Principal Joc Video Joc video / Transport Tycoon

Joc video / Transport Tycoon

  • Magnat De Transport De Jocuri Video

img/videogame/63/video-game-transport-tycoon.jpg„Mina de cărbune Drontburg crește producția!”Publicitate:

Tycoon de transport este o pereche de jocuri de simulare pentru managementul afacerilor create de legendarul dezvoltator scoțian de jocuri (de RollerCoaster Tycoon și faima MicroProse). Obiectivul aparent al jocurilor este de a ajunge cu un monopol al serviciilor de transport pentru o hartă generată de obicei aleatoriu. Transportul este asigurat în toate cele patru moduri majore; aer, feroviar, drum și apă, deși cel mai mare profit tinde să provină din calea ferată și apoi din aer.

Cele două jocuri din serie sunt Tycoon de transport (lansat în 1994 și acum denumit original) și Transport Tycoon Deluxe (lansat în 1995). Un pachet de expansiune pentru jocul original, numit Transport Tycoon World Editor , a fost lansat și în 1995, care includea un editor de scenarii (care a fost inclus în cele din urmă în Deluxe ) și un set de grafică „marțian”.

Transport Tycoon Deluxe este o versiune actualizată. Conține numeroase remedieri de erori și îmbunătățiri ale gameplay-ului, inclusiv noi moduri de transport și interfață de utilizare. Diferența principală dintre jocuri este modul în care funcționează semnalele. Transport Tycoon original permite doar semnale bidirecționale, care permit trenurilor să treacă în ambele direcții. Versiunea Deluxe a introdus semnale unidirecționale, care permit trecerea trenului doar într-o singură direcție.

Publicitate:

Remake-ul fanilor, , este derivat din Transport Tycoon Deluxe . Inițial, un set de patch-uri numit TTDPatch , a fost creat pentru a permite pasionaților să includă alte vehicule, în special trenuri istorice și altele asemenea, și în cele din urmă a crescut pentru a adăuga tot felul de caracteristici. Suporta o arhitectură de plug-in, astfel încât utilizatorii să poată descărca suplimente de care erau interesați. În cele din urmă TTDPatch a crescut mult mai mare decât jocul original, așa că unii dezvoltatori au decis să înlocuiască biții rămași, permițând jocului acum mult mai elaborat să fie jucat de oricine. Codul de înlocuire a fost finalizat în 2004 și a început un efort de a înlocui arta și muzica, care s-au terminat în 2010. OpenTTD este gratuit/open source și funcționează pe o mare varietate de sisteme de operare. TTDPatch a fost menținută în paralel de ceva timp, totuși Open TTD l-a depășit în cele din urmă în aproape toate punctele de vedere, iar majoritatea bibliotecii uriașe de pluginuri și suplimente funcționează numai cu OpenTTD .

Publicitate:

Există, de asemenea, un fel de Fan Sequel, numit Simutrans , dar este un joc indie inspirat doar de... și nu are legătură sau legată legal de Tycoon de transport serie.

Febra trenurilor a fost o încercare de a moderniza Spiritual Sequel de către Urban Games, dar avea o multitudine de limitări și erori. Cele mai multe dintre ele au fost, din fericire, fixate Febra transporturilor , o continuare surprinzător de îmbunătățită lansată în 2016, cu compatibilitate inversă pentru majoritatea Febra trenurilor moduri (fie nativ, fie folosind un mod care traduce automat codul, astfel încât să fie utilizabil cu Febra transporturilor ).

Jocul original a fost înlocuit oficial de succesorul său spiritual din 2004, Locomoţie .

Tycoon de transport , TTDPatch și OpenTTD au o istorie foarte lungă și complexă. Site-uri care au fost cândva utile, cum ar fi și (acum dispărut) Transport Tycoon Semi-Întrebări frecvente ( ) au fost site-uri de fani foarte informative în jurul Turn of the Millennium , dar sunt aproape inutile acum. Cele mai valoroase informații pot fi găsite în continuare la , cu doar arătând orice altă activitate până astăzi.


The Tycoon de transport seria conține exemple de:

  • Pauza acceptabilă de la realitate: Chiar și cele mai extinse metropole vor găzdui doar aproximativ 30.000 de oameni.
    • Efectele unor evenimente precum cel de-al Doilea Război Mondial sau criza petrolului din anii 1970 asupra economiei sunt complet absente.
  • Economia generată de I.A.:
    • Orașele se vor dezvolta automat în timp, fără ajutorul tău. Aceasta include construirea de drumuri, dar puteți ajuta la acest lucru dacă doriți să forțați dezvoltarea unui oraș într-un mod specific. Puteți accelera, dar nu controla, creșterea clădirilor orașului prin tranzacționarea cu Pasagerii acolo. Acest lucru este necesar în unele cazuri, deoarece orașele vor plăti pentru Bunuri numai odată ce construiesc suficiente clădiri înalte, ceea ce se întâmplă doar după ce ating o anumită dimensiune.
    • Climele alternative din Deluxe versiunea are restricții suplimentare. Orașele arctice de peste o anumită altitudine trebuie să primească alimente înainte de a crește. Orașele tropicale din deșert necesită hrană și apă.
  • An Entrepreneur Is You : Serialul este considerat unul dintre clasicii genului „magnat” al simulatoarelor de afaceri.
  • Prostia artificiala:
    • Lucrurile stupide pe care AI încearcă să le transmită ca rute de trafic a fi crezut. Potrivit lui Chris Sawyer, acest lucru se datorează faptului că AI își construiește traseele în mod dinamic (analizează rutele posibile de fiecare dată când se construiește o secțiune) în loc să planifice în avans (ceea ce ar putea cauza probleme dacă mediul s-ar schimba pe măsură ce traseul a fost construit) și algoritmii de construcție care utilizează un nivel de recursivitate foarte scăzut (un nivel mai ridicat de recursivitate ar permite AI să construiască rute mai eficiente, dar l-ar încetini considerabil).
    • În loc să actualizeze o linie existentă pentru a crește capacitatea, AI va construi o linie nouă chiar lângă cea veche.
    • AI este, de asemenea, destul de inapt să facă linii aeriene. Avioanele care deservesc două aeroporturi mari unul lângă celălalt nu sunt nemaiauzite. Aeroporturile menționate sunt adesea plasate suficient de departe în periferia orașului, încât nici măcar nu va accepta corespondență, iar avioanele sunt întotdeauna ordonate să aștepte încărcătura completă, ceea ce poate dura o veșnicie. AI va folosi, de asemenea, avioane cu reacție pe aeroporturile mici, în ciuda șanselor crescute de prăbușire.
    • Inteligența artificială pentru construirea de drumuri atât a orașelor (construirea drumurilor pe măsură ce cresc) cât și a jucătorilor de calculator are ca rezultat adesea o mulțime de drumuri redundante care risipesc spațiu care ar putea fi folosit pentru clădiri.
    • I.A. personalizate disponibile pentru OpenTTD sunt mult mai puțin nebuni, chiar și cel care încearcă să emuleze AI „clasic”.
    • Este foarte posibil ca un șofer de autobuz/camion să vadă că vehiculul din față este lovit de un tren și arde în flăcări și decide să-i ia locul - cu rezultate previzibile.
  • Licență artistică – Fizică: Trenurile pot parcurge colțuri extrem de strâmte la 300 mph, dar încetinesc imediat până la târăre când întâlnesc un deal mic. Doar OpenTTD implementarea a adăugat în cele din urmă un model de accelerare (mai) realist.
  • Minunat, dar nepractic: avioane. Nu există nicio îndoială că sunt extraordinar de cool și rapide (în ciuda faptului că viteza lor reală este un ¼ din viteza lor anunțată), dar capacitatea lor scăzută de marfă și nevoia de infrastructură aeroportuară costisitoare le face, ei bine... nepractice.
    • Evitat in OpenTTD , unde hărțile vaste (până la 4096x4096 în jocul de stoc; versiunile personalizate pot merge și mai sus) pot face din Planes un instrument de ruptură a jocului. Nici faptul că handicapul de viteză poate fi reglat sau eliminat în totalitate nu ajută.
  • Bizarrhitecture: Unele dintre clădirile și vehiculele futuriste de după anii 1990 au un aspect cu adevărat ciudat.
  • Bookends : Un exemplu subtil cu coloana sonoră: prima melodie este intitulată Easy Driver, și ultimul cântec, Conducerea tare.
  • Plictisitor, dar practic: Vehicule rutiere. Nu au alura trenurilor sau răcoarea inerentă a aeronavelor, dar pot folosi drumurile urbane existente (și drumurile amenajate de concurenții tăi!) și sunt mult mai puțin afectate de pante. OpenTTD are un număr mare de pachete de suplimente care le sporesc gradul de utilizare, mai ales că Uriașul Traficului / Simutrans -s-au introdus destinații individuale în stil pentru pasageri și marfă care, de exemplu, fac posibile autobuzele orașului ca linii de alimentare către o gară sau un aeroport.
  • capac: Original și Deluxe au o mulțime de limite arbitrare care au fost fie mărite, făcute configurabile, fie eliminate complet în TTDPatch și OpenTTD :
    • Într-o singură hartă pot fi construite până la 250 de stații. Geamanduri sunt din punct de vedere tehnic stații și contează la limită, la fel ca heliportul/portul atașat platformelor petroliere. Limita a fost crescută la 65.000 in TTDPatch și OpenTTD .
    • Stațiile sunt numite automat după orașul în care sunt construite; de obicei, primul va fi numit exact ca și orașul, iar cele ulterioare vor adăuga un prefix sau sufix precum „North [oraș]” sau „[oraș] Woods”. Dacă jocul rămâne fără nume posibile pentru un anumit oraș, nu va permite construirea de alte stații în oraș, deși acest lucru poate fi rezolvat prin redenumirea uneia dintre stațiile preexistente. OpenTTD va atribui în schimb numere stațiilor dintr-un oraș după ce a rămas fără nume.
    • Orașele au o limită de două aeroporturi pe oraș. OpenTTD a introdus o opțiune alternativă în care aeroporturile au un anumit nivel de zgomot, iar orașele au o limită de zgomot care crește cu cât cresc mai departe.
    • Deluxe limitează răspândirea stațiilor la șapte plăci distanță de semn. TTDPatch și OpenTTD permite modificarea acestei limite, care este implicit la 12 piese pentru aceasta din urmă și poate fi mărită până la 64.
    • Fiecare companie poate avea până la 80 de trenuri, 80 de vehicule rutiere, 50 de bărci și 40 de avioane. TTDPatch și OpenTTD permit, de asemenea, modificarea acestor limite, dar cu o limită strictă de 5.000 de vehicule de fiecare tip și 65.000 de piese de vehicule (fiecare locomotivă și vagon dintr-un tren contează ca parte).
    • Original și Deluxe au un plafon de bani de aproximativ 2 miliarde de lire sterline, ceea ce duce la erori precum „trișarea în tunel”. Original sau banii la îndemână ajungând în cele din urmă la miliarde negative.
    • Limita comenzilor care pot fi alocate unui vehicul este de 15 inchi Original și Deluxe și 254 in TTDPatch și OpenTTD (cu o limită de 65.000 de comenzi pentru toate vehiculele combinate), dar pentru a fi corect nu sunt multe situații care ar necesita mai mult de 15 comenzi pentru o singură rută, darămite 254.
  • Clown Car Base: Depourile pot ține sute de vehicule, în ciuda faptului că sunt suficient de mari pentru unul dintre ele. Garajele de tren sunt deosebit de ridicole; un tren de 100 de vagoane poate intra într-un depozit abia suficient de mare pentru motor!
  • Computerul este un ticălos trișor: AI-ul din pre- OpenTTD versiunile primesc mult ajutor din partea jocului pentru a compensa prostia lor artificială:
    • Setarea de dificultate „Inteligenta rivalilor” reglează de fapt bonusul pe care AI îl primește pentru evaluările postului lor, care nu este deloc pentru „Scăzut”, 12% pentru „Mediu” și 24% pentru „Ridicat”.
    • Companiile AI nu sunt niciodată afectate de dezastre. OZN-urile și zeplinii nu-i țintesc niciodată, iar infrastructura lor nu este distrusă de surparea minelor de cărbune sau de bombardamentele OZN-uri.
    • Nefiind corect cu resursele: AI poate distruge complet mediile lor din jurul orașelor, gratuit, fără efecte negative; autoritatea locală te va urî și tu o vei urî dacă buldozezi un copac.
    • În Original , industriile deservite de jucător au tendința enervantă de a anunța aleatoriu închiderea iminentă. În mod curios, industriile deservite de companiile AI nu par să se închidă niciodată.
    • Evitat in OpenTTD : a fost eliminat handicapul de amenajare a teritoriului, ceea ce înseamnă că I.A. personalizate trebuie programate pentru a supraviețui fără acest avantaj (și sunt capabili să facă acest lucru destul de bine).
  • Companii cu coduri de culoare: Toate companiile au o singură culoare asociată. OpenTTD vă permit să încălcați acest lucru, permițându-vă să alegeți culori diferite pentru diferite vehicule (de exemplu, culori diferite pentru locomotivele cu abur, diesel și electrice).
  • Cool Plane: Mai multe, de la ambarcațiunile timpurii cu elice la supersonicul Concorde (alias Yate Haugan). Pachetele personalizate precum setul av8 și Planeset vă pot oferi și mai multe dintre acestea.
  • Cool Train: Desigur. Motoare clasice cu abur, locomotive diesel și electrice de diferite dimensiuni. Și, din anii 1990 încolo, monorai și chiar maglevs! O mulțime și multe de pachete de tren personalizate există pentru aproape fiecare națiune majoră a căilor ferate.
  • Executiv corporativ corupt: Acționarea ca unul este opțional pentru jucător. Puteți mitui guvernele locale pentru monopoluri de transport , campanii de publicitate la nivel de oraș și reconstrucția „esențială” a drumurilor unui oraș (în orașul unui concurent, desigur) .
  • Crapsack World: Transportul interurban este controlat exclusiv de companii private care distrug peisajul, domină orașe mici cu complexe de transport masive și concurează între ele până la mită și sabotaj. De asemenea, există OZN-uri.
    • Devine de două ori la rucsac când îți dai seama cui îi aparțin OZN-urile...
  • Provincialism Creator:
    • Clădirile din Original și clima „temperat” în Deluxe sunt de stil britanic: mai multe au fost pe clădiri reale din Glasgow. Câteva case din Original care aveau un design mai american au fost mutate în climatul „Artic”. Deluxe .
    • Vehiculele o joacă drept sau o opresc de la caz la caz. Lansarea inițială din Marea Britanie a Original au folosit nume reale pentru vehicule, care au fost schimbate în versiunile ulterioare (vezi Cameo prietenos cu avocații de mai jos pentru detalii):
      • Locomotivele temperate joacă toate lucrurile drept: sunt numite și modelate după modele britanice celebre, cum ar fi si . Locomotivele artice/tropicale o feresc, fiind bazate pe modele americane precum cel (introdus în 1969 pentru aniversarea a 100 de ani de la Union Pacific Railroad, de unde jocul îl numește „Centenarul”) și (numit „Turner Turbo” în joc).
      • Vehiculele rutiere de pornire folosesc mărci britanice (Leyland, Bedford, Scammell, AEC, Dennis), dar vehiculele din epoca anilor 1970 folosesc mărci europene (Renault, Volvo, Peugot, Fiat) sau americane (Ford).
      • Bărcile sunt toate generice (nu aveau mărci în Original), dar hovercraftul este clar modelat după clasicul britanic .
      • Doar câteva dintre aeronave sunt britanice (cum ar fi , , iar britanicii/francezi ); avionul de pornire din Original este limba germana .
  • Curb-Stomp Battle: Dacă un concurent AI folosește vehicule rutiere, este posibil să se instaleze o linie de cale ferată peste drum și să comande o locomotivă pentru a „arunca” vehiculele AI. Acest lucru vă lasă reputația și locomotiva complet nevătămate.
  • Creșterea vitezei în diagonală: un fel de. Macar OpenTTD nu oferă o creștere literală a vitezei diagonale; cu toate acestea, plățile sunt legate de numărul de linii de rețea pe care trebuie să le traversați între stații. Dacă mergeți pe 50 de pătrate în diagonală, puteți fi mai rapid de 100 de pătrate paralel cu o axă și puteți primi aceeași plată pentru încărcătura dvs.
  • Dificil, dar minunat: trenuri. Cea mai complicată metodă de transport de configurat inițial (mai ales dacă încercați să vă conectați toate liniile în rețea), dar în general cea mai eficientă modalitate de a expedia mărfuri non-pasageri (avioanele sunt cele mai bune pentru pasageri).
  • Niveluri de dificultate: Original și Deluxe au un meniu de setări de dificultate cu trei niveluri prestabilite (Ușor, Mediu, Greu) și o setare personalizată. Setările tratează concurenții AI, costurile financiare, generarea de terenuri și așa mai departe. Din timp OpenTTD versiunile au păstrat meniul, dar în 1.3 majoritatea opțiunilor au fost îmbinate în meniul de setări avansate, iar restul au fost mutate în dialogul „Joc nou”.
  • Conținut descărcabil : OpenTTD are asta in pică, în special cu opțiunea „Verificare conținut online”. Sunt sute de NewGRF, scenarii, AI și scripturi de joc disponibile.
  • Logistică ușoară: evitată prin faptul că vehiculele trebuie întreținute, altfel se defectează (cu excepția cazului în care dezactivați avariile). A jucat direct cu pasageri și marfă; vor merge oriunde le vei expedia.
  • Remake de fan: OpenTTD este practic Deluxe proiectat invers și convertit din asamblator în C, cu noi funcții adăugate pe deasupra.
  • Moneda fictivă: OpenTTD oferă opțiunea de a seta o monedă personalizată cu propriul curs de schimb în raport cu lira sterlină (moneda „de bază” de la care se înmulțesc alte valute, de exemplu, 1 GBP este egal cu 2 USD, 2 EUR sau 220 ¥) și o „comutare opțională la euro”. an (monedele europene implicite care au trecut la euro în viața reală fac acest lucru în OpenTTD ). Acest lucru este aparent pentru a permite jucătorului să programeze într-o monedă reală care nu este inclusă printre presetări, dar nimeni nu vă împiedică să utilizați simoleoni saugilsă-ți plătești trenurile!
  • Prototip defectuos: Jucătorul primește ocazional oferte pentru a testa un vehicul nou timp de un an înainte de a fi pus la dispoziție fiecărei companii. În timp ce acest lucru permite accesul timpuriu la cele mai recente și mai strălucitoare, problema este că fiabilitatea maximă va fi scăzută la început, ceea ce va duce la defecțiuni mai frecvente care pot anula beneficiile suplimentare ale vitezei sau capacității mai mari. Oferta poate fi acceptată sau refuzată, dar dacă o accepți și apoi nu o folosești, vei fi inclus pe lista neagră din ofertele de prototipuri ulterioare pentru o perioadă.
  • Eroare de ruptură a jocului: multe dintre ele au fost remediate de TTDPatch și OpenTTD :
    • Odată ce jocul ajunge la 31 decembrie 2070, calendarul revine la 1 ianuarie 2070. Acest lucru a fost făcut în mod intenționat pentru a preveni ca vehiculele să devină învechite, dar a introdus o altă problemă: dacă un vehicul este programat pentru întreținere în 2071, acesta nu va fi niciodată service și fiabilitatea acestuia va scădea constant la 0%.
    • Cel mai nou model de elicopter din setul de vehicule implicit devine învechit după 2020, ceea ce face imposibilă construirea de noi rute pentru elicoptere sau menținerea celor existente la niveluri acceptabile de serviciu (ceea ce cu elicopterele cu fiabilitate 0% se defectează constant). OpenTTD nu a rezolvat acest lucru, deși dezactivarea uzurii vehiculului sau utilizarea NewGRF-urilor poate rezolva această problemă.
    • Cumpărarea unui concurent în timp ce se afișează o știre despre ei poate provoca un accident, în special cu mesajul „[compania] începe construcția lângă [orașul]”. De asemenea, cumpărarea unui concurent cu subvenții active va strica acele subvenții: nu vor plăti așa cum ar trebui, informațiile din caseta „Subvenții” vor fi corupte, iar deschiderea acestei casete va provoca uneori un accident.
    • Joc multiplayer în pre- OpenTTD zilele a fost notoriu de instabilă: jocul avea să înceapă să nu se sincronizeze în anii 1990, să încetinească și în cele din urmă să devină nejucabil.
  • Mod joc: TTDPatch modifică codul binar executat în timpul execuției, lăsând intact executabilul original. Această metodă de a introduce modificări în joc a făcut o mulțime de caracteristici potențiale aproape imposibile, motiv pentru care OpenTTD proiectul a fost demarat. OpenTTD în sine are o mulțime de patch-uri și mai multe pachete de patch-uri gata de compilat sau pre-compilate.
  • Cadru Genteel Interbellum: Originalul începe în 1930. Deluxe are 1950 ca dată cea mai veche. OpenTTD poate începe chiar mai devreme — dat , poți chiar să începi în 1700 , complet cu trăsuri de marfă trase de cai și nave cu pânze.
    • Prin extensie, jocul prezintă Anii '50, Anii '60, Anii '70,Anii '80, Anii '90 și Turn of the Millennium .
  • Bucla „Groundhog Day”: După 31 decembrie 2070, data trece înapoi la 1 ianuarie 2070, mai degrabă decât să treacă la 2071. O eroare care dezvăluie jocul dacă aveți vehicule programate pentru întreținere în 2071... Din fericire, acesta este unul a bug-urilor TTDPatch și OpenTTD remedieri.
  • Ghid Dang It! : După ce aeroportul mare este introdus în 1955, aproape fiecare model de aeronavă introdus de atunci va avea șanse vizibil mai mari de a se prăbuși pe aeroporturile mici (care nu pot fi construite după 1959). Doar câteva modele (3 in Original , 6 in Deluxe ) introdus după 1955 poate ateriza în siguranță pe aeroporturi mici, dar singura modalitate de a ști care dintre ele este fie să verifici online bazele de date ale vehiculelor, fie, în OpenTTD , setați „Avioane mici” în schema de imagine la o culoare diferită de cea standard.
  • Karma Meter: accidentele de accident fac ca ratingul companiei dvs. să scadă. Totuși, aceasta poate fi folosită inteligent pentru a cauza probleme opoziției tale.
  • Cameo prietenos cu avocații: Lansarea inițială din Marea Britanie a Originalului a folosit nume reale de companii pentru vehicule, iar câteva au fost modelate în mod explicit după modele reale. Pentru a evita potențiale procese, numele au fost schimbate în nume fictive începând cu lansarea în SUA a Originalului: exemplele includ T.G.V. devenind „T.I.M.”, marca Airbus devenind marca „Airtaxi” și, mai ales, Lockheed Tristar și Concorde devenind „Guru Galaxy” și respectiv „Yate Haugan”. Aceste modificări au fost transferate la Deluxe versiune și rămâne în OpenTTD până azi.
    • Câteva dintre aceste nume noi de vehicule sunt Shout Out pentru numele de familie ale testerilor QA, inclusiv Bakewell, Luckett, Sampson, Kirby, Witcombe, Uhl și Dinger.
    • Deluxe include capacitatea de a redenumi vehiculele, permițând cuiva să schimbe numele înapoi la cele reale, dacă se dorește, și NewGRF-uri care fac exact asta (și uneori includ noi nume „adevărate” pentru Deluxe -vehicule exclusive) există.
  • Level Ate: Clima „Toyland”, în care copacii sunt acadele și transportați mărfuri precum ață de vară, zahăr, caramel și băuturi carbogazoase (care sunt făcute prin combinarea cola „plată” și bule, și da, puteți transporta bule ). Toate aceste mărfuri sunt tratate ca resurse naturale, adică sunt „extrase” de pe uscat.
  • Fabricat din explodiu: Când două vehicule sau convoai se ciocnesc (cu excepția trenului într-o coliziune rutieră/tren), vehiculele vor exploda într-o minge de foc. Acest lucru se întâmplă chiar dacă vehiculele nu transportă substanțe inflamabile de orice tip, cum ar fi un tren electric de pasageri.
  • Fără înșelăciune corectă: meniul de înșelăciuni în OpenTTD are următorul avertisment: „Ești pe cale să-ți trădezi colegii concurenți. Ține minte că o astfel de rușine va fi amintită pentru veșnicie. În practică, folosirea unui truc înseamnă că evaluarea performanței companiei tale nu va fi înregistrată în graficul „Top companii care au ajuns în 2051”. Meniul de cheat nu este accesibil în multiplayer în afara modificării codului sursă sau a încărcării unui joc single-player cu trucurile activate, ambele fiind foarte descurajate.
  • Birocrat obstructiv: Orașele și consiliile orășenești pot deveni asta, în bine și în rău. Mai ales dacă nu vă cunosc încă bine compania și începeți să le modificați în mod masiv împrejurimile și să dărâmați clădiri mai vechi - pur și simplu vă vor interzice să construiți oricare dintre structurile companiei dvs. pe teritoriul lor, până când vă recâștigați reputația (ceea ce poate adesea durează ani).
    • Dimpotrivă, fiți în relații suficient de bune cu un consiliu municipal, iar jucătorul poate încuraja o reconstrucție sponsorizată de consiliu a drumurilor orașului, blocând orice trafic rutier controlat de IA timp de luni de zile.
    • O recomandare comună este construirea stațiilor inainte de construirea de piste/drumuri, in special in zonele impadurite. Autoritatea locală vă poate împiedica să construiți stații, dar nu vă poate împiedica să construiți piste sau drumuri!
  • Defalcare determinată de complot: de fiecare dată când un mic OZN zboară deasupra unui autobuz, ei ambele se defectează exact în același timp iar OZN-ul se prăbușește exact pe autobuz.
  • Coloana sonoră din domeniul public: OpenTTD are o coloană sonoră întreagă a lui Scott Joplin printre conținutul descărcabil.
  • Inflație viitoare ridicolă: prețurile cresc în cele din urmă atât de mult încât o bucată de drum costă mai mult decât un zgârie-nori în viața reală. Deși aceasta nu este o problemă pentru o companie care există și profită din 1930 sau 1950, companiile rivale care sunt înființate la sfârșitul jocului se vor trezi adesea în imposibilitatea de a-și permite chiar să construiască o linie simplă de autobuz, deoarece împrumutul de pornire este întotdeauna de 100.000 de lire sterline și suma maximă a împrumutului nu ajunge din urmă cu inflația. OpenTTD permite, totuși, oprirea inflației.
  • Puncte de notare: Fiecare companie are un rating de performanță care crește odată cu numărul de vehicule și stații pe care le are, cu veniturile pe care le câștigă și cu banii pe care îi au în mână. Pe măsură ce ratingul crește, proprietarul companiei câștigă noi titluri, trecând de la „Inginer” la „Manager de trafic” și așa mai departe până la „Tycoon”, iar sediul lor se extinde, trecând de la o mică baracă la o clădire mare de birouri. Când compania ta împlinește 100 de ani (sau ajungi la 2051 in OpenTTD ), ratingul dvs. la acel moment este înregistrat într-un tabel cu scoruri mari de top 5; Original și Deluxe avea câte unul pentru fiecare nivel de dificultate (Ușor, Mediu, Greu, Personalizat), la fel OpenTTD înainte ca setările de dificultate să fie îmbinate în setările avansate din 1.3. iar mesele au fost îmbinate într-una singură.
  • La naiba cu regulile, am bani! :
    • Jucătorii pot cumpăra drepturi exclusive de transport pentru un anumit oraș timp de un an; în acest timp, mărfurile și pasagerii din acel oraș vor folosi doar stațiile acelui jucător și vor ignora stațiile tuturor celorlalte companii, care nu sunt notificate când sunt cumpărate drepturi exclusive.
    • În OpenTTD , jucătorii pot de-a dreptul mită autorităților locale pentru a-și îmbunătăți ratingurile. Cu toate acestea, este foarte scump (aproximativ 750.000 de lire sterline înainte de a se contabiliza inflația) și există riscul de a fi prins de un anchetator regional, ceea ce va duce la blocarea companiei de a interacționa cu autoritățile locale pe care au încercat să le mituiască timp de șase luni.
  • Strigăt: Din când în când, an X COM va apărea un avion de luptă sau OZN și va zbura în jurul hărții.
  • Misiune sinucidere: După cum este detaliat mai jos, acesta este un mod perfect rezonabil de a trata concurenții.
  • Sculptura terenului: Jucătorii pot remodela terenul pentru a se potrivi nevoilor lor. De la început, jucătorii tind să evite teraformarea cât mai mult posibil pentru a economisi bani, dar odată ce sunt suficient de bogați, vor săpa adesea văi uriașe în lanțurile muntoase pentru a construi piste perfect nivelate, mai ales în OpenTTD cu instrumentele sale de amenajare mai convenabile.
  • Ora jucăriilor: Clima „Țara jucăriilor” prezintă clădiri de jucărie și vehicule cu fețe pe ele.
  • Unități care nu se pot scala: navele nu sunt cu mult mai mari decât vagoanele de tren. În realitate, navele de marfă transportă sute de containere care sunt la fel de mari ca vagoanele de tren. În plus, facilitățile precum gările și șantierele pot fi la fel de mari sau mai mari decât orașele pe care le deservesc.
  • Potențial de îngrijire a jocurilor video: vrei să încerci să promovezi tracțiunea principală cu abur în secolul 21? Acum este șansa ta! Doriți să oferiți servicii de pasageri fiecărui oraș de pe hartă, chiar și satelor mici? Poate că nu este la fel de profitabil ca transportul cărbunelui, dar cetățenii vă vor iubi cu siguranță pentru asta!
  • Potențial de cruzime în jocul video:
    • Este posibil să provocați moartea a mii de oameni dintr-o singură mișcare prin utilizarea judicioasă a butonului „Ignorați semnalul”.
    • Este nevoie de puțin timp pentru a configura, dar dacă ați creat orașe direct la nivelul mării, protejate doar de un dig, și apoi ștergeți digul, orașul va fi invadat de apă și distrus. (Există o hartă în Transport Tycoon Deluxe numită „La naiba!”, unde întreaga hartă este la nivelul mării și protejată de un dig.)
    • Vă puteți răzbuna pe căile ferate prost construite ale adversarilor AI favorizați de computere, construind un depozit de cale ferată la capătul stațiilor lor, cumpărând o locomotivă ieftină și trimițând-o în fugă în stația adversarului. Trenul lui intră în cele din urmă în gară, locomotiva ta se încarcă cu trenul lui în stil kamikaze și...
  • Timpul jocului video: O zi trece la fiecare câteva secunde, așa că trenurile durează săptămâni pentru a călători dintr-un oraș în altul. Din această cauză, avem ciudățenia că pasagerii vor plăti din nas pentru privilegiul de a călători câteva mile în „doar” zece zile.

Articole Interesante