele ei au încercat să recreeze Prima Flacără pentru a păstra vechea ordine a lucrurilor și pentru a preveni starea exactă a lumii pe care o găsiți în joc. Au eșuat, însă, și întreaga Izalith a fost înghițită de nebunia magică și de foc. Vrăjitoarea însăși și două dintre fiicele ei s-au transformat într-unUrâciune Eldritchcare a început să dea icre demoni.
    • Acei demoni urâți pe care îi măcelăriți în Lost Izalith? Da, toți se presupune că sunt foști cetățeni Izalith transformați și înnebuniți de vraja Vrăjitoarei.
    • Publicitate:
    • Fiica cea mare a Vrăjitoarei a scăpat relativ nevătămată și și-a petrecut viața apărând urâciunea în care a devenit mama ei – până când tu vii și o ucizi. Desigur, a fost în legitimă apărare, dar tu făcut trebuie să-și ucidă sora pentru a ajunge atât de departe, precum și posibil să ucidă încă două dintre surorile ei, singurul ei frate, și să profaneze mormântul lui. o alta sora. Pe măsură ce moare din mâinile tale, ultimele ei gânduri trebuie să fie conștientizarea că, în continuare, îi vei ucide și familia rămasă.
    • Quelana, Mama Piromanției, a scăpat relativ nevătămată, dar a suferit un PTSD îngrozitor ca urmare a căruia nici timpul pare să nu se vindece. După ce ucizi Bed of Chaos, Quelana începe să te încânte, chiar și recunoscând că ai depășit titlul de „prost”. Dar după ce ai învățat toată piromanția ei și ți-ai îmbunătățit complet Flacăra, ea își ia rămas bun, remarcând că, din moment ce nu mai are ce să te învețe, timpul tău împreună s-a încheiat. Ea refuză să-ți vorbească și, odată ce pleacă, nu se mai vede niciodată.
    • Publicitate:
    • Quelaag, Vrăjitoarea Haosului, pare un monstru malefic demn de a fi învins cu vitejie de către tine – și apoi descoperi, după moartea ei, că folosea doar al doilea Clopot al Trezirii pentru a atrage aspiranții strigoi aleși și a culege omenirea din ei. totul pentru a putea alina durerea surorii ei oarbe si schilodite. Asta în plus față de faptul că a trebuit să trăiești timp de secole cu un păianjen uriaș de haos pentru picioare, ca urmare a ritualului Izalith care a mers prost.
    • Și, bineînțeles, sora lui Quelaag ia însăși tortul proverbial. Fiecare rând rostit de Fiica Haosului este absolut sfâșietor, agravat de faptul că Vechiul Inel al Vrăjitoarei te face să suni ca Quelaag. Deci o exploatezi într-un fel pe Fiica Haosului și îi oferi false speranțe.
    Quelaag ? Te rog, soră, nu plânge. Sunt fericit, cu adevărat. Te am pe tine, nu?
    • Ce mai, Fair Lady spune cine crede că este Quelaag să nu plângă. Din moment ce ea vorbește cu strigoii aleși, chiar și cel mai rău dintre strigoii aleși plânge canonic pentru ceea ce au făcut.
    • Ceaseless Discharge pare un monstru unic, înfiorător, care nu are rost decât să păzească Lost Izalith și un set de armură decent, gata? Ei bine, conform unor indicii din joc și, de asemenea, declarate direct într-un interviu cu unul dintre creatori, există de fapt un frate al Surorilor Haosului, care s-a născut acoperit de răni care turnau constant lavă. Vrăjitoarea lui Izalith și fiicele ei au făcut inelul carbonizat portocaliu pentru a-l ajuta cu durerea, dar el l-a scăpat și inelul a devenit Demonul Centipede. În interviu, regizorul a declarat că acum a devenit un uriaș trist, sucit, a cărui singură formă de mângâiere este să vegheze asupra mormântului surorii sale și să ignore durerea din lava care se descarcă neîncetat din corpul său deformat. Pariez că te simți rău că ai chicotit la numele lui acum, nu?
      • Știind asta, înțelegi dintr-o dată de ce atacă atunci când revendici acel set de armură. Tu doar a jefuit mormântul surorii sale în fața lui .
  • Moartea Annastaciei de mâna lui Lautrec, în mare parte din cauza cât de bruscă este. Când jucătorul se întoarce de la a sunat al doilea Clopot al Trezirii, poate merge la locul în care ar fi în mod normal, doar pentru a-și găsi obiectele acolo, pătate de sânge. Inspectarea micuței ei peșteri produce doar o casetă de dialog care menționează „mort” și orice încercare de a folosi focul din altar eșuează. Nici măcar nu este imediat evident că Lautrec a făcut fapta (în afară de faptul că el nu este de găsit nicăieri), așa că se pare că ea a murit tragic din cauze naturale la început.
    • Se înrăutățește când realizezi că Lautrec este responsabilă pentru moartea ei, iar TU ești responsabil pentru ca Lautrec să fie acolo. Este destul de rău că mulți jucători, la următorul lor joc (sau primul lor, dacă știu că va veni), îl aruncă pe Lautrec de pe o stâncă prima dată când îl văd din motive. alte decât să primiți mai devreme inelul de favoare și protecție...
  • Solaire să devină posedat este destul de rău, dar este înrăutățit incontestabil de faptul că a devenit delir și crede că a reușit în sfârșit să-și găsească propriul soare personal...
    • Mai rău este faptul că, chiar dacă el supraviețuiește acea , există încă faptul ce se întâmplă cu oricine ar accepta soarta strigoilor aleși în cuptorul primei flăcări. Solaire poate deveni într-adevăr noul soare al lumii sale dacă este chemat pentru lupta împotriva lui Gwyn, dar este îndoielnic că a fost deloc ceea ce se aștepta... Vezi povestea lui pentru toată amploarea ei...
    • În general, să-l vezi încet pe Solaire cum devine din ce în ce mai deprimat de fiecare dată când îl întâlnești pe parcursul călătoriei tale este destul de supărător. Chiar dacă nu primește Driven to Madness, să-l găsești stând abătut pe podea în Lost Izalith este destul de întristat când îți amintești cât de motivat și chipeș era un tip simpatic când l-ai cunoscut prima dată.
    • Ultimele cuvinte ale unui om care nu dorea altceva decât să-și găsească soarele.
    S-a terminat... soarele meu apune. Este intuneric. Asa de intuneric.
  • Concluzia căutării secundare Siegmeyer și Sieglinde. Când primul devine Hollow, cel din urmă este forțat să-l omoare. Siegmeyer este deja moartă când jucătorul ajunge la ei, cu o Sieglinde îndurerată stând deasupra cadavrului tatălui ei. Pentru un plus Player Punch , este foarte probabil să fi devenit Hollow doar pentru că l-ai tot ajutat. Se mândrea că este un mare aventurier și, de fiecare dată când întâmpina un obstacol pe care îl considera greu, tu ai venit și ai trecut prin el ca și cum nu ar fi fost nimic, făcându-l să-și piardă încrederea în propriile abilități.
    • O concluzie alternativă la căutarea secundară nu este mai fericită. Dacă Siegmeyer suferă prea multe daune în timpul luptei cu Devoratorii de haos din Lost Izalith și supraviețuiește luptei, el va muri din cauza rănilor sale. Pentru a înrăutăți lucrurile, el moare complet nefericit că a „eșuat” personajul jucătorului și ultimele sale cuvinte îl fac să-și cheme fiica, la fel ca dacă jucătorul îl ucide.
    • Întreaga premisă a alegerii Chaos Eaters . El și-a pierdut încrederea în sine de când ai venit tu și se apropie din ce în ce mai mult de a deveni complet gol (echivalentul morții). Când ajunge să aibă ultima sa rezistență epică, el pare să fie în sfârșit în elementul său. Foarte probabil o schemă de sacrificiu de sine, dar poate eroul să-l lase să moară știind că l-ar fi putut salva?
  • Există unul foarte subtil care o implică pe Vrăjitoarea Beatrice. Deci i-ai învins pe cei Patru Regi, foarte posibil cu ajutorul fantomei Beatrice, și te bucuri și te întrebi când o vei întâlni cu adevărat pe Beatrice, deoarece ea te-a ajutat prin semn fantomă de două ori acum. Și apoi treci dincolo de Regi și vezi... un cadavru cu toate lucrurile lui Beatrice pe el. Descrierile articolelor arată clar că Beatrice a trăit secole înainte ai făcut-o și te-ai putea ajuta din cauza fluxului complicat de timp al lui Lordran, dar pentru scopurile tale, ea este moartă. Poate că a încercat chiar să-i provoace pe regi din nou după ce a ajutat tu.
  • O altă fantomă căreia îi datorezi foarte mult este Iron Tarkus. În cronologia sa, el a fost primul și singurul om care a trecut de Golemul de Fier și, după ce a făcut acest lucru, și-a lăsat în urmă semnătura de convocare pentru a putea ajuta pe oricine a venit după el în lumea lor. Mai târziu, în Anor Londo, când încerci să accesezi catedrala, descoperi că din nou, Tarkus a fost acolo înaintea ta și a spart o fereastră, permițându-ți să ajungi la comenzile podului și să faci progrese. Mulți jucători ar fi fost încântați să-l cunoască pe omul care i-a ajutat să ajungă atât de departe în acest moment; din păcate, nu a fost să fie. Cel mai probabil nimeni nu s-a gândit prea mult la camera de pictură când au intrat în ea, luptându-se cu gardienii picturii pe niște căpriori înguste. Abia când ajungi la podea găsești un cadavru care poartă armura lui Tarkus. Nu este greu să-ți dai seama ce s-a întâmplat, un bărbat împovărat de o armură grea, mânuind un mare scut și o sabie mare. Cu toată puterea și curajul lui, Tarkus, omul care a făcut atât de multe pentru tine, tocmai a întâlnit o provocare pentru care nu era potrivit.
  • Când scădeți suficient de mult HP-ul lui Great Grey Wolf Sif, el începe să șchiopătească și atacurile lui devin mai lente. Având în vedere că este un răufăcător Punch-Clock în cel mai rău caz și una dintre cele mai frumoase creaturi animate din joc, este greu să dai lovitura finală. Este de mirare că există atât de multe zvonuri care spun că îl poți scuti în acest stadiu?
    • Au fost date noi speranțe într-un DLC lansat, în care călătorești înapoi în trecut. Dacă găsești o zonă ascunsă opțională, îl întâlnești pe Sif ca un cățeluș și îl poți salva de un grup de inamici. El te va ajuta chiar în schimb, fiind invocat pentru șef. Doar că, în cele din urmă, totul este o falsă speranță și tot trebuie să-l ucizi în prezent. De fapt, este chiar mai rau dacă faci DLC-ul mai întâi, pentru că el de fapt recunoaște tu din trecut și scoate un lung Urlăit de întristare înainte de a scoate sabia lui Artorias. Nu vrea să se lupte cu prietenul și salvatorul său, dar jurământul său față de stăpânul său o cere.
    • Devine și mai rău. Jucătorul întinde mâna să-l mângâie pe Sif, doar ca acesta să se retragă și să urle. Nici unul nu vrea să lupte, dar nu mai au de ales în această chestiune.
    • Dacă te simți excesiv de crud, poți chiar purta echipamentul lui Artoria la luptă , făcându-l să arate ca Artorias îl doboară pe unul dintre cei mai loiali însoțitori ai săi! Nemernicule!
  • Soarta lui Logan dacă îi cumperi toate vrăjile; el își va continua cercetările pentru ceea ce l-a făcut pe Seath nemuritor. După ce l-a învins pe Seath și s-a întors la Logan, a înnebunit complet din cauza cercetărilor și dispare data viitoare când o rezonezi. După ce te întorci acolo unde te-ai „luptat” prima dată cu Seath, poți găsi un Logan acum violent nebun, fără nimic pe afară în afară de pălăria lui semnătură.
  • Câteva personaje cu care vorbești au tendința de a termina conversațiile cu ceva în tonul „nu te duci în gol”. La început, doar un rămas-bun, până când câțiva dintre ei încep să se scoată unul câte unul. Câți dintre prietenii lor au pierdut?
  • Încrucișarea Priscilla. În special, ucidere Încrucișarea Priscilla. Ea este aproape singura șefă care, în loc să lovească preventiv, îți cere politicos să o lași în pace. Chiar și Sif doar atacă la vedere.
    • Și mai bine: când intri în Lumea Pictată și citești despre o „urâciune care fură viața”, te aștepți să înfrunți un monstru oribil care a fost odată unul dintre cei mai mari dușmani ai zeilor. Ceea ce găsești în schimb este un deprimat, singuratic și îngrozit tânără a cărei unică „crimă” era să se nască un metis, și practic implora tu să pleci și să o lași în pace.
    • Serios, trebuie să ieși din calea ta, din punct de vedere științific, ca să o întâlnești și să o ucizi. Ea chiar te cheamă pentru această prostie.
  • Deși multe personaje prietenoase vor deveni Hollow, în circumstanțe potrivite, o mențiune specială îi revine lui Laurentius din Marea Mlaștină. Un om simpatic, nu se jignește dacă refuzi să înveți piromanția sau pleci în timp ce vorbește și a învățat să ridice din umeri orice păreri negative despre piromanție; el este, probabil, cel mai sincer NPC din joc. Îți mulțumește în special pentru că i-ai salvat viața și te consideră un prieten. Cu toate acestea, dacă îi arăți fie Flacăra Piromanției Ascensionate, fie orice Piromanție a Haosului, el va deveni entuziasmat și va întreba cum ai întâlnit o astfel de piromanție puternică. Optând să-i spună, reaprinde fervoarea pe care a avut-o când a devenit strigoi pentru prima dată, iar apoi părăsește Firelink Shrine pentru a o găsi pe Quelana, astfel încât să poată continua să-și studieze și să-și stăpânească arta. Data viitoare când îl întâlnești, a dispărut Hollow în Blighttown, la câțiva pași de locul unde se află Quelana. Era chiar acolo, aproape de a-și atinge scopul și i-a alunecat printre degete. Și chiar mai rău? Ultimul lucru pe care îl face înainte de a pleca este să-ți mulțumesc că l-ai ajutat încă o dată.
    • Și acel nod din măruntaiele tale nu va dispărea ușor, când îți amintești că, spre deosebire de alți NPC care și-au urmat căutările personale și au murit, Laurentius se mulțumește perfect să se cazeze în Firelink Shrine chiar și după ce i-ai cumpărat toate vrăjile sau ai îmbunătățit complet Piromanția. Arde și nu se rătăcește nicăieri pentru a se scobi. Motivul pentru care a plecat în Blighttown este din cauza tu , care trebuia doar să-i spună despre Quelana. Încerci doar să-l ajuți, dar, fără să știi, ți-ai trimis prietenul la propriul soar.
      • Quelana comentează atunci când îi vorbești pentru prima dată că este foarte rar ca un om să o vadă cu adevărat, ceea ce sugerează că majoritatea oamenilor nu o pot vedea deloc. Este extrem de probabil ca Laurentius să fi trecut pe lângă ea de nenumărate ori în căutarea lui, fără să o găsească niciodată, chiar dacă ar fi putut fi suficient de aproape încât să se împiedice de ea în timp ce își făcea căutarea. Strigoii devin scobiți odată ce își pierd simțul scopului, iar greutatea eșecului l-a zdrobit pe Laurentius ca un ou; complet incapabil să găsească subiectul căutării sale, care, după toate probabilitățile, îl privea împiedicându-se prin mlaștină ca un bețiv orb ore în șir.
      • Probabil cea mai crudă tăietură dintre toate este datorită gameplay-ului și integrării poveștii. Quelana este invizibil pentru oricine nu are o Flacără de piromanție îmbunătățită la cel puțin +10. Laurentius, care este mândru de piromanția sa și și-a dedicat viața acesteia, a avut de fapt doar o Flacără la +8, motiv pentru care nu o poate vedea pe Quelana. A eșuat în ambiția vieții sale și în cele din urmă a murit pentru asta pentru că el nu a fost suficient de bun.
      • Dar Laurentius poate upgrade cu ușurință Pyromancy Flames până la +15. Nu necesită deloc investiții în statistici, doar suflete. Deci, într-adevăr, a eșuat în ambiția vieții sale pentru că a fost prea ieftin .
      • Luați în considerare următorul dialog: Lawrence Flacăra unui piromant este o parte a propriului său corp. Flacăra se dezvoltă chiar odată cu îndemânarea lui. Când ți-am dat acea flacără, ți-am dat o parte din mine. Vă rugăm să aveți grijă de el.
    Acest lucru implică faptul că motivul pentru care Flacăra de piromanție a lui Laurentius este sub +10 este pentru că a luat o parte din puterea ei pentru a face ta Flacără de piromanție. Deci tu practic dubla - l-a dracu. Nemernicule! .
    • Deși acest lucru este oarecum atenuat când îți dai seama că cele de mai sus în mod logic nu s-ar aplica dacă jucătorul ar fi început ca clasa Pyromancer, de atunci ar fi avut o Flacără de Pyromancy proprie de la Azilul pentru strigoi, cu mult înainte de a-l întâlni pe Laurentius în Adancurile.
  • Secțiunea finală a jocului merită și aici un slot. Îți petreci întregul joc lucrând până în acest moment, sunând Clopotele Trezirii, înfruntând faimoasa Fortăreață Sen, traversând străzile abandonate din Anor Londo și depășind toate celelalte obstacole pentru a-ți deschide destinația finală. Ce te așteaptă aici? Cuptorul Primei Flăcări. Un deșert pustiu format din cenuşă și arhitectură parțial topită, complet liniștit și lipsit de viață, în afară de puținii Cavaleri Negri rămași care păzesc zona finală. După trimiterea acestor inamici finali, care este lupta finală în acest joc? Nimeni altul decât Gwyn, Lordul Luminii Soarelui. Acum redus la Stăpânul Cenușărului, fiind ARDE în Cuptor de când a aprins Prima Flacără. Și pentru a înrăutăți lucrurile? El nu primește nicio introducere cinematografică, nici dialog, doar că acest om odată grozav se aruncă asupra ta de îndată ce treci ceața, în timp ce o piesă de pian simplă, elegantă și imposibil de deprimantă cântă în timp ce te lupți cu acest erou căzut. Atât pentru a-ți îndeplini obiectivele, cât și pentru acest punct ar părea să-l scoată din mizerie.
    • Simpla revelație că nu te lupți cu unUrâciune Eldritch, un Dumnezeu al Răului sau un mare rege Evil Overlord de orice fel. În schimb, te lupți cu un bătrân. O coajă de om bătrân, îngrozit, care nu era un zeu pur, ci era pur și simplu la fel de defecte ca oricine altcineva. Un zeu uman de cel mai înalt nivel, care și-a sacrificat propria viață doar pentru a prelungi existența lumii pentru doar puțin mai mult. O carcasă goală care trebuie pur și simplu pusă în repaus.
    • Un comentariu de pe YouTube a descris-o mai puțin ca o luptă epică cu șefii și mai mult o execuție a unui bătrân înspăimântat și singuratic, care se teme de schimbare.
    • Tema care se joacă în timp ce te lupți cu Gwyn este, de asemenea, sfâșietoare. Partitura, care se concentrează doar pe tastele albe, dă și mai mult sens personajului său: un bătrân care se teme de Întuneric.
  • Ediția pentru PC o adună cu privire la povestea de fundal a lui Artorias the Abysswalker. Artorias nu a fost deloc implicat cu Darkwraiths of New Londo. În realitate, a fost trimis la Oolacile pentru a-l distruge pe Manus, tatăl Abisului. Din păcate, Artorias nu a putut face față întunericului pur al Abisului. Și-a pus binecuvântatul scut mare pentru a forma o barieră magică pentru a-și proteja tovarășul lup, Sif, care la acea vreme era un copil (deși încă de mărimea unui lup adult). Artorias a fost învins de Manus și corupt cu forța împotriva voinței sale. Însoțitorii lui, Gough și Ciaran, ambii vă mulțumesc dacă Mercy Kill-l. Vezi povestea completă
    • Și mai bântuitor este al lui care se găsește prin extragerea fișierelor versiunii pentru PC. Prin intermediul acestuia, jucătorul află că Artorias nu numai că era conștient de el însuși în lupta cu șefii lui, ci și era extrem de îngrozit față de Abis, nefericit de eșecul său și disperat de propria sa corupție.
    • Să întâlnești Lord's Blade Ciaran după ce l-ai ucis pe Artorias este un lacrimogen în sine. O găsești în genunchi în fața unui mormânt improvizat, plângând moartea lui Artorias. Dacă se întâmplă să ai în inventar Sufletul lui Artorias, Ciaran îți va cere să-l predai, astfel încât să poată aduce respectul cuvenit. Ea nu te obligă să-i dai suflet și va spune doar cu tristețe că nu ar fi trebuit să fie prezumțioasă dacă refuzi. Se presupune că Ciaran și Artorias ar fi avut o relație romantică sau, cel puțin, că cei doi erau prieteni extrem de apropiați. Este clar că moartea lui Artoria l-a afectat foarte mult pe Ciaran, atât de mult încât dacă o ataci și o ucizi, ultimele ei cuvinte sunt „Draga mea... Artorias...”
    • Dacă te hotărăști să-i dai sufletul lui Artoria, ea îți schimbă armele, spunând că „nu mai are nevoie de ele”. Rețineți că aceasta este liderul unui grup de elită de asasini — ea dăruind armele înseamnă în esență că a renunțat la viața pe care a avut-o cândva și la rangul pentru care a muncit din greu, pentru a-și petrece restul zilelor păzind mormântul bărbatului pe care l-a iubit. S-ar putea să fi fost cazul, deoarece puteți găsi inelul ei Hornet pe un cadavru feminin din spatele pietrei funerare a lui Artorias în prezent.
  • Unul în Arhivele Ducelui. Dacă cobori în partea de jos a zonei închisorii cu Pisacas și îi omori pe ceilalți, vei vedea că vor fi doi acolo jos care nu au plecat și nu te vor ataca. Pe măsură ce te apropii de ei, poți auzi sunetul a două fete plângând. Cel mai probabil au fost fecioare ca Rhea din Thorolund, răpite și experimentate până au devenit Pisacas ca restul.
    • La început, când o întâlnești pe Alvina, ea sună ca un ticălos, insistând că legenda lui Artorias nu este „decît o născocire” și că faptele sale uimitoare au fost doar basme. Dar erau adevărate, așa că de ce ar minți?Pentru a-l proteja pe Sif.
  • Pentru altele mai obscure, căutați „Pregătiți-vă pentru a plânge” pe YouTube. Seria video vorbește în profunzime despre tradiția din spatele fiecărui personaj, până la punctul în care chiar Pinwheel devine jalnic.
    • Apropo de asta, vrei să cunoști adevărata istorie a Pinwheel? Șeful care este considerat o glumă pentru mulți jucători? Ei bine, știrile și interviurile pictează o imagine a unui bărbat care și-a pierdut fiul și soția și a devenit disperat să-i recupereze. S-a îndreptat către necromanție și în cele din urmă a reușit să fure o parte din puterea Gravelord Nito. După multe încercări disperate, a reușit să-i aducă înapoi... doar că totul a mers prost. Te-ai întrebat vreodată de ce are trei măști și șase „brațe”? Ei bine, pentru că trupurile soției și fiului său sunt ◊ corpul tatălui la talie, făcându-l deci să poarte literalmente greutatea greșelii sale. De la Software îi place să-i facă tristi chiar și pe cei mai slabi șefi, nu?
    • O altă teorie din spatele Pinwheel este că el a fost cândva Marele Preot al lui Nito și că l-a trădat pe Mormântul pentru a-și obține puterea dintr-un anumit motiv, posibil ca parte a unei înțelegeri cu Velka. Dar, din nou, cine poate spune că aceste teorii se exclud reciproc? Dacă Pinwheel a fost un servitor loial al lui Nito până când a venit moartea a lui familie? Ce-ar fi dacă toată încercarea lui ar fi o încercare de a se răzbuna pe Dumnezeul care l-a trădat primul, în același timp căutând cu disperare o modalitate de a-și readuce soția și copilul la viață? Și apoi intri, lacheul involuntar și indirect al aceluiași Gravelord și al aliaților săi, ucigându-l și făcând ultimul său act de sfidare lipsit de sens (posibil chiar batjocorindu-l cu un „Ei bine, ce este?” în timp ce moare). Bun, strigoi ales...
    • Un alt lucru despre Pinwheel. El nu te așteaptă. El nu vorbește, nici nu urlă și nici nu scoate niciun alt sunet când te apropii. Acea expresie de pe fețele lui? Nu mândrie, nu aroganță: frică. El stie nu se potrivește cu tine, dar se luptă oricum cu tine într-o speranță disperată de a păstra puținul progres pe care l-a făcut.
    • Același YouTuber a făcut-o rezumând în esență povestea de fundal a jocului până la strigoiul ales care a intrat în cele din urmă în cuptorul primei flăcări, povestind despre ascensiunea și căderea regatului pe care Gywn a luptat atât de greu de menținut și despre modul în care focul s-a războit cu întuneric până la sfârșitul amar. . *Notă: Spoiler pentru o bună parte a jocului, inclusiv DLC. Vizionați pe propriul risc.*
  • Un exemplu destul de mic, ușor ratat: dacă intri în New Londo Ruins de la Firelink Shrine, vei întâlni o grămadă de Hollows neutre care stăteau în jur, îndeplinesc sarcinile repetitive obișnuite, cu excepția faptului că una dintre ele pare să fie
  • Reah din povestea lui Thorolund. Predispusă la lacrimi și la o violetă care se micșorează, Reah se simte incomod la început în jurul personajului jucătorului și dorește doar să-și îndeplinească misiunea de a găsi Ritul Aprinderii. Mai târziu, în joc, afli că Petrus a trădat-o și a lăsat-o să moară în Mormântul Giganților, iar cei doi bodyguarzi ai ei, Vince și Nico, s-au dus deja Hollow și ea trebuie să fie salvată de ei. Mai târziu se mută la Parohia strigoilor și vă va învăța miracole, devenind mult mai prietenoasă și îndrăgostindu-vă de fiecare dată când vizitați. Din păcate, ea încă suferă din cauza vinovăției supraviețuitorului și fie va muri din mâna lui Petrus, fie va intra în Hollow în Arhivele Ducelui, unde tu însuți vei fi forțat să o ucizi în autoapărare.
  • Dacă s-a întâmplat să deții cartea oficială de artă și ai acordat atenție lui Gwyndolin, el este ◊ la mormânt, cu o floare pusă singur pe sicriu. În loc să spună adevărul tuturor, a ales să îndure singur durerea și să-l învăluie pe Anor Londo cu iluzia lui. Aparentul Dumnezeu Jerkass care te-a manipulat tot timpul s-ar putea să nu fie atât de idiot pe cât s-ar putea crede !
  • Mai multe morți NPC pot fi evitate pur și simplu prin neepuizarea serviciilor. A meritat cu adevărat viața cuiva ăsta ultimă minune?
  • Este unul mic, dar faptul că Dragonslayer Ornstein este ultimul dintre cei patru cavaleri ai lui Gwyn care este încă în viață. Artorias, Ciaran și Gough sunt morți, iar el este ultimul rămas. Trebuie să-l îmbrățișezi pe acest om. Deși devine, de asemenea, un moment minunat atunci când se consideră că este puternic implicat în Dark Souls 3 că a supraviețuit suficient de mult încât să-l părăsească pe Anor Londo CU SCURȚ ÎNAINTE DE EVENIMENTELE CELUI AL TREILEA JOC.
  • Soarta protagonistului din Epoca focului benzi desenate prequel, Akron cavalerul de argint. În cele din urmă, el este incapabil să realizeze nimic, suferă enorm și ajunge doar un alt Cavaler Negru ucis de strigoiul ales.

Articole Interesante