Principal Joc Video Joc video / Unificarea gotică marțiană

Joc video / Unificarea gotică marțiană

  • Joc Video Unificare Gotic%C4%83 Mar%C8%9Bian%C4%83

img/videogame/82/video-game-martian-gothic-unification.jpg Publicitate:

Goticul marțian: Unificare este un 2000Survival Horrorjoc. Versiunea originală pentru Windows 95 a fost ultimul joc dezvoltat de Creative Reality. Un port PlayStation a fost lansat de Take-Two Interactive în anul următor.

O bază marțiană numită Vita 1 a tăcut, ultimul contact cu Pământul constând într-un singur mesaj: „Stai singur. Ramai in viata.' Jucătorul ia rolul a trei anchetatori: Kenzo Uji, un „hippy techno-zen” și specialist în interfața om-mașină; Martin Karne, expert în securitate și fost soldat; și Diane Matlock, microbiolog. La scurt timp după sosirea lor pe Marte, cele trei personaje sunt despărțite, iar investigarea bazei necesită să comutați între ele.

Când echipa sosește, ei descoperă că baza este plină cu cadavre, dintre care multe sunt solide înghețate, în ciuda faptului că baza este menținută la o temperatură confortabilă. Căutând jurnale, note și înregistratoare de voce, echipa reunește încet ceea ce s-a întâmplat în Vita 1, care este o poveste care arde încet despre lăcomia corporativă, tehnologiile extraterestre și un artefact străvechi.

Publicitate:

Jocul a fost realizat cu o echipă foarte mică pe un program foarte strâns, iar versiunea finală reflectă acest lucru.


gotic marțian oferă exemple de:

  • 20 de minute în viitor: stabilit, oarecum optimist, în iunie 2019.
  • Advancing Wall of Doom: TriMorph-urile acționează astfel, mai ales înainte de a pune mâna pe pistolul cu rachete. Faceți o mișcare greșită, luați prea mult timp sau faceți vreo greșeală cu adevărat și sunteți toast instantaneu.
  • Jurnal apocaliptic: firesc.
  • Arc Words: „Stai singur. Ramai in viata.'
  • Black Dude moare primul:Este puternic implicat că Martin nu reușește să se întoarcă la navetă la sfârșitul jocului, indiferent de cât de repede atingeți obiectivul.
  • Body Horror: TriMorphs au fost odată trei persoane separate. Fiecare a fost anterior suficient de nefericit pentru a acționa ca gazdă a trei tulpini separate de bacterii eliberate din interiorul Necropolei, în special mormântul matriarhei Kurakarak. Când o gazdă se apropie de cealaltă, tulpinile lor de bacterii se atrag, formând în acest proces un monstru ciudat. Puteți distinge clar capetele și unele dintre membrele gazdelor din biomasă, unele dintre ele atârnând în timp ce creatura se îndreaptă spre tine.
  • Publicitate:
  • Gropi fără fund: Necropola este plină de acestea, necesitând adesea o mișcare atentă pentru a le evita. Și, spre deosebire de majoritatea jocurilor de groază de supraviețuire, poți să cazi în ele.
  • Șurub camerei: Există o mulțime de acestea, adesea ascund secțiuni întregi ale zonelor de joc. Necropola este proastă cu aceste cazuri. Există un exemplu specific al acestui efect în joc, unde deseori duce la moartea personajului tău: când ești în camera cu TriMorph care păzește spectrometrul, există o ușă în mijlocul camerei prin care trebuie să treci. pentru a ajunge în siguranță. Când încerci să mergi acolo, TriMorph se va arunca spre tine. Unghiurile camerei se schimbă destul de radical de două ori în timpul procesului de trecere pe lângă ușă, ceea ce probabil te va face să fii ucis de TriMorph.
  • Serenitate disonantă: Kenzo se comportă extrem de calm cu privire la majoritatea lucrurilor care se întâmplă în jurul lui. Unul dintre primele lucruri pe care le întâlnește în joc este un cadavru plutitor care îi vorbește direct în minte, iar reacția lui se ridică la „huh, interesant”. Chiar și colegii lui cred că calmul lui este ciudat. Când bărbatul spune că este zen, nu glumește.
  • Surpriză plictisitoare: Se pare că Kenzo fiind „zen” a fost pus în Hand Wave, cum actorul său de voce sună ca un tip care citește dialoguri de cele mai multe ori, cu puține inflexiuni sau emoții.
  • Dummied Out:
    • După ce ați plasat explozivii pe fisură și vă alergați către naveta de evacuare, este posibil să vedeți o scenă scurtă cu Regina Mab/Matriarhul ieșind din mormântul ei. Aparent, aceasta ar fi trebuit să fie singura luptă cu șefii din joc. Cu toate acestea, chiar dacă te duci acolo unde a apărut ea, nu o vei întâlni pentru că lupta ei teoretică împotriva șefului nu a fost niciodată implementată.
    • Dialogul tăiat care implică mai multe finaluri indică că ați putut inițial să alegeți care dintre cei trei protagoniști a rămas în urmă și s-au sacrificat, astfel încât ceilalți doi să poată lansa naveta și să scape. În jocul final, Karne ajunge să facă sacrificiul eroic indiferent de situație.
  • Eldritch Locație: Necropola în pică. De la întunericul absolut al tuturor (care este vizibil doar cu ochelarii de vedere pe timp de noapte pe care trebuie să îi ridicați) până la arhitectura bizară și, în sfârșit, până la faptul că servește ca un mare mormânt pentru Kurakarak, inclusiv pentru matriarha sa care are influență asupra evenimente curente din joc.
  • Pistol de semnalizare: După ce ai trecut prin iad de mai multe ori, evitând moartea sigură din mâinile mai multor TriMorphs ai jocului, vei primi unul dintre aceștia. Este singura armă din joc care poate face față acestor monstruozități.
  • Bug care distruge jocul: Versiunea pentru PC are una deosebit de frustrantă. Când Matlock ar trebui să alerge împotriva unui TriMorph în orificiu de ventilație, un obturator din interiorul orificiului de ventilație ar trebui să se închidă imediat după trecerea Matlock, ceea ce îi asigură supraviețuirea. Dacă nu primiți (unul și singurul) patch oficial al jocului, atunci TriMorph-ul poate trece prin același obturator ca și când nici măcar nu ar fi acolo. Mori de fiecare dată.
  • Hell Is That Noise: TriMorphs scot zgomote amenințătoare de urlet (pentru versiunea PlayStation) sau mârâit de rău augur, asemănător cu cel al unui animal mare (pentru versiunea pentru PC), care pot fi auzite atunci când vă aflați în afara camerelor în care locuiesc. Acest lucru te poate prinde cu nerăbdare când îl aduci pe Matlock în camera Medbay la început.
  • Invincible Minor Minion: Non-Dead sunt o interpretare a acestui lucru. Le puteți scoate din funcțiune pentru perioade diferite de timp, dar în cele din urmă vor crește întotdeauna din nou.
  • În interiorul unui sistem computerizat: Kenzo se poate „conecta” cu supercomputerul de bază numit MOOD, permițându-i să intre într-o realitate virtuală asemănătoare cu modul în care își imaginează casa. În această realitate virtuală, el trebuie să interacționeze cu o stâncă care servește ca mijloc de interfață cu sistemele de ventilație, ceea ce este vital pentru supraviețuirea unuia dintre coechipieri.
  • Sperietura :
    • Tacul muzical care se cântă atunci când un non-mort te prinde.
    • Aproape orice întâlnire cu un TriMorph. Când Karne întâlnește TriMorph care atârnă de tavan lângă camera de filtrare a aerului, acesta servește ca exemplu timpuriu.
  • Kill It with Fire: TriMorphs pot fi uciși doar cu un pistol de foc, care poate fi găsit mai târziu în joc și vă cere să ocoliți mai multe dintre ele pentru a le obține.
  • Magical Computer: Împreună cu tropii Benevolent A.I. , Expositron9000 și Omniscient Database, MOOD este supercomputerul de bază cu care poate fi interacționat și cu care se poate vorbi. Kenzo se simte mai bine din cauza capacității lui de a lucra cu computere de genul ei, așa că ea este cea mai deschisă cu el. Ea are de fapt o matrice completă de personalitate, mai degrabă decât un set limitat de coduri și este pe deplin conștientă de tot ce se întâmplă în bază și în Necropolă, ceea ce îi dezvăluie calitățile It Can Think. Kenzo o poate întreba despre aproape orice este relevant pentru joc și ea va oferi un răspuns, uneori fiind vag în mod intenționat, dar cu siguranță încearcă să nu ajute mai puțin. Ea este apatică față de Matlock și pare să nutrească un fel de ranchiune față de Karne, având în vedere că el ascunde ceva de toți ceilalți. Și având în vedere că ea este naratoarea jocului, la finalul filmului se presupune că acum este capabilă să exploreze adâncul spațiului, posibil sugerând că are un fel de vas fizic pentru a face acest lucru, oferindu-i potențialul de a îndeplini baza de date Omniscient. .
  • Oh la naiba! : În cazul în care mai multe personaje sunt prezente în aceeași cameră la o anumită distanță (înainte de a face un antidot pentru infecția lor, adică), se vor aduna formând unul dintre inamicii jocului, TriMorph. Reacțiile personajelor jucătorilor în timpul secvenței de transformare reflectă cât de terifiant trebuie să fie procesul.
  • Ooh, Me Accent's Slipping: Rupert Degas, care oferă vocea lui Martin Karne, este din Marea Britanie. Martin Karne este un personaj american. Uneori îi poți desluși accentul real în dialogul său.
  • Uciderea cu o lovitură: TriMorphs îți fac asta când se apropie prea mult.
  • Zombii noștri sunt diferiți: „Non-morții” merg în același ritm ca jucătorul și nu pot fi distruși definitiv. Sunt, de asemenea, „reci ca congelatoarele”, așa cum le descrie Matlock și este subînțeles că sunt controlați de un fel de minte-stup.
  • Salvare dezordine: evitată. Există terminale cu jocul Martian Mayhem, care este un joc stricat care servește drept loc pentru salvarea jocului. Deoarece poți salva doar la terminale, jocul este mai complicat. În versiunea PlayStation a jocului, puteți salva de până la 12 ori pe terminal. În versiunea pentru PC, puteți economisi de până la 2 până la 4 ori pe terminal. Există, de asemenea, un laptop în joc (găsit în Necropole) care vă permite să salvați oriunde, ceea ce este un plus frumos pentru joc.
  • Scare Chord: Ori de câte ori un zombie te prinde, jocul redă un semnal muzical foarte puternic. Este cel mai puternic sunet pe care îl veți auzi oriunde în joc.
  • Răul sigilat într-o cutie:Regina Mab/Matriarhul și bacteria care a afectat baza Vita este un exemplu. Odată ce echipa de cercetare și-a deschis sarcofagul, bacteriile și-au infectat rapid numărul. Între timp, ar continua să o facă pe Queen Mab conștientă în mod subconștient de ce se întâmplă în și în jurul bazei Vita 1.
  • Unic supraviețuitor:Se pare că nu toată baza Vita a fost distrusă, deoarece medicul de bază este încă în viață și se ascunde în infirmerie. Din păcate, a înnebunit și încercările lui de a comunica și de a ajuta trebuie să fie traduse printr-o lentilă a nebuniei.
  • Survival Horror: gotic marțian are un accent mai mare pe puzzle-uri și explorare decât majoritatea celorlalte jocuri horror contemporane, dar își poartă influențele pe mânecă. Mulți inamici nu pot fi uciși definitiv, resursele sunt adesea limitate, iar Diane poate sintetiza provizii medicale, dar mai întâi trebuie să o eliberați din ecluză.
  • Comenzi pentru tanc: Acest joc are controale deosebit de flagrante pentru tanc. Personajele se rotesc lent (iar animația este incomodă), viteza lor de alergare seamănă mai mult cu o alergare constantă, durează aproximativ o secundă pentru a crește viteza, iar alergarea și întoarcerea este mai asemănătoare cu încercarea de a roti un coș de cumpărături vechi. Acest lucru poate face dificilă ieșirea din spațiile înguste și navigarea în unele dintre medii. Și apoi va trebui să depășești TriMorph-urile, care te omoară instantaneu dacă dai peste cap. Probabil că o vei face, nu datorită controalelor.
  • Joc de puzzle de lucru în echipă: Cu întorsătura suplimentară pe care personajele tale nu o pot întâlni sau jocul se va termina.
  • Titlu Drop: Aproape de sfârșitul jocului, când ajungi în sfârșit la mormântul antic, Kenzo își numește stilul arhitectural „gotic marțian”.
  • Virusul: Din varietatea bacteriană. Codificat cu amintirile extratereștrilor antici care au populat Marte, extratereștrii afirmă că atacă de fapt oamenii, infectându-i cu trei tulpini diferite de bacterii care intră în acțiune atunci când se apropie suficient, determinând gazdele să se transforme în monstruozități hidoase care servesc capriciilor lui. extraterestrii. Personajele jucătorului se infectează cu aceste tulpini de bacterii, câte una, și de aceea nu poți permite fiecărui personaj să se apropie prea mult și trebuie să acționeze ca o echipă.

Articole Interesante