Principal Joc Video Joc video / Devil May Cry

Joc video / Devil May Cry

  • Jocul Video Diavolul Poate Pl%C3%A2nge

img/videogame/78/video-game-devil-may-cry.jpg...cu Dante din Devil May Cry serie ! „Petrecerea asta înnebunește! Hai Stanca!'Dante Publicitate:

Devil May Cry este o franciză de jocuri video cu stil de acțiune Hack and Slash creată de Hideki Kamiya și dezvoltată și publicată de Capcom în 2001. Inițial, intenționată să fie cea de-a patra tranșă din Capcom. Resident Evil serie, Devil May Cry a fost notat caTrope Codifypentru jocuri moderne de acțiune 3D Hack și Slash.

Având loc în zilele noastre, jocurile se învârt în jurul lui DanteAnti erouDemon hibrid semi-uman Ucigător, fiul unui demon înălțat pe nume Sparda. Cu mii de ani în urmă, Sparda și-a sigilat tovarășii demoni și a eliberat lumea umană de sub controlul lor. Cu toate acestea, Sparda a murit în cele din urmă, lăsând în urmă o soție umană pe nume Eva și doi gemeni mestiți pe nume Dante și Vergil. Fără ca Sparda să-i protejeze, Eva este ucisă în curând, Vergil devine un Anti-Rau obsedat de putere, iar Dante decide să lucreze ca vânător de demoni sabie pentru închiriere, astfel încât să poată găsi demonii responsabili pentru sfâșierea familiei sale și pentru a da ei doar deserturile lor . Și să câștigi mulți bani, desigur.

Publicitate:

Gameplay-ul se concentrează pe utilizarea amestecurilor de Hack și Slash, Launcher Moves, Ground Pounds, Dash Attacks, Video Game Dashing, Double Jumps, Super Modes și Stance Systems pentru a crea combo-uri elegante, cu ritm rapid. Onus este pus pe abilitățile jucătorului cu setul de mișcări și pe capacitatea lor de a alterna între diferite arme și mișcări. Cu toate acestea, sunt prezentate și elemente ale jocului de aventură, cum ar fi rezolvarea puzzle-urilor și explorarea.

Comparați alte jocuri video Hack and Slash, în special succesorul spiritual PlatinumGames al lui Hideki Kamiya, Bayoneta . În ciuda acronimului de titlu identic, serialele nu au legătură cu Run–D.M.C. sau Detroit Metal City .

Publicitate:

Notă : Fiecare joc din serie are acum propria pagină, la fel ca anime-ul. Dacă un trop sau un exemplu se aplică doar unuia sau două jocuri din serie sau doar anime-ului, pune-l pe pagina respectivă. De asemenea, tropurile specifice unui personaj trebuie plasate în folderele lor de caractere, în special tropele care se aplică doar unuia sau două personaje. Pentru a simplifica etichetele din lista de trope a acestei pagini, jocurile principale sunt denumite prin numerele lor, în timp ce acronime (de ex. TAS , DmC ) sunt folosite dacă este necesar.

deschide/închide toate folderele A - D
  • Joc de acțiune: Jocul general constă în lanțuri lungi și elegante de atacuri pentru a elimina inamicii, dexteritatea jucătorului fiind răsplătită cu obiecte și un scor mai mare.
  • Adam Smith vă urăște curajul: de fiecare dată când cumpărați un articol, prețul acestuia crește. După cinci și ceva achiziții, prețul va îngheța.
  • Air Dashing: De la 3 mai departe, a lui Dante Jongler stilul îi conferă capacitatea de a efectua o liniuță în aer. Aceasta se manifestă ca o incantație roșie, circulară, de care sări.
  • Airborne Mook: Fiecare joc include întotdeauna unul sau mai multe tipuri de demoni zburători, cum ar fi Plasmele în formă de liliac din unu , Puias și Flambats în Două , Bloodgoyles în 3 , Mephistos, Angelos și Fausts în 4 . Bathos, Pathos (și versiunile lor protejate) în DmC , Green Empusa in 5 , etc... De obicei, se mișcă rapid și se învârt, dar sunt vulnerabile la arme de foc și pot cădea dacă sunt suficient de deteriorate.
  • Câmp de luptă uimitor Technicolor:
    • Înainte de a te lupta cu Mundus în unu , el și Dante ajung într-un univers pe care l-a evocat Mundus, unde apoi treci cu bile de foc în el.
    • În finala lui 3 , te lupți cu un Arkham în formă de blob într-un fel de bazin puțin adânc de diferite nuanțe de violet și roz, cu o mulțime de pete negre aruncate în interior (Spusele pete negre sunt ochii și gurile din fețele sufletelor damnaților care alcătuiesc piscina). Lucrurile cu delfini care explodează pe care le invocă ca rezervă se zvârcesc și ele în energie technicolor.
    • În DmC , O mulțime de zone din Limbo sunt pline de culori super luminoase și modele la fel de trippy. Clubul de noapte al lui Lilith merită totuși o mențiune - este literalmente un club de noapte demonic plin de lumini de neon intermitente și unde sonore tremurătoare cu culori chiar mai super-saturate decât Limbo obișnuit.
    • Multe scene din Bloody Palace tind să fie așa, cu spectacole de lumini ciudate care au loc sub podea sau nebuloase zboară pe lângă.
  • Ordine anacronică : Pentru continuitatea originală, tranșele majore sunt aranjate cronologic în această ordine: Manga 3 > 3 > unu > Anime > Roman Două > Două > 4 > Roman 5 > 5 . Confirmarea originală a 5 având loc după Două a fost prin amabilitatea site-ului francez de jocuri ActuGaming cu regizorul Hideaki Itsuno și 5 al producătorului Matthew Walker la întrebarea unui fan. Cu toate acestea, Capcom TV a transmis mai târziu un stream care pune Două inainte de 4 , provocând multă confuzie până când .
  • Caracteristici anti-frustrare:
    • În unu , luptele Nightmare te fac să te confrunți cu toți șefii anteriori. Dar când te lupți cu Nightmare Nelo Angelo, te lupți cu forma lui de faza a doua în loc de forma sa de faza a treia mult mai dificilă.
    • În Două , Misiunea 15 cere jucătorului să învingă un anumit număr de inamici în două minute pentru a progresa. Dușmanii devin mai slabi cu fiecare încercare eșuată.
    • În 3 , murind de câteva ori în modul Normal deblochează modul Ușor.
    • În 4 , alegând „continuare” de câteva ori într-un capitol handicapează automat inamicul .
    • În DmC , inamicii vor fi mai puțin agresivi atunci când nu sunt văzuți, împiedicându-vă să fiți orbit prea des. De asemenea, inamicii element-înger nu au niciodată scuturi, deoarece fiecare metodă de încredere care poate sparge scuturile este infuzată de Demoni.
    • Există mai multe caracteristici de calitate a vieții în 5 , care acoperă mecanismele noi introduse în joc (cum ar fi Nero's Wire Snatch, putând fi utilizat chiar și fără Devil Breakers) sau rezolvând probleme care afectau mai vechi. DMC jocuri (cum ar fi cum 5 acum dezactivează automat modul Devil Trigger de fiecare dată când un etaj Bloody Palace este curățat).
  • Armura este inutilă: armele personajelor jucabile taie și străpung inamicii blindați ca untul. Singurii inamici care se pot apăra împotriva atacurilor jucătorului sunt cei cu bariere magice, scuturi sau arme demonice proprii.
  • Modul de aranjare:
    • Începând cu cel de-al treilea joc, există modul „Heaven or Hell” în care atât tu, cât și inamicii sunteți One Hit Point Wonders.
    • Modul „Iad și iad” este dificultatea Son of Sparda când vine vorba de inamici, dar totuși mori dintr-o lovitură.
    • Modul „Legendary Dark Knight” umple zonele cu zeci a duşmanilor deodată.
  • Titlul artefactului: The Devil May Cry: 3142 Arte grafice Artbook face referire la Ordinul Anachronic inițial al primelor patru jocuri din titlu. Însăcronologie actualizatăschimbat ulterior Două și 4 , transformând numele cărții de artă într-un artefact.
  • Licență artistică – Fizică:
    • După lansarea unui inamic în aer, este posibil să-l țină suspendat în aer trăgând continuu în el cu armele tale. Legea mișcării/gravitației să fie al naibii, acesta este un exemplu al lucrurilor interesante pe care le poți face. Viceversa, personajele jucabile își pot încetini pentru scurt timp coborârea din aer, trăgând cu armele.
    • În timp ce seria face tot posibilul să ignore complet fizica, la un moment dat aruncă un abajur pentru că Dante este prea cool pentru legile mișcării. Descrierea capacității Spiral de „împușcat șmecher” în 3 afirmă că Dante ricoșează glonțul de pe mai multe suprafețe pentru a crește viteza acestuia, ceea ce înseamnă că el cunoaște un furnizor local de gloanțe fără conservare a energiei.
    • În unu , se spune că inamicii Frost sunt la o temperatură sub zero absolut. S-ar putea să încerce să sugereze că sunt supranatural de reci, dar încă sună ca un eșec al logicii, sau cel puțin al fizicii. Pe scara Kelvin, nimic nu poate fi mai rece decât zero absolut.
  • Asskicking Equals Authority: Lumea demonilor răi, mereu haotică, trăiește după această regulă. Virgil: S-ar putea controla Tot .
  • Atacă-i punctul slab: mulți șefi primesc mai multe daune atunci când anumite părți ale corpului lor sunt atacate (de exemplu, ochii lui Beowulf, capetele lui Cerber, fața Fantomei, cristalele Salvatorului, spatele lui Gilgameș etc...). Daune suficiente oricărei alte părți ar zgudui șeful, lăsând punctele slabe expuse.
  • Minunat, dar nepractic:
    • Sabia Sparda înăuntru unu . În timp ce o sabie care se poate transforma într-o coasă este prostește de dulce, lipsa unui Devil Trigger te lasă mult mai bine să folosești Alastor sau Ifrit.Cel puțin, până la bătălia finală, unde se dovedește demn de numele său.Sparda face daunele suplimentare pe care Alastor îl face în timpul declanșării Diavolului; Nu este nimic de spus la început, dar pe măsură ce creșteți dificultatea către „Dante Must Die”, abilitățile reale Devil Trigger devin din ce în ce mai inutile, iar atacurile corp la corp devin sursa voastră principală de daune.
    • Nevan in 3 sigur este minunat, dar ridicol de greu de folosit, în principal pentru că majoritatea atacurilor sale implică mișcarea stick-ului stâng într-o direcție precisă (nu doar înainte sau înapoi ca în cazul altor arme). Din moment ce poziția lui Dante se schimbă constant, asta face lucrurile destul de complicate. De asemenea, este complex și destul de neclar în ceea ce privește menținerea și eliberarea butoanelor.
    • Confruntare în 4 este extrem de eficient - dar are o rază de acțiune scurtă, durează câteva secunde pentru a se încărca și umflă dacă ținta se îndepărtează în timpul încărcării, așa că ar fi bine să știi ce faci când o folosești.
    • Din 5 , batjocurile dobândite în urma abilității EX Provocation sunt secvențe elaborate, bine coregrafiate, care dau un rang SS instantaneu. Acestea fiind spuse, acordă rangul doar dacă sunt făcute pe deplin, sunt extrem de lungi, te lasă vulnerabil și sunt cele mai scumpe upgrade-uri din magazin. V este singurul personaj care ar putea să-l folosească într-o luptă adecvată, deoarece animalele lui demoni pot încă ataca în timp ce dansează.
    • Anumite mișcări nu funcționează bine atunci când ești înconjurat de mulțimi, mai ales datorită faptului că aceștia atacă doar o țintă la fiecare utilizare sau personajul este lăsat vulnerabil. Acest lucru se întâmplă cu Real Impact de cele mai multe ori în 3 , 4 și 5 . Câțiva dintre Busterul lui Nero se mută 4 au și această problemă - În timp ce fac suficiente daune inamicilor individuali, animațiile lor durează ceva timp, iar unele nici măcar nu îi oferă cadre de invincibilitate.
  • Contor de spectaculos: Lupta este clasificată pe baza unui număr de factori, inclusiv variații în cadrul combo-urilor, numărul de lovituri și daunele suferite.
  • Backtracking:
    • Există o întoarcere în primele tranșe (Insula Mallet pentru unu , clădirea Uroboros din Două , iar nivelurile inferioare ale Temen-ni-gru în 3 ), dar acestea au fost versiunile bine făcute de „schimbarea mediului” ale tropului.
    • Este prezent și în 4 - si cum! Aproape fiecare recenzent a spus-o. Practic, rolul lui Dante constă în a face tot ce a făcut Nero în ordine inversă. Acest lucru a fost exacerbat de modul în care rularea inițială cu Nero a avut deja o anumită revenire în sine.
  • Badass Crew: Dante, Trish și Lady formează agenția Devil May Cry, care este specializată în vânătoarea de demoni. Toți trei au un respect profund unul pentru celălalt și sunt la fel de capabili să-și elimine dușmanii.
  • Familia Badass: Trei dintre personajele jucabile sunt Vergil, Dante și Nero, toți descendenți ai legendarului cavaler Sparda și au moștenit puterile sale demonice.
  • Badss in Distress
    • Două o are pe Lucia, care este perfect capabilă în joc, dar trebuie să fie salvată de Dante de la exploziile cinematografice de două ori . De asemenea, ea nu realizează mare lucru fără Dante, fiind capturată de Arius și rămânând în urmă în timp ce el intră pe portalul către Iad.Ea face Cu toate acestea, îl ucide pe Arius când se întoarce ca demon.
    • În 4 , Nero este absorbit de Salvator la jumătatea jocului. Este nevoie de Dante să-l blocheze pe Yamato în cristalul statuii uriașe pentru a-l trezi pe Nero înăuntru.
    • În DmC , Vergil este suficient de puternic pentru a fișeful finaldar are probleme de câteva ori pe parcursul jocului. În primul rând, este încolțit de un demon și trebuie să fie salvat de Dante (în principal pentru că Vergil nu își poate folosi puterile fără a se prezenta ca un Nephilim - ceea ce i-ar oferi atuul lui Mundus). A doua oară este în timpul luptei cu Mundus, unde Mundusîl suge în vârtej și îl ține acolo până când Dante îl dă afară.
    • Spre surprinderea lui Morrison și Nero, Dante, Trish și Lady sunt de fapt învinși de Urizen în prologul 5 , ambele fete fiind capturate de Urizen prin rădăcinile lui Qliphoth și Dante fiind MIA și presupus mort de majoritatea personajelor.
  • BFS:
    • Spectrul Devil Trigger al lui Nero mânuiește o versiune supradimensionată a sabiei Yamato.
    • Săbiile standard ale lui Nero și Dante au aproape propria lor înălțime în lungime. Lama Vendetta intră Două este, de asemenea, cam la fel de lat ca umerii lui Dante.
    • Sabia lui Nelo Angelo și lama de război a lui Berial sunt lame lungi și mari.
  • The Blade Always Lands Pointy End In: Swords mereu teren ascuțit în capăt, indiferent cât de mari sau dezechilibrate ar părea. Camera de fotografiat s-ar concentra adesea asupra lor dacă se întâmplă, la fel ca Rebeliunea în punctul culminant al 3 , sau Sparda în finala lui 4 .
  • Blob Monster:
    • Seful Nightmare in unu este o masă neagră amorfă care încearcă să-l înghită pe Dante. Dacă este expus la lumină, se transformă într-o formă solidă, robotică. Se intoarce in 5 ca una dintre invocațiile lui V, luând forma unui demon musculos falnic care poate apărea și se poate dizolva într-o băltoacă de gusă pe măsură ce intră și iese din lupte.
    • Argosax the Chaos este o amalgamare a aproape tuturor șefilor din al doilea joc, rezultând un bulgăre grotesc de carne cu fețe și membre ale nenumăratelor demoni îmbinate îngrozitor unul în celălalt.
    • Arkhamîn 3 degenerează într-un monstru bulbos și vâscos după ce nu reușește să conțină puterea lui Sparda.
  • Blocarea oprește toate daunele:
    • Dante are abilitatile lui Royal Block, care poate să nege orice dacă este făcut corect, inclusiv explozii, podele electrificate și statui de 100 de metri înălțime care îl lovesc. Aproape, și Dante va primi pagube și garda va fi spartă.
    • Nero din al patrulea joc poate bloca atacurile întâlnindu-le cu Devil Bringer-ul său (mai ales în timpul scenelor). În joc, un Buster bine sincronizat poate bloca tot felul de atacuri, de la sulițe uriașe, demoni masivi și chiar lovituri de la Fals Savior. Există, de asemenea, abilitate „Hold”, care îl face să poarte un demon ca scut viu improvizat.
    • Mulți inamici, de la șefi la mooks, pot adopta o poziție defensivă și pot opri atacurile la rece. Unele dintre atacurile mai grele pot apărea în jurul acestora.
  • Blonda, Bruneta, Roscata: Cele mai importante doamne ale lui Dante in primele trei jocuri sunt blonda Trish din unu , roșcată Lucia în Două , și doamna cu părul castaniu în 3 .
  • Blood Magic: Când ucizi monștri, le colectezi sângele cristalizat și îl oferi nebulosului Zeu al Timpului pentru a-ți îmbunătăți puterile.
  • Suflat prin cameră:
    • Anumite mișcări ale personajelor jucabile (de exemplu, Dante's Stinger, Nero's Charged Shots) pot împinge mook-urile demonice la contact.
    • Atacurile mai puternice ale șefilor trimit personajul jucătorului să zboare prin arenă, uimindu-l pentru scurt timp. Ele vin sub diferite forme, cum ar fi unda de șoc explozivă a lui Berial sau mingea de foc a lui Goliat.
  • Boss Rush: Jucat cu, pe măsură ce fiecare joc se apropie progresiv de o adevărată mănușă de șef. În Două , Argosax este o amalgamare a șefilor anteriori, cu care jucătorul trebuie să lupte simultan. În 3 , unul dintre niveluri necesită ca jucătorul să omoare șefii anteriori pentru a progresa, dar bătăliile sunt legate de un puzzle, ceea ce înseamnă că un jucător priceput poate trece prin acea secvență în timp ce se luptă cu cel mult trei șefi. In cele din urma, 4 are un adevărat Boss Rush în penultimul nivel, deoarece Nero este forțat să-i doboare pe Berial, Bael, Echidna și Agnus atunci când sunt reînviați în The Savior.
  • Reviste fără fund:
    • Dante poate să rămână fără muniție, dar armele lui se reîncarcă automat, având timp. Conform unu manualul de joc al lui, una dintre puterile sale demonice creează mai multe gloanțe în armele lui.
    • În timp ce Lady și Nero au demonstrat abilități impresionante de reîncărcare, Lady joacă asta direct în timpulMisiunea 16 din 3 când Dante se luptă cu ea. Nero subminează asta în 4 în timpul jocului, deoarece poate trage cât de mult dorește, dar dacă se oprește (nu face nimic altceva), Nero va termina cu ceea ce aparent este o reîncărcare rapidă. În 5 , acest lucru este subminat din nou pentru abilitatea Color Up a lui Nero. El reîncarcă Trandafirul Albastru cu gloanțe speciale, dar nu se epuizează niciodată, deoarece abilitatea poate fi folosită iar și iar.
  • Recompensa pentru drepturi de lăudare:
    • Finalizarea dificultatii „Must Die” în unu , 3 , 4 , & 5 deblochează un „Super Costum” pentru Dante sau pentru celelalte personaje jucabile. Aceste costume sunt toate depășite intenționat, deoarece acordă metri nelimitați pentru transformarea Devil Trigger și alte mecanici precum Nero's Exceed. În DmC , sunt clasificate ca beneficii în loc de costume.
    • Învingerea ultimei dintre cele 12 misiuni secrete din primul joc îți oferă o breșă de timp. Echiparea lui schimbă Devil Trigger pentru a opri timpul, deși nu funcționează la șefi și este obținut atât de târziu în joc, încât chiar îl poți folosi doar în timpul jocului nou+.
  • Șurub camerei: seria schimbă frecvent unghiul camerei la mijlocul săriturii. Cheia supraviețuirii tale este că jocul nu îți realinează controalele până când aterizezi, așa că nu trebuie să smuciți controlerul.
    • A treia lupta cuGrifonîn unu este aproape imposibil de câștigat în dificultăți mai mari din această cauză.
    • Două Camera lui este deosebit de proastă. De multe ori te vei trezi că împușcă inamicii pe care camera pare să nu aibă nicio intenție să-ți arate.
  • Tabără: Dialogul este hammy, acțiunea sfidează fizica, iar conceptul însuși al jocului este Rule of Cool.
  • Car Fu:
    • În unu , Trish izbucnește pe ușa lui Dante pe motocicleta ei, apoi ea aruncă asta la el.
    • În 3 , Dante folosește motocicleta Doamnei pentru a conduce pe zidul exterior al lui Temen-ni-gru, cade spre el pe o distanță scurtă și apoi este asediat în aer de demoni. Așa că îi bate pe toți cu motocicleta, care explodează la scurt timp după ce aterizează, lăsând doar ghidonul.
    • În 5 , Nico lovește demonii cu duba pe care ea și Nero călăresc în timpul prologului, Goliath aruncă o ambulanță asupra lui Nero înainte de a lupta, în timp ce Caveliere este un braț hibrid de diavol cu ​​motocicletă/ferăstrău cu lanț, complet cu Bike-Fu când este folosit de către Dante.
  • Prinde și întoarce:
    • Vergil face asta într-o scenă 3 . Adică prinde și returnează gloanțe, cu sabia.
    • În bătălia cu Credo în 4 , sulițele pe care le aruncă pot fi prinse cu Aducătorul Diavolului și apoi aruncate imediat înapoi asupra lui.
    • În DmC , lamele aruncate de Vrăjitoare pot fi agățate folosind Demon Pull și lovite înapoi la ele.
  • Slogan: „Jackpot!” este o frază recurentă, spusă de obicei chiar înainte de a-l învinge pe Big Bad. De-a lungul seriei, Dante, Vergil și Nero au spus asta.
  • Tema centrală: Paternitatea.
    • Tatăl lui Dante, Sparda, este Paragonul de mai mare amploare al seriei, iar mulți dintre dușmanii lui Dante au un os de ales cu legendarul Cavaler Întunecat dispărut. Arcul caracterului său se învârte în mare măsură în jurul acceptării puterii pe care a moștenit-o de la tatăl său.
    • În schimb, Vergil își îmbrățișează moștenirea demonică și dorește să o depășească pe Sparda la putere. În mod ironic, el se găsește de cealaltă parte a temei cândse dezvăluie că el a născut mai târziu pe protagonistul Nero; Această legătură paternă îl convinge de fapt pe Nero să-l salveze atât pe Dante, cât și pe Vergil din cearta lor perpetuă, chiar dacă Vergil nu a făcut niciodată parte din viața lui..
    • Lady se implică în complotul celui de-al treilea joc pentru cătatăl ei, Arkham, a comis numeroase atrocități, inclusiv uciderea mamei sale, în căutarea unei puteri mai mari..
  • Arhitectura haosului: În ciuda faptului că ar fi aceeași clădire, magazinul lui Dante are prin jocuri și seriale animate. În special în primul și al doilea joc, este conținut într-o singură cameră mică, în timp ce în lucrările ulterioare, este mai spațios și are scări care duc la un al doilea etaj.
  • Atacul încărcat: Ambele tipuri de atacuri încărcate sunt prezente în multe mișcări:
    • Tipul „Hold”:
      • Aceasta este o caracteristică comună care se aplică armelor de foc, unde Dante, Nero și Lady își pot încărca împușcăturile pentru daune suplimentare.
      • Anumite atacuri corp la corp (de exemplu, Drive, Judgment Cut, Maximum Bet) pot fi reținute pentru mai multe daune. De asemenea, ar putea veni cu beneficiul unui bonus „Just Frame” la eliberarea taxei la momente oportune. Alte mișcări (de exemplu, dus-întors) necesită ca butonul să fie apăsat pentru a le executa în primul rând. Unele jocuri au și arme de tip mănuș (de exemplu, Gilgamesh, Eryx) cu această mecanică.
    • Tipul „Colectați”:
      • În toate jocurile în care este disponibil, stilul Gărzii Regale a lui Dante vine cu un contor al Gărzii Regale care este umplut prin blocarea loviturilor de la inamici. Apoi poate efectua un atac numit „Eliberare” în care eliberează tot contorul stocat pentru un singur atac puternic.
      • În 4 , Pandora are un Chaos Gauge care este umplut făcând atacuri normale cu el și epuizat prin utilizarea atacurilor sale mai puternice în stil Gunslinger, cum ar fi „Argument” și „Prevestire”.
      • Regina Roșie a lui Nero are un mecanism special numit Exceed, unde își poate accelera sabia pentru a-i crește puterea și are 3 niveluri. Se încarcă fie atingând butonul de turație de mai multe ori, fie făcând-o în timp ce atacați în mod normal cu abilitate EX-Act.
  • Contor de încărcare:
    • Toate armele care au atacuri încărcate de tip „Hold” strălucesc pentru a indica nivelul lor de încărcare. Imaginile variază în funcție de personaj, armă sau joc, dar de obicei este cea mai mare strălucire care indică cea mai mare încărcare.
    • Atacurile încărcate de tip „Collect” au contoare unice pentru a indica nivelurile lor, cum ar fi contorul de la Dante Royalguard și Pandora's Disaster Gauge. Armele specifice chiar strălucesc în funcție de contorul lor de încărcare, cum ar fi Red Queen care devine roșie pe măsură ce acumulează EX Gauge.
  • Pistolul lui Cehov:
    • Biplanul întâlnit în prima misiune a unu (botezat Carnaval conform Joe atent ).Este folosit mai târziu pentru a vă evada din Insula Mallet.Nimeni nu știe cum sau de ce a fost aici pentru început, dar cui îi pasă.
    • Moneda norocoasă a lui Dante a intrat Două este folosit într-un Fals MacGuffin Batman Gambit pentru a păcăli Arius.
    • Clopotele pe care le vezi presărate în tot Temen-ni-gru în 3 . Mai târziu sunt implicați în ritualul folosit pentru a deschide poarta către lumea interlopă.
    • Aruncații de șah în 3 sunt o amenințare comună în întregul turn.În Misiunea 18, în cele din urmă te înfrunți cu întreaga tablă de șah, inclusiv regele.
    • Yamato de la 3 reapare ca a major punct de complot în 4 și 5 .A început ca o armă spartă păstrată de Ordin pentru cercetare, dar Yamato s-a refacat mai târziu pentru a fi mânuită de Nero și este apoi folosită pentru a deschide și închide un Hellgate uriaș. Câțiva ani mai târziu, Vergil îl fură de la Nero și folosește sabia pentru a se împărți în două, creând pe V și Urizen.
    • În 4 , Devil Bringer al lui Nero este aruncat cu brațul în timpul prologului, pe care apoi îl folosește ca atu pentru a-l învinge pe Dante. De asemenea, apare pe scurt într-o scenă de 5 ,înainte de a fi smuls de Vergil.
  • Timetop codificat cu culori: culori inversate în primul și al treilea joc, tonuri de gri în al patrulea.
  • Echilibrul competitiv: Fie că este vorba despre compararea diferitelor moduri în care Dante poate rezolva rănirea cu diferitele sale arme sau stiluri sau doar comparând personajele jucabile între ele, acest trop apare în fiecare joc, în care o armă sau un personaj are un echilibru între ambele puncte forte. si punctele slabe.
  • Continuarea este dureroasă: când folosești un element, acesta este folosit definitiv și, dacă mori, va trebui să faci din nou secvența (sau întregul nivel). fără recuperarea elementelor pe care le-ați folosit deja. Apoi, din nou, jocul face tot posibilul pentru a descuraja utilizarea ușoară a obiectelor.
  • Creează-ți propriul erou:
    • Dante a devenit un vânător de demoni pentru a găsi și ucide în cele din urmă demonul care ia ucis mama. În unu acel demon, Mundus, face greșeala nebună de a-l ademeni pe Dante pe insula lui, în încercarea de a-l ucide. Mai rău, tratamentul crud al lui Mundus față de slujitorul său Trish o face să facă o Întoarcere Heel-Face și să-i împrumute puterea lui Dante în lupta lui culminant cu răufăcător.
    • Un caz destul de literal cu Lucia, Deuteragonistul lui Două . Se dezvăluie că este unul dintre demonii creați de Arius, dar a fost aruncată pentru că este un „defect”. Ea este adoptată de clanul de vânătoare de demoni din Vie du Marli și îl ucide pe Arius în punctul culminant al jocului.
    • În 3 , uciderea de către Arkham a soției sale Kalina Ann are ca rezultat fiica lor, Mary, cunoscută acum sub numele de Lady, să devină un vânător de demoni și să-l omoare.
    • Vergil, fratele geamăn al lui Dante, dă naștere unui copil pe nume Nero, care va fi protagonistul filmului. 4 și 5 . Nero ar fi de asemeneaînvinge Vergil în ultimul joc.
    • DmC practic recăpătă aceeași poveste de fundal a continuității originale, dar cu unele modificări - uciderea Evei de către Mundus și tortura lui Sparda i-au determinat pe Vergil și Dante să îmbrățișeze moștenirea lor Nephilim și să se reunească. În cele din urmă, acest lucru se întoarce pentru a-l mușca pe Mundus în cur, la mare măsură, deoarece mai târziu este ucis de gemeni.
  • Credite de închidere creative: notabile în 3 , 4 și 5 unde trebuie să ucizi cât mai mulți demoni posibil pe măsură ce un cronometru se stinge în timp ce creditele se rulează. 4 are dificultatea suplimentară în care tu, ca Nero, nu poți lăsa nici măcar un singur Sperietoarea atinge Kyrie pentru a vedea un final suplimentar, în timp ce e 5 Cu Dante trebuie să concurezeVirgilpentru cel mai mare număr de ucideri.
  • Shot de erou crucificat:
    • Dante iubește această ipostază atunci când este pus în țeapă, până la punctul în care se dublează ca un Gag de alergare. În timp ce se întâmplă de obicei pe podea sau într-un perete, adaptarea anime îl arată fixat pe o cruce în mărime naturală.
    • Acest lucru i se întâmplă lui Trish când este ținută captivă de Mundus în unu .
    • Nero primește și el, mai ales atunci când elși-a trezit Devil Trigger în 4 .
  • Cutscene Putere la maxim:
    • Cutscenele fac de obicei personajele să omoare inamicii cu o singură lovitură.
      • Yamato in 3 și 4 . Cutscenes își transformă factorul Absurdly Sharp Blade la unsprezece, făcându-l să pară că orice altceva moare din a fi în aceeași cameră cu el, chiar și fără a arăta un contact direct cu lama. Nero distruge acoperișul unei clădiri cu el, iar Dante chiar a reușit să taie un monolit uriaș în jumătate cu doar o singură tăietură de la Yamato la o distanță extrem de îndepărtată.
      • Pistolele par să aibă o abilitate ciudată de a ucide aproape orice dintr-o singură explozie. Un caz extrem se întâmplă în 4 , Dante o face pe Echidna să explodeze folosind asta. Comparați scenele cu jocul, unde o singură lovitură de pistol este cel mai slab atac din toate jocurile, indiferent de câte ori îl actualizați.
      • 4 în special poate fi cel mai grav infractor. După ce l-au învins pe un șef destul de dificil ca Dante, imediat după aceea, încă cinci de genul lui trec prin poarta iadului. Dante obține apoi Pandora și continuă să distrugă fără efort toate dintre prietenii șefului cu o combinație letală a abilităților Pandorei. Încercați să replici ? Nu poţi. De acord, toate astea funcții sunt disponibile, dar nu sunt în nici un fel atât de puternice, de strălucitoare și nici nu sunt ușor de realizat în joc.
    • Deși cu siguranță poți să faci niște mișcări cu aspect decent în joc, genul de cascadorii strălucitoare și acrobatice pe care personajele jucătorilor, în special Dante, le fac în scenele cinematografice este uluitor de ridicol.
    • Există o mulțime de lucruri pe care Nero's Devil Bringer le poate face în secvențe, dar nu și în jocul real. A lovit sabia lui Dante? Zdrobiți capul unei statui uriașe? Acestea sunt doar pe scenele cinematografice.
  • La naiba, memorie musculară! :
    • Comutați între unu și 3 . Din fericire, acesta din urmă vă permite să remapați comenzile după bunul plac. Mai bine, încearcă să mergi de la 3 înapoi la unu . Din nou, din fericire, colecția HD remapează controalele unu pentru a le asemăna cu celelalte jocuri.
    • Anumite mișcări au intrări diferite între 4 și 3 . Dance Macabre, de exemplu, este „Lock-on + Back + Style Action” în 3 , dar „Lock-on + Forward + Style Action” în 4 . Round Trip a avut anterior această intrare, dar și Overdrive și-au schimbat locurile.
    • Chiar dacă DmC păstrează unele mișcări similare din continuitatea clasică, absența unei funcții hard lock-on în versiunea vanilie înseamnă că va dura ceva timp pentru veteranii din serie să se obișnuiască cu noile comenzi. De exemplu, Stinger vă cere să atingeți stick-ul stâng într-o direcție de două ori în loc să îl țineți pur și simplu spre inamicul pe care sunteți blocat. Definitive Edition a adăugat în cele din urmă funcția de blocare, permițând jucătorilor să imite clasicul DMC controale.
    • 5 are destul de multe mișcări cu comenzi reînnoite în comparație cu jocurile anterioare, (de exemplu, Nero's Split având direcții inversate în comparație cu 4 , iar Lock-On+Back+Attack a lui Dante schimbând poziția lui Balrog în loc să fie o Mișcare de lansare la fel ca Ifrit și Beowulf lui din unu și 3 ). Comenzile de luptă din versiunea pentru PC sunt, de asemenea, similare cu cele ale DmC , dar aici există o funcție de blocare similară cu jocurile clasice (care este versiunea pentru PC DmC lipsește, așa că pentru a eschiva este nevoie să țineți mai multe butoane în loc să apăsați doar un singur buton de eludare). Comutarea între personajele jucabile ar putea schimba, de asemenea, aspectul de control, cum ar fi Break Away lui Nero care este mapat pe același buton de umăr stâng ca declanșarea Diavolului lui Dante și convocarea lui V's Nightmare. Și atunci cândSabia Diavolului Danteeste folosit, are un set de mișcări ușor diferit față de Rebellion sau Sparda.
  • Trecut întunecat și tulburat:
    • Dante și Vergil au întreaga afacere cu Mundus ucigându-și mama Eva în timpul unui atac demon, tatăl lor Sparda a dispărut mai târziu și a murit din circumstanțe nedezvăluite. Atacul demonului asupra casei lor și moartea mamei lor i-au modelat în ceea ce devin. Frații chiar discută pe scurt despre copilăria lor în 5 .
    • Lady are un nemernic suprem de tată care și-a ucis mama și a folosit-o într-un plan oribil de a deschide Poarta Iadului pe care Sparda a închis-o.
    • În DmC , viața lui Dante s-a dus în iad după ce Mundus și-a ucis mama. A devenit un delincvent în creștere, care a ucis-o pe șefa abuzivă a orfelinatului în care a fost luat de când era demon. De asemenea, a ieșit de mai multe ori din închisoare și a intrat în multiple confruntări cu poliția.
  • Dark Is Not Evil: Dante își folosește puterile demonice spre bine. Idem cu Sparda (după ce s-a trezit în fața justiției), Trish (după Heel–Face Turn) și Nero (care a primit o linie demonică pentru căeste nepotul lui Sparda).
  • Dash Attack: Mișcarea „Stinger” și variantele sale folosite de mai multe personaje jucabile (cum ar fi „Streak”) a lui Nero și anumiți șefi (cum ar fi Sparda Stinger de la Sanctus Diabolica) îi fac să se arunce înainte cu armele lor.
  • Death by a Thousand Cuts: Încercarea de a ucide inamicii folosind doar arme necesită acest lucru, deoarece majoritatea armelor din serie fac doar daune minore. Pentru a compensa, Dante are anumite mișcări (inclusiv stilul Gunslinger) în care pistoalele sale au o cadență de foc mai rapidă decât de obicei. Trandafirul albastru al lui Nero în 4 este și mai rău decât armele lui Dante din cauza ratei de tragere mai lente.
  • Atacul Moarte sau Glorie:
    • Serialul are o mulțime de mișcări puternice cu închideri lungi sau animații, cum ar fi Impactul real al lui Dante sau Confruntarea lui Nero. Aceste două exemple necesită chiar lovitura inițială pentru a se conecta cu un inamic, altfel, personajul va rămâne fără apărare pentru câteva momente.
    • Royal Release este un contraatac riscant. Cu momentul potrivit, Dante poate dezlănțui un pumn puternic. În caz contrar, va fi o versiune obișnuită. Pierderea completă a acestui atac îl poate face, de asemenea, vulnerabil pentru scurt timp la pedepse spirtoase.
    • Într-un mod ascuns, Devil Trigger a explodat 3 . Dacă este folosit pur și simplu, este o explozie mică care îi deranjează ușor pe inamici. Dacă este încărcat complet, cu un indicator DT maxim, va ucide cu o lovitură fiecare inamic minor din joc . Cu toate acestea, folosirea lui în acest fel vă lasă cu doar câteva secunde de timp Devil Trigger, așa că mai bine sperați că le-ați primit pe toate.
    • În 4 , Nero poate folosi, de asemenea, Devil Bringer-ul său pentru a inversa unele atacuri puternice ale inamicului în loc să le evite, dar această performanță necesită o anumită sincronizare precisă. De exemplu, respingând atacul combinat cu sferă de la un Bianco Angelo și Alto Angelos, întrerupând atacul de tauri al lui Echidna ,aruncând sulița lui Credo înapoi sau apucându-l pe Sanctus în timp ce el atacă la tine.
  • Demon de origine umană:
    • Începând de la Două , transformarea într-un demon puternic a devenit unul dintre obiectivele principale ale fiecărui Big Bad și este întotdeauna de dragul unei puteri mai mari.
    • 4 dă o învârtire la asta. Este dezvăluit căAlchimistul șef al Ordinului Sabiei, Agnus a experimentat transformarea oamenilor în cavaleri demoni falși-angelici, Credo și Alto Angelos fiind rezultatele de succes. S-a convertit chiar într-un demon și îl vedem pe Sanctus trecând prin „Ceremonia Înălțării” în joc.
  • Demon Slaying: stocul lui Dante în comerț și punctul principal al seriei. Aceasta devine și „slujba” aliaților săi din comuna Devil May Cry.
  • Diavolul, dar nu Dumnezeu: Nu în sensul cel mai strict. Dacă se întâmplă ceva ciudat, un demon puternic se află în mare parte în spatele lui, dar nici un Big Good nu i se opune. Sunt menționați zei, cum ar fi Zeul Timpului (ale cărui statui sunt folosite de Dante și Nero pentru a-și îmbunătăți abilitățile), dar niciunul dintre ei nu joacă un rol important în povești.
  • Mori, scaun, mori! :
    • De obicei, o modalitate de a ridica câteva globuri roșii în plus. Dacă în mod clar nu este o porțiune fixă ​​a peisajului, poate fi distrusă.
    • Uneori, obiectul distructibil este chiar o parte din peisaj, dar poți interacționa cu el lovindu-ți arma.
      • 4 a luat această idee și a fugit cu ea, cum ar fi Nero trebuind să se urce deasupra unui candelabru imens și să-l felieze.
      • DmC încorporează și acest lucru în diferite grade, de obicei cu armele demonice și pete marcate pe mediu - Arbiter și Eryx pot sparge pereții crăpați, în timp ce Dante își poate folosi în mod deliberat abilitatea Demon Pull pentru a detașa anumite obiecte.
    • În 5 , V poate invoca Nightmare în anumite locuri unde poate sparge ziduri, creând noi căi.
  • Greu, dar grozav:
    • Garda Regala. Dacă reușești totuși să-l reușești, arată Folosirea Royal Guard pentru a anula Spiral și Kalina Ann este, de asemenea, dificilă, dar plină de satisfacții de stăpânit. Pentru a detalia, stilul vă permite să anulați complet daunele prin blocarea în momentul potrivit, exact în momentul în care vă lovește un atac. Acest lucru mărește, de asemenea, evaluarea stilului, energia Devil Trigger și vă permite să economisiți energie pentru contraatacuri monstruoase, dar va trebui să memorați indiciile și modelele de atac inamic pentru a obține momentul corect.
    • Nevan pare aproape inutil la început, dar când îl stăpânești cu adevărat,
    • Lucifer în 4 De asemenea, pare slab la început datorită producției sale scăzute de daune per lovitură, dar puteți trage lucruri dificile cu el. Combo-urile pentru începători sunt practic: scoateți o mulțime de lame cu Pin-Up, folosiți Bondage pentru a trage în țeapă o țintă și apoi Ecstasy pentru a termina acea țintă cu explozii. Combo-urile avansate îi permit lui Dante să împingă mai repede inamicii sau să fixeze mai multe ținte și să le privească detonând simultan.
    • Schimbarea stilurilor la mijloc combo cu Dante. Este nevoie de puțină dexteritate (trecând de la stick-ul analogic la D-Pad), dar atunci când este tras la dreapta, puteți extinde combo-urile (De exemplu, 4 vă permite să faceți Swordmaster's Aerial Rave > Dark Slayer's Aerial combo în aer) și să compensați găurile în stilul lui Dante făcute de locurile mai mari în care trebuie să luptați (Air Trick > lupte la sol > Swordmaster's Dance Macabre).
    • Revoluție instantanee cu Nero. Accelerarea reginei roșii vă permite să provocați mai multe daune și să schimbați proprietățile unor atacuri. Puteți sta nemișcat și accelerați sabia atingând butonul Rev de câteva ori (până la maximum trei niveluri) care încarcă următorul atac pe care îl faceți. Dar cu upgrade-ul EX-Act, vă puteți accelera sabia în timp ce o tăiați apăsând butonul Rev când sabia dvs. intră în contact cu un inamic. Acest lucru adaugă un singur nivel Exceed instantaneu și poate fi făcut cu fiecare atac cu sabia pe care Nero îl are, cu condiția să aveți timpul redus. Mai târziu, puteți achiziționa upgrade-ul MAX-Act, care necesită o sincronizare și mai precisă, dar acest lucru vă va oferi instantaneu toate trei Depășește nivelurile dintr-o singură mișcare.
    • Folosirea inamicilor ca platforme pentru a reporni combo-urile aeriene (o tehnică cunoscută și sub numele de „Anulare sărituri”) necesită o foarte sincronizare precisă, dar vă permite să rămâneți în aer la nesfârșit odată ce îl stăpânești.
  • Atac Doppelgänger:
    • Când Dante își folosește stilul Doppelganger în 3 , el poate crea un singur duplicat al lui însuși. Dublatul va oglindi mișcările și atacurile lui Dante, dar jucătorul poate alege să crească decalajul dintre intrările de comandă și răspunsul duplicatului - sau un al doilea jucător poate prelua controlul.
    • Regulile doppelgänger-ului din 3 aplicați cu Vergil's Devil Trigger în DmC , minus al doilea jucător care controlează doppelgänger. Aceasta este și ultima fază ca șeful final din povestea lui Dante.
    • În 5 ,Vergil dobândește capacitatea de a invoca o copie spectrală a lui. El creează unul când devine roșu în bătălia finală și versiunea sa jucabilă din Ediție specială încorporează un Doppelganger ca Devil Trigger obișnuit (la fel ca și al lui DmC echivalent).
  • Salt dublu: Aproape fiecare personaj jucabil are o abilitate de săritură dublă care este de obicei numită „Drumarea aerului”. În cele mai multe cazuri, al doilea salt este realizat prin crearea unei platforme magice sub picioarele lor și sărind de pe jos acea . Este făcut un pas mai departe de forma lui Dante Devil Trigger în 4 pentru a permite un triplu salt. Deoarece Lady nu are puteri demonice, varianta ei este în schimb un Rocket Jump, dar este încă executat ca un Air Hike (apăsând butonul de salt de două ori). Vergil este remarcabil pentru că îi lipsește săritura dublă tradițională, dar o poate imita folosind Air Trick după un salt obișnuit.
  • Mânuire dublă: Lucia cu toate armele ei, Dante cu Agni și Rudra, Vergil cu Yamato și Force Edge. Nero un fel de face asta cu Yamato și Red Queen pentru mișcările sale Maximum Bet și Showdown, dar numai când Devil Triggered.
E - N
  • Puteri elementare: peste tot cu Brațele Diavolului, de la foc, la gheață, la tunete, la lumină. De asemenea, demonii înșiși, despre care se spune adesea că folosesc elemente determinate pentru a apărea într-o formă solidă.
  • Ecranul cu rezultatele jocului final: Fiecare joc din serie face acest lucru, de obicei cu o combinație mai lent a temei jocului care se joacă în fundal.
  • Essence Drop: Poate fiTrope Codifypentru jocuri de acțiune moderne. Sângele demonic vine în trei arome: roșu (valută), verde (sănătate) și alb (indicator Devil Trigger).
  • Toată lumea iubește blondele:
    • Cel puțin, Sparda s-a îndrăgostit de Eva, creând un hibrid demon-uman de generații.
    • În unu , Mundus a încercat să valorifice frumusețea Evei făcându-i pe Trish imaginea ei într-o încercare aproape reușită de a-l momeli pe Dante (el pare să fie atras de Trish doar pe baza asemănării ei cu mama lui decedată, dar nimic nu se întâmplă).
    • În TAS , Patty Lowell este o tânără fată blondă care servește ca parteneră a lui Dante dacă Lady și Trish sunt absente. Când se întâlnesc prima dată în magazinul Devil May Cry, Dante se gândește chiar să o întrebe pe Patty la o întâlnire peste aproximativ 10 ani.
  • Perioada de timp extrem de scurtă:
    • unu se deschide în magazinul lui Dante noaptea, iar restul jocului pare să se desfășoare într-o singură noapte, cu primul nivel la amurg și Dante și Trish scăpând în timp ce soarele răsare.
    • 3 are primele misiuni care par să aibă loc pe măsură ce soarele apune, acțiunea din Temen-ni-gru are loc noaptea și creditele de final în dimineața următoare.
    • 4 este puțin mai vag, dar pare să aibă loc în câteva zile - jocul începe în timpul zilei, al doilea șef se luptă noaptea, ziua se întoarce la jumătatea drumului, noaptea se întoarce pentru a doua călătorie prin Castelul Fortuna și finala. secvența șefului și a creditelor este în timpul apusului.
    • Pe lângă prologul care are loc cu o lună înainte de evenimentele principale ale jocului, partea principală a 5 se desfășoară pe parcursul a aproximativ 11 ore, între orele 5:00 și 16:00, ilustrat util de Titlul In prezent la începutul fiecărei misiuni. Soarele pare să apune în timpul secvenței de credite.
  • Fanservice:
    • Capcom pare să-și fi recunoscut marea lor bază de fani de sex feminin 3 , ca Dante fără cămașă fiind cel mai deblocat categoric se califică. Artistul caracterului afirmă în mod special în Notă de Naught Cartea de artă care Vergil fără haină „a fost concepută pentru a oferi utilizatorilor noștri sângerări nazale uriașe”. Apoi este Nevan. Tipul de demon ea este justifică acest lucru, dar totuși ea spune lucruri de genul 'Sugarrr' , scoate sunete orgasmice când primește o lovitură și îl sărută pe Dante pentru a-și reface sănătatea.
    • În timp ce toate ținutele pentru doamne din serie sunt de serviciu pentru fani, ținuta Gloriei și stilul de luptă în 4 chiar ia tortul. Și asta nici măcar nu menționează scena de achiziție a lui Lucifer cu Dante vorbind multe insinuări. Trish și Lady par să fi primit și un Fanservice Pack în acest joc.
    • După ce a fost capturat de Urizen în 5 , atât Lady cât și Trish suntprinși în interiorul șefiloriar când sunt salvați, sunt complet goi, cu doar arme strategice și cenzor de peisaj pentru a-și ascunde nuditatea înainte ca amândoi să li se ofere un cearșaf de pat cu modestie .
  • Mănuși fără degete: mănuși obișnuite fără degete pentru Dante și Vergil în 3 iar Lady in 5 , mănuși fără degetul mare și arătător în 4 pentru Dante, și doar mâna stângă pentru Nero și doar mâna dreaptă pentru V in 5 .
  • Sabia în flăcări: Agni în 3 , mânuit cu sabia de vânt Rudra. Sabia lui Nero, Regina Roșie, devine ceva de genul acesta atunci când este accelerată, și există și sabia lui Berial, care în mod natural merge împreună cu puterile lui de foc infernal.
  • Pasul flash:
    • Diferitele tehnici de „Trick” ale lui Vergil și „Air Trick” ale lui Dante (după maximizarea stilului Trickter) le permit să se teleporteze la distanțe scurte. Vergil duce ocazional acest lucru la nivelurile Teleport Spam în a doua și a treia luptă cu șefii cu el în 3 .
    • În unu , Nelo Angelo (fiind Virgil şi toate) are aceeași abilitate ca și acesta din urmă, dar aceasta este subminată atât de flăcările albastre care îi semnifică traiectoria de zbor, cât și de faptul că o folosește rar în avantajul său.
    • În 5 , Dodge-ul lui V îl face să se miște în acest mod, mai degrabă decât să se rostogolească ca alte personaje, dar numai când Shadow este disponibilă. De asemenea, poate face una ca parte a unui finisher.Are sens, pentru că V face parte din Vergil.
    • Înghețuri, demoni de gheață care apar în unu și 4 , posedă o abilitate similară care implică dezasamblarea corpului lor la nivel molecular, deplasându-se rapid prin cameră folosind umiditatea din aer ca mediu și apoi reformându-se în altă parte.
    • În Două , o specialitate din The Despair Bodied dispare din vedere și apoi te orbitează cu unul dintre atacurile sale.
    • Eschivarea lui Nero „Table Hopper” este suficient de rapidă pentru a lăsa o urmă/post-imagine și a trece prin atacurile inamice. Actualizările ulterioare cresc numărul de pași flash care pot fi executați în succesiune rapidă.
    • În DmC continuitate, Vergil's Sword Illusions în modul Angel l-ar face să se teleporteze la inamicul străpuns.
  • Text cu aromă: În jocurile clasice, Elementele cheie menționează pe scurt unele tradiții alături de efectele lor din joc, în timp ce armele oferă, de obicei, povești de fundal suplimentare referitoare la originile lor sau la purtătorii lor. Jocurile au și secțiuni „Bibliotecă” sau „Fișier” care compilează aceste texte.
  • Mod joc: 3 , 4 , DmC și 5 au o scenă activă de modding care este în principal cosmetică. Există modificări notabile ale căror caracteristici au fost implementate ulterior de Capcom în versiunile actualizate ale jocurilor implicate:
    • Mod de comutare de stil pentru 3 care vă oferă posibilitatea de a schimba stilurile din mers DMC4 -stil și face portul discutabil al PC-ului 3 alerga mai bine. Portul Nintendo Switch încorporează o funcție oficială de schimbare a stilului în joc (cunoscută sub numele de Freestyle Mode), precum și abilitatea de a schimba toate armele din mers cu stick-ul de control drept. Opțiunea de a juca cu echipamentul original fix pentru stilul și armele dvs. este, de asemenea, disponibilă.
    • Folosind un instrument pentru versiunea pentru PC a 5 face posibilăJoacă ca Vergil în jocul vanilie, folosind câteva tehnici pe care nu le folosește în lupta cu șefii lui. Un mod ulterior a încercat să facă din aceasta o experiență mai completă, cu casete mai bune și mai puține ciudatenii. Cu Ediția Specialăridicându-l pe Vergil la un joc complet, ceea ce a rămas în urmă au fost de fapt .
  • Evaluarea jocului: Performanța jucătorului este evaluată de la D la SSS. Ea notează nu numai timpul general de finalizare a etapei, ci și combo-urile în timpul bătăliilor individuale. Acesta din urmă este menținut de factori precum lungimea combo-ului, variația (adică nu trimiterea de spam în aceeași tehnică) și impecabilitatea (adică nu fii lovit). În caz contrar, nota bătăliei scade lent în timp și are un impact asupra clasamentului general al misiunii. Evaluările mai mari de stil fac ca inamicii uciși să arunce mai multe globuri roșii.
  • Ochi strălucitori ai pieirii:
    • Subvertit cu Sparda. El este un demon cu ochi strălucitori distincti în adevărata sa formă, dar a avut o Întoarcere Heel-Face cu mult înaintea evenimentelor din jocuri pentru a deveni un fel de figură salvatoare pentru anumite părți ale rasei umane.
    • Dante o face spre sfârșitul unu când încetează să mai prostească cu Mundus și obține într-adevăr supărat . Dante: TĂCERE!
    • Beowulf, al căruiochi roșiistrălucește când devine roșu înăuntru 3 .
    • Negruîn 4 odată ce Agnus reușește să-l enerveze suficient,deblocarea unui Devil Trigger spectral.
  • Un Dumnezeu sunt eu:
    • Arkhamîn 3 , a cărui megalomanie era atât de mare încât să-i fie înmânat fundul ambii Dante și Vergil combinaținu a fost suficient pentru a-i spulbera amăgirea de invincibilitate. — Am adevărata putere a lui Sparda!
    • Sanctus al Ordinului Sabieiîn 4 , care a căutat să creeze un Dumnezeu artificial și să se unească cu el pentru a domni asupra unei noi utopie epurate de haos. 'Un Mântuitor este printre voi!'
    • În DmC , Mundus are un complex de zeu serios, că atunci când Dante l-a supărat, a spus asta: „Nu te draci cu un zeu”.
    • În 5 , Urizen se etichetează divin, în ciuda faptului că este un demon monstruos.
  • Goomba Springboard: cunoscut inițial ca „Kick Jump”, dar ulterior redenumit „Enemy Step” din 3 mai departe. Personajele jucabile pot sări de pe capetele inamicilor (inclusiv cei din aer), ceea ce permite trucuri mai avansate, cum ar fi „Jump Cancel”, și este util pentru a te menține în aer pentru o perioadă lungă de timp. Acest lucru este legat deSalt de peretemecanic in unu și 3 , dar jocul din urmă i-a dat un termen specific și conține, de asemenea, o Misiune Secretă centrată în jurul lui. În 4 în continuare, „Enemy Step” a devenit o abilitate cumpărabilă separată de „Kick Jump'.
  • Pistol cu ​​cârlig:
    • Funcțiile Aducătorului Diavolului în 4 includ „Snatch” și „Hell Bound”, două abilități care îi permit lui Nero să atragă inamicii sau să se arunce spre ei. Anumite obiecte zburătoare din mediul înconjurător pot fi, de asemenea, prinse, permițându-i să ajungă în zone mai înalte. Nero reproduce ulterior aceste funcții în 5 prin intermediul brațului său protetic „Smulgerea sârmei”.
    • Kalina Ann are o baionetă care poate fi trasă pentru a face asta 3 .
    • În DmC , Dante are Ophion, un cârlig care poate fie trage ținte spre el (Demon Pull), fie invers, lăsându-l pe Dante să se agațe de țintă (Angel Lift). Majoritatea secțiunilor de platforme impun utilizarea acestui instrument.
  • Armele sunt inutile: în zig-zag. În majoritatea jocurilor, armele nu sunt la fel de puternice ca armele de corp la corp. Două este singura excepție, deoarece a intensificat deteriorarea armelor și le-a făcut posibil să blocheze adversarii, iar apoi a dezvăluit De ce acesta a fost cazul pentru o mare parte a seriei, deoarece însemna că ciocanul butonului de tragere a gestionat practic totul. 3 l-am reechilibrat puțin pentru a face posibil să treci prin joc cu arme, dar nu monoton sau ușor. Pe de altă parte, armele sunt foarte eficiente împotriva Airborne Mooks și a unor demoni zburători (de exemplu, Bloodgoyles în 3 , Mefisto și Faust în 4 , iar Harpies în DmC ) sunt concepute pentru a fi împușcate mai întâi înainte de a putea fi lovite corespunzător și avariate cu atacuri corp la corp. În majoritatea modurilor de dificultate, pistoalele implicite (de exemplu, pistoalele lui Dante și revolverul lui Nero) provoacă Daune Scratch per lovitură, dar sunt foarte puternice în dificultatea Heaven sau Hell, unde inamicii mor într-o singură lovitură.
  • Mai greu decât greu:
    • Modul de dificultate „Must Die” (de exemplu, Dante Must Die, Lucia Must Die) în majoritatea jocurilor, în care toți inamicii devin mai duri și au acces la Devil Trigger după ce a trecut o anumită perioadă de timp.
    • Modul „Iad și Iad” în 4 , DmC și 5 . Dacă modul „Heaven Or Hell” este în cazul în care mori dintr-o lovitură, dar la fel și toți inamicii și șefii, în modul Hell and Hell, mori într-o singură lovitură, dar inamicii și șefii nu o fac. Pentru a compensa puțin acest lucru, dificultatea inamicilor este cea a modului „Son of Sparda”.
  • Factor de vindecare: un avantaj al personajelor jucabile cu sânge demonic. În joc, acesta este un beneficiu al mecanicii Devil Trigger. În scenele cinematografice, acesta este un motiv pentru care Dante, Vergil șiNegrurămâne nevătămată, în ciuda faptului că a primit răni care, în mod normal, ar dura mult până se vindecă.
  • Heart Container : Contoarele de sănătate ale personajelor pot fi extinse prin colectarea de Blue Orbs, ambele obținute integral (cumpărate de obicei de la Zeul Timpului) și asamblate prin Fragments (recompensa obișnuită pentru Misiunile Secrete, și găsite în etape). Purple Orbs servesc aceluiași scop pentru contorul Devil Trigger, deși fără fragmente și aproape exclusiv cumpărate din magazine.
  • Întoarcere călcâi-față:
    • Sparda „s-a trezit în fața justiției” și apoi a început să-l lovească în fundul lui Mundus și să-l sigileze.
    • Trish este un demon creat de Mundus, dar mai târziu a devenit un aliat recurent al lui Dante.
    • Vergil este un antagonist recurent al seriei careschimbat în bine la sfârşitul lui 5 când acceptă să ajute la salvarea lumii umane și și-a reparat relația cu fratele său Dante.
    • 5 dezvăluie căSomația lui V a comis sinuciderea de către polițist luptându-se cu Dante, astfel încât Vergil să nu mai sufere trauma mentală de la tortura lui Mundus.
  • Focul iadului:
    • Ifrit din unu se spune că proiectează acest lucru.
    • Furiataurus din Două pare a fi acoperit de el și sângerează lavă atunci când este atacat.
    • Berial din 4 vine cu acest element, deoarece este cunoscut drept „Cuceritorul Iadului de Foc”.
    • În Cronicile lui Vergil spin-off comic pentru DmC , Hellfire este descris ca un loc sau o dimensiune în care Dante a fost închis cu un an înainte de evenimentele jocului.
  • Apă sfințită: un articol standard în întreaga serie. Ea explodează toți Mooks din apropiere atunci când este folosit și ia o bucată bună din contorul de sănătate al oricărui șef. La îndemână pentru nivelurile de dificultate inferioare, o resursă vitală pentru cele superioare.
  • Omagiu: Mai multe mișcări sunt apeluri la jocurile Capcom trecute, mai ales din luptător de stradă franciza. De exemplu, mișcările uppercut ale lui Dante, cum ar fi Rising Dragon, seamănă cu Shoryuken cu bucăți din Shinryuken adăugate, Divine Dragon seamănă și mai mult cu Shinryuken, Nero's Devil Buster împotriva Alto Angelos este identic cu Ultra Final Atomic Buster al lui Zangief, Killer Bee/Starfall. este Tenma Kujinkyaku al lui Akuma, Vulcanul pare să fie Kongo Koretsu Zan al lui Akuma din Street Fighter III: 3rd Strike , iar Tornado esteShinkuuTatsumaki Senpuu Kyaku. Există, de asemenea, apeluri înapoi în afara luptător de stradă totuși, cum ar fi Hyper Fist fiind o referință la Hokuto Hyakuretsu Ken de la Pumnul Stelei Polare .
  • Vânător de felul său:
    • În povestea de fundal, Sparda s-a întors împotriva colegilor săi demoni și i-a pecetluit înapoi în propria lor lume. Fiul său, Dante, este un vânător de demoni pe jumătate de diavol care vânează demoni care se strecoară în lumea umană.
    • Același lucru se aplică unora dintre aliații lui Dante, cum ar fi Trish (un demon plin) și Nero (un sfert de demon), care fac, de asemenea, parte din concertul Devil May Cry. În Două , Lucia este odemon plin de sângecare a fost eliminată de creatorul ei pentru că este un „defect” și a fost adoptată de un clan de vânători de demoni care au ei înșiși sânge de demoni.
  • Putere hibridă: Sid in TAS Miel înăuntru 4 , iar Urizen în 5 Mă întreb de ce Dante este mai puternic decât ei, în ciuda faptului că toți trei susțin o diferență de putere - Sid absorbise puterea lui Abigail înainte de a fi învins, în timp ce Agnus susține că Dante „nu este om”, iar Urizen a primit recent un spor de putere. În timp ce Dante niciodată un răspuns complet direct, se rezumă destul de mult la modul în care Dante nu numai că are puterea demonilor, ci și pentru că are asta îl face mai puternic,care poate fi aplicat cu ușurință și lui Nero și Vergil mai târziu 5 Regizorul Hideki Kamiya al unu are că este pentru că oamenii auinima, care demonii le lipsesc, la fel ca Dante la . Dante către Sid: 'Este vorba de suflete. ... Practic, iată povestea, Sid. Cineva ca tine care a lăsat un suflet să putrezească nu se poate măsura doar prin obținerea de puțină putere, nu pentru cineva cu un suflet adevărat. Nu așa funcționează aici jos.
    Dante către Agnus: — Ți-ai predat umanitatea. Este atat de simplu.'
    Dante către Urizen: 'Nu este vorba despre pierderi... Forța este o alegere! Luptă ca naiba pentru a proteja ceea ce contează! Ai aruncat tot ce ai avut vreodată! Nu e de mirare că nu ai putere adevărată!
  • Niveluri combinate idiosincratice: Seria a jucat un rol important în popularizarea acestui trop sub formă de joc video. Numele variază între jocuri, dar sunt în mod constant alfabetic de la D la A, apoi trec de la S la SSS.
    • unu are „Dulll”, „Cool!”, „Bravo!”, „Absolute!” și „Elegant!”
    • Două are „Nu vă faceți griji”, „Hai!”, „Bingo!”, „Ești gata?” și „Showtime!!”
    • 3 duce mai departe cu „Dope!”, „Crazy!”, „Blast!”, „Alright!”, „Sweet!”, „SShowtime!!” și „SSStylish!!!”
    • 4 are „Deadly!”, „Carnage!”, „Brutal!”, „Atomic!”, „Smokin”!’, „Smokin” Style! și „Smokin’ Sick Style!”
    • 5 are „Dismal”, „Crazy”, „Badass”, „Apocaliptic”, „Savage!”, „Sick Skills!” și „Smokin’ Sexy Style!”
    • DmC are „Murdar!”, „Crud!”, „Brutal!”, „Anarhic!”, „Sălbatic!”, „SSadistic!!” și „SSSensational!!!”.
  • Animație inactivă:
    • În unu , Dante avea o animație diferită pentru orice armă de foc pe care o echipase. Cu Ebony și Ivory, le învârtea și le punea deoparte, în timp ce atunci când era echipat cu pușca, lansator de grenade sau Nightmare-Beta, își punea o mână în buzunar în timp ce își sprijinea brațul armei pe umăr.
    • În 3 , Dante se scărpina supărat pe cap, își încrucișa brațele și își batea piciorul nerăbdător.
    • În 4 , Nero își va inspecta brațul. Dante are de fapt două animații: privind în jur cu mâinile pe șolduri, apoi întinde un braț în timp ce încă se uită în jur. Celălalt este puțin mai amuzant - se pare că ar fi ațipit stând în picioare cu brațele încrucișate.
    • În DmC , Dante întorcea capul dintr-o parte în alta.
  • Împași cu prejudecăți extreme:
    • Se pare că există un Running Gag al lui Dante care se trage în țeapă în aproape fiecare repriză. În unu , este Force Edge și Alastor, în 3 , el are mai multe lame de coasă blocate pe corp în prolog, iar Vergil îl înjunghie mai târziu de două ori (întâi cu Yamato și apoi cu propria sa rebeliune), în TAS , este Rebeliunea, în 4 , el este prins în țeapă și prins de o statuie a lui Sparda în deschiderea jocului de către Nero, în 5 ,Dante se înjunghie cu Rebeliunea pentru a obține Sabia Diavolului Dante și a lui Sin Devil Trigger.
    • Nero este înjunghiat prima dată de o lance și apoi o sabie vie demonică înainte de a-și trezi Devil Trigger în 4 .
    • Vergil ajunge în cele din urmă să fie rândul lui să fie băgat în țeapă 5 . El și-a separat jumătățile umane și cele de demon, împingându-se cu Yamato. În timpul luptei finale cu șefii din Misiunea 20, el îl poate trage în țeapă pe Nero mai întâi dacă jucătorul cronometra corect, ceea ce imediat îl îndeamnă pe Nero să-l scoată pe Yamato și să-l tragă în țeapă pe Vergil în schimb . Se dovedește în Viziunile lui V , a fost tras în țeapă de un demon care i-a atacat casa când era copil, care la rândul său l-a chemat pe Yamato în fața lui.
    • Chiar și inamicii și personajele secundare sunt la capătul care primește acest lucru: În unu , Phantom își întâlnește sfârșitul în acest fel după ce a căzut printr-un tavan și a aterizat pe sulița unei statui. Griffon este, de asemenea, prins de o pentagramă sacrificială de o stâncă ascuțită uriașă. În 4 , Nero își poate folosi Devil Bringer pentru a străpunge Bianco Angelos șiAngelo Creedcu propriile lor arme.
  • Puteri neplauzibile de scrimă: Dante, Vergil și Nero pot realiza unele mișcări care ar necesita putere, viteză și reflexe supraomenești sau sunt susținute de abilități supranaturale. Serialul i-a făcut să demonstreze trucuri ridicole cu sabia, cum ar fi; prinderea și parada gloanțelor, aruncarea inamicilor cu un leagăn de baseball, înjunghierea orbitoare cu o mână, crearea de portaluri și distorsiuni din aer, trimiterea undelor de șoc prin tăieturi, aruncarea sabiei și făcând-o să se întoarcă ca un bumerang, aprinderea sabiei în flăcări etc...
  • Îmbrăcăminte incredibil de cool : Îmbrăcăminte în Devil May Cry seria pare să se laude cu un factor de vindecare, deoarece par să se repare și ei înșiși alături de rănile provocate purtătorilor lor.
    • S-a jucat când Dante se uită cu dezgust la Lady pentru că i-a făcut găuri în haină 3 . Totuși, găurile nu sunt prezente odată ce jocul se reia.
    • În 4 , hainele lui Nero rămân intacte chiar dacă tocmai a fost străpuns cu lăncile Bianco Angelo și cu sabia demonică a lui Agnus. Dante este de asemenea bifat la Berial pentru că nu a observat că stătea pe coada în flăcări a demonului destul de curând. Haina lui nu uite carbonizat totuși, în ciuda dialogului său susține că asta a fost carbonizat.
  • Impossibly Cool Weapon: Există câteva arme care sunt pur și simplu cool. Alții sunt incredibil de grozavi.
    • Din 3 , Nevan este o „chitară electrică” literală. De asemenea, niciun nunchuk nu este la fel de grozav ca cele mari cu trei fețe, cum ar fi Cerberus, care pot scoate gheață.
    • Din 4 , Blue Rose este un revolver cu două țevi, Red Queen este un BFS alimentat cu benzină, Gilgamesh este literalmente metal organic care formează mănuși și cizme cu pinteni, formele Pandorei (altele decât valiza) și Lucifer sunt pur și simplu imposibil de descris.
    • Din 5 , Blue Rose și Red Queen revin, în timp ce Dante îi are pe Cavaliere (un hibrid motoferăstrău cu lanț) și Dr. Faust (A Nice Hat care absoarbe globurile roșii și poate declanșa atacuri precum meteoriții).
  • In Harm's Way : Un meta exemplu, deoarece jucătorul are sarcina de a adopta o abordare mai riscantă și cu recompense ridicate pentru luptă, datorită rangului de stil. Există modalități de a duce bătălii fără a te pune în pericol (cum ar fi folosirea armelor de foc de la distanță sau bazându-te pe combo-uri aeriene pentru a te menține deasupra acțiunii de la sol), dar acestea vor avea ca rezultat o evaluare slabă a stilului din cauza repetitivității este pedepsit. Așadar, singura modalitate de a menține contorul de stil ridicat este să intri direct în amestec, variind asaltul pentru a obține un clasament mai înalt, toate în același timp cu riscul de a lua un atac orb care va epuiza rangul de stil cu care te lupți. atât de greu pentru.
  • Ink-Suit Actor: Pentru 3 , un cascador pe nume Reuben Langdon a fost adus pentru a face mocap pentru Dante, iar mai târziu a devenit și actorul de voce oficial al personajului. Mai este și Daniel Southworth în rolul lui Vergil 3 și Johnny Yong Bosch în rolul lui Nero în 4 . De asemenea, s-au întors pentru a-și relua rolurile în 5 .
  • A fost un cadou:
    • Pentru gemeni, Yamato și Rebellion lui Vergil și, respectiv, Dante, sunt transmise de Sparda. Mama lor, Eva, le-a dăruit și propriile lor jumătăți din Amuleta Perfectă.
    • În finala lui 4 , Dante îl lasă pe Nero să păstreze Yamato-ul când Nero încearcă să-l returneze proprietarului său „de drept”.
  • Bonus „Just Frame”: Toate jocurile din serie au acest lucru într-o oarecare măsură.
    • Cel mai comun exemplu îl are jucătorul întârzie un atac undeva în combo-ul de bază, ceea ce schimbă complet restul combo-ului. DmC: Devil May Cry ajută jucătorii să temporizeze întârzierea făcând ca sabia lui Dante să strălucească în momentul în care următorul atac ar trebui să fie executat.
    • Unele atacuri încărcate au o fereastră mică în care eliberarea butonului de atac chiar când atacul atinge încărcarea maximă are ca rezultat un atac mai puternic sau mai rapid, cum ar fi Dante's Drive sau Vergil's Judgment Cut .
    • Stilul Royalguard al lui Dante profită de astfel de momente potrivite când un adversar este pe cale să-l lovească. Blocarea „Doar” anulează toate daunele, în timp ce Eliberarea „Doar” este un contraatac mai puternic.
    • Stilul de joc optim al lui Nero se învârte în întregime în jurul acestui lucru. În mod normal, atacurile Exceed ale Reginei Roșii trebuie să fie accelerate, ceea ce este un proces lung, dar dacă jucătorul apasă butonul de turație în anumite puncte ale oricărui atac, Regina Roșie primește instantaneu o încărcare Exceed. O actualizare permite jucătorilor să obțină toate cele trei taxe Exceed simultan, dar are o fereastră de sincronizare și mai strânsă decât versiunea normală.
    • Evaziunile la timp perfect pot avea unele beneficii. Săriți sau eschivați de atacul unui inamic chiar înainte de a lovi acesta vă va crește punctele de stil, destul de des pentru a vă ridica rangul elegant cu un nivel. În 4 , o Misiune Secretă te obligă să faci asta. În DmC , mecanicul Demon Evade încurajează această tactică, deoarece acest lucru va stimula următoarele atacuri ale lui Dante.
  • Katanas Are Just Better: Yamato este o armă atât de absurd de puternică, care poate face fapte ridicole, indiferent de cel care o poartă. Poate doborî monoliții cu o singură tăietură, poate ucide cu o lovitură o mulțime de inamici în scenele cinematografice (de obicei prin cauzalitate întârziată), deschide portaluri, prinde gloanțe și le aliniază etc... Este, de asemenea, principalul dispozitiv de complot în timpul evenimentelor din 4 și 5 .
  • Ucideți dușmanii pentru a se deschide: ușile devin uneori încuiate cu bariere magice, ceea ce vă impune să ucizi toți demonii din cameră înainte de a continua. În primele trei jocuri, barierele demonice te vor lovi dacă încerci să te apropii de ele.
  • Anulare întârziere:
    • „Anularea săriturii”, în care efectuați o mișcare aeriană, utilizați Pasul inamic pentru a sări de un inamic în timp ce amândoi sunteți în aer pentru a vă reseta starea aeriană, repetați mișcarea care în mod normal poate fi făcută o singură dată într-un singur salt și apoi sari din nou de pe inamic. Efectuat corect, rămâi în aer până când inamicul tău moare și îți prinde stil foarte repede. Acest lucru este „neoficial” din punct de vedere tehnic (deoarece Enemy Step este într-adevăr menit ca un instrument pentru a vă schimba direcția în aer atunci când este în apropierea unui inamic), dar Capcom nu l-a eliminat niciodată (pe când era cunoscut inițial de fani drept „Shotgun Hiking” în primul joc), DmC a făcut-o oficial prin intermediul unor animații pe ecranul de încărcare care o demonstrează pe scurt și prin Devil May Cry 4: Ediție specială , Capcom este pentru prima dată pe canalul lor oficial de YouTube.
    • Mișcările rapide pot, de asemenea, anula animația unui atac, permițând jucătorului să introducă o altă mișcare mai devreme decât era prevăzut. De exemplu în unu , mișcarea doar o fracțiune în timp ce utilizați pușca anulează timpul de reîncărcare a acesteia, iar săritul sau rostogolirea anulează timpul de reîncărcare (mai lung) pe Lansatorul de grenade. În 3 și mai departe, anularea hopurilor și rostogolurilor scurte în animația de pază în stilul Gărzii Regale este o tactică defensivă foarte eficientă. În 3 , puteți, de asemenea, să anulați decalajul după împușcare al puștii Spiral și al lansatorului de rachete Kalina Ann fie trecând la Ebony & Ivory imediat după, fie cronometrarea corectă a unei poziții a Gărzii Regale.
    • Perioada de timp îndelungată de la sfârșitul multor atacuri ale lui Vergil (în special, cele în care își învelește sabia) în Devil May Cry 4: Ediție specială poate fi anulat cu o teleportare Summoned Swords, cu dezavantajul de a anula și creșterea indicatorului de concentrație care apare atunci când sabia face clic complet în teacă la sfârșitul animației.
  • Mișcarea Lansatorului: Mișcarea „High Time” a lui Dante de atunci unu , unde ai putea suspenda cu stil inamicii în aer cu focuri de armă susținute. Ulterior, sequelele au făcut din aceasta o tehnică recurentă, au introdus combo-uri aeriene, variante specifice personajelor (de exemplu, „High Roller” al lui Nero) și mai multe moduri de a lansa inamicii în aer.
  • Lumina nu este bună: apariția lui Mundus în unu , forma finală a lui Argosax în Două , Beowulf și cei căzuți din 3 , și întreg Ordinul Sabiei din 4 toate evocă lumină, îngeri și sfințenie, dar sunt de fapt antagoniști.
  • Lightning Bruiser: Dante, Vergil și Nero sunt toți puternici, rapizi și durabili datorită naturii lor demonice. Trish ar putea fi un exemplu literal, deoarece are puteri fulgerătoare, deși are și Super Forță. Și apoi este Beowulf înăuntru 3 , un imens falnic care este surprinzător de agil și iubește să te doboare cu nimic mai mult decât cu ghearele lui .
  • Ușă încuiată: peste tot unu și Două , în timp ce este limitat la câteva puzzle-uri simple în 3 . Apropo, nu te apropia de uși, ele sunt de obicei sigilate cu energie demonică și se vor transforma într-o mână uriașă și îți vor lua sufletul departe de tine.
  • Pierdut în traducere:
    • Problema „R la L și invers” atunci când traduceți între japoneză și engleză este evidentă în cel puțin două cazuri:
      • Nelo Angelo este cea mai mare cauză de ceartă între fani pentru întregul serial începând de la unu . Printre motivele pentru care nu sunt spoilerriffic, numele lui este tradus greșit: este presupus pentru a însemna „Îngerul Negru” în italiană, dar datorită problemei pe care japonezii o au cu R și L, litera a fost schimbată, astfel că numele lui ar fi cu exactitate Negru Angelo (pentru o dată R-ul ar trebui să fie acolo). Cel mai important lucru cu privire la Nelo Angelo? În manualul japoneză al jocului, se scrie — ÎN ENGLEZĂ — „ Negru Angelo'. Întreaga afacere cu traducerea „Nelo Angelo vs. Nero Angelo” s-a infiltrat și în când 4 era încă în dezvoltare și a anunțat că va avea un protagonist pe nume Nero.
      • În mod mai obișnuit cu Berial. Ca întotdeauna, numele lui este (aproape sigur) presupus să fie „Belial”, deoarece seria folosește denumirea temelor religioase și mitologice pentru demonii săi majori și armele diavolului, în timp ce Katakana lui, ベリアル, se traduce prin „Belial”. Fie japonezii sunt aparent incapabili să înțeleagă acest lucru, fie echipa de traduceri în engleză nu o prinde niciodată.
    • În 5 , acest trope a cauzat niște găuri în complot pentru dublul englezesc . De exemplu,Dante îl batjocorește pe Vergil în legătură cu educația lui abuzivă strigându-l pentru că i-a smuls brațul propriului său fiu. Răspunsul lui Vergil este „Fiul meu... nu înseamnă nimic pentru mine!” care sună la inimă rece chiar și pentru Vergil. Aparent, dialogul propriu-zis în japoneză ar fi trebuit să fie Vergil pur și simplu care nu are nicio idee și nu înțelege despre ce vorbește Dante, dar felul în care apare în scenariul englezesc dă secvenței rezultatul amuzant..
  • Masacrul cu rachete Macross: „Argumentul” Pandorei se mută 4 și se mută „Hysteric” al Kalinei Ann 3 , 4:SE și 5 toate pulverizează un grup de rachete.
  • Nivelul Marathon: Palatul Sângeros este un mod introdus încă de la al doilea joc, cu o serie foarte lungă de întâlniri cu inamici și șefi pe care se așteaptă să le termini într-o singură sesiune. Două și 3 au câte 9999 de niveluri fiecare, dar poți sări peste 100 de nivele simultan, alegând lupte mai grele. 4 , DmC și 5 au 101 de niveluri fiecare, dar te lupți printr-un nivel la un moment dat și cu un cronometru extensibil. 5 de asemenea, ușurează acest trop prin adăugarea unei funcții „Suspend” care vă permite să luați o pauză din modul și să continuați de unde ați rămas mai târziu.
  • Meteor Move: Jocurile vă permit să loviți inamicii în aer și, de asemenea, consideră corpurile inamice ca ținte pentru sărituri în perete. Urmează ilaritatea, deoarece puteți efectua alte atacuri înainte de a lăsa inamicul să cadă, cum ar fi tragerea cu armele în el. Din anumite motive, acest lucru este mult mai satisfăcător de făcut în DMC1 , posibil pentru că sistemul de recompense combo al jocului nu o face aştepta tu să chinui pe dușmani ca acesta. Mișcările Lansatorului pot fi ținute pentru a face personajul jucabil să sară alături de inamicul lansat în aer, iar de acolo, unele mișcări vor trimite inamicul să se prăbușească. „Helm Breaker” este o mișcare clasică de meteoriți a lui Dante și Vergil, în timp ce Nero are propria sa variantă numită „Split”. Busterul aerian al lui Nero îl face, de asemenea, să arunce un mook sau un șef la pământ, suficient de puternic pentru a lăsa un crater temporar.
  • Monster Arena: De la Două în continuare, o caracteristică cunoscută sub numele de „Bloody Palace” este inclusă în jocuri. În ea, jucătorul se confruntă cu valuri de demoni obișnuiți cu niveluri tot mai mari de dificultate la etajele următoare, în timp ce șefii sunt luptați la intervale regulate.
  • Mook Debut Cutscene: Aproape fiecare inamic din serie are o scenă introductivă specială. DmC a introdus tendința de a afișa numele după o pauză dramatică, care este implementată din nou în 5 și se suprapune cu Boss Subtitles .
  • Mai mult Dakka:
    • „Honeycomb Fire” al lui Dante este o mișcare pentru Ebony & Ivory, care îi crește ritmul de tragere cu prețul de a sta nemișcat.
    • Actualizarea stilului Gunslinger în 3 vă permite să trageți mai repede în general, plus că puteți folosi mini-ul Macross Missile Massacre al Kalinei Ann. De asemenea, Artemis are blocare multi-țintă.
    • Scena în care Dante o dobândește pe Pandora 4 . Mai întâi un minipistol, apoi un lansator de rachete cu trei țevi, culminând cu ceea ce este practic un depozit de muniții plutitor pentru un singur om. Dante decide să nu continue la următoarea formă după aceea.
  • Arma Morph:
    • În unu , arma Sparda (forma supremă a Force Edge) funcționează astfel, trecând de la o sabie, la o suliță, la o seceră, în funcție de mișcările tale.
    • În 3 , Nevan, este o chitară electrică Devil Arm care se poate transforma într-o seceră atunci când este balansată.
    • 4 are Pandora, o valiză care se poate transforma într-un arc cu arc, un lansator de rachete, un minipistol, un laser, un ferăstrău sau chiar o platformă de rachete zburătoare!
    • Rebeliunea lui Dante este prezentată astfel DmC . Este o sabie care poate accesa moștenirile angelice sau demonică a lui Dante, schimbându-și astfel forma fie într-o coasă, fie într-un topor.
  • Utilitate banală: Unele elemente cheie fac lucruri de bază, cum ar fi deschiderea unei uși sau înlăturarea unei bariere, dar aparițiile sau descrierile elementelor lor pot fi excesiv de dramatice sau neașteptate. De exemplu: In unu , există obiecte care seamănă cu arme (Staff of Judgment, Death Sentence, Trident, Pair of Lances) dar sunt folosite doar pentru deblocarea ușilor. În 3 , poți folosi Sufletul de oțel (care conține sufletul curajos al unui erou nemuritor și invincibil) pentru a deschide O Ușă și așa mai departe...
  • Upgrade de mitologie: când jocurile nu strică mitologia, fac asta.
    • Puterile de gheață ale lui Cerberus intră 3 , de exemplu. Ar putea avea sens dacă îți amintești asta în Divina Comedie , Cerber este păstrătorul păcătoșilor Lăcomiei, care sunt chinuiți de grindina.
    • Leviatanul este o creatură mitică a mării în iudaism. În timp ce Leviatanul în 3 este încă o creatură marine (seamănă cu o balenă uriașă), are un sistem imunitar care dă icre demoni în interiorul ei.
    • În unu , Alastor este o sabie găsită înțepată într-o statuie a Judecătorului Morții. În demonologie, Alastor este numele dat arbitrului suprem al curții Iadului sau, alternativ, călăului șef al Iadului. Mai mult, Alastor este un termen grecesc pentru „răzbunător”, în special atât un titlu dat lui Zeus, cât și numele unui bărbat executat de Zeus, care ar explica atacurile fulgerului din joc.
  • Arme numite: Majoritatea armelor personajelor jucabile au nume (Rebellion, Ebony & Ivory, Yamato, Kalina Ann, Red Queen, Blue Rose, Arbiter, Osiris etc...). Prin extensie, Devil Arms păstrează numele demonilor respectivi (Sparda, Nevan, Beowulf, Agni & Rudra, Gilgamesh etc...)
  • Arma Nemesis: Indiferent dacă este continuitatea originală sau DmC continuitate, sabia Rebellion a lui Dante și katana Yamato a lui Vergil au fost transmise de tatăl lor, Sparda. Cei doi gemeni sunt dușmani înverșunați.
  • Joc nou+: upgrade-urile și deblocabile sunt transferate în cursurile de joc atâta timp cât sunt în același fișier de salvare. Această caracteristică este aproape obligatorie pentru nivelurile de dificultate mai mari.
  • Nintendo Hard: Franciza este cunoscută pentru acest lucru, deoarece modurile de dificultate de mai sus Easy sunt greu de finalizat fără o înțelegere decentă a mecanicii jocurilor. În dificultăți mai grele, inamicii sunt mai durabili, dar fac mai multe daune personajelor jucabile. O notă specială ar trebui făcută cu privire la lansarea inițială de Vest a DMC3 , deoarece acea versiune a văzut modul Ușor eliminat și celelalte dificultăți au fost toate coborâte numai pe nume pentru a compensa; deci modul normal al versiunii occidentale a fost de fapt Modul hard din lansarea de Est . Cand Ediție specială a fost lansat mai târziu, dificultățile au fost păstrate la fel ca și eliberarea japoneză. Deoarece dificultatea „Hard” occidentală nu avea un echivalent analog în versiunea japoneză, i s-a dat noul titlu „Foarte greu” în Ediție specială . DMC2 este singura excepție de la acest trop, deoarece este în general mai ușor decât majoritatea jocurilor, mai ales în comparație cu predecesorul său.
  • No Fair Cheating: Costumele Super (deblocate prin completarea modului Dante Must Die) oferă personajului energie infinită Devil Trigger (precum și alte caracteristici adăugate, cum ar fi MAX-Acts instant pentru Nero sau un indicator de concentrare complet permanent pentru Vergil). Cu toate acestea, regenerarea sănătății este dezactivată, mișcările care folosesc DT Energy (cum ar fi Time-Lag, Showdown sau Summoned Swords) vor încărca contorul în jos (și în cazul stilului Royalgaurd în 5 , trebuie să vă puneți într-o stare de răcire pentru ca Revenge Gauge să se umple înapoi la maxim), și începând de la 4 în continuare, folosirea costumelor Super vă va reduce scorul total al misiunii cu un anumit procent.
  • Continuare non-liniară: 3 vine înainte de unu inainte de Două inainte de 4 inainte de 5 . DmC a fost inițial un prequel la 3 înainte de a deveni în cele din urmă a reporniți.
O - Z
  • Ochi albaștri oculti: Dante, Vergil și Nero au toți ochi albaștri strălucitori. Toți trei sunt parțial demoni și au puteri atribuite moștenirii lor demonice.
  • Backhand offhand:
    • În fiecare joc după primul, Dante poate trage unul dintre pistoalele sale gemene într-o direcție pe care nu o înfruntă, o mișcare numită „Twosome Time”; notabil prin faptul că Dante va alege frecvent ipostaze improbabile pentru aceasta (adică, trăgând înainte și în stânga îl face să îndrepte arma stângă înainte și pe cea dreaptă. la spatele lui ). Există, de asemenea, o mișcare care îi permite să-și rotească pușca ca și cum ar fi un nunchaku, lovind inamicii în fiecare direcție fără a fi nevoie în mod special să se întoarcă spre ei.
    • O tendință recurentă în scenele de filmare implică pistoleri precum Dante, Nero și Trish care împușcă demonii care îi înconjoară fără măcar să se uite în urmă.
    • În 3 :
      • Dante face asta în multe forme în a lui . Unele notabile includ lovirea cu piciorul unui mook care este târât cu el, deoarece coasa lui Mook este blocată în el și o altă lamă prin tăierea unui ventilator de tavan pe mooks de dedesubt folosind o lamă de coasă introdusă în pieptul lui. Toate astea și tocmai se îndreaptă spre tonomat.
      • Vergil trage, de asemenea, unul incredibil de rău din acestea pe un Hell Vanguard, oferind o Diagonal Cut inuman de rapidă cu Yamato.
    • În 4 :
      • Introducerea primului Alto Angelo. Dude nici măcar nu se oprește din mers pentru a ucide cele două Asalte care îl grabesc.
      • Dante termină Echidna trăgând în ea fără măcar să se uite.
      • Nero reușește unul cu Yamato la sfârșitul bătăliei finale împotrivaSfinte Diavol.
    • În 5 :
      • Când Fury este introdus pentru prima dată, încearcă să efectueze un atac furtiv asupra lui Dante, doar pentru a fi împins înapoi de degetul lui.
      • În scena care duce la bătălia finală,Nero îi face asta lui Dante cu una dintre aripile/brațele lui Devil Bringer pentru a-l împiedica pe el și pe Vergil să încerce să se omoare unul pe celălalt..
      • Dante și Vergil îi oferă lui Nero unul simultan când pleacă în Lumea Demonilor pentru a tăia rădăcinile Qliphoth-ului, iar Nero încearcă să-i oprească spre final.
  • Cântări latinești de rău augur:
    • Aceasta este de obicei prezentă ca muzică de fundal atunci când vizitați Statuile Divine în toate jocurile care le prezintă.
    • Este prezent destul de mult în Două , în primul rând în niveluri, scene și lupte cu șefii din a doua jumătate a jocului.
    • A doua și a treia lupte cu Vergil în 3 prezentați muzică de luptă care se termină într-o cântare prevestitoare. De asemenea, piesa „Stage Music 9 (Demon World)” de Tetsuya Shibata începe cu nimic altceva decât o astfel de incantare.
    • În 4 , Ominous Chanting reprezintă o parte considerabilă a coloanei sonore. Având în vedere temele Crystal Dragon Jesus ale jocului, acest lucru are sens perfect.
  • Odată un episod:
    • Dante este pus în țeapă pe propria sa sabie cel puțin o dată la fiecare repriză, cu excepția Două .
    • Spărgerea tavanelor de sticlă fie de Dante, fie de alt personaj recurent.
    • Menționând „Jackpot-ul!” Slogan, de obicei înainte de a-l învinge pe Big Bad.
  • Lovitură decisivă :
    • Se poate face unor inamici în unu lovindu-i într-un mod specific: Sin Scissors poate fi ucis într-o singură explozie de pușcă împușcându-le măștile imediat după ce atacă, iar Blades pot fi ucise cu un singur atac aerian în jos pe spate după ce au fost doborâte din spate. Amândoi oferă niște Globuri roșii în plus înaintea celor pe care le aruncă în mod normal după animația morții pentru a arăta jucătorului că a făcut-o corect... de parcă Lamele care se zvârli pe pământ stropind sânge peste tot nu ar fi un indiciu suficient. Este, de asemenea, posibil să faci acest lucru într-o luptă cu șefii în timpul Misiunii 8. Dacă jucătorul îl ademenește pe Phantom să sară și să aterizeze pe platforma de sticlă de cinci ori, aceasta s-ar rupe, făcându-l să cadă și să fie înțepenit cu un vârf mare.
    • În 4 , un contraatac la timp (folosind Buster, arme de foc sau arme la corp la corp) împotriva mingii de energie trasă de un Alto Angelo și mai mulți Bianco Angelo (dacă sunt în formație) poate obține cu ușurință un rang SSS și ucide pe toți Angelo care au tras-o (în special adevărat dacă Alto este slab sau nu are o vitalitate suficient de mare). De asemenea, un Buster ucide instantaneu orice semințe de himeră care nu s-a atașat la o gazdă.
    • Death Scissors, o variantă a demonilor Sin Scissors din DMC1 apare in 5 și pot fi uciși printr-o singură lovitură mai întâi, apoi folosind un alt atac pentru a le termina. Secret Mission 7 vă cere să faceți acest lucru cu unul dintre ei.
  • Minune cu un punct de lovitură:
    • În modul de dificultate „Heaven or Hell” de la 3 in continuare, toata lumea moare dintr-o lovitură - jucătorul, inamicii și chiar șefii.
    • Dificultatea „Iad și Iad” în 4 în continuare, face personajul jucabil doar în timp ce inamicii și șefii au o sănătate normală.
  • Înger cu o aripă:
    • Diverse personaje jucabile au forme Devil Trigger care le fac să pară monstruoase.
    • Unii răufăcători din continuitatea originală au fost oameni care s-au convertit în demoni. Transformările lor le fac de obicei monstruoase sau hidoși decât înainte:Arkham din 3 trece de la o formă de demon umanoid deja neplăcută la o formă de blob și mai proastă, Credo de la 4 se transformă într-un literal „înger cu o aripă”, în timp ce Agnus arată ca un insectoid în loc de un înger.
    • DmC are demoni care s-au deghizat în oameni, dar mai târziu au trebuit să-și dezvăluie adevăratele forme când se luptă cu Dante.Forma reală a lui Bob Barbas este o față holografică uriașă cu mișcări uriașe de date, ca de foc, care ies din cap. Mundus renunță la deghizarea lui „Kyle Ryder” pentru a deveni o statuie umană vie colosală, făcută din Limbo City..
  • Un singur nume: Majoritatea personajelor (în special distribuția principală precum Dante, Vergil, Nero, Trish, Lady, Lucia) și demonilor nu li se dau nume de familie.
  • Demonii noștri sunt diferiți:
    • Demonii mai mici sunt Always Chaotic Evil, în timp ce demonii superiori nu sunt. Acesta din urmă poate face ocazional un Heel-Face Turn din această cauză, ca în cazul lui Sparda.
    • Din punct de vedere al aspectului, aproape fiecare demon este complet diferit unul de celălalt, iar varietatea absolută a ceea ce este clasificat drept demon este puțin uluitoare. Păpuși și sperietoare vii? demoni. Șopârle de mărime umană cu scuturi și armuri? demoni. Armuri angelice? demoni. Doamna șarpe cu plante uriașe? Demon. Pisică făcută din întuneric? Demon. Balena zburătoare? Demon. Un clovn? Demon.
    • Anumite persoane au, de asemenea, sânge demonic amestecat cu natura lor umană, dar capătă o înfățișare demonică completă atunci când folosesc Devil Trigger. Dante și Vergil sunt șopârle umanoide draconice în formele lor de diavol, în timp ceDiavolul fizic al lui Nero se declanșează 5 seamănă cu un Oni japonez cu brațe-aripi spectrale.
    • În DmC , demonii se pot deghiza în oameni și se pot amesteca în societate.
    • Puterile lui Trish funcționează diferit în comparație cu descendenții parțial demoni ai Spardei. Ea poate canaliza cu ușurință fulgerele din mâinile ei, starea ei Devil Trigger îi oferă doar o aură galbenă/aurie în loc să manifeste fizic o formă monstruoasă (chiar o face elegant purtând ochelari de soare) și își poate modifica complet aspectul,inclusiv părul ei natural și culoarea pielii sub pretextul „Gloria”. Pe lângă aceste abilități, ea este un demon creat special de Mundus pentru a semăna cu mama gemenilor, Eva.
    • Lucia este oSecretar demon artificial.
  • Sufletele noastre sunt diferite: realizat într-un grad zguduitor în această serie.
    • În 3 , sufletele demonilor învinși se transformă în Devil Arms/Stiluri de luptă pentru a fi folosite de oricine le primește, dar nu se știe niciodată ce se întâmplă exact cu un suflet uman odată ce trupurile lor sunt distruse.
    • În unu , se spune că diavolii nu au suflet deloc despre care să vorbească, și același lucru se spune despre oamenii care „devin diavoli” în 3 și 4 .
    • Oricine se așteaptă 4 a fi consecvent cu 3 Totuși, va deveni foarte confuz la Echidna, Bael, Dagon și Berial nu transformându-se în Devil Arms după ce a fost bătut.
    • În DmC , Sufletele Pierdute sunt suflete umane care sunt prinse în Limbo. Sunt găsiți blocați pe pereți și se plâng de agonie când Dante se apropie. „Colectarea” sau atacarea lor eliberează Globuri roșii.
  • Abandonul parental: Unele personaje se află la capătul de primire:
    • Dante și Vergil (Eva a murit în timp ce Sparda a dispărut când erau tineri)
    • Doamnă (tatăl ei Arkham și-a ucis mama pentru putere)
    • Nero (nu și-a cunoscut niciodată părințiipână când află că Vergil este tatăl său 5 ).
  • Planet Heck: Primele trei jocuri au niveluri aproape de final stabilite în Lumea Demonilor.
  • Pumnul de putere:
    • Dante are mai multe dintre acestea, cum ar fi Ifrit unu , Beowulf în 3 , Ghilgameș în 4 , Balrog in 5 . Ultimii trei combină acest lucru cu Armed Legs.
    • Devil Bringer al lui Nero funcționează, în esență, așa, deoarece este capabil să realizeze diverse fapte folosindu-l, cum ar fi Super Strength , un Megaton Punch și mai ales Grapple Moves . De obicei, brațul invocă o versiune astrală a lui însuși, care se poate mări sau extinde după cum dorește Nero. În 5 , multe dintre arsenalul său mare de arme Devil Breaker pe care le folosește în timpul luptei sunt atribuite acestui lucru.
    • În DmC , există Eryx, o pereche de mănuși demonice în flăcări.
  • Puterea dragostei: Alături de Hybrid Power , este o temă recurentă pe tot parcursul DMC . În povestea de fundal, un demon capabil să iubească un om este exemplificat prin Sparda și Eva. Capacitatea umanității de a iubi îi poate face mai puternici decât demonii, exemplificat în 4 (Dragostea lui Nero față de Kyrie) și 5 (Dragostea lui Nero față de unchiul său Dante și tatăl său Vergil). Acest lucru se discută și în 4 ; când Sanctus se întreabă de ce nu este în stare să mânuiască puterea lui Sparda, chiar dacă mânuiește arma legendarului demon, Nero îi spune că este pentru că Sparda avea capacitatea de a iubi o altă persoană, chiar și un om, și asta îi lipsește lui Sanctus.
  • Batjocură practică:
    • Taunting vă restabilește indicatorul Devil Trigger și indicatorul Style. Uneori, poate fi diferența dintre un combo SS și un combo SSS. Batjocurile variază, de asemenea, în funcție de rangul dvs. de stil actual.
    • Vergil și Trish înăuntru 4:SE au batjocuri care fac daune inamicilor chiar în fața lor.
  • Evaluat M pentru Bărbătesc: Seria este despre Demon Slaying într-o modă elegantă, Rule of Cool. Stilurile de luptă ale personajelor jucabile includ, de asemenea, o mulțime de arte marțiale și kung-fu (Dante), Iaijutsu (Vergil) sau lupte (Nero). Toată muzica și melodiile jocurilor folosesc, de asemenea, rock și/sau Badass Boasts .
  • Schimbarea armelor în timp real: Din punct de vedere tehnic, posibilitatea de a comuta între armele de foc și armele corp la corp în timp real este o parte integrantă a gameplay-ului serialului, doar că sistemul a evoluat treptat și a devenit mai evident în versiunile următoare. Primul joc vă permite să comutați între sabia Alastor și mănușile Ifrit făcând clic pe stick-ul analogic din dreapta, dar are o animație de pornire destul de lungă. Incepand cu Două , ai putea comuta între armele de foc din mers, dar ar dura până 3 pentru ca Dante să poată, de asemenea, să schimbe între Devil Arms și armele sale într-un mod mai dinamic și mai liber, pentru a îmbunătăți cu adevărat combinațiile de stil posibile (deși în porturile non-Nintendo Switch, Dante a putut echipa doar două Devil Arms și două arme de foc la in orice moment). Jocurile de la 4 în continuare au un sistem nerestricționat de comutare a armelor și a armelor (în special pentru Dante). În februarie 2020, portul Nintendo Switch al 3 a implementat, de asemenea, un „Mod Freestyle” care emulează schimbarea fără restricții în timp real a armelor și armelor din jocurile ulterioare.
  • Riff recurent: Se întâmplă de câteva ori de la un joc la altul. Fragmente din „Devils Never Cry”, tema principală a 3 , tind să-și facă drum în muzică pentru bătălii sau scenete care îl implică pe Vergil. „Dance With Devils”, intro-ul Două , și-a schimbat octava pentru a servi drept „Turnul Evil” (tema bătăliei cuNefasturis), în timp ce riff-ul său de chitară și, respectiv, Ominous Latin Chanting sunt prezentate în „Shoot The Works” (a doua temă de luptă a lui Dante) și „Cry For The Moon” (tema șefului lui Arius). Tema de luptă a lui Dante în 4 este un remix al „Lock & Load”, a doua temă de luptă din primul joc. „Out of Darkness” este folosit ca temă de magazin și este redat în timpul scenelor care implică atât Nero, cât și Kyrie, „Silver Bullet” este în esență un remix al „Devil Trigger” în 5 , etc...
  • Oni roșu, Oni albastru:
    • Dante/Vergil este exemplul proeminent, împreună cu ținutele lor codificate în culori. Din caracterizările lor în 3 , Dante este protagonistul îmbrăcat în roșu, care este arogant, sarcastic și impetuos, în timp ce Vergil este fratele său geamăn antagonist, îmbrăcat în albastru, care este sumbru, stoic și nemilos.
    • Dante/Nero este cel puțin o inversare parțială. Nero, îmbrăcat în albastru, este cel predispus la izbucniri emoționale, deși este încă destul de liniștit. Dante, îmbrăcat în roșu, este cel misterios și oarecum mai stoic, deși încă își păstrează marca de ciudat. În 4 , el petrece o luptă cu șefii făcându-l pe Nero să se răcească. Dante devine progresiv mai roșu în timpul propriei secțiuni a jocului, deși nu cu mult.
    • Când 5 a apărut, păstrează cea mai mare parte a dinamicii menționate mai sus, dar se joacă puțin cu ele și adaugă mai multe comparații datorităDezvoltarea caracteruluiși interacțiuni noi; Nero roșu etichetat cu capul fierbinte împreună cu un Dante albastru mult mai liniștit. Dante, totuși, rămâne mult mai pasionat și mai roșu decât geamănul său albastru, Vergil. Vergil este, de asemenea, un omolog albastru al lui Nero, deși acest lucru este văzut doar înlupta finală între cei doi șefi. Nero este mai agresiv și mai direct decât calmul și gânditor V.
  • Denumirea temelor religioase și mitologice: Majoritatea demonilor și a armelor diavolului din serie sunt numite după figuri și creaturi mitologice din diverse origini. Unii demoni care au un rol sau o poveste similară sunt adesea numiți din aceeași sursă, cum ar fi frații Baul și Modeus din anime (numele lor sunt derivate din Baal și Asmodeus din demonologia iudeo-creștină sau din Ars Goetia ), sau demonii înveliți Mefisto și Faust din 4 (care sunt numite după Faust mit din folclorul german).
  • Retcon:
    • Cele mai multe intrigă indică unu a fost retconned când jocul prequel, 3 , au fost lansate și au fost urmate de alte sequele și materiale derivate:
      • În 4 , Lady (care a apărut în 3 ) lucrează în afacerea Devil May Cry. Dar în unu (avand loc intre 3 și 4 ), Dante în mod clar lucrează singur și nu există nicio mențiune despre un alt partener în afară de Trish nici măcar la sfârșit.
      • Force Edge a fost inițial o amintire transmisă lui Dante de tatăl său. Două a schimbat sabia în Rebellion și Force Edge a fost blocat în Lumea Demonilor în 3 până când Dante o ia înapoi cu el în cele din urmă.
      • Trish remarcă că Dante „și-a pierdut o mamă și un frate din cauza răului în urmă cu douăzeci de ani”. 3 Dante îl întâlnește pe fratele său la aproximativ un deceniu după moartea Evei, iar statutul lui Vergil de antagonist este foarte discutabil. Conceptul lui Kamiya a fost că Vergil a fost răpit când Eva a fost ucisă, ceea ce explică de ce Dante nu l-a recunoscut pe Nelo Angelo: de ce ar conecta un demon rău care încerca să-l omoare cu un copil mic care nu a fost niciodată altceva decât un băiat bun? Amintirea pe care a declanșat-o amuleta a fost una dintre cele mai recente ale lui Vergil. Autorul primului roman a decis să ignore acest lucru și să-l facă pe Vergil liber, rău și răutăcios, ceea ce înseamnă că Dante ar fi trebuit să aibă amintiri mai recente, nu doar, ci amintiri bune despre el.întrucât erau parteneri temporari. Apoi 3 a hotărât să copieze primul roman Vergil și al doilea roman.
      • Discursul lui Dante către Trish în unu implică faptul că el și Vergil nu au cunoscut-o niciodată pe Sparda și că toate gemenii trebuiau să treacă prin poveștile pe care Eva le-ar spune despre el. Se pare că Vergil îi amintește lui Dante de Sparda, dar genul de tip care este Vergil face comparația uluitoare. Dante: „Mama îmi spunea întotdeauna că tatăl meu a fost un bărbat care a luptat pentru cei slabi. Avea curaj și o inimă dreaptă.
      • Numele „Devil May Cry” provine din mărturia lui Enzo Ferino din manual (cu referire la Dante: „Se uită cu privirea la un tip, și chiar diavolul poate plânge!”) și mai târziu a fost schimbat în Title Drop de Lady („Chiar și un diavol poate plânge când pierde o persoană iubită’). Motivul pentru care „Devil Never Cry” a revenit la „Devil May Cry” a fost pentru că Trish i-a cerut lui Dante să facă acest lucru în , înainte de a întâlni Lady în episodul 4 din anime. Trish a vrut să călătorească singură în jurul lumii, iar „Devil Never Cry” însemna că ei dețin împreună magazinul, ceea ce Dante este de acord.
      • În unu , Trish a fost prima care a aflat despre căutarea lui Dante de răzbunare. În manga pentru al treilea joc, Pălărierul Nebun și Iepurele Alb (și, prin extensie, Arkham) știau de asemenea.
    • O variație cronologică a avut loc după lansarea lui 5 . Ordinea evenimentelor din serie a plecat de la 3 , unu , anime-ul, 4 , Două și, în sfârșit 5 . Cu toate acestea, un trailer oficial despre istoria Devil May Cry acum are 4 venind dupa Două .
  • Vandalism recompensat: În majoritatea jocurilor, spargerea obiectelor de fundal produce globuri roșii sau verzi. O foarte ușoară subversiune are loc în 4 : În prima luptă împotriva lui Berial, casele din zonă produc globuri de sănătate după ce au fost distruse. Cu toate acestea, jucătorul nu este cel care face „vandalismul”, însuși Berial ar distruge casele în timpul luptei. 5 De asemenea, a zig-zag: obiectele de fundal nu au niciodată sfere în ele, așa că tăierea lor nu are ca rezultat recompense (obțineți sfere doar rupând cache-urile de sfere sau doar găsindu-le întinse, în afară de a învinge inamicii). Cu toate acestea, există mai multe recompense bonus la sfârșitul misiunilor pentru distrugerea obiectelor, inclusiv unele specifice precum baloanele din primul nivel sau sicrie care nu numai că oferă aceste bonusuri, ci au și globuri roșii în ele.
  • Ruder și Cruder: În timp ce 4 a început o tendință de a folosi blasfemia (cum ar fi „prostiile” lui Nero și degetul mijlociu), aceasta ajunge la extrem în DmC , unde practic fiecare personaj este un Sir Swears-a-Lot complet, cu exemplul infam care a avut loc în timpul întâlnirii cu Succubus, când ea și Dante fac schimb de bombe F. 5 a continuat această tendință, dar este încă mai îmblânzit decât DmC . Nero jură în misiunea finală, Dante îi spune „rahat” lui Urizen, iar Morrison îi spune pe Lady și Trish „cățele”.
  • Rule of Cool: Se pare că servește drept motor fizic pentru univers. Baza de bază a gameplay-ului serialului este să bată rahat și să o facă să arate bine. Câteva dintre scenele cinematografice, concepte și Armele Impossibly Cool sunt exagerate din motive pur și simplu extraordinare (Dante legănându-se cu o chitară electrică literală, motocicleta lui Lady având atașamente pentru aruncătorul de flăcări, sabia lui Nero care se rotește ca o motocicletă, Dante luptă cu demonii prin balansând o motocicletă în jur, cineva?). Se aplică și la nivel meta, deoarece Hideki Kamiya a fost inspirat să includă mecanica de jongla în jocul original din cauza unei erori care i-a făcut pe inamici să plutească în primele versiuni ale Onimusha: Stăpânii războiului .
  • Din nefericire mituri:
    • Cerberus, câinele de pază al lumii interlope dinMitologia clasică, este un gheaţă elemental în cel de-al treilea joc, făcându-l mai mult un Upgrade de mitologie decât al lui Comedie divină echivalent.
    • Designul personajului pentru Beowulf este diferit de eroul popular uman din mitul Danemarca/germanic, deoarece se bazează de fapt pe Pazuzu; în al treilea joc, el este un demon ușor cu patru aripi, o coadă de scorpion, gheare și gheare și o față asemănătoare leului.
    • Geryon, în mitologia greacă, era un gigant hidoasă care arăta ca trei bărbați contopiți într-unul singur. În a lui Dante Infern , el este o creatură asemănătoare șarpelui, cu aripi și o față umană. Nu a existat niciodată o reprezentare a lui ca un cal, deși versiunea greacă era un cal proprietar , deci nu este în totalitate lipsit de prioritate.
    • Agni și Rudra nu mai sunt zeii hinduși ai focului și, respectiv, ai furtunii, ci cimitarii simțitori mânuiți de brute fără cap. În timp ce Rudra în mitologia hindusă face are o rubrică secundară în furtuni (și, prin urmare, legată de vânturi), shtick-ul lui principal este ca un arcaș. Zeul hindus al vântului este .
    • Bazilicii din 4 sunt drept susCâini de iadmai degrabă decât fiara asemănătoare unui șarpe din legendele europene.
  • Boss de bază protejat:
    • Subvertit de Jokatgulm în Două . Puteți ocoli tentaculele ei și, în schimb, mergeți direct spre capul ei, dar asta doar face lupta mai dificilă.
    • Inima lui Leviatan, din 3 , este învelit într-o înveliș dur care se deschide pentru o perioadă scurtă de timp atunci când unul dintre cele două organe adiacente este distrus și înainte ca acesta să se regenereze.
    • Nevan, tot din 3 , are un scut electric care scade atunci când toți liliecii din jurul ei sunt distruși. Și apoi trebuie să o ataci instantaneu cel puțin o dată, altfel va regenera imediat scutul la maximum.
    • În timpul ambelor lupte împotrivaSfântîn 4 , el este protejat de un câmp de forță pe care trebuie să-l distrugi pentru a-l deteriora.
    • În 5 , Urizen pune un scut pe care Nero sau Dante trebuie să-l distrugă înainte de a putea fi deteriorat. După ceva timp, el va regenera scutul și, în timp ce acesta coboară mai ușor, atacurile lui au devenit mai agresive și lovesc mult mai tare.
  • Șoc și uimire :
    • Trish, Griffon, Blitz, Nevan și Regele Cerberus sunt demoni care au în mod natural puteri de fulger. Ultimii doi își păstrează, de asemenea, puterile chiar și după ce devin arme pentru Dante.
    • Sabia Alastor și Overture Devil Breaker a lui Nero sunt arme elementare-fulger.
  • Numirea temei strigăte:
    • Theme Naming a serialului împrumută foarte mult de la Divina Comedie . Aproape fiecare personaj major este numit după cineva menționat în literatura respectivă.
      • Dante - De la Dante Alighieri, scriitorul și personajul principal al Divina Comedie .
      • Vergil - ghidul lui Dante prin Iad și Purgatoriu, care s-a bazat pe un adevărat poet roman Publius Vergilius Maro.
      • Trish - Derivat de la Beatrice Portinari, iubita și ghidul lui Dante prin Rai.
      • Lucia - Luat de la Sfânta Lucia (Lucia în latină), o martiră creștină care acționează ca intermediar și îl instruiește pe Virgil să-l conducă pe Dante prin Iad și Purgatoriu.
      • Lady/Mary - Se referă la Madonna catolică („Doamna noastră” în italiană), altfel cunoscută sub numele de Fecioara Maria.
    • În afară de Divina Comedie , diverse alte surse sunt menționate sau folosite pe parcurs, cum ar fi William Blake în 5 prin personajul numit Urizen.
  • Succesor spiritual: To Unelte de metal . Devil May Cry este o serie de jocuri de acțiune japoneză cu multe semne din cap către cinematografia de acțiune americană. Fiii gemeni se ceartă pentru moștenirea tatălui lor, care a dispărut în mod inexplicabil.
  • Pantofi de sprint:
    • Stinger are asta ca mecanic. Fapt distractiv: dacă folosești Stinger și sari de pe o stâncă, sari nebunește de departe.
    • În jocurile anterioare, forma Devil Trigger a lui Dante putea, de asemenea, să-și mărească viteza de mișcare în anumite condiții (echipând Alastor în unu , folosind Formularul Majin în Două , echipând Rebellion sau Cerberus în 3 ). 4 și 5 are abilitatea „Viteză” care permite personajului jucătorului să sprinteze corect după un pic de alergare susținută. Versiunea lui V de „Speed” se numește „Quickplay” în schimb.
  • Asemănare puternică de familie: Sparda, Dante, Vergil și Nero au trăsături fizice recurente care apar în familie, cum ar fi părul alb și ochii albaștri.
  • Super Mod:
    • Personajele cu sânge demonic pot accesa o stare Devil Trigger, care le sporește capacitățile ofensive, le îmbunătățește majoritatea mișcărilor și le oferă un factor de vindecare. Dante are o superputere de la ora 11 unu care îi permite să se transforme într-un puternicSpardaformă și o transformare secretă în Două care poate fi activat doar dacă are mai puțin de 10% sănătate. Prin evenimentele din 5 ,Dante și Vergil dobândesc ambii formele lor Sin Devil Trigger, care sunt separate de Devil Trigger obișnuite, în timp ce Nero dobândește o transformare demonică fizică, în contrast cu fantoma spectrală pe care o invocă. 4 . Starea Devil Trigger a lui Trish are, de asemenea, aceleași beneficii de joc ca și personajele menționate mai sus, dar ea doar emite o aură aurie și poartă ochelari de soare în loc să se transforme fizic. În DmC , Declanșatorul lui Dante are un efect suplimentar de a suspenda inamicii în aer. Numele acestui trop este, de asemenea, luat la propriu cu costumele „Super”, deoarece de obicei includ o formă permanentă Devil Trigger plus alte bonusuri.
    • Dușmanii pot activa și Devil Trigger în dificultatea Dante Must Die, făcându-i mai duri. De obicei, cu cât inamicul este mai slab, cu atât mai devreme vor declanșa Diavolul. Luat până la unsprezece în modul de dificultate Gods Must Die în DmC unde duşmanii icre în starea Devil Trigger.
  • Super duritate:
    • Descendenții lui Sparda ridică din umeri multe atacuri și au, de asemenea, un factor de vindecare masiv pentru a explica modul în care se recuperează rapid din lucrurile care îi pot răni.
    • Aproape fiecare inamic demonic care poate fi întâlnit este foarte dur. CÂTE lovituri cu un BFS sunt necesare pentru a ucide chiar și pe unul dintre ei? Acest lucru este demonstrat mai târziu cu un rezultat surprinzător de realist în 5 : Pe măsură ce Orașul Mormânt Roșu este invadat de demoni, soldaților cu arme de foc obișnuite le este greu să-i omoare chiar și pe cei mai slabi Mooks.
  • Sword Beam: Anumite mișcări recurente ale lui Dante (inclusiv ale lui DmC omologul), Vergil și Nero îi fac să elibereze valuri de energie din lamele lor.
    • „Drive” lui Dante face ca o undă de șoc să traverseze pământul și dăunează tuturor inamicilor în cale. Vergil are o versiune orizontală a acestuia folosind Force Edge.
    • Nero are „Maximum Bet”, o mișcare exclusivă pentru Devil Trigger, în care își folosește săbiile pentru a trage un val de energie în formă de X care străpunge și ținte. În scenele de filmare ale 4 , Nero produce fascicule de energie prin balansarea Yamato-ului.
  • Sword Sparks: Se întâmplă aproape oricând când lamele se ciocnesc unele de altele.
    • În 3 , Dante și Vergil blochează săbiile atât de tare încât nu numai că zboară scântei, dar și armele lor încep să strălucească în roșu din cauza frecării produse. O scenă similară se întâmplă în 5 când frații încuie din nou săbiile după ce Vergil a reapărut.
    • Acest lucru se întâmplă în lunga secvență Buster dintre Nero și Dante 4 , balansându-și săbiile atât de tare încât scântei fulgeră la fiecare contact.
    • O variantă cu încetinitorul are loc în DmC când Dante și Vergil încuie săbiile lângă final.
  • Denumirea temei:
    • Cinci dintre personajele majore își trag numele din Divina Comedie .
    • Cele șapte iaduri din 3 sunt numite după cele șapte păcate capitale.
    • În 4 :
      • Credo, Agnus, Sanctus, Kyrie și Gloria sunt toate denumite după diferitele părți ale „Ordinului de liturghie” romano-catolic.
      • Red Queen și Gilgamesh au mișcări numite în jurul temelor de jocuri de noroc. Mișcările lui Lucifer au o temă erotică/sexuală. Mișcările Pandorei sunt numite după relele din legenda sa originală înMitologia clasică.
  • Făcător de troppi: The Devil May Cry Seria este aceasta pentru sub-genul Acțiune stil al jocurilor 3D, iar primul joc a fost regizat de eventual Bayoneta creatorul Hideki Kamiya.A treia intrare, considerată în mare parte a fi cea mai bună parte a seriei, este adesea văzută drept „rafinament' a genului, în timp ceal cincilea joceste considerată o capodoperă a acțiunii cu stil.
  • Devine roșu:
    • Mai mulți șefi devin mai agresivi sau primesc noi mecanici și mișcări după ce HP lor este redus la un anumit prag. De exemplu, Vergil profită de acest lucru indiferent de continuitate (In 3 , Devil Trigger-ul său durează mai mult, cât timp este în DmC și 5 , el cheamă un Doppelganger), Nevan (începe să-și folosească mișcarea Kiss of Death), etc... Câțiva dintre ei pot suferi chiar o schimbare de aspect, cum ar fi Cerberus, Bael și Dagon devenind literalmente roșii.
    • Chiar și Elite Mooks pot avea această tactică, cum ar fi Blitz-urile care se mișcă mai repede atunci când sunt pe cale să moară.
    • Luat până la unsprezece la dificultatea „Must Die” a jocurilor. Fiecare inamic poate intra în faza Devil Trigger dacă este lăsat în viață prea mult timp. Acest lucru îi face mai duri, mai rapizi, mult mai agresivi și uneori să obțină mișcări noi.
  • Relansare actualizată:
    • Colecția HD Devil May Cry este o compilație de porturi HD remasterizate ale primelor 3 tranșe ale seriei
    • Ambii 3 4 , și 5 au primit „Ediții speciale” care au adăugat noi personaje jucabile, printre alte caracteristici.
    • DmC o numește „Definitive Edition” în schimb, oferind toate DLC-urile și câteva modificări ale gameplay-ului.
    • Portul Nintendo Switch al 3:SE adaugă un mod Free Style care îi permite lui Dante să schimbe liber între stiluri, oferă comutare completă și nelimitată între fiecare armă și Devil Arm din joc și o cooperare locală nerestricționată pentru 2 jucători în Bloody Palace, cu un jucător ca Dante și celălalt ca Vergil.
  • Vârsta vagă: Deși personajele se maturizează sau cresc în tranșe ulterioare, seria nu menționează în mod explicit vârstele exacte ale nimănui.
  • Victor Gains Loser’s Powers: O tendință care a început în 3 , care a continuat în 4 și 5 . Dante (și Vergilcât era în viaţă) poate transforma spiritele șefilor învinși în arme sau puteri. Nero are o versiune mai mică a acestui lucru în 4 , deoarece pur și simplu absoarbe diverse abilități în Devil Bringer-ul său, în loc să dobândească noi arme.
  • Salt de perete: Numit oficial „Kick Jump”. În timp ce sar și intră în contact cu pereții, personajele jucabile pot sări de pe pereți apăsând din nou butonul de salt. Acest lucru le permite să ajungă în locații mai înalte chiar înainte ca capacitatea Air Hike să fie deblocată.
  • Pe cine vei suna? :
    • Magazinul omonim, Devil May Cry, vânează demoni și diavoli contra cost. Aparent, afacerea a mai fost confundată cu o ținută mai generică We Help the Helpless, prin urmare Dante având o parolă pe care doar cei care au nevoie cu adevărat de demoni uciși ar primi-o. Inițial, Dante a fost singurul care ucide demoni, dar, cu timpul, mai târziu a avut acest concert extins la aliații săi precum Lady, Trish și Nero. Acesta din urmă și-a luat chiar și propriul semn Devil May Cry și l-a pus pe duba lui Nico.
    • Ordinul Sabiei din 4 ar trebui să acționeze astfel pentru insula Fortuna. Este un grup religios cu cavaleri antrenați să lupte cu demonii, dar în cele din urmă s-a dovedit a fi oarecum dubios, deoareceOrdinul folosește puteri demonice pentru a se îmbunătăți.
    • S-a sugerat, cel puțin în materialele extinse, cum ar fi romanele, că există și alte mici ținute de vânătoare de demoni în univers.
  • World of Badass: Aproape fiecare personaj major introdus în serie este un ticălos, deși este justificat în mare parte prin faptul că au puteri supranaturale. Cu toate acestea, chiar și oamenii obișnuiți pot fi și ei răpiți; ca Lady care are o rezistență ridicolă șiNicocare poate lovi demonii cu duba ei. Există doar câteva excepții sau subversii, cum ar fi Kyrie, care este prezentată ca o domnișoară în dificultate de evenimentele din 4 (dar era dispusă să-și folosească corpul ca scut pentru a proteja un copil de un atac demon) sau Patty, care este doar o fetiță în adaptarea anime (dar își risca viața pentru a-l trezi pe Dante și a încercat să tragă Rebeliunea în ciuda ei). corp mic).
  • Nu ar trebui să știi asta deja:
    • Unele atacuri trebuie achiziționate înainte de a putea fi folosite indiferent de ce, chiar dacă metoda de utilizare a acestora este la fel de simplă precum ținerea stick-ului analogic spre sau departe de un inamic blocat.
    • Reluarea misiunilor cu abilități, obiecte și arme deblocate din jocurile anterioare are ca rezultat, de asemenea, acest lucru. De exemplu, elementele cheie în 4 sunt absorbiți de Devil Bringer al lui Nero. Elementul Evil Legacy, în special, îi oferă permanent abilitățile Snatch and Hell, dar nu te poți prinde de Grim Grips decât dacă interacționezi cu piedestalul acum gol care a găzduit cândva Evil Legacy menționat mai sus.

Cădem
Noaptea sună
Lacrimi în mine
Calmează-mă...

Articole Interesante