Principal Joc Video Joc video / Speedy Eggbert

Joc video / Speedy Eggbert

  • Joc Video Speedy Eggbert

img/videogame/02/video-game-speedy-eggbert.jpgSkateboard-uri, elicoptere, gropi de lavă, rechini robot... doar o altă zi la birou.Publicitate:

Speedy Eggbert , intitulat inițial Speedy Blupi , este un joc pentru PC din 1998 care detaliază aventurile bizare ale unei creaturi 3D ou galbene numită Blupi într-un tărâm 2D plin de Cufere de comori inexplicabile. Nivelurile au variat între explorarea de evitare a inamicului și platforma deductivă, în primul rând sub formă de puzzle-uri bloc. O caracteristică cheie a jocului a fost butoanele sale duble de sărituri și utilizarea inteligentă a sărituri joase și înalte oferite de acestea.

Inițial un joc indie de la EPSITEC și o continuare a jocului de strategie Planeta Blupi , a fost relansat de eGames, care a adăugat titlul „Eggbert” ( ). Jocul nu a fost niciodată un succes major, dar a strâns o mică urmărire datorită controalelor receptive, designului de nivel interesant și editorului de niveluri complet. Speedy Eggbert 2 (sau Speedy Blupi II ) a fost lansat ulterior, adăugând câteva completări minore la setul de caracteristici și o grămadă de niveluri noi.

Publicitate:

Și da, în ciuda titlurilor de joc, numele său rămâne Blupi pe tot parcursul. A nu se confunda cu primul joc al Toki Tori serie, chiar dacă amândoi sunt platforme de puzzle despre tipi galbeni în formă de ou.

Ca majoritatea Blupi jocuri, ambele Speedy Blupi și continuarea sa au devenit open-source, disponibile pentru descărcare direct de pe .


Acest joc oferă exemple de:

  • 1-Up: Adunarea unui ou normal de găină alb îi dă urâciunii noastre galbene, cu patru membre și cu nasul mare de skateboarding, un alt corp în care să revină. Încercați să nu vă gândiți prea mult la asta.
  • 2½D: Strict vorbind, oricum. Terenul de nivel și modul de joc sunt 2D, în timp ce toate obiectele, inamicii și Blupi însuși sunt redate în cea mai bună grafică 3D pe care 1998 a putut-o cumpăra. Ish.
  • Muniție anormală: tancurile și elicopterele trag un fel de substanță lipicioasă verde. Cel mai bine nu puneți prea multe întrebări.
  • Publicitate:
  • Animal Mecha: Toți inamicii fără formă de ou par a fi animale robot. Rechinul din oțel durează puțin să te obișnuiești.
  • Blob Monster: Sequelul prezintă creaturile slime, monștri blob care te prind în slime dacă treci pe lângă ele când nu se mișcă. Spre deosebire de alți inamici din joc, însă, aparițiile monștrilor slime sunt limitate la lumea slime.
  • Block Puzzle: surprinzător de bine realizat și conceput pentru a evita să vă permită să faceți jocul Unwinnable .
    • Este foarte posibil să ajungi la o stare de neînvins, dar este nevoie de ceva efort.
  • Eliminarea bombelor: conduceți orice vehicul peste ele, veți fi bine.
    • Nici ele nu dispar pur și simplu. Îți explodează în față, dar tu alungi cu voioșie din flăcări o secundă mai târziu.
    • Cuvantul orice este cea cheie aici. Rezervor mare ecranat? Adăpost antiaerian. Jeep blindat? Adăpost antiaerian. Skateboard mic? De asemenea, rezistent la bombe. Inclusiv împotriva mine de tavan!
  • Reviste fără fund: Pentru inamici. Evitat pentru tine, în ciuda faptului că folosești aceeași muniție pe bază de substanță.
  • Gropi fără fund: Ambele folosite și evitate. Căderea într-o groapă fără fund este un Game Over instantaneu, dar nu există în jocul pentru un singur jucător. Niveluri personalizate, însă...
    • De fapt, un singur nivel din primul joc are o groapă fără fund, dar jucătorul trebuie să facă tot posibilul pentru a o găsi.
  • Dar Tu Trebuie! : Treci prin ieșire fără a strânge fiecare cufăr de comori, oricât de bine ascuns sau de bine păzit? Nu cred!
  • Șurub camerei: camera nu poate derula suficient de rapid pentru a ține pasul dacă Blupi este pornit sau conduce ceva.
  • Classic Cheat Code: Puteți introduce anumite coduri în joc pentru a obține anumite efecte, la fel ca Planeta Blupi . Pentru un inutil ( sau poate o formă de provocare de „restricție a numărului de vieți” pentru cei care caută provocări) de exemplu, tastarea „killegg” va deduce o viață.
  • Cool Board: skateboard-ul lui Blupi, desigur.
  • Percepție selectivă vizibilă: inamicii vor urma întotdeauna aceleași modele, Blupi sau fără Blupi. Este de mirare la ce ajunge factura de muniție a tipilor acelor de tancuri.
  • Convecție Schmonvection: Nu atingeți lavă, ești bine. O parte din tine atinge lava? Ești cărbune.
  • Acoperit în Gunge: Atât Blupi, cât și dușmanii săi în formă de ou, atunci când sunt loviti cu o granulă. Orice altceva explodează.
  • Moarte de sus: pachetele de elicopter îi permit lui Blupi să plouă moarte lipicioasă asupra dușmanilor săi. Inamicii o fac si ei, dar numai la fiecare capat al traiectoriei lor de zbor.
  • Moartea este singura opțiune: se dovedește că o supraveghere a unui dezvoltator, dar în primul joc, există un nivel pe care nu îl puteți finaliza fără a pierde o viață, deoarece trebuie să faceți o bombă să explodeze pentru a avea acces la o parte a nivelului respectiv și nu există modalități legitime de a scăpa de bombă fără a merge spre ea și a pierde o viață în acest proces. Se înrăutățește când designul acelui nivel este reutilizat în continuare și nici bomba menționată nu a fost îndepărtată, nici nu a fost adăugată o modalitate legitimă de eliminare a acesteia.
  • Evil Laugh: Blupi face un râs destul de ridicol atunci când pune bombe cronometrate în continuare.
  • Jumătate din bărbatul pe care îl obișnuia să fie: În continuare, poți fi tăiat în jumătate. Din fericire, este un joc pentru copii și rezultatele Bloodless Carnage.
  • Pachet elicopter: un instrument incredibil de util într-un joc de platforme. Totuși, poate alerga doar atât de mult.
  • Iadul este zgomotul: moartea de lavă sau o groapă fără fund? Blupi va elibera a infernal ţipăt!
  • Nivelul Hub : Cel principal, unde puteți accesa nivelul tutorial, lumile de joc și nivelul final, iar fiecare lume are și propriul său hub.
  • Idle Animation: Oh, atât de multe. Lăsați-l pe Blupi în pace câteva secunde și va începe să pozeze într-un fel sau altul. Vezi și Ce naiba, Jucător? de mai jos.
    • Săriți-l pe Blupi într-un tavan jos și continuați să vă mișcați, iar el va ridica din umeri. Efectuați același salt în înălțime fără a se mișca și va petrece câteva secunde scuturându-și craniul dureros.
    • Mențiune specială trebuie acordată animației din barul maimuțelor. Ține-l pe Blupi atârnat pentru o vreme, iar el se va întoarce brusc spre tine și se va zgâria la subsuori în timp ce sunetul jocului se va transforma în zgomote de maimuțe.Tarzanstil.
  • Abilități de îmbarcare neplauzibile: După cum sa menționat mai sus. Eliminarea bombelor? Într-adevăr?
    • Blupi reușește și niște sărituri nebunești de lungi cu chestia.
  • Cufere de comori inexplicabile: De ce le-ai lăsa pe acestea la vedere?
  • Șurub de interfață: forțat mersul pe lună dintre toate lucrurile din continuare.
  • Editor de nivel: Interesant, un cod de cheat care poate fi activat doar prin piratarea fișierului de salvare permite editarea fiecărui nivel din joc (cu acces la obiecte altfel neselectabile, cum ar fi chei sau monitoare de nivel), precum și acces la caracteristica de înregistrare demonstrativă .
  • Obiectiv de nivel: O săgeată roșie mare care se învârte, care este bizar de ușor de ratat în nivelurile ulterioare. Când finalizați nivelul tutorialului sau nivelul final al oricărei lumi, săgeata roșie este înlocuită cu o cheie aurie.
  • Puzzle de blocare și cheie: Odată cu introducerea cheilor și ușilor colorate în Speedy Blupi II, unele niveluri introduse în continuare sunt acestea.
  • Nivel maraton: multe dintre ele. Și uneori trebuie să mergi până la începutul unui nivel pentru a-l termina!
  • Mission-Pack Sequel: Al doilea joc adaugă câteva trucuri, niveluri și decoruri noi, dar reciclează coloana sonoră și unele modele de nivel, fără a remedia problemele avute de primul joc.
  • Mooks, dar fără șefi: deși densitatea numerelor uneori face să simtă altfel.
  • Niciun corp lăsat în urmă: Atingerea lavei este o idee proastă.
  • Nici un complot? Nici o problema! : Ambele jocuri nu au intriga. Blupi trebuie să iubească cu adevărat vânătoarea de comori.
  • Fără impermeabilizare în viitor: orice tehnologie pe care o utilizați va exploda dacă o lăsați să atingă apa. Din fericire, puteți lăsa oricând pick-up-urile, pentru a le păstra la întoarcere.
    • Se combină cu Made of Explodium în mai multe cazuri. De ce naiba ar exploda skateboard-ul din lemn?
  • Nivel de nostalgie: Unele niveluri din continuare sunt preluate din primul joc. Uneori fără adăugiri semnificative.
  • Mâncare de întărire: Mănâncă o acadea și vei sări foarte sus pentru o perioadă scurtă.
  • Respawn la fața locului: Un exemplu bine implementat; Blupi reapare în ultima locație sigură ori de câte ori moare.
  • Mine maritime: roșu strălucitor, înțepător și absolut peste tot, pe uscat sau pe mare. Aparent, nu este necesar să se aplice minele terestre plate.
  • Unwinnable: Minimizat. Unele niveluri pot fi de neînvins, dar de cele mai multe ori nu se va întâmpla decât dacă jucătorul este cu adevărat neîndemânatic sau o face intenționat.
  • Ce naiba, Jucător? : Una foarte blândă. Mergeți Blupi până la câțiva pixeli de o mină și eliberați comenzile, iar el va tremura de frică, va arunca o privire uimitoare la player și va da înapoi un pas sau doi (cu excepția cazului în care jucătorul stă între două mine - în acest caz, va doar tremură de frică fără să se miște).
  • Sufletul înaripat zboară la moarte: În continuare.
  • Un câștigător ești tu:La sfârșitul jocului, după ce ați adunat fiecare cufăr cu comori și ați ajuns la ieșirea finală, obțineți o poză cu Eggbert aplaudând lângă un cufăr cu comori. Cu alte cuvinte, același rezultat ca pur și simplu completarea oricărui nivel personalizat! Și mai rău, imaginea de victorie a sequelului este vizibilă pe carcasa CD-ului jocului!

Articole Interesante