Principal Joc Video Joc video / Super Mario 64: Last Impact

Joc video / Super Mario 64: Last Impact

  • Joc Video Super Mario 64

img/videogame/68/video-game-super-mario-64.PNG Publicitate:

Super Mario 64: Ultimul impact este un mod de joc al Super Mario 64 proiectat de Kaze Emanuar lansat pe 30 septembrie 2016. Pur și simplu, acest joc este Super Mario 64 ce aventura mario a fost sa Super Mario Bros. 3 : un joc complet nou, bazat pe același motor, cu 15 niveluri noi de dimensiune completă, câteva nivele noi de dimensiuni mai mici, 12 noi power-up-uri și 130 de stele de colectat. Aceasta este în plus față de a Banjo-Kazooie hub stil overworld. După lansare, jocul a fost remarcat ca fiind cel mai extins hack de ROM Super Mario 64 până în prezent, chiar mai mult decât Super Mario Star Road .

Într-o după-amiază relaxantă, Mario și Peach sunt atacați brusc de monștri. După ce i-au învins, Mario și Peach descoperă curând că luna se apropie de Regatul Ciuperci din minut, iar Mario pornește într-o aventură pentru a aduna Stelele Putere pentru a împiedica luna să distrugă lumea. Cu toate acestea, Bowser, ca de obicei, încearcă să-i stea în cale lui Mario.

Publicitate:
  • Canalizare absurd de spațioasă: Canalele de sub Galeria de jocuri de noroc și au o problemă destul de mare cu șoarecii (care sunt cu adevărat mici și greu de lovit).
  • Advancing Wall of Doom: Chiar la începutul ambianței mohorâte bântuite.
  • O persoană de gheață: este prezentă puterea Floare de gheață, ceea ce îi permite lui Mario să înghețe inamicii solidi.
  • Câmpul de luptă uimitor în tehnică: Visul suprareal și Rainbow Road, deși nu câmpurile de luptă, sunt niveluri de technicolor uimitoare.
  • Parcul de distracții: Luna Park, una dintre ultimele etape speciale ale jocului.
  • Glitch ascensional: dacă jucătorul face un salt în lungime înapoi într-o anumită zonă a primei etape Over The Cloud, se termină pe o insulă plutitoare îndepărtată cu un castel care are o imagine deWeegeepe partea de.
    • Făcând acest lucru într-o anumită parte din Dusky Doomed Dale îl va plasa pe Mario într-o cușcă cu un Monty Mole care te complimentează pentru că ai reușit săritul în lungime înapoi.
  • Final astral:Bătălia finală împotriva lui Rashay are loc pe suprafața lunii.
  • Atacul celor de 50 de picioare orice: Kurma Koopa atacă Insulele Sky-High.Subvertit - insulele sunt ale lui, iar el este foarte protectoare a teritoriului său.
  • Publicitate:
  • Big Bad: Bowser, de data asta, estenu asta ; de fapt este Rashay Spiritul Luniiîncercând să prăbușească luna în Regatul Ciuperci pentru propriul său divertisment.
  • Bântuirea lui Big Boo:
    • Dusky Doomed Dale este nivelul tipic „bântuit”. Este de fapt un oraș bântuit și motivul pentru care este bântuit este pentru că vrăjitoarea Kamek a aruncat un blestem asupra orașului.
    • A doua Ambianță mohorâtă este o scenă mai tipică bântuită.
  • Construiește ca un egiptean: piramida din deșertul Drybone, deși nu la fel de mare ca cea din jocul original.
  • Nori cu bule:
    • Insulele Sky-High, deși nu conțin mulți nori care pot fi pe jos, este totuși nivelul principal al cerului.
    • Etapele „Peste nori”, toate care prezintă pornirea Cloud Mario de la Super Mario Galaxy 2 .
  • Cameră șurub: aspectul mai puțin pozitiv al jocului este modul în care camera se comportă prost sau se blochează atunci când este forțată pe coridoare mici. Chiar și cu capacitatea de a-l ridica și de a coborî, precum și de a-l învârti spre spatele lui Mario, camera poate fi totuși puțin neplăcută uneori.
  • Casino Park: Gamble Game Gallery este un cazinou gigant pe lună.
  • Cave Mouth: Intrarea în Pântecele Marii Fiare. La urma urmei, gura este calea spre stomac.
  • Personalizarea personajului: vorbind cu o broască râioasă în coliba de minijoc, jucătorul poate alege culoarea lui Yoshi. Există, de asemenea, o broască râioasă în Galeria de jocuri Roof of Gamble care îi poate da urechi de pisică lui Mario.
  • Colony Drop:
    • Principalul conflict al jocului este că luna este în pericol să cadă pe Regatul Ciuperci din cauzaRashay trăgând-o în jos.
    • Insulele Sky High sunt în pericol de a scădea din cauza vițelor care consumă energie pe care cineva le-a pus în exterior.
  • Cameo pentru consolă: în camera care duce la prima ambianță mohorâtă, există un sistem de divertisment Nintendo împreună cu un prieten de operare robotică, chiar dacă jocul de pe ecran este Frații Super Mario. . Raftul de la capătul opus al camerei are în față un Game Boy original și un Nintendo Gamecube pe el.
  • Puzzle camera de control:
    • Palatul subteran de gheață din Munții Melty Molten are o serie de comutatoare care sunt activate de puterile de foc și respectiv de gheață. Jucătorul trebuie mai întâi să seteze o serie de comutatoare pentru a avea acces la cea mai de jos cameră, urmate de setarea comutatoarelor pentru a face bulgări de zăpadă uriași să se rostogolească în patru colțuri ale camerei celei mai de jos.
    • Misiunea „Find the Passphrase” în Sky-High Islands necesită ca jucătorul să folosească comutatoare pentru a scrie numele conducătorului pământului:Kurma, șeful zonei.
    • Burta șarpelui din Stonesnake Shatters este, de asemenea, un puzzle de comutare.
  • Blestem: Locuitorii din Dusky Doomed Dale suportă un blestem care le-a făcut pe maimuțele din oraș să se comporte foarte feroce și să arunce cu pietre mari în oaspeți, precum și să infesteze biserica orașului și piața satului cu Boos. Fiind superstițioși, ei dau vina pe o vrăjitoare pentru asta și se pregătesc să-i execute.
  • Cyberspace: cursul Colossal Circuits are loc în interiorul unui sistem computerizat gigant.
  • Darker and Edgier: Pentru a merge cu premisa mai apocaliptică, atmosfera generală a hack-ului este mai slabă. Dacă o scenă are o poveste, sunt șanse să fie oarecum întuneric - de exemplu, în timpul Dusky Doomed Dale, Mario trebuie să oprească arderea unei vrăjitoare.
  • Sef dublu:
    • Varianta cu trei dușmani cu Goomba Bros, de asemenea un șef recurent.
    • În Circuitele Colosale, steaua finală îți cere să te lupți cu Virușii, o altă variantă cu triplu șef.
  • Mod de joc în două lumi: Templul călătoriei în timp din Visul suprarealist Livid comută între trecut și prezent. În trecut, castelul pare mai mic, cu mult spațiu ușor pentru a face sărituri, dar a fost depășit de viță de vie în prezent.
  • Dummied Out : Există un nivel secret care poate fi accesat din a treia lume prin localizarea unei țevi warp ascunse (invizibilă) în spatele Galeriei de jocuri Gamble. Nivelul este de fapt complet și are o stea, dar colectarea acestuia nu se va adăuga la totalul jucătorului.
  • Ou de Paşte :
    • Există un calculator gigant la primul nivel Gloomy Ambiance (care este alcătuit dintr-un birou gigant) care este funcțional.
      • Introducerea 5318008 produce un râs Boo. „5318008” este „BOOBIES” cu susul în jos.
      • Tastarea „2672” va produce o monedă. ( 2672 este numărul total de monede din original Super Mario 64 .)
    • Câteva caractere diferite vor apărea pe File Select cu cât fiecare fișier primește de mai multe ori aJoc încheiat.
    • Prin introducerea combinației de butoaneALBZBALZîn fața porții verzi din Avanpostul Abandonat, jucătorul găseșteGobi se ascunde de Banjo și de prietenul lui.
    • Un jurnal vechi este găsit pe acoperișul uneia dintre clădirile din Sky High Islands, aparținând cuiva care pare să scrie din captivitate, care este blocat pe Microsoft și sistemele lor și dorește să se întoarcă la Nintendo.
    • De altfel, același personaj sigur este îngropat în ambianța mohorâtă bântuită.
    • Mașinile de slot din Gamble Game Gallery chiar funcționează. Doriți o modalitate ușoară, dar lungă de a obține steaua de 100 de monede pentru curs? Joacă-le.
    • O broască broască din spatele intrării în Galeria de jocuri de noroc îi poate oferi lui Mario urechi de pisică dacă i se vorbește.
    • Copacul uriaș din Wildlife Valley are un mesaj de dragoste cu numele lui Dimentio și Mimi pe el.
    • Semnătura lui Wario se află pe partea laterală a Biroului Gigant, pe o zonă care poate fi văzută doar dacă Mario este lansat din partea dreaptă.
  • Motor etern:
    • Fabrica de umbre nu este doar o fabrică, ci o fabrică foarte întunecată.
    • Există și Fabrica de Bomboane în interiorul Super Sweet Sugarland. Ambele folosesc un remix din „Studying the Factory”. Kirby 64 .
  • Ochii Întotdeauna Închiși: Sirenele din cursul Crystal Caves.
  • Juxtapunerea foc/apă: Zona vulcanică fierbinte și înflăcărată a Munților Melty Molten este contrastată de partea sa înghețată surprinzător de rece și de zăpadă.
  • Continent plutitor: Sky-High Islands este de fapt un grup de continente care plutesc pe cer.
  • Prefigurare: În Dusky Doomed Dale,Kamek apare ca vrăjitoarea care blestemă orașul și ia una dintre cele două stele în timp ce promite că se va întoarce. Destul de sigur, pentru ultima misiune, Kamek se întoarce ca șef, dând totul pe foc.
  • Great Escape: „The Prison Escape” din Dusky Doomed Dale este o misiune de evadare a închisorii, în care Mario trebuie să scape din închisoare după ce a fost închis pentruajutându-l pe Kamek să scape.
  • Zona Green Hill: Valea vieții sălbatice, care este primul teren tipic de lume/iarbă pentru a Mario joc.
  • Gusty Glade: Prima misiune din joc, „Touch Fuzzy, Get Dizzy”, implică mersul pe platforme subțiri și înalte, printre vânturi puternice și prezența monștrilor care creează un șurub de interfață pentru a recupera steaua.
  • Vârfurile focului de grindină:
    • Munții Topiți Melty este un lanț de munți cu o latură de foc și una de gheață și chiar prezintă întoarcerea Florii de Gheață.
    • Peșterile de Cristal sunt un exemplu mai puțin direct, fiind împărțite în Peșterile Maro uscate și Peșterile Albastre care au o groapă de apă.
  • Halloweentown: Dusky Doomed Dale este un sat care a fost provocat cu un blestem.
  • Al doilea vânt eroic:Frații Goomba.' Star Power este ceea ce îi permite lui Mario să lupte și să-l învingă pe Rashay cu adevărat după ce a fost bătut înainte.
  • Hornet Hole: Harried Honey Hive este o referință la Galaxia Honeyhive din Super Mario Galaxy .
  • Animație inactivă: nu a unui personaj în special, dar așteptarea suficient de mult pe ecranul de selectare a misiunii va face să apară un mesaj care vă obligă să alegeți.
  • Surub de interfață: Atingerea unui fuzzy, la fel ca jocul în care au fost introduse. Trecerea la 3D de atunci a înrăutățit efectul, Mario învârtindu-se pe loc și făcând obiectele 3D să se distorsioneze în timp ce totul este acoperit de curcubee.
  • Lava fierbe Kool-Aid: Lava din adâncurile subterane. Una dintre cele două stele ale sale necesită ca Mario să sară peste o serie de cutii care plutesc prin lavă,sau pur și simplu folosește puterea de foc de la distanță pentru a aprinde două torțe care fac să apară un pod.
  • Lethal Lava Land: partea fierbinte a Munților Melty Molten, precum și Castelul de foc al lui Bowser și interiorul conductei în circuite colosale.
  • Level Ate: Super Sweet Sugarland este o scenă plasată într-un cer de lucruri dulci, inclusiv gogoși și înghețată.
  • Nivelurile iau zborul:
    • Misiunea „Float Through the Sky” din Wildlife Valley cere jucătorului să-și ia zborul cu o sămânță de păpădie foarte mare.
    • În Sunset Islets, misiunea „The Blimp & the Lighthouse” cere jucătorului să umfle un dirigix mare și apoi să plutească până la stea.
    • „Stop Kurma Koopa” are loc pe spatele lui Kurma Koopa.
    • A doua etapă „Above the Clouds” situată în Drybone Desert are o navă zburătoare.
  • Macro Zone : Prima ambianta sumbra este stabilita pe un desktop gigant.
  • The Maze: The Bottomless Pit in the Livid Surreal Dream se repetă până când apăsați toate cele patru comutatoare.
  • Minecart Madness: nu există o plimbare cu mașina de mine, dar există Whomp's Roller Coaster în Super Sweet Sugarland, Fiery River în Fiery Castle din Bowser și curcubeu-kartul în Rainbow Road.
  • Zona de minijocuri: Casa de minijocuri, care are un total de cinci mini-jocuri, două deblocate de la început și trei deblocate mai târziu. Toate oferă stele drept recompense dacă scorul mare este egalat sau învins.
  • Gag de mitologie:
    • Unul dintre articolele de pe raftul din camera cu prima Ambianță mohorâtă este o copie din cutie Super Mario 64 .
    • Unul dintre afișele sălii de jocuri este pentru „Ultra 64”, numele de cod al Nintendo 64 în timpul dezvoltării.
    • În sala de jocuri care duce la prima Ambianță Lumoasă, există un Bloc POW din Super Mario Bros. 2 , un gigant Paper Mario autocolant pe perete, iar Poltergust 3000 din Conacul lui Luigi . Raftul de la capătul opus al sălii de jocuri are un ? bloc de la Frații Super Mario. , un kart și trofeu pe primul loc de la Mario Kart , un set de carduri Hanafuda (care a fost principalul produs Nintendo înainte de a începe să facă jocuri video) și o copie în cutie a Super Mario 64 . Are chiar și un cartuș obișnuit și auriu de Campionatele Mondiale Nintendo 1990 .
    • Prima misiune din joc se numește Touch Fuzzy, Get Dizzy.
    • Unul dintre șefii recurenți este Goomba Bros, un semn din cap către Koopa Bros Paper Mario 64 .
    • Misiunea Floating Blocks din Abandoned Outpost este similară cu misiunea din același stil în Super Mario Galaxy .
    • Cursa sirenelor din peșterile de cristal este similară cu cursa pinguinilor din Super Mario Galaxy .
    • Întreaga etapă Rainbow Road are loc în spațiu și totul este făcut din curcubee. Cam ca zona recurentă dintr-o anumită serie spin-off.
  • Nintendo Hard: După un timp, lucrurile încep să se întâmple foarte dificil. Și dacă jocul în sine nu contează, atunci obținerea 100% Finalizare cu siguranță este.
  • Nivelul de nostalgie: Rainbow Road este plin de sprite-uri pixelate ale tuturor personajelor, inclusiv Mario, Prințesa Peach și Bowser.
  • Palmtree Panic: The Sunset Islets, care este un arhipelag cu multe plaje de nisip care are loc la apus.
  • Oameni de hârtie: Mario după ce primește puterea Ciupercă plată.
  • Pinball Zone: Jocul Pinball Machine din Galeria de jocuri de noroc cu Mario ca minge, dar nu pentru prima dată.
  • Meniu jucabil: spre deosebire de original, ecranul Selectare fișier este setat în camera centrală a Castelului Prințesei Peach. De data aceasta, fiecare ușă vizibilă duce la un fișier redabil diferit.
  • Episodul închisorii:Misiunea „Evadarea închisorii” din Dusky Doomed Dale. Acțiunile lui Mario în misiunile anterioare, inclusiv eliberarea lui Kamek și colectarea de obiecte de aur pentru a crea o stea puternică (deoarece obiectele erau destinate ca sacrificii pentru zei), duc la arestarea lui. Misiunea rezultată este un jailbreak.
  • Riff recurent: melodia principală a Munților Melty Molten este o temă generală pentru joc și face diverse apariții la alte niveluri.
  • Coloana sonoră reciclată: O mare parte a muzicii este puternic remixată din alte jocuri. O listă completă a cântecelor remixate din alte jocuri poate fi găsită în .
    • Muzica șefului pentru Stone Snake (Stonesnake Shatters) și Giant Fish (Crystal Caves) este tema șefului de la Legenda lui Zelda: Masca Majorei .
    • Muzica pentru partea maro a peșterilor de cristal este tema de la nivel de peșteră Insula lui Yoshi , în timp ce muzica pentru Blue Side este Zora's Domain de la Legenda lui Zelda: Ocarina of Time .
    • Muzica pentru Abandoned Outpost este de la Meteor Herd Aventura Sonic 2 .
    • Muzica pentru Bowser's Fiery Castle este un remix din Koopa's Road din original Super Mario 64 , în timp ce muzica pentru bătălia Bowser este un remix al muzicii pentru prima fază a bătăliei finale din Paper Mario 64 .
    • Muzica pentru Super Sweet Sugarland este muzica Neo Star de la Kirby 64: Cioburile de cristal , în timp ce tema pentru subnivelul din fabrică (și pentru Fabrica de umbre) este tema Studierea fabricii din același joc. Între timp, tema pentru plimbare cu rollercoaster este Space Area de la Kirby și oglinda uimitoare .
    • Tema șefului pentru banda invizibilă Boo din Dusky Doomed Dale este MEGALOVANIA din Undertale .NotăMelodia este mult mai apropiată de Undertale versiune decât cea Hack de Halloween versiune.
    • Muzica pentru Melty Molten Mountains (și, de asemenea, pentru Coridorul subteransi Dummied Out, nivelul secret de magmă în creștere) începe ca tema lui Ridley înainte de a trece la propria sa melodie.
    • Mario întunecatTema lui este tema de luptă a Reginei Umbrei din Paper Mario: The Thousand-Year Door .
    • Muzica pentru Big Beast's Belly este muzica din Dark Regions .
    • Muzica pentru Gamble Game Gallery este tema lui World Bowser de la Lumea Super Mario 3D .
    • Muzica pentru Rainbow Road este muzica pentru Mario Kart 64 încarnarea pistei Rainbow Road.
    • Muzica pentruPivnița lunii a lui Rashayeste tema Lost World din Aventura sonică .
  • Zona remilitarizată: a doua zonă a Lumii Hub este un câmp de luptă.
  • Răspundeți la provocare: The Nivelul Dummied Out îl face pe Mario să urce prin interiorul unui vulcan în timp ce lava se ridică de jos.
  • Teren de nisip schimbător: deșertul uscat. Spre deosebire de majoritatea jocurilor Mario, nu este a doua zonă obișnuită din joc; este o etapă mai mică care apare la jumătatea jocului principal.
  • Recunoştinţă :
    • Partea din față a raftului de jocuri are Triforce.
    • Însăși premisa jocului, care este de a opri luna să se prăbușească pe planetăși învinge spiritul răuvoitor doborându-l, amintește de Legenda lui Zelda: Masca Majorei , iar una dintre temele sefului este un remix al temei principale a sefului jocului menționat mai sus.
    • Jocuri nelansate de pe raftul camerei de jocuri includ Banjo Threeie , Planeta dinozaurului (care a evoluat în Star Fox Adventures ), și portul N64 al Final Fantasy VII .
    • Un joc care a fost lansat și se găsește pe raftul din camera de jocuri este Super Smash Bros Melee .
    • O zonă bonus din Peșterile de Cristal este Templul Apei.
    • The Big Beast's Belly în ansamblu este o referire la Clanker's Cavern din Banjo-Kazooie .
    • De altfel, Mario pare să găsească jurnalul lui Banjo în Abandoned Outpost, menționând captivitatea lui cu Microsoft, forțându-l să fie constructor de mașini în timp ce tânjește după vremurile bune.
    • O mare parte din coloana sonoră a jocului are remixuri, în principal Mario jocuri, dar și unele din alte serii de jocuri, cum ar fi Kirby sau Sonic Ariciul .
  • Slippy-Slidey Ice World: Partea înghețată a Munților Melty Molten.
  • Zona spațială: Multiple, a făcut ca premisa jocului să împiedice prăbușirea lunii. Avanpostul abandonat este o veche stație spațială situată pe Lună. Zona finală a Lumii Hub este așezată pe Lună. Chiar și ultimul nivel are loc și pe Lună.
  • Misiune bazată pe stealth:„Escape the Prison” din Dusky Doomed Dale, unde ești arestat pentru că ai furat aurul și ai salvat o vrăjitoare. Dacă un gardian Bob-omb te observă, pierzi.
  • Power-Up tema muzicii: se întâmplă în timpul luptei finale cu șefii. În timp ce primele două faze au un sunet tensionat, orchestral, Super Mario Galaxy -ca muzica, faza finală a luptei are o piesă metalică care pompează sângele, cu ritm rapid, care contrastează puternic cu prima temă.Acest lucru are foarte mult sens, deoarece joacă imediat după ce Mario este împuternicit de către Goomba Bros.' Star Power, care îi permite să învingă spiritul rău al lunii.
  • Temple of Doom: Stonesnake Shatters; deși nu este în întregime plasat într-un templu, este o trăsătură centrală a scenei.
  • Nivel subteran: Peșterile de cristal. Împărțirea dintre Peșterile Brown și Peșterile Albastre îi conferă și o temă Hailfire Peaks.
  • Under the Sea : The Secret Aquarium revine din jocul original și este singura etapă subacvatică.
  • Mix variabil: notabil pentru a Mario 64 Hack în sensul că folosește această tehnică în mod unic, ca în Peșterile de Cristal și Munții Melty Molten, unde muzica se schimbă perfect în anumite locuri.
  • Temnita cu siguranță finală:RashayPivnița lui Moon. Este format din patru turnuri conectate printr-o platformă centrală — pentru a deschide calea către Șeful Final, Mario trebuie să urce cele patru turnuri și să apese un comutator în partea de sus pentru fiecare.
  • Potențialul de cruzime al jocului video: Puteți folosi o floare de foc pentru a lovi marele Koopa care se află în vacanță în Insulele Sunset.
  • Visual Pun: Colossal Circuit are două dintre ele.
    • Care sunt Scuttlebugs cu palete diferite la acest nivel? Erori de calculator.
    • Autobuzul dintre CPU și memoria principală are un tramvai care merge înainte și înapoi între cele două platforme. Se numește Data-Bus, un joc de cuvinte pe baza de date.
  • Wackyland: The Livid Surreal Dream, un nivel technicolor cu ciuperci gigantice, dușmani de mână fără trup și un templu care circulă în timp.
  • Wolfpack Boss: The Parasitebots, șeful Burtei Fiarei Mari. S-a jucat în sensul că sunt cinci dintre ei, dar trebuie să hrănești doar trei scoici de aur pentru a obține steaua (celelalte două îți dau 1-up), și te vor ataca doar dacă îi lovești/provocați.
  • Nivelul pântecului: Burta fiarei mari are loc în interiorul unui mare monstru.
  • World Tree: copacul uriaș din Wildlife Valley. Desigur, scalarea acestuia din interior este una dintre misiuni.
  • Zero-Effort Boss: Chain Chomp și Blaargs din Super Sweet Sugarland și, respectiv, Melty Molten Mountains, pot fi împușcați de departe, unde nu te pot atinge.

Articole Interesante