Principal Joc Video Joc video / Metal Slug Code J

Joc video / Metal Slug Code J

  • Joc Video Metal Slug Code J

img/videogame/77/video-game-metal-slug-code-j.jpgPoți juca doar ca Tarma, Eri și Fio după deblocându-le, totuși.Publicitate:

Metal Slug: Cod J este un joc video din 2021 produs de Creator/SNK, în colaborare cu Ti Mi Studios (o subsidiară a Tencent Games, pentru iOS și Android.

Un remake al shooter-ului clasic al anilor 90 al SNK, Metal Slug , jocul reface cea mai mare parte a intrigii din seria originală, dar cu un singur personaj jucabil de la început — Marco Rossi din jocul original, unde aliații lui Marco, Tarma, Fio și Eri, sunt disponibili doar după ce au fost deblocați.

În urma unei misiuni greșite de a-l aresta pe generalul Morden - și anume, încercarea de a-l urmări pe Morden care fuge, care se îmbarcase în Big Shiee, înainte ca un atac nuclear să întrerupă bătălia și să-l doboare pe Marco - Marco se trezește separat de cei trei aliați ai săi. Acum singur, Marco va trebui să-l urmărească pe generalul Morden în diferite niveluri reciclate din jocurile originale.

Publicitate:

Metal Slug: Cod J conţine exemple de:

  • Atractivitate adaptativă: Toate cele patru personaje principale primesc o doză generoasă din acest lucru, deoarece jocul este în esență un remake 3-D al unui joc video de la sfârșitul anilor 90 care rulează pe grafică 2-D. Personajele sunt înțelepte și chiar trec prin curbe de adaptare vizibile , remarcabil mai ales pentru Eri al cărei debut are camera focalizată asupra ei... uhm, cur ets.
  • Tău de adaptare:
    • Personajele jucătorului, care nu mai sunt minunea cu un punct lovit din jocurile originale. De data aceasta, fiecare jucător vine cu propria bară de sănătate și poate supraviețui mai multor împușcături, sau cel puțin să fie lovit de două runde de tanc, înainte de a muri. Justificat pentru că, spre deosebire de original, care este un joc arcade, remake-ul, pe de altă parte, rulează pe puncte de control.
    • Acest trop se joacă de fapt ambii modalități, soldații rebeli având fiecare propriile bare de sănătate. Acum dușmani de bază nu mori într-o singură lovitură, daunele variind în funcție de armele pe care jucătorul le folosește (pentru context, sunt necesare două runde Flame Shot pentru a provoca suficiente daune pentru a ucide un singur rebel). De asemenea, soldații rebeli protejați, după ce le scapă scuturile, nu mai intră în panică ca idioții, mai degrabă continuă să atace jucătorii la o secundă după ce protecția lor este aruncată.
    • Publicitate:
    • Îți aduci aminte de primul R-Shobu din sistemul Villeneuve Mt. din jocul original, în Misiunea 1? A fost actualizat de la doar un mook la un Mini-Boss, capabil să trimită rachete și mitraliere în toată zona. Este, de asemenea, construit cu mai multe bare de viață pe care Marco trebuie să le epuizeze înainte să cadă în cele din urmă. Deși mai târziu, R-Shobu obișnuit apare ca inamici obișnuiți.
    • Artileria Moscheea din Metal Slug 2 este un Mini-Boss de nivel mediu care atacă cu rachete cu mișcare lentă și are o sănătate jalnică; un începător poate distruge toate aceste trei turnulețe în timp ce suferă pierderi minime până la zero de sănătate. Dar în remake sunt mult mai durabile, pot trage și mai multe rachete într-un ritm frecvent și imprevizibil și, odată ce sănătatea lor este redusă la jumătate, încep să lanseze valuri de artilerie care vin asupra jucătorilor. la o linie dreaptă . Refacerea transformă efectiv un șef cu efort zero într-un șef de trezire pentru jucători.
    • Dușmanii mamii de la nivelurile piramidei sunt considerabil mai puternici și mai durabili decât jocurile originale și sunt necesare cel puțin două runde Flame Shot pentru a ucide chiar una. În plus, mumiile din seria originală sunt capabile să atace doar de la distanță apropiată, dar în remake-ul există mumii care pot lansa atacuri cu proiectile (sub formă de bile de gaz mumificator) de la distanță sau pot vomita fum mumificator care acoperă jumătate din ecran. .
    • Aruncatorul de flăcări inferior al lui Iron Nokana și Dragon Nosuke din original poate fi evitat alergând înapoi în jocurile originale. Dar în acest remake ambele aruncătoare de flăcări au fost îmbunătățite până la punctul în care se poate de fapt acoperiți cealaltă parte a ecranului, pentru doar câteva secunde, necesitând jucătorilor să alerge înapoi si sari pentru a evita incinerarea. Fără îndoială, jucătorii care nu cunosc această nouă actualizare ar suferi o pierdere de sănătate atunci când se luptă cu oricare dintre acești doi șefi.
    • Big Shiee, în timpul ambelor bătălii, dobândește o nouă abilitate de a trimite rachete de pe ambele părți ale ecranului datorită faptului că are mai multe lansatoare de rachete atașate pe părțile sale, unde jucătorii vor trebui să-și doboare rachetele evitând în același timp tunurile.
    • Big John din seria originală, considerat unul dintre cei mai simpli șefi ai francizei, primește și un upgrade. Ghearele sale coborâtoare au acum capacitatea de a-și electriza împrejurimile, iar lansatorul său de mingi de foc poate trage mai multe proiectile într-un ritm mult mai rapid, precum și un fascicul de energie puternic și greu de evitat, căruia îi lipsește versiunea originală.
  • Deviație de adaptare: Nivelul jocurilor originale din orașul Ronbertburg are un moment memorabil în care jucătorii primesc împușcătura cu flacără după ce au ucis un sergent - chiar în momentul în care rebelii parașutisti încep să coboare din cer, permițându-le jucătorilor să prăjească numeroși inamici înainte să lovească pământul. Totuși, acest remake a înlocuit Flame Shot cu introducerea Ice Shot - așa că în loc să plouă Men on Fire , plouă Human Popsicle (e).
  • Apariția timpurie adaptativă:
    • Primii jucători șefi (ca Marco, singurul erou jucabil la acea vreme) pe care îl vor întâlni este Big Shiee, care în seria originală nu apare decât la mai mult de jumătatea drumului. Două (în timpul nivelului Hong Kong, Misiunea 4). Subvertit că de fapt nu te lupți cu ea până la moarte; mai degrabă, la jumătatea bătăliei cu șefii, o arma nucleară aruncă brusc în aer arena și oprește complet lupta; și apoi poți să te lupți într-o revanșă într-o reconstituire a nivelului din Hong Kong al jocului original.
    • Primul personaj deblocabil din remake este Fio, care apare în Villeneuve Mt. System ridicat de la primul nivel al seriei originale. În serialul propriu-zis, Fio nu apare până când Metal Slug 2 .
  • Adaptare Origine Conexiune: Tancul Black Hound, care apare ca un șef la mai multe niveluri, se presupune că este o armă făcută de Rebelii lui Morden, deoarece creatorii sai originali, Armata Ptolemaic, nu sunt prezenti nicăieri în joc.
  • Adaptat Out:
    • Deşi Armata Ptolemaică din Metal Slug 5 este prezent, cei de gherilă (primul tip de soldat ptolemeic întâlnit) nu se văd nicăieri. Aceasta include lunetistii ptolemeici și cultistii.
    • Nivelurile piramidei de la Metal Slug 2/X este recreat și fidel, cu turnul lui Aeshi Nero vizibil în fundal... dar surpriză, Aeshi Nero este nu in joc. Mai degrabă, după ce ai învins ultimul lot de mumii de la poalele turnului, ești brusc atacat de Black Hound, iar după ce l-ai învins ești apoi întâmpinat cu ecranul „Mission Complete” fără să te confrunți măcar cu Aeshi Nero.
    • Următorul nivel în care ataci depoul rebelilor din tren este inclus în remake, dar segmentul în care ești atacat de trei Hammer-Yang de sub un pod este sărit peste. Ca un Bait-and-Switch , remake-ul scenei se micșorează pentru a-l arăta pe jucător pe un pod peste ape (la fel ca originalul) și, exact când jucătorii se pregătesc pentru o altă luptă grea, jocul revine brusc la jucători. .
  • Wimp adaptativ
    • Forțele aeriene rebele sunt lovite de acest trop, greu . În timp ce avioanele rebele precum Flying Tara și Eaca-B nu sunt atât de puternice de la început, în acest remake sunt practic făcute din carton, fiind împușcate din aer de o mână de cartușe de mitralieră. Pentru perspectivă, scenariul în unu pe acoperișurile orașului Ronbertburg, unde jucătorii se luptă cu trei Eaca-B este reluat de... jucători care se luptă cu zeci și zeci de aceleași modele de avioane, pe care le distrug câte trei până la cinci odată datorită mitralierei lor / Ice Shot.
    • Același lucru se poate spune și pentru variantele de elicopter ușoare ale rebelilor, MH-6S Masknell, a căror rată de tragere a fost scăzută în comparație cu omologii lor inițiali. Și datorită faptului că jucătorul este mai durabil și are capacitatea de a ataca în diagonală, întoarcerea focului este mult mai ușoară. Escadrila Masknell (unde cinci dintre ei, conduși de un Masknell regimentar roșu) care apare ocazional este, de asemenea, ușoară în comparație cu jocurile originale, deoarece capacitatea lor de a răspândi gloanțe pe tot ecranul este înlocuită de liderul Masknell care lansează gloanțe într-unul singur. locație concentrată în schimb.
    • Exemplu minimizat cu Tani-Oh, care folosesc arme Gatling și mine anti-terrestre la fel ca omologul său original. Cu toate acestea, minele sale nu explodează la contact și explodează doar după trei secunde, ceea ce înseamnă că jucătorii pot pur și simplu să valseze peste ei în timp ce atacă Tani-Oh. Și din moment ce de data aceasta jucătorii pot ataca în jos fără a recurge la apăsarea butoanelor în jos, să sară și să tragă în același timp, ei pot deteriora Tani-Oh în timp ce aleargă în jurul zonei, făcând lupta împotriva șefului considerabil mai ușoară.
    • Keesi, spre deosebire de original, nu are lași să-l ajute. Și datorită extinderii arenei șefului, atunci când Keesi începe să-și folosească evacuarea cu arme, jucătorul poate pur și simplu să alerge într-un colț al zonei, unde flăcările eșapamentului nu vor putea ajunge la ele și să returneze focul din poziția lor sigură ( spre deosebire de original, în care jucătorii trebuie să alerge constant pentru a evita incinerarea). Desigur, Keesi poate arunca o lovitură cu napalm de data aceasta, dar aceasta acoperă doar o singură porțiune a arenei și nu este atât de greu de evitat.
  • Motociclist tare: Tarma, la fel ca încarnarea originală, preferă o motocicletă ca mijloc de transport. În timp ce joci ca Tarma la anumite niveluri, îl poți avea de fapt să meargă cu viteză pe o bicicletă în timp ce lovește tot felul de cur, un element absent în jocurile originale.
  • Adaptare comprimată: În cea mai mare parte a părții, remake-ul adaptează intriga primelor patru Metal Slug jocuri (1,2,X,3) cu elemente împrumutate din sechele, ocazional, pe parcursul etapelor sale, comprimând practic întreaga franciză într-un singur joc.
  • Disc mortal: Allan O'Neil în remake-ul vine echipat cu această armă, pe lângă mitraliera și grenadele sale - în special, mitraliera are un disc circular ascuțit care iese din față, care provoacă daune suplimentare eroilor. dacă nu reuşesc să evite la timp.
  • Moartea de deasupra :
    • Prima luptă împotriva șefului Big Shiee este întreruptă de o arma nucleară care cade pe arenă. Subvertit atunci când Marco supraviețuiește incidentului și revine la nivelul următor după un nespecificatTime Skipîn sistemul Villeneuve Mt.
    • Keesi, când are suficientă sănătate epuizată, va riposta coborând și dezvăluind un tun masiv pe bot, care aruncă o lovitură de napalm chiar sub el (o trăsătură absentă în jocurile originale). Nu este chiar atât de dur pe cât pare, a evita acel atac cu napalm este doar o chestiune de a alerga în colțul ecranului.
  • Respingerea atacului diagonal: Evitat — de data aceasta, puteți avea personajul dvs. jucător să tragă în diagonală și în orice direcție doriți, atingând ecranul. Face o mulțime de șefi dificili din jocurile originale mult Mai uşor.
  • Moartea Disney:Fio după lupta cu șefii Hairbuster Riberts, de la căderea de pe un elicopter. Ea devine mai bună.
  • Mooks de elită:
    • Sergenții rebeli îmbrăcați în haine galbene apar pe mai multe niveluri și, spre deosebire de jocurile originale, de data aceasta își respectă reputația - este nevoie de cel puțin zece gloanțe pentru a ucide chiar un sergent și tind să aibă viteză mai mare atunci când atacă jucătorii.
    • Probabil că și mumiile „speciale” care pot lansa proiectile de la distanță contează.
  • Expy : șeful final din piramidă, Moro's Legacy, care este descris ca „o super-armă veche, adormită, care a devenit brusc activă”, este omologul jocului OZN-ului Monoeye. Se înconjoară cu blocuri de cioburi de cristal sensibile care înconjoară arena în timp ce aruncă jucătorilor bile cu energie (nu spre deosebire de Monoeyes) și odată ce toate cioburi sunt învinse, miezul lui Moro se activează și atacă aruncând monoliți. Fiți avertizat totuși – spre deosebire de OZN-ul Monoeye, Moro’s Legacy este capabil să cadă Două monoliți în același timp, precum și explozii de energie proprii.
  • Eșecul este singura opțiune: la primul nivel, Marco îl urmărește cu succes pe generalul Morden, care se îmbarcase în Big Shiee și este pe cale să scape. Din pacate este imposibil pentru a-l captura pe Morden, indiferent de ce - în timp ce se luptă cu Big Shiee, o arma nucleară cade brusc și îl separă pe Marco să-l urmărească pe Morden.
  • Giant Space Flea from Nowhere: Centipedul bătrân care atacă într-un alt nivel de piramidă poate fi numărat astfel; în seria originală, Elder Centipede este o unitate de atac care servește Invaders, dar deoarece Invaders nu este în remake, Elder Centipede pare să apară chiar atunci când jucătorii nu se așteaptă să lupte cu el.
  • Kill It with Ice: The Ice Shot este o nouă armă în acest remake, care eliberează un flux continuu de ceață înghețată care transformă rebelii inamici în Popsicles umani cu rezultate letale. Folosit împotriva tancurilor și întregul vehicul va fi înghețat solid înainte de a se sparge câteva secunde mai târziu.
  • Masacrul cu rachete Macross:
    • Numeroși șefi sunt echipați cu lansatoare de rachete suplimentare, inclusiv Big Shiee și Hairbuster Riberts. În cazul Artileriei Moscheei (care este deja acest trop din seria originală) pot trage de două ori cantitatea de rachete asupra eroilor.
    • Marco însuși are în rucsac un distribuitor de rachete, care poate fi activat prin atingerea Limit Break, rezultând o duzină de rachete care explodează inamicii din apropiere. Este foarte util împotriva șefilor.
  • Mirror Boss: Allan O'Neil revine și se luptă cu jucătorii la fel ca în jocurile originale și, în plus, există un alt Mini-Boss numit Mercenary, un adversar de dimensiune umană care trimite atacuri cu grenade la jucători. Deși mercenarul nu este nicăieri la fel de rapid sau la fel de mortal în comparație cu Allan O'Neil.
  • Parașuta într-un copac: aici jucătorii, ca Marco, îl întâlnesc pentru prima dată pe Fio, blocat într-un copac la nivelul sistemului Villeneuve Mt., în fundalul luptei cu mini-șefii R-Shobu. Deoarece este blocată în aer, este destul de neajutorat și se deblochează când R-Shobu se prăbușește la baza copacului, rezultând o explozie masivă care o trimite pe biata fată din copac înainte de a ateriza dureros la câțiva metri distanță ( este unul dintre acele cazuri în care rănile de pe ecran sunt jucate de râs, iar Fio se trezește părând mai stânjenit decât rănit).
  • Jucător versus jucător: o opțiune deblocabilă în joc, în care îți poți pune jucătorul într-o arenă online împotriva a doi sau mai mulți concurenți din altă parte a lumii. Arme, vehicule și power-up-uri sunt furnizate participanților pentru a se elimina reciproc pentru puncte suplimentare și bonusuri.
  • Șeful recurent:
    • Big Shiee este luptat de două ori, prima bătălie (în Misiunea 1) fiind întreruptă de o arma nucleară care îl separă pe Marco și pe șeful. Se întoarce la nivelul Hong Kong pentru o a doua bătălie, de data aceasta până la moarte.
    • Black Hound, pe lângă faptul că apare în piramide, apare și în mai multe zone, unde jucătorii vor trebui să-l învingă de mai multe ori pe parcursul jocului.
  • Riddling Sphinx: Vizitând ruinele deșertului a doua oară, iar Sfinxul (care apare doar în jocurile originale ca fundal) a fost transformat într-un inamic mecanizat, care atacă jucătorii cu lasere oculare și rachete. Jucătorii trebuie să-și rezolve ghicitorile evitând atacurile, iar bătălia se termină când toate cele trei ghicitori sunt rezolvate, moment în care Sfinxul se dezactivează.
  • Jocul video Flamethrowers Suck : Zig-zagged — Flame Shot din remake pare să fie mai aproape de încarnarea sa din primul joc, unde este capabil să tragă doar o singură minge de foc slabă care dăunează minore tancurilor și vehiculelor. Cu toate acestea, i s-a acordat muniție infinită și, ținând apăsat butonul de tragere, jucătorii pot lansa un atac încărcat, rezultând un proiectil Ring of Fire care face minuni asupra șefilor.
  • Waterfall Shower: Primul nivel din Villeneuve Mt. a adăugat un moment în care Marco întrerupe doi rebeli care se scaldă sub o cascadă, care previzibil fug când Marco începe să tragă în ei.

Articole Interesante