Principal Joc Video Joc video / Banished

Joc video / Banished

  • Jocul Video Alungat

img/videogame/76/video-game-banished.jpg Alungat este un joc de strategie de construire a orașului cu elemente de supraviețuire și primul joc din Ești responsabil de un grup de oameni care au fost alungați din patria lor cu provizii de doar câteva luni și haine pe spate.

Tropi prezente în joc:

Publicitate:
  • Mamă absurd de tânără: evitată de cele mai multe ori. Cetățenii se pot muta cu soțul de la 10 ani, atunci când devin adulți. Totuși, ei nu vor începe să aibă copii până la adolescenți. Totuși, cu siguranță este posibil ca un părinte să fie cu doar zece sau unsprezece ani mai mare decât copiii lor; generatorul de numere aleatoare pur și simplu nu le rulează la fel de des.
  • Pauza acceptabile de la realitate:
    • Fiecare cetățean din satul tău poate fi văzut plimbându-se. Da, chiar și acei copii care au literalmente 0 ani. Populația ta îmbătrânește, de asemenea, de trei ori mai repede decât în ​​viața reală, mai ales pentru că îmbătrânirea realistă ar face jocul timpuriu interminabil de plictisitor chiar și la o viteză de zece ori, în timp ce aștepți ca populația ta să se extindă încet.
    • Începeți cu patru până la șase familii, în funcție de setările de dificultate. Chiar dacă fiecare părinte din acea populație inițială nu are nicio legătură, oamenii tăi vor fi îngrozitor de consangvinizat în câteva generații (și dacă mențineți simularea suficient de mult pentru a obține realizările, arborele dvs. genealogic va fi aproape cu siguranță destul de încurcat). Din fericire, niciunul dintre ei nu pare să sufere vreun fel de problemă din cauza asta, deoarece simularea efectelor unei populații cu zeci de probleme genetice ar împiedica probabil distracția.
  • Adam Smith vă urăște curajul: Dacă solicitați în mod special un articol de la un comerciant, va costa mai mult decât ar fi în mod normal.
      Publicitate:
    • Justificat în acest caz datorită naturii sistemului de troc - ei știu că aveți nevoie de animale sau semințe (este voi în general, fie unul sau altul) mai mult decât au nevoie de ceea ce tranzacționați, astfel încât să poată obține o ofertă mai bună din asta.
  • Tocană de anacronism: Porumbul, dovleceii, cartofii și dovleceii sunt toate disponibile ca culturi. Acestea nu au devenit disponibile în Europa decât după descoperirea Americilor, așa că tocana cetățenilor tăi este literalmente un anacronism.
  • Arcadia: o așezare de succes poate arăta așa, deși vă rugăm să ignorați minele și carierele.
  • Minunat, dar nepractic: agricultura la începutul jocului. Gatherer's Huts produce mult mai multă hrană în comparație cu o fermă cu terenul foarte sălbatic și plin de vegetație cu care te confrunți la începutul jocului, iar fermele produc hrană o singură dată, toamna și numai dacă sunt plantate primăvara. Natura lor intensivă în muncă înseamnă, de asemenea, că sunt mai puțin utile atunci când aveți o populație scăzută în comparație cu o colibă ​​a culegătorului sau o cabană de vânătoare. Mai târziu, odată ce ai o populație mai mare, agricultura devine mult mai utilă, deoarece produc mult mai multă hrană pentru un spațiu mult mai mic, iar fermierii cu case, piețe și depozite în apropiere pot produce recolte masive.
    • Agricultura devine esențială pentru a obține articole de ultimă generație în Carta colonială mod. Cu excepția cazului în care tranzacționați în mod special pentru ele, care pot fi lovite sau ratate, singura sursă pentru unele dintre materii prime pentru a crea frânghii, pânză, tutun, alcool sau frunze de dud (pentru viermi de mătase) este cultivarea culturilor care nu sunt legate de alimente.
  • Publicitate:
  • Bebelușii fac totul mai bine: într-un sens legat de joc, deoarece copiii mici sunt capabili să meargă singuri la piață și să obțină mâncare și lemn de foc pentru gospodăriile lor, ceea ce înseamnă că părinții lor care lucrează trebuie să vină acasă doar când le este foame sau frig și nu trebuie să vă deranjați cu cumpărăturile. Da, chiar copii mici și nou-născuți sunt capabili să cumpere singure bunuri de uz casnic. În plus, nașterea de copii provoacă o creștere a dispoziției în întreaga familie dintr-o anumită gospodărie, ceea ce poate compensa pedepsele de dispoziție din cauza deceselor și a altor elemente negative.
  • Plictisitor, dar practic: coliba culegătorului. Spre deosebire de agricultură, culegătorii sunt capabili să găsească hrană în orice anotimp. Când coliba unui culegător este plasată într-o zonă complet înconjurată de copaci, produce o cantitate nebună de hrană. În plus, deoarece Gatherer's Huts produce patru alimente diferite, spre deosebire de orice altă structură, de asemenea, crește automat diversitatea alimentelor, ceea ce este important pentru sănătatea oamenilor tăi. Plasând unul dintre acestea lângă cabana unui pădurar, acesta produce o cantitate mare de hrană, pe lângă bușteni nelimitați și o pădure care se completează continuu. Pune o cabană de vânătoare lângă ei și vei obține și o sursă infinită de carne și piele. Cele trei clădiri menționate mai sus utilizate în tandem sunt suficient de fiabile încât nu trebuie să folosiți niciodată câmpuri de cultură, pășuni sau livezi.
    • Lemnul de foc este de departe cea mai profitabilă resursă comercială și poate fi obținut în cantități mari folosind strategia menționată mai sus.
    • Cabana Shoreman’s și Tidal Pool în Carta colonială . Structuri mici, ieftine, de un singur om, cu o amprentă foarte mică pe țărm. Primul produce câteva materii prime extrem de utile precum stuf (utilizabil în legarea focului și fabricarea frânghiei), argilă și nisip (folosite în fabricarea cărămizii și, respectiv, sticlă, esențiale pentru structurile de ultimă generație) și poate prinde broaște și broaște țestoase în perioadele de sarcină pentru hrană. . Această din urmă structură produce cantități uriașe de fructe de mare variate în raport cu dimensiunea sa, precum și perle, care sunt un articol comercial valoros.
  • Cheat Code: în prezent
  • Command & Conquer Economy: Fiecare clădire este plasată de jucător. Sătenii tăi folosesc proviziile doar când au nevoie de ele.
  • Moartea prin naștere: se potrivește perfect cu tema principală a supraviețuirii.
  • Nu am văzut că vine: nevoia de hrană, adăpost și lemn de foc este suficient de evidentă, dar lipsa de lucruri precum unelte, îmbrăcăminte, bere și chiar lăcașuri de cult vă poate condamna la fel de ușor satul.
  • Nu atingeți norul pâlnie: tornadele din joc funcționează astfel.
  • Joc fără sfârșit: Potrivit dezvoltatorului, Jocul se termină doar când toți cei din orașul tău sunt morți.
  • Datorită morților: oamenii vor să-și îngroape morții. Dacă nu aveți un cimitir, oamenii care mor de bătrânețe vor scădea contorul de fericire al populației voastre din doliul excesiv din cauza faptului că nu au avut o înmormântare adecvată (oamenii care mor din cauza accidentelor vor mereu ți-a rănit fericirea, pentru că încă nu era timpul lor).
  • Luptă pentru a supraviețui: cei doi inamici ai tăi principali sunt iernile friguroase și verile afectate de secetă; primul îți va îngheța fața dacă nu ai suficient lemn de foc, iar cel din urmă îți va usca sursele de hrană. Uneori, bolile vă pot lovi și culturile și animalele, făcând hrana greu de găsit dacă vă bazați pe agricultură pentru a vă susține populația. După aceea, este doar un incendiu accidental ocazional sau o tornadă.
  • Resurse pentru lemn de foc: Lemnul recoltat (fie lăsat în aer liber, fie depozitat într-un depozit) este reprezentat în joc de o grămadă de bușteni de dimensiuni medii. Ambele servesc ca o resursă primordială pentru construcție sau pentru a fi transformate ca lemn de foc; lemnul de foc în sine arată ca niște bușteni similare doar tăiați.
  • Copii liberi: Copiii la fel de mici ca nou-născuții se vor plimba în voie în jurul hărții, adunând provizii pentru casa lor sau pur și simplu se vor plimba la loc. Părinții lor sunt probabil prea ocupați să evite foamea în masă pentru încă un an pentru a-și face griji în legătură cu unde rătăcesc copiii lor.
  • Mod de joc: Sunt multe de când autorul a lansat modkit-ul. Modurile care merită observate cel mai mult sunt Carta colonială , care adaugă o mulțime de clădiri, articole și resurse noi.
  • Genul nu este un obiect: în ciuda cadrului medieval, nu există restricții de gen pentru profesii. Femeile pot fi fierari, vânători, negustori sau mineri la fel de ușor ca bărbații. Singurul loc în care acest lucru este evitat este că femeile pot muri în timpul nașterii.
    • Acest lucru este mai precis din punct de vedere istoric decât ați putea crede. Comunitățile agricole de subzistență preindustriale nu au avut chiar luxul de a le face pe toate femeile să rămână în bucătărie.
  • Orașul fantomă: Ce încerci să eviți.
  • Hyperspace Arsenal: Acele roci pe care le vezi pe hartă, care sunt cam de dimensiunea muncitorilor tăi? Toate produc doar 2 pietre fiecare, ceea ce jocul dă o greutate mizerabilă de 30. Acum consideră că fiecare cetățean poate transporta până la maximum de 100 greutatea în articole.
  • Vârsta improbabilă: puteți avea fierari, fermieri, clerici, medici de 10 ani și așa mai departe. Mai evitat dacă construiești școli; cetățenii vor avea 16-17 ani înainte de a-și termina studiile.
  • Incestul este relativ: Începi cu patru până la șase familii, adică după câteva generații, toata lumea vor fi legate într-un fel sau altul. De obicei, frații nu sunt împerecheați de către sistemNotă(deși ar putea fi, și nici relațiile părinte-copil nu sunt excluse), dar verii sunt practic inevitabili. Puteți primi ocazional familii de nomazi, ceea ce va crește pentru scurt timp diversitatea poporului dvs. în alegerea partenerilor, dar aceste evenimente sunt rare și nu sunteți necesar să le ia.
  • Low Fantasy: Jocul este plasat într-o lume medievală generică total lipsită de elemente supranaturale (fără magie, fără curse fantastice etc.). Singurele indicii care ar putea implica asta Alungat nu este plasat în Evul Mediu nostru sunt capelele (care sunt folosite de „clerici” în loc de „preoți”), numele ciudate ale cetățenilor și culturile anacronice disponibile.
  • Romantism mai-decembrie: De obicei, jocul va asocia cetățeni de vârste similare, dar dacă demografia orașului dvs. nu permite acest lucru, un partener poate avea jumătate (sau dublu) de vârstă față de celălalt.
  • Staza medievală: Este tehnic posibil pentru mii de ani să treacă, dar satul va rămâne întotdeauna o societate ciudată și low-tech. The Carta colonială mod vă poate face să treceți de la o societate medievală la una colonială pe măsură ce obțineți materialele necesare pentru a construi clădirile mai avansate.
  • Nici un antagonist: Spre deosebire de multe jocuri de construire a civilizației, nu există alte civilizații să ți se opună. Nimeni nu va pătrunde și nu-ți va răpi orașul dacă nu veghezi. Nu există nici măcar animale sălbatice periculoase pe hartă; tot ce există acolo sunt căprioare și pești, deși este posibil să aibă loc un eveniment aleatoriu în care un vânător este ucis de un mistreț. Deoarece nici măcar nu vedem persoana sau guvernul care i-a alungat pe coloniștii voștri de început, conflictul care dă startul jocului în sine este în afara poveștii.
  • Incident cu tăiței: Nu se explică de ce oamenii tăi au fost alungați din patria lor.
  • Rasă cu un singur gen: ceea ce încercați să evitați. Fii lovit de o iarnă foarte grea și vezi că o anumită scădere a numărului de gen va duce la scăderea populației cu viteză mare.
  • Pregnant Badass: Nu există concediu de maternitate în acest joc. Femeile însărcinate sunt 100% capabile să meargă mile printr-o furtună de zăpadă pentru a tăia copaci sau piatra de carieră împreună cu soții lor.
  • Niveluri generate aleatoriu: Fiecare joc este plasat într-un decor generat aleatoriu dintr-o sămânță care poate fi editată manual de jucător. Unele setări (fie că sunt stabilite într-un munte sau o vale, asprimea vremii și prezența sau absența dezastrelor naturale aleatoare) pot fi alese și de jucător.
  • Resurse de rafinare: Cele mai multe resurse sunt folosite în formele lor brute, deși există câteva lanțuri de producție simple - busteni=>lemn de foc, bușteni+fier=>unelte, fructe=>ale și așa mai departe.
    • Carta colonială prelungește foarte mult lanțurile de producție simple într-o economie completă în care colonia preia materii prime și le rafinează în bunuri comerciale valoroase, materiale de construcție și provizii rafinate de alimente. De exemplu, grâul este dus la o moară, care transformă grâul în făină. Făina merge la o brutărie, care poate face pâine hardtack sau poate folosi alte resurse, cum ar fi zahărul (crescut din culturi de zahăr și rafinat la un cazan de zahăr) pentru a face prăjituri cu zahăr sau brânză (lapte extras de la bovine și dus la o fabrică de lapte pentru a fi rafinat). ) a face pâine cu brânză. Structurile mai avansate pot utiliza resursele din mai multe clădiri diferite pentru a fi asamblate, cum ar fi cheresteaua (rafinată din lemn la fabrici de cherestea), cărămizi (rafinată din argilă și combustibil pentru cuptor la o zidărie) și sticla (rafinată din nisip și combustibil pentru cuptor la o fabrică de sticlă) .
  • Construcție ridicol de rapidă: evitată. Fiecare clădire trebuie să aibă proviziile pentru construcție transportate la ea, iar clădirea trebuie să fie construită de persoane cu jobul de Constructor.
  • Coloana sonoră Disonanță: Ascultă muzică liniștitoare de chitară și harpă... în timp ce populația ta moare de foame.
  • Unități inițiale: Toți adulții din populația dvs. inițială sunt educați, dar nu puteți educa copiii lor sau generațiile viitoare până nu ajungeți să construiți o școală. Deși din punct de vedere tehnic ați putea construi imediat o școală, probabil că veți avea preocupări mai stringente în primii câțiva ani (cum ar fi, știți, să nu muriți de foame), așa că este puțin probabil să obțineți lucrători mai educați pentru o perioadă.
  • Romantism profesor/elev: este absolut posibil ca un student să fie căsătorit cu propriul profesor.
  • Sarcina la adolescenta: Foarte obișnuit, așa cum ar fi fost în epoca medievală. Construirea unei școli întârzie căsătoria și nașterea, la fel ca în lumea reală (dar, spre deosebire de lumea reală, Alungat femeile nu au copii în afara căsătoriei).
  • Regula Wiki:
  • Ai nevoie de mai mult gaz Vespene:
    • 41 de resurse, împărțite în categorii brute — alimente, materii prime, produse finite. Rețineți că diferitele tipuri din aceeași categorie nu sunt neapărat înlocuitori unul pentru celălalt - fasolea nu va înlocui peștele ca sursă de hrană.
    • Există, de asemenea, subtipuri specifice de alimente: proteine, cereale, fructe și legume. Sătenii tăi sunt mai fericiți și mai sănătoși în funcție de cât de variată este dieta lor, ceea ce face ca piețele să fie atât de utile. Deoarece piețele tale colectează alimente din tot orașul, sătenii care merg la piață vor putea obține o varietate bună de alimente și alte produse esențiale.
    • Pentru a continua creșterea populației, va trebui să construiți case noi. Cuplurile nu se vor împărți și nu vor avea noi copii fără o casă în care să se mute, iar în timp ce o casă abandonată de un cuplu care moare de bătrânețe va fi revendicată de următorul cuplu care poate avea copii, poate dura mult timp să se întâmple.
    • Carta colonială crește dramatic numărul de resurse sute , variind de la materii prime la produse finite, creând un lanț de producție complex.
  • Wise Beyond Their Years: Dacă construiești o școală și îi atribui un profesor, este posibil ca ei să ajungă să aibă aceeași vârstă cu elevii, deoarece toată lumea devine muncitor (și, prin urmare, un profesor perfect valabil) la vârsta de 10 ani. se adresează oricăror medici care vindecă bolnavii sau clerici care oferă îndrumare spirituală cetățenilor tăi și ajută la menținerea nivelului lor de fericire.
  • Unitatea de muncitori: Practic, fiecare cetățean este asta, cu unele excepții.

Articole Interesante