Principal Tropii Mana Drain

Mana Drain

  • Scurgere De Mana

img/tropes/24/mana-drain.jpgFilmări cu mingea de supraveghere ale suspectului. Caut pentru atingere ilegală de mana.Publicitate:

Un subtrop al Arderii de mana — o putere care drenează Manametrul altcuiva și îl dă celui care îl aruncă. Util atât pentru a reumple mana utilizatorului, cât și pentru a împiedica inamicul să poată ataca înapoi. Unii adversari cel când își pierd toată mana.

A Sister Trope to Life Drain (atunci când se face acest lucru pentru Hit Points).

Comparați absorbția de energie, activele lichide și Magic Eater. Un subtrop al Meta Power, deoarece se ocupă cu impactul unei abilități supranaturale.


Publicitate:

Exemple:

deschide/închide toate folderele Anime & Manga
  • Naruto :
    • Naruto întâlnește mai mulți inamici care au capacitatea de a drena chakra, în special un spion al lui Orochimaru care absoarbe activ chakra inamicului său prin palma (el luptă și pierde în fața lui Sasuke în preliminariile examenului Chunin).
    • TheRădăcinile lui Juubiau capacitatea de a absorbi instantaneu chakra atunci când se transformă în eaDumnezeu-Arboreformă.Kaguyaare aceeași abilitate prin atingere și slujitorul ei.
  • Albire :
    • Petitura pentru ochi Power Limiter a lui Zaraki funcționează hrănindu-și cu reiatsu.
    • Adevărata formă a zanpakuto-ului lui Yumichika poate epuiza reiatsu-ul inamicului său pentru, în esență, o victorie instantanee.
  • O mașină în episoadele ulterioare ale Proiectul magic S este capabil de acest lucru la scară de masă.
  • Multe personaje în minge Dragon poate absorbi ki din atacuri:
    • În Dragon Ball Z , Android 20, a.k.a. Dr. Gero, îl atrage odată pe Vegeta să folosească un atac extrem de puternic pentru a-și șterge ascunzătoarea, doar pentru a ieși cu fermoarul și a-l înghiți prin mâini înainte de a lovi.
    • Acest lucru este jucat mai târziu în arcul poveștii Buu. Goku se luptă cu Yakon, o creatură de pe nava lui Babidi care își consumă puterea ori de câte ori se transformă în Super Saiyan.El îl distruge transformând Super Saiyan 2 pentru un moment foarte scurt; afluxul brusc de energie este prea mare pentru corpul creaturii și îl distruge.
    • Dragon Ball Super îl prezintă pe vrăjitorul cel rău Moro, cu aspect de capră. Nu numai că poatemănâncă energia vitală a unei planete, el poate absorbi pasiv ki-ul adversarilor săi. Până când Goku și Vegeta își dau seama că o face, este prea târziu și deja a consumat atât de mult din energia lor încât nu se pot transforma. El poate mânca și atacuri de ki.
  • Negi Springfield de Negima! Maestrul Negi Magi în modul său întunecat face asta folosind flăcări negre.
    • Pentru a fi mai specific, el face asta doar după ce a absorbit o anumită vrajă - „Conflagrația Iadului”.
  • În Trifoiul Negru , Grimoriul Black Clover al lui Asta invocă săbii anti-magie care drenează mana la contact. Acest lucru le face extrem de periculoase pentru oricine, în afară de Asta (care nu are deloc mana) de mânuit.
  • În KonoSuba Wiz, un Lich și Kazuma au „ Scurgeți atingerea ', care le permite să consume mana și/sau HP, precum și să le transfere altora.
  • Vrăji de drenaj de mana există în Re:Zero și, din moment ce mana este în esență energia vitală a unei persoane, drenarea mana-i poate obosi sau chiar ucide în mod serios.
  • Liceul D×D : Sacred Gear al lui Vali Lucifer, Divine Dividing, îi oferă abilitatea de a consuma jumătate din puterea unui adversar la fiecare zece secunde în care intră în contact.
  • Poveste :Acnologiapoate face asta caDragonul magiei, ceea ce îi permite mânca atacurile magice ale inamicului pentru a-și umple energia și pentru a le transforma în combustibil pentru propriile sale atacuri.
Cărți de benzi desenate
  • În Războiul Corpului Sinestro , Manhunters au încorporate cranii de putere care pot absorbi încărcătura din inelul de putere al unui Lantern Verde în câteva secunde.
  • În My Little Pony: Prietenia este magică (IDW) , Schimbătorii sunt declarati că pot face acest lucru, deoarece regina Chrysalis intenționează să-și scurgă Twilight de magia ei.
  • Wonder Woman (1987) : În timpul „Concursului”, regina are în secret puterile DianeiArtemispentru a încerca să se asigure că Artemis și nu fiica ei Diana este cea care cade într-o moarte profetizată a Wonder Woman. Acest lucru se întoarce îngrozitor, deoarece, în timp ce duce la moartea Artemis în locul Diana, afla ce a făcut mama ei, o face pe Diana să se despartă și să nu mai aibă încredere în mama ei, iar puterile ei sifonate sunt observate de un demon care profită pentru a o răni mortal pe Diana însăși.
Literatură
  • În Cronici din pădurea fermecată , așa funcționează toată magia vrăjitorilor: doagele lor atrag automat magia din mediu și o stochează pentru a fi folosite în vrăji. Efectul este în mod normal limitat la proximitatea apropiată, dar poate fi extins foarte mult pentru o perioadă scurtă de timp. De asemenea, provoacă o reacție alergică severă la creaturile magice, cum ar fi dragonii, și probabil mai rău cu expuneri lungi.
Publicitate:TV cu acțiune în direct
  • În Vrăjitorul Kamen Rider , găsește personajul din titluWisemanAscunzătoarea lui, numai pentru ca Wiseman să secureze energia din SuperModul Vrăjitorului și să o folosească mai întâi pentru a-l arunca, apoi pentru a întări vraja iluziei care protejează ascunzătoarea.
Mituri și religie
  • Inspirația pentru mana, conceptul polinezian cu același nume, poate fi preluată de la un obiect/persoană prin intermediul cuceririi.
Jocuri de masă
  • Dungeons & Dragons :
    • Power Leech, o putere psionică, îi permite unui Psion să scurgă încet punctele de putere de la alte personaje psionice, deși doar o fracțiune din punctele drenate sunt adăugate la rezervorul atacatorului.
    • Au existat, de-a lungul edițiilor, mai multe moduri diferite de a aproxima aproximativ acest trop în contextul unui sistem magic practic vancian. Un exemplu este hoțul de vrăji 3.5, care poate renunța să facă daune suplimentare cu atacurile sale furtive și, în schimb, poate fura o vrajă de la țintă, care poate fi apoi aruncată de hoțul de vrăji. Cu toate acestea, este limitat în nivelul de vrăji pe care le poate scurge; va fi imposibil să furi vrăjile de cel mai înalt nivel ale unei ținte mai puternice decât hoțul de vrăji.
    • Elder Evil Ragnorra poate absorbi magia în prezența ei, anulând efectele acesteia și folosind energia pentru a regenera sau extinde o parte a corpului ei sau a pielii lumii pe care o crește în jurul ei.
    • Soare întunecat : Vrăjile magice arcane sunt aruncate prin retragerea puterii din zona înconjurătoare, lăsând-o secătuită de viață și sterilă. Un personaj jucător care dorește să folosească magia arcană poate alege să NU facă acest lucru, dar este mai dificil, așa că utilizatorii de magie arcană sunt aproape universal insultați ca „Despoilers”, urâți pentru că Athas este deja un pustiu destul de pustiu. Druizii, șamanii și psionicii își atrag puterile din alte surse, mai acceptabile din punct de vedere social, așa că utilizatorii de magie arcană sunt sfătuiți fie să-și ascundă în întregime utilizarea magiei, fie să pretindă că sunt unul dintre acestea (zeii lui Athas sunt toți morți, sau plecat, sau cel puțin nu mai vorbesc cu nimeni, așa că a te preface a fi cleric nu este o opțiune). Singurii oameni care pot scăpa folosind în mod deschis magia arcană sunt Regii-Vrăjitori, care sunt suficient de puternici încât să nu fie nevoiți să-i pese prea mult de ceea ce cred altcineva despre asta.
  • Kitsune: Of Foxes and Fools : Consecința „Foamei mistice” determină vulpea care a desenat-o să încerce să fure focul de la o altă vulpe. Cu toate acestea, au șanse să eșueze și să-și piardă tot propriul foc de vulpe.
  • Mage: Trezirea : Un mag antrenat în Arcanul Prim (adică: manipularea Magiei Pure) poate drena forțat Mana de la obiecte sau creaturi. Mana nu este necesar pentru o mulțime de magie, dar este totuși un dezavantaj enorm pentru victimă.
  • Culoarea Albastru în Magic: The Gathering are o mulțime de astfel de vrăji, așa cum se arată mai sus. Trei astfel de vrăji sunt , și .
    • Mana Drain a fost atât de copleșit încât Mark Rosewater, șeful de cercetare și dezvoltare, a declarat celebru că întreaga echipă de cercetare și dezvoltare ar trebui să fie lovită de un autobuz înainte de a-l retipări. În cele din urmă au tipărit o versiune puternic nerfed, , ca un Nod de Continuitate .
      • De asemenea este si , care este, de asemenea, nerfed, dar încă vede ceva EDH joacă.
  • În Warhammer: Age of Sigmar Icoanele purtate în luptă de către Tzaangor drenează puterea magică de la utilizatorii de magie din apropiere și o transformă în zăvoare vrăjitorie pe care Gor-kin le trag înapoi dușmanilor lor.
Jocuri video
  • Implicit cu curaj are vraja magică Aspir (vraja normală Black Magic, precum și varianta Sword Magic) și capacitatea Vampire's Magic Drain.
  • Erou curajos Yuusha : Abilitatea Sifon a Prințesei, care spune: Scurge MP de la un inamic.
  • Orașul Eroilor are tot felul de puteri de scurgere a rezistenței. Pe partea de creatură, Malta Sapper are cea mai evidentă și mai drastică (jumătate din totalul metrului de mana dintr-o singură lovitură), deși există și altele (Arachnos Mu este mai puțin puternic decât Sappers, dar mult mai comun). Pe partea de jucător, puterea absorbției, transferul, scurtcircuitul, absorbția energiei, fiecare atac electric și majoritatea celor cinetice.
  • Dragon Quest :
    • Unele jocuri au inamici care fac un „dans ciudat” care scade mana. Acest lucru a fost menționat în episodul de baseball al Haruhi Suzumiya . Încearcă Haruhi să scadă MP-ul aruncătorului?
    • Dragon Quest III : Există versiunea tradițională a acesteia ca vraja RobMagic și o versiune de armă care se activează prin drenarea MP-ului celui care îl poartă. Acesta din urmă este surprinzător de util în zonele care împiedică aruncarea de vrăji.
    • Dragon Quest IV :
      • Maya învață Drain Magic, o vrajă care absoarbe MP de la țintă, la nivelul 16.
      • Orifiela distruge deputatul inamic cu toiagul ei somatic.
    • Dragon Quest IX : baghetele permit utilizatorului să facă acest lucru cu un atac normal. Desigur, din moment ce sunt folosite în cea mai mare parte de către Vrăjitorul Squishy, ​​veți epuiza poate unul sau doi MP odată.
    • Câțiva eroi pot interpreta și acest dans. Gârlă din Dragon Quest IV , de exemplu, face acest lucru în momente aleatorii.
  • Final Fantasy :
    • Majoritatea jocurilor au vraja Osmose. Mai util pentru completarea MP-ului aruncatorului decât pentru a-i elimina pe cel al țintei (de obicei este mai ușor să-i ucizi), dar este foarte util pentru primul. De obicei costă doar 1 MP și poate evita cu totul necesitatea articolelor de completare a MP. Și din moment ce MP poate fi ușor convertit în HP prin vrăji de vindecare, acest lucru face, de asemenea, banal să readucă grupul la puterea de a lupta între bătălii.
    • Ciocanul magic Blue Magic funcționează ocazional în acest fel, dar de obicei scade doar MP-ul țintei.
    • Celes de Final Fantasy VI are abilitatea Runic, care este un Mana Drain reactiv: atunci când este activ, toată magia o țintește automat și ea primește MP egal cu costul vrăjii fără a fi deteriorată.
    • Ciocanul magic atrage o sarcină triplă Final Fantasy XI , ceea ce cu nu numai drenarea MP și oferindu-l ție, dar provocând și daune HP . Magii albaștri îl pot învăța doar la nivelul 74. Există și Aspir Samba, pe care Dansatorii îl folosesc pentru a-i lăsa pe membrii partidului să epuizeze deputatul inamicului.
    • Există și White Draw, o abilitate Dragon în Final Fantasy IX . Ea drenează MP de un inamic și îl împarte între toți membrii actuali ai partidului.
    • Final Fantasy VIII are comanda draw, care vă permite să scoateți vrăji din corpurile inamicilor pentru a vă completa stocul. Atenție, însă; unii dușmani, precum Ochu șiȘeful finalse poate scurge mana tu .
    • În Final Fantasy Tactics A2 , vrăjile sunt împiedicate să fie prea puternice prin MP începând de la zero și regenerând 10 la fiecare tură. Din acest motiv, scurgerea MP directă a lui Osmose ar fi prea puternică atunci când este folosită de o clasă de mag și, în schimb, obținem vraja „Sifon” a clasei Arcanist care drenează MP-ul adversarului și restabilește o cantitate egală de rolători. H P. Atacul Lanista „Sword of Light” încă face asta în mod convențional, probabil pentru că Seeq nu are prea mult pentru a cheltui MP.
    • Final Fantasy X are Osmose găsit în Grila Sferei lui Wakka. Dacă este predat magului tău negru dedicat (de obicei Lulu), facilitează trimiterea de spam a Flare și/sau Ultima. Mai ales că poți trage MP de la aliați dacă vrei.
  • Ragnarok Online are un exemplu interesant cu abilitate de schimbare a sufletului. În loc să epuizeze doar mana, schimbă fondurile de mana între aruncător și ținta sa. Ca rezultat, poate fi folosit și pentru a umple mana aliaților folosind propria ta.
  • Scurge de mana din Shin Megami Tensei III: Nocturnă. Life Drain și Meditația lui Daisoujou sunt versiuni îmbunătățite ale acestui lucru care fură și HP.
    • Digital Devil Saga schimbă numele în MP Drain și îl reclasifică din Atotputernic în Mut. Știind acest lucru, un Boss Bonus, Orochi, este mult mai ușor dacă aveți Null Mute.
  • Stăpânul Inelelor Online are clasa de jucător Loremaster, care poate scurge puterea de la adversari și o poate transmite colegilor de echipă. Anumiți inamici, cum ar fi strigoii, pot aplica debuff-uri de boală care vă consumă puterea.
  • Magul Sânge în Warcraft III: Tronul înghețat are o abilitate numită „Siphon Mana”. Acest lucru poate fi folosit și asupra aliaților, hrănind mana Magului Sânge aliatului, deși el nu poate da mana celorlalți eroi ai tăi.
  • În World of Warcraft , preoții din umbră au această abilitate. Au și Mana Burn, care drenează mana victimei și îi rănește cu aceeași cantitate în același timp.
    • Magii pot face asta singuri, cam; Mana Shield îi va face să piardă mana în loc de sănătate atunci când sunt loviti. Lady Deathwhisper, o șefă în Icecrown Citadel, este un utilizator notabil.
  • În EverQuest , Nigromanții și Vrăjitorii sunt stăpâni ai acestui trop. De fapt, vrăjitorii se supun în mare parte acestui trop în raiduri. Ei folosesc rar vrăjile lor de daune (altfel total inofensive), dar folosesc toate versiunile lor de Mana Drain (una dintre ele chiar și-a numit asta). În mod similar, Nigromanții fac asta și inversarea lor: Pompa de mana.
  • „Mana Drain” este una dintre numeroasele vrăji din Strigătul de luptă al domnilor războiului serie. De asemenea, un atac electric va epuiza mana ca efect secundar la o lovitură critică. Ambele doar golesc contorul de mana al inamicului, nu îl fură.
  • Războiul breslelor personajele au acces la o mare varietate de abilități de drenare a mana. În mod ironic, abundența similară de abilități de creștere a mana (în special abilitatea puternică a Necromantului de Secerare a Sufletului), împreună cu faptul că majoritatea monștrilor sunt supraalimentați cu mana pentru început, a făcut ca abilitățile de drenare a mana să fie considerate în general sub putere. și destul de inutil.
  • Razboiul Stelelor :
    • Cavaler Jedi: Academia Jedi are „Scurgerea Forței” ca putere întunecată. Este disponibil și în predecesorul, Proscris Jedi , dar numai în multiplayer. Dacă este folosit pe tine, odată ce rămâi fără putere, începe să-ți secătuiască sănătatea. Într-adevăr șefii puternici pot ucide cu ea.
    • În mod similar, Cavalerii Vechii RepubliciII avea și „Force Drain” ca putere de forță pe care o puteai alege. Datorită cantității reduse de utilizatori de Forță cu care vă confruntați, singura sa utilizare reală este dacă un jucător Light Side dorește să folosească un anumit Good Bad Bug pentru o experiență infinită, deoarece are loc într-un loc în care punctele de forță nu pot fi regenerate.
  • Super Robot Wars are Energy Taker, care face exact ceea ce sugerează numele.
  • Pornind de la remake-ul lui Disgaea 3 , Clasa Craniu / Magician a Disgaea Seria are asta ca o abilitate unică, care a fost transferată în remake-ul lui Disgaea 4 și este disponibil în Disgaea 5 .
  • În MMORPG-ul Anarhia online Profesia de comerciant are abilități puternice care consumă nanoenergia altor jucători (mana în jocul scifi) în lupta pvp, lăsând multe profesii paralizate.
  • Acesta este unul dintre modurile în care vă umpleți Contorul de mana Silhouette Mirage , un shooter pe platformă PSX. Înfruntarea într-o singură direcție te face să tragi fie cu gloanțe care consumă viața sau mana, în funcție de adversar. Înfruntarea în cealaltă direcție o inversează. Desigur, dacă nu vrei să te întorci, poți arde 1/3 din contorul de mana cu o mișcare specială de inversare.
  • În Puzzle Quest: Challenge of the Warlords , jocul în sine efectuează o „Scurgere de mană” atât asupra ta, cât și asupra adversarului tău atunci când nu mai sunt mișcări disponibile.
  • Titan Quest prezintă mai multe proprietăți ale armelor aleatorii și o abilitate sau două care dăunează mana.
  • The Mamă seria de jocuri include „PSI Magnet α/Ω”. Ambele mișcări sunt gratuite, alfa se scurge de la o țintă și omega se scurge de toți inamicii. Problema este că inamicul trebuie să poată folosi PSI pentru ca PSI Magnet să se scurgă de PP. Fobby-urile sunt grozave pentru asta, deoarece atacă în număr mare, dar încep cu un efect de statut care împiedică PSI-ul lor să funcționeze. Doar nu exagera, pentru că va doare cu adevărat când acel efect de stare se va dispărea.
  • Prezentă ca vrajă de Mage în Nox , și remarcabil pentru modul în care poate drena mana în timp atât din ființe vii, cât și din cristale și stâlpi de mana.
  • The Shin Megami Tensei seria are Mana/Spirit Drain, al cărui nume și utilitate depind de joc.
    • Deși este o vrajă utilă inutilă pentru jucătorul din Persoană serie, deoarece cantitatea de SP recuperată este destul de mică, inamici utilizarea acestei abilități reprezintă o mare amenințare din cauza dificultății de a reumple SP, în special în persoana 4 .
    • O variantă mai utilă este în Supraviețuitorul diavolului ; primește atât HP, cât și MP, este de neblocat și este aproape numai mod de a restabili MP la mijlocul bătăliei.
  • The Elder Scrolls :
    • Seria are ca vrăji Absorb Magicka și Spell Absorption, clasificate fie în școlile de magie Misticism sau Restaurare, în funcție de joc. Absorb Magicka drenează direct rezervele magice ale țintei pentru a le umple pe ale tale, în timp ce Spell Absorption îți oferă șansa de a absorbi orice vrăji aruncate direct asupra ta, anulând daunele acestora în timp ce îți restabilește propria Magicka. De fapt, le arunca ca vrăji este aproape inutilă, deoarece în cea mai mare parte doar umple Magicka pe care ați folosit-o pentru a le arunca în primul rând (deși vă împiedică să primiți daune de la vrăji ostile, cel puțin). Cu toate acestea, Absorb Magicka este decent încântare pentru arme (deoarece poți să epuizezi magia inamicilor fără să o folosești pe a ta), iar Spell Absorption este una dintre cele mai bune descântece de apărare din serie. Încântător Absorbție de vrăji pe îmbrăcăminte, bijuterii și piese de armură te va lăsa ca o mașină Mage Killer care absoarbe vrăji.
    • Amuleta Nigromantului este un obiect artefact recurent în toată seria. Una dintre multele abilități puternice pe care le oferă purtătorului este capacitatea de a absorbi vrăji.
  • Apărarea Anticilor Leul are un canal de scurgere de mana. Omologul său din Eroii din Newerth , Witch Slayer, împărtășește aceeași abilitate.
  • EVE Online are vampiri energetici (numiți de obicei nos, sau nosferatu după unele dintre diferitele tipuri disponibile) care transferă o parte din energia condensatorului navei țintă către propria ta. Ceva care întrerupe jocul înainte de a fi patch-at pentru a nu drena condensatorul țintei la un procent mai mic decât al tău. Unele nave au bonusuri la cantitatea de scurgere de noi și neuts, arzătoarele de mana aferente.
  • MapleStory are o versiune pasivă a acesteia, numită MP Eater, pentru vrăjitorii din toate clasele, care are o șansă procentuală de a consuma un procent din mana unei ținte pentru fiecare atac magic. Din cauza modului în care se declanșează, este inutil pentru a câștiga efectiv mana și servește în principal pentru a ușura costul poțiunilor de mana.
  • În Legenda eroilor: Traseele oțelului rece II , șeful final drenează mana cetățenilor din Heimdallr făcându-i inconștienți.
  • Inima Întunecată a Uukrul avea vrăjile Sator și Rotas în acest scop. (Unul a creat o legătură, celălalt a atras mana prin ea.)
  • ELS atrage EN Super Robot Wars UX cu atacurile lor, iar dacă victima lor rămâne fără EN, mecha lor explodează. În mod ironic, cel dependent de Mana Demonbane este imun la acest lucru, așa că Demonbane ar fi un luptător perfect de primă linie împotriva ELS.
  • Coborârea II are bandiți energetici, care, după cum sugerează și numele lor, consumă energia armei tale.
  • Pângărătorul în Nexus Clash are scurgerea de mană ca modalitate de bază de recuperare a energiei. În ciuda faptului că sunt demoni, multe facțiuni demonice vor coopera pentru a-i lăsa pe Defilers să ia cantități mici de mana din partea de sus a întregii facțiuni pentru o mașină de război demonică mai eficientă, dar îngerii și oamenii transcendeți sunt întotdeauna ținta preferată.
  • Dragon Age: Origini are Mana Drain ca vrajă de nivel scăzut. Ca atare, nu este extrem de puternic, dar la începutul jocului poate fi util pentru a obține suficientă mana pentru a arunca o vrajă scumpă, mai ales dacă aruncați Vulnerabilitate asupra țintei, ceea ce amplifică cât de mult mana consumă.
  • În Fell Seal: Marca arbitrului , mai multe clase învață abilități care fură MP de la țintele lor, cum ar fi Sufletul de scurgere al clasei Marked sau Sifonul templierului. Abilitatea pasivă Leech Mana a Warmage-ului reumple unii MP ori de câte ori lovește un inamic cu un atac regulat.
  • În Noaptea Lunii Pline , Clasa Soul Hunter a lui Red are acces la o serie de vrăji cu abilitatea Siphon, care drenează mana inamicului în propria ei. Deoarece mulți inamici nu folosesc mana (și abilitatea ar fi destul de inutilă odată ce ați drenat deja un inamic care folosește mana la 0), dacă inamicul nu are mana de drenat, acesta își sifonează HP-ul în al ei (de două ori important deoarece Soul Reaper folosește, de asemenea, o mulțime de vrăji care sunt aruncate din Puncte de Hit, precum și din mana).
Webcomics
  • Aceasta este puterea lui Josh, protagonistul Căi de mijloc și este foarte tulburat să se gândească cât de ușor ar putea ucide pe cineva cu ea și cât de bine s-ar simți. Alte personaje sunt conștiente de acest lucru și au nuanțe variate de simpatie sau neîncredere.
Animație occidentală
  • Micul meu ponei :
    • Micul meu ponei și prieteni : În timp ce Somnambula fură în principal viața și tinerețea victimelor ei, atunci când captează unicornii, ea le sifonează magia și o transferă asupra ei pentru a-și spori propriile puteri magice.
    • My Little Pony: Prietenia este magie : Lordul Tirek poate scurge magia din ființele vii pentru a-și crește propria putere. El poate chiar epuiza zborul și manipularea vremii din pegasi și puterea și abilitățile Green Thumb din poneii pământești.Și odată ce devine suficient de puternic, el este chiar capabil să scurgă puterea Magic Chaos din Discord. Acest lucru se transferă chiar și la Power Copying, deoarece pare să folosească vrăjile de barieră a lui Shining Armor atunci când se luptă cu Twilight Sparkle. „Frenemies” dezvăluie că, de asemenea, poate elibera de bunăvoie magia pe care a drenat-o înapoi proprietarului său original (Crisalidă, în acest caz), dar a fi cine este, nu este un aspect pe care îl răsfață de obicei.
  • În Trollz , asta s-a întâmplat în trecut. Simon a prins o mulțime de magie și a transformat-o rău, luând-o de la trolii bărbați și minimizând-o pentru trolii fete. Abilitățile sale în ziua de azi includ și drenarea magiei.
  • În Barbie și ușa secretă , bagheta magică a lui Malucia drenează magia celorlalți.

Articole Interesante