Principal Joc Video Joc video / Halo 5: Guardians

Joc video / Halo 5: Guardians

  • Joc Video Halo 5

img/videogame/89/video-game-halo-5.jpg — John, Recuperarea este pe cale să înceapă. Arbitru: 117, Master Chief. El nu este prietenul tău. Este el dușmanul tău?
Locke: A dispărut, iar UNSC îl vrea înapoi. O să-l aduc acasă.
Arbitru: Îți admir simțul datoriei, Spartan. Dar dacă a părăsit cu adevărat stâlpul, are motivele lui.
Locke: Sunt sigur că o face, Arbitre, și intenționez să aflu care sunt. — Halo 2Aniversare Publicitate:

Halo 5: Gardienii este o continuare directă a Halo 4 , lansat pe 27 octombrie 2015. 343 Industries a introdus jocul ca un „efort mai mare” decât Halo 4 , iar primul Aura jocul să fie exclusiv pentru Xbox One. În urma evenimentelor din Halo 4 , Master Chief John-117 a dispărut în urma unor semnale ciudate venite din spațiul adânc și a atacurilor asupra coloniilor umane. Ca răspuns, SPARTAN-IV Jameson Locke (un fost agent al Office of Naval Intelligence introdus în Halo: Căderea nopții ) este desemnat să-l urmărească pe Master Chief.

În ceea ce privește jocul, abilitățile Armor au fost eliminate, fiind înlocuite cu un set uniform de Abilități spartane . În loc să vă personalizați lupta cu un anumit articol, cum ar fi un Jet Pack , Sprint Shoes sau un proiector cu hologramă , aveți un pachet de amplificare la scară mică care vă oferă o selecție de mișcări noi de luptă, cum ar fi săritul peste un perete, alunecarea în acoperire, stabilizarea tragerii în aer. și trântind la pământ. În plus, munca în echipă joacă un rol mult mai mare decât în ​​campaniile anterioare, deoarece Locke și John sunt însoțiți de echipele lor respective, SPARTAN-II Blue Team și SPARTAN-IV Fireteam Osiris. Jucătorul Spartan poate apela comenzi colegilor lor de echipă NPC, permițându-i să încarce sau să mențină poziția, să țintească anumiți inamici și să-și schimbe armele actuale.

Publicitate:

În ceea ce privește multiplayer, jocul a fost împărțit în două moduri de bază, Arena și Warzone. Arena conține tipurile de joc precedente Aura jocuri (și adaugă câteva noi ale sale) și a fost conceput pentru a reflecta jocul clasic din epoca Bungie. De fapt, personalizarea încărcării și ordonanța scade introduse în Halo 4 au fost eliminate complet în Arena; toți jucătorii apar acum cu același echipament, iar accentul se pune pe controlul armelor deja prezente pe hartă.

Warzone este un nou mod neclasat, care prezintă două echipe de doisprezece spartani care se luptă între ei pe hărți mari populate de ostili Covenant și Promethean controlați de IA (făcând Halo 5: Gardienii primul Aura FPS să aibă elemente Player Versus Environment în multiplayerul PvP). O echipă câștigă fiind prima care acumulează 1000 de puncte, ceea ce se poate face fie prin simpla ucidere a jucătorilor adversi și a IA inamicului, fie prin capturarea tuturor bazelor de pe hartă și distrugerea nucleului echipei inamice. Există, de asemenea, o variantă fără inamici AI, Warzone Assault, în care o echipă trebuie să apere bazele, iar cealaltă încearcă să le captureze, similar cu Invasion de la Halo: Atinge . Ulterior, DLC a adăugat din nou Firefight, modul cooperativ Player Versus Environment introdus inițial în Halo 3: ODST .

Publicitate:

În plus, jocul multiplayer are un nou sistem de solicitare; după fiecare meci atât în ​​Arena, cât și în Warzone, jucătorul câștigă puncte REQ pe care le folosește pentru a achiziționa pachete REQ care deblochează diverse echipamente, arme, vehicule, armuri, skinuri etc. În timp ce Arena, din motive de echilibru competitiv, permite doar utilizarea produselor cosmetice. rechiziții, jocul Warzone se bazează în mare măsură pe rechiziționarea de arme, vehicule, power-up-uri etc.; cu toate acestea, fiecare meci nou cere jucătorului să-și crească nivelul de energie de la zero înainte de a putea folosi rechiziții de un nivel echivalent. Pachetele REQ pot fi achiziționate și cu bani reali.

Jocul a implicat o versiune beta deschisă în decembrie-ianuarie 2014/15 timp de 3 săptămâni, una dintre cele mai lungi și mai vechi beta realizate vreodată înainte de lansare. În plus, o campanie publicitară din 2015 intitulată VANATOAREA ADEVĂRUL a rulat de la sfârșitul lunii martie până aproape de sfârșitul lunii octombrie și include o serie de videoclipuri cu acțiune live și clipuri vocale. Poate fi găsit . Acesta este și primul non-spin-off Aura joc pentru a primi un T pentru adolescenți în loc de un M pentru adulți de la ESRB.

Halo 5: Gardienii sa bucurat de cea mai mare lansare a Aura istoria francizei, cu vânzări uriașe de 400 de milioane de dolari SUA.


Halo 5: Gardienii oferă exemple de:

  • Abel și Cain: O serie de jurnale audio detaliază relația dintre doi frați de Elită care luptă în părți opuse ale războiului dintre forțele Arbitrului și Covenant. Jurnalele se termină cuei realizând o ucidere reciprocă.
  • Muniție anormală: multe dintre variantele de arme și vehicule REQ trag muniție destul de exotică.
  • A.I. Este un Crapshoot:Cortana nu mai este rampantă (poate), dar a ajuns la un plan de a deveni un Cuceritor Galactic oricum cu ajutorul Warden Eternal. Alte IA care se tem de exagerare îi urmează exemplul. „Creatul va domni peste Creatori”, într-adevăr.
  • Extraterestrii care vorbesc engleza:
    • Covenantul vorbește din nou engleză în luptă pentru prima dată de atunci ODST în 2009. Acest lucru se explică ca urmare a influenței în scădere a lui Jul 'Mdama, mulți dintre adepții săi începând să-și ignore mandatul strict lingvistic doar pentru Sangheili. Chiar și șacalii, care au petrecut fiecare meci anterior vorbind kig-yar, vorbesc în engleză.
    • Prometheenii te batjocoresc și în engleză, în loc de hohote electronice din ultimul joc.Justificat, deoarece acum se află sub influența lui Cortana, o IA umană.
  • Toată dragostea este neîmpărtășită:Warden Eternal este îndrăgostit (sau devotament profund; oricare dintre ele este mai potrivit pentru o IA) de Cortana, care este îndrăgostită în schimb de Master Chief. Master Chief îi pasă profund de Cortana, dar în mod clar nu este pe aceeași pagină, deoarece nu este dispus să accepte planul ei de cucerire.
  • Toți ceilalți reni: Buck prezice că acest lucru se va întâmpla cu Fireteam Osiris de la restul spartanilor odată ce se va afla despre vânătoarea lor pentru Blue Team. — Fiecare alt spartan, fiecare soldat , când vor auzi despre asta... Ne vor urî.
  • Armă de corp cu muniție: Sabia energetică și Ciocanul gravitațional, care au încărcări limitate, dar nu pot fi reîncărcate, precum și variantele lor multiplayer.
  • Titlu antagonist: Gardienii eponimi sunt principala amenințare pentru galaxie în acest jocși, având în vedere finalul Cliffhanger, probabil continuarea.
  • Jurnal apocaliptic: Peste jumătate din obiectele de colecție Mission Intel sunt acestea, în special pe UNSC Luna de argint și colonia de sticlă Meridian.Cel mai important, jurnalele ulterioare despre Sanghelios și Genesis sunt de la un Forerunner Builder încă în viață care caută un loc numit „Bastion”.
  • Arc Words: „Lumina este verde”.
  • Art Evolution: 343 a început să facă o mulțime de mici modificări cosmetice la design când au preluat franciza. Halo 5 este primul lor joc complet original în care au avut un ciclu de producție complet la care să lucreze, rezultând o mulțime de schimbări mici, dar semnificative.
    • Armura MJOLNIR are mai multe ajustări cosmetice noi, după modificările deja făcute în Halo 4 . Există un contrast de culoare mai mare între costum și piesele cu armură dură, grafica avansată îi conferă armurii mai mult o strălucire metalică, iar proporțiile sunt puțin mai îndesate în comparație cu cele dezlănțuite. Halo 4 modele de caractere. Modelul HUD pentru jucător se schimbă și în funcție de designul căștii.
    • Vehiculele au mai multe detalii în general, inclusiv semne de avertizare și marcaje personalizate. Există, de asemenea, diferite skin-uri care reflectă ce organizație aparțin: corporație civilă, UNSC, ONI etc.
    • Toate vehiculele Covenant au fost revizuite; justificate în univers, deoarece din punct de vedere tehnic sunt nu Vehicule Covenant, dar modele noi produse în întregime având în vedere estetica și funcționalitatea Sangheili.
    • Scuturile anterioare de șacal erau discuri circulare de energie în care energia avea un design haotic, dar înflorește aproximativ din centru ca o floare. Halo 5 Scuturile de șacal sunt mult mai curate, subliniind mai mult un design inel de copac.
    • În mod hilar, obișnuitul Once an Episode Seinfeldian Conversation Grunt comentează evoluția artei în timp ce arată conștientizarea medie la limită. Dimkee Hotay: Deci, um, cum de crezi că lucrurile arată diferit uneori? Ca armele, sau Arbitrul? Parcă îți amintești că erai mai violet? Fac! Eh, poate că ochii mei devin deștepți, dar jur că uneori parcă o întreagă navă spațială este diferită și nimeni nu spune nimic. Vreau să spun că Gravemind a fost întotdeauna atât de înfricoșător? Nu ştiu, era ca o marionetă mare, un lucru mare flasc. Eh, poate doar eu observ chestii.
  • Titlul artefactului: Instalațiile eponime Halo nici măcar nu sunt menționate.Cu excepția sfârșitului de pe Legendary, când cineva este văzut activat, probabil de Cortana.
  • Stralucirea artificiala:
    • Dacă un Sanghelli, care mânuiește o sabie învelită, incapacită un jucător izolat, acesta se va ascunde în apropiere și va folosi spartanul neputincios ca momeală pentru a-și ambusca colegii atunci când se concentrează asupra aliatului lor căzut.
    • Nu numai că elitele de rang înalt sunt capabile să scoată o sabie dacă jucătorul se apropie prea mult, dar o vor pune deoparte și vor folosi arme la distanță dacă jucătorul se dă înapoi.
  • Prostia artificială: echipa ta de spartani controlați de computer nu se ridică cu adevărat la înălțimea reputației lor de nenorociți interstelari. Un exemplu particular este că, dacă un jucător este doborât, acesta va fi doar capcana perfectă pentru AI, deoarece încearcă să-l resusciteze pe jucător și ajunge în mijlocul unei zone de ucidere.
  • Suplimentare ascendentă: Buck a fost liderul echipei în Halo 3: ODST (și a avut un cameo Halo: Atinge ), dar el nu era personajul principal al jucătorului, iar jocul în sine era o poveste secundară. Halo 5 îl aduce în jocurile primare ca membru al echipei lui Locke. În ODST , s-a comentat că Buck a fost cel mai apropiat lucru de un spartan care a fost vreodată orice ODST. Acum este un Spartan-IV.
  • După cum știți: În timpul filmării Gamescom 2015, Fred îi spune echipei Blue că Vânătorii sunt puternici, dar lenți, ceea ce toți, fiind SPARTANI veterani, ar trebui să-l știe deja (mai ales având în vedere câți Vânători i-a ucis personal Șeful în jocurile anterioare). singur). El menționează, de asemenea, că pot folosi echipamentul de laborator pentru a le depăși, ceea ce poate să nu se fi întâmplat nici măcar jucătorilor veterani care se obișnuiau încă cu noile pachete de propulsoare.
  • Înapoi pentru morți: Jul 'Mdama, Comandantul Suprem al rămășiței Legământului, este eliminat cu puțină fanfară de Fireteam Osiris la sfârșitul prima misiune .
  • Backstory Horror: Prima misiune a Blue Team pare o tipică „recapturarea unei nave UNSC deturnată de pe Covenant”, dar ascultarea jurnalelor stației dezvăluie adevărul tulburător despre ceea ce sa întâmplat de fapt.Oamenii de știință de la ONI dezvoltau o armă biologică de ciuma sintetică care poate lichefia victimele sale, inclusiv oameni. Bineînțeles, s-a scurs din reținere și i-a ucis pe toți cei aflați la bord, așa că de ce Covenant nu ar încerca să salveze o navă goală în mod convenabil?
  • Bad Boss: La bordul Luna de argint : Elită: Aruncă Unggoy-ul afară prin ecluză!
  • Tipul rău câștigă:Cortana reușește în cele din urmă în complotul ei de a prelua controlul asupra UNSC, forțându-l pe Master Chief, pe spartanii rămași și pe Infinit să fugă să lupte în altă zi.
  • Tehnologie Bamboo: Jucătorul dă peste Sanghelios ruine care sunt considerate ca fiind „deja străvechi când omenirea a construit piramidele”. Unele dintre ele au uși glisante gigantice din piatră care încă funcționează, dintre care una este declanșată de atingând un idol de piatră . Totuși, este posibil ca templul să fi fost modernizat cu tehnologie modernă Sangheili, ascunsă doar din vedere, pentru a facilita acest lucru.
  • Becoming the Mask: Un jurnal audio găsit în zona de organizare a Arbitrului înregistrează un infiltrat Covenant care își abandonează misiunea de a-l asasina pe Arbitru. Deși mânerul Sangheili a avut picătură pe Thel neînarmat, el a văzut semnul rușinii marcat pe pieptul lui și s-a străduit să înțeleagă cum același semn a devenit o marcă de onoare și, cu contemplarea lui asupra implicațiilor sale, în cele din urmă l-a dus să se alăture partea Arbitrului pe bune.
  • Beehive Barrier: Mai multe exemple, în special scuturi de desfășurare Covenant, dar și altele mai subtile, cum ar fi arderea declanșată atunci când scuturile de energie ale unor vehicule sunt lovite.
  • Marele rău:Cortana ajunge să preia acest rol, devenind pe deplin rampant.
  • Big Damn Heroes:
    • Cu ajutorul echipei de foc Osiris, 031 Exuberant Witness reușește să salveze Echipa Albastră de milenii de închisoare în ultima secundă, furând înapoi Criptul din stația ei de la Cortana, deoarece aceasta din urmă este pe cale să-și trimită toți Gardienii rămași în slipspace.
    • Când devine clar că Fireteam Osiris nu va putea ajunge la Guardian la timp, Palmer sosește la momentul potrivit cu un Pelican, aruncându-l pe Osiris pe Guardian cu câteva secunde libere, dar trântând Pelicanul în acest proces. Ea e bine totuși.
  • Big Blackout: În final,Cortana și subiecții ei subordonați AI provoacă o întrerupere care se întinde de la Pământ până la Coloniile Exterioare, aruncând întreaga umanitate în panică. Singura excepție afișată este Infinit , care are doar o întrerupere temporară înainte de a-și recăpăta puterea și de a începe să fugă.
  • Bonus bilingv: în „Meridian Station”, există un miner care vorbește numai în portugheză; mai este un miner care încearcă să-i traducă, dar este evident că „traducătorul” însuși abia știe portugheză. Cu toate acestea, jucătorii care înțeleg portugheza vor avea câteva dintre punctele jocului stricate pentru ei.
  • Minciuni flagrante:
    • Când ia spus de John-117 că Mantaua Responsabilității este o „pace imperială” în care supușii vor suferi dacă ies din linie,Cortananeagă că așa va fi sub conducerea ei. După cum arată restul jocului, este complet fals, deoarece acesta este întregul scop din spatele Gardienilor eponimi.
    • Cortanaconsideră că preluarea ei iminentă a galaxiei pentru a-și ridica locuitorii este un dar, susținând în mod special că este diferită de Halsey care a creat spartani, deoarece Halsey a forțat copiii să devină spartani. Din nou, scopul Gardienilor este să face oamenii acceptă „cadoul” ei.
  • Body Horror: Se pare că echipajul UNSC Luna de argint nu au fost uciși de ocupanții Covenantului.Au fost uciși de propria lor armă biologică, iar stația AI a declarat că cei de la punctul zero al focarului (care erau lichefiat ) au fost norocoșii.
  • Suport de cărți: 'Ti-a luat destul de mult.' Mai întâi spus de Halsey lui Locke după ce Osiris o salvează cu succes la sfârșitul primei misiunii-a spus însuși Master Chief după ce atât Blue Team, cât și Osiris se întorc la Sanghelios pentru a-și planifica următoarea mișcare după ce au scăpat de Genesis. Având în vedere faptul că ultima dată când Halsey l-a văzut pe șeful a fost în 2552, această linie are o cantitate destul de mare de greutate emoțională.Este și ceva care se limiteazăSloganpe care Cortana i-a spus însăși șefului de-a lungul seriei.
  • Bum, lovitură în cap! : Halo 5 este primul joc din serie în care poți înscrie lovituri în cap cu arme automate. Totuși, mai trebuie să spargi scuturile Elitelor sau armura Prometheanilor înainte ca capetele lor să devină vulnerabile.
  • Boss Battle: neobișnuit pentru serie. Atât Locke, cât și Master Chief au o mână de lupte cu șefii împotriva Warden Eternal pe tot parcursul jocului. Multiplayerul Warzone are și partea lui de șefi.
  • Episodul Breather: O mână de misiuni Fireteam Osiris nu au deloc luptă. În schimb, jucătorul vorbește cu NPC-urile și ascultă diverse conversații, cu Osiris însuși intervinând ocazional; dialogul din aceste misiuni este plin de semne de continuitate către altele Aura mass-media. Unul dintre aceste niveluri este stabilit pe colonia umană independentă Meridian, în timp ce celelalte sunt plasate în tabăra Arbitrului de pe lumea natală de elită Sanghelios.
  • Discurs de rupere: La ultimul nivel,Cortana încercări să-l psihic pe Fireteam Osiris deinsultându-i și punându-le la îndoială motivațiile. „Încercare” este cuvântul cheie aici, deoarece nu îl încetinește pe Osiris nici un punct.
  • Piedestal spart: Locke spune că ar prefera să păstreze imaginea publică a Master Chiefului, mai degrabă decât a șefului real în versiunea sa a Vânează Adevărul comercial, deși face obiectul Never Trust a Trailer .
  • Bullying a Dragon: Buck pune întrebarea evidentă CUM plănuiește Osiris să captureze cei mai puternici și periculoși spartani din istorie. Locke dezvăluie discuri de înaltă tehnologie care forțează armura MJOLNIR să înghețe. Când Locke se confruntă în sfârșit cu șeful, primul dovedește că de fapt este capabil să facă față acestui dragon într-o luptă directă,deși Chief tot ajunge să câștige.
  • Autobuzul s-a întors: Halo 5 vede revenirea arbitrului Thel 'Vadam, precum și a lui Edward Buck (care acum este un Spartan-IV în echipa lui Locke).
  • Sună din nou :
    • Un apel hilar înapoi la Halo: Căderea nopții se întâmplă cu vorbăretul Unggoy în tabăra Arbitrului. Unggoy mărturisește că se simte vinovat din cauza faptului că este singurul supraviețuitor al unui grup de Grunts blocați care credeau că nava lor de evacuare are un singur loc, ceea ce a făcut ca toți ceilalți Grunt fie să se ucidă între ei, fie să facă sacrificii eroice pentru ca alții să poată trăi. .Apoi el, ultimul, a ajuns la navă și a aflat că de fapt era suficient de mare pentru a le așeza pe toți, așa că a ajuns să încarce celelalte scaune cu pietre ca să nu se simtă singur.
    • Un apel invers mult mai întunecat are loc aproape de sfârșit:Comparați „Vom alerga până când vom putea găsi o modalitate de a lupta” al lui Lasky cu „Domnule, terminând această luptă” mai încrezător al lui Chief din Halo 2 .
    • 031 Darul Martorului Exuberant cu un tanc Scorpion amintește de un cadou similar al unui Scorpion de către Sgt. Johnson în Halo 2 . („Știu ce le place doamnelor!)” Subtitlul pentru această parte a nivelului este chiar „Call Me Cupid”, derivat dintr-una dintre replicile lui Johnson când dăruiește rezervorul.
    • În Halo 2 , Cortana, când ea și John sunt pe cale să-l confrunte pe Profetul Regretului, face o declarație defensivă că nu este ea însăși un megaloman.Se pare că a-i oferi o putere aproape infinită nu este cel mai bun lucru de făcut pentru galaxie.
  • S-a întors greșit:Contactul cu Domeniul Forerunner a stabilizat deznădejdea Cortanei, făcând-o nemuritoare. Cu toate acestea, perspectiva nemuririi o face pe Cortana să dezvolte o doză periculoasă de megalomanie și să decidă că ea și celelalte IA pot aduce pace în galaxie ca conducători absoluti nemuritori.
  • Canon Immigrant: Multe dintre personajele majore au fost introduse pentru prima dată în altele Aura mass-media.
    • Membrii echipei albastre Fred-104, Kelly-087 și Linda-058 au apărut pentru prima dată în Aura romane care încep tot cu Halo: The Fall of Reach , deși Fred și Linda au intervenit amândoi Halo 2: Aniversare .
    • Pentru Fireteam Osiris, Jameson Locke a fost protagonistul Halo: Căderea nopții , Olympia Vale a fost introdus în Halo: Hunters in the Dark , iar Holly Tanaka a debutat în Halo: Escaladare .
  • Tema centrală: Per Cuvântul lui Dumnezeu, povestea lui Halo 5 se învârte în jurul perspectivei și a modului în care mai mulți spectatori pot vedea același lucru și pot ajunge la concluzii diferite. Acest lucru se reflectă în narațiune și joc prin faptul că jucătorii comută între a juca ca Blue Team și Fireteam Osiris, fiecare dintre acestea fiind adesea martori la aceleași evenimente, dar văd lucrurile diferit. Acest lucru este prezentat în mai multe seturi de trailer:
    • Primul set de trailer arată două relatări separate ale aceluiași eveniment (o confruntare între Locke și Chief pe o așezare umană distrusă), dar oricine are puterea și nivelurile de distrugere sunt diferite.
    • Al doilea set începe cu „A Hero Falls”, care arată un reportaj de știri care dezvăluie presupusa moarte a Master Chief-ului în fața coloniilor și reacția acestora la aceasta, subcutată cu clipuri cu șef care apăra o colonie de un Gardian. Se termină cu o fotografie a șefului prins sub dărâmături, cu viziera dispărută. Cu toate acestea, trailerul de lansare reală pervertiază acest lucru, arătându-l pe Chief ignorând cererile de ajutor civililor în timpul atacului, cu Blue Team în spatele lui în timp ce fuge către un obiectiv necunoscut. După ce este prins de dărâmături, Linda îl eliberează, iar el se ridică, își reactivează viziera și își continuă misiunea necunoscută, deoarece vocea off îl declară în cele din urmă trădător.
  • Cliffhanger: Jocul se termină cuCortana și forțele ei cutreieră galaxie și încep preluarea ei, UNSC Infinit pe fugă, iar Blue Team se întoarce cu Fireteam Osiris pentru a găsi o modalitate de a riposta.
  • Sociopatie comică: procesul de obținere a craniului Grunt Birthday Party practic îl încurajează. În loc să permită pur și simplu jucătorului să tragă sau să facă corp la corp cu Unggoy care ține craniul, ei primesc un prompt de acțiune pentru a-l face pe șef. punct străinul neașteptat de pe o stâncă.
  • Blocarea continuității: jocurile anterioare nu au explorat niciodată cu adevărat întreaga istorie a programului Spartan Super Soldier, lăsând-o pe medii extinse precum Halo: The Fall of Reach și l-au tratat pe Master Chief ca pe Ultimul de genul Său (în afara unor dialoguri ușor ratate în Halo 4 ). Lucrările extinse au dezvăluit că alți Spartan-II au supraviețuit, dar Blue Team și relația lor lungă cu Master Chief sunt tratate ca informații stabilite pentru jucător, atunci când aceasta este de fapt prima dată când jocurile îi prezintă direct.
  • Continuity Nod: Pe lângă referințele așteptate la jocurile anterioare, există și unele la universul extins:
    • Una dintre rasele Legământului careCortanatransmite la esteYohnet.
    • Briefing-ul holografic din scena de deschidere arată consecințele atacurilor Forerunner asupra mai multor colonii, inclusiv Conrad's Point și Laika III din VANATOAREA ADEVĂRUL ARG.
    • Multe dintre descrierile pentru variantele de armă și armură REQ se referă direct la altele Aura mass-media.
    • HUD-ul lui Buck este de culoare portocalie, ca un semn din cap Halo 3: ODST . În mod similar, HUD-ul lui Vale este roz, un semn din cap atât pentru educația ei Sanghelli, cât și pentru culoarea HUD a arbitrului în Halo 2 .
  • Neputință controlabilă: scenele de-a lungul acestei modalități sunt mult mai puțin răspândite decât ultimul joc, dar nivelul final folosește în continuare segmentul „târăște-te de-a lungul solului cu solicitări de buton pentru a atinge acest buton”, la fel ca 4 finala lui.
  • Cod de culoare pentru confortul dvs.: pentru a deosebi spartanii, într-adevăr. De exemplu, echipa Osiris îl are pe Locke purtând armură albastru închis, Buck purtând gri, Tanaka purtând alb și Vale purtând roșu/claret.
  • Eșec critic al cercetării: O demonstrație în univers și complet hilară poate fi găsită într-un jurnal audio al Misiunii 11, din perspectiva unui Unggoy care „cercetă” ciclurile vieții umane. Se pare că a fost martoră la femela umană Kat cu un singur braț și a văzut-o și pe Halsey cu un singur braț, Grunt ajunge la concluzia că femeile umane își pierd apendice pe măsură ce îmbătrânesc și prezice că Halsey își va elibera sporii în curând și apoi va începe să țese un cuib de mătase de carne. .
  • Damage-Sponge Boss: Majoritatea șefilor din Warzone tind să fie așa, deoarece de obicei sunt doar versiuni de inamici obișnuiți cu schimb de palete, dar cu mult mai multă sănătate.
  • La naiba, memorie musculară! : Pentru prima dată, controalele implicite folosesc declanșatorul stâng ca lunetă și bara de protecție din stânga ca grenadă. Schema de control implicită duce la unele „sări, aterizare și ghemuire” incomode în loc să facă un Ground Pound . Au fost puse în aplicare mai multe scheme remapate care au oferit unui jucător un stil preferat; a fost popular ca pachetul de propulsoare să fie lăsat în bara de protecție (care era capacitatea de armură implicită A ajunge și 4 ) și returnați totul în locurile clasice. În orice caz, există în general o curbă de învățare mai mare pentru a se aclimatiza la noile comenzi de mișcare.
  • Mesia Întunecat:Cortana, al cărei remediu pentru dezlănțuire și încercarea de a obține „pace” (făcându-i pe adepții ei AI să se întoarcă împotriva stăpânilor lor și să-i forțeze în servitute) conduce complotul.
  • Darkest Hour: După cum se cuvine celei de-a doua povești a (cel puțin) unei trilogii:Cortana deține control deplin asupra Gardienilor, cu sute de IA care se alătură Creatului, închizând efectiv UNSC și forțând Infinit să fugă până când vor găsi o cale de a riposta.
  • Dezertor de la Decadence:
    • 031 Martorul exuberant refuză să abandoneze viața organică, dorind să sărbătorească viața mai degrabă decât să fie condus de moarte,chiar până la punctul de a abandona în întregime Mantaua.
    • În plus, dialogurile laterale și jurnalele audio indică faptul că un număr de adepți ai Arbitrului sunt de fapt dezertori rămășiți ai Covenantului.
  • Tocmai l-ai întors pe Cthulhu? :
    • Locke încearcă să-l intimideze pe șef în față. În primul rând, îl îndepărtează, dar de îndată ce spune că Cortana nu mai este problema lui John, izbucnește o ceartă.
    • 031 Martor exuberant fură înapoi Criptul dinCortanacu milioane of Constructors miroase a asta.
  • Interfață diegetică: Ca Halo 4 , HUD-ul la persoana întâi în single-player este destul de detaliat, arătând atât interiorul căștii, cât și o grămadă de informații diverse, în timp ce în multiplayer HUD-ul este mult mai simplu și se concentrează doar pe informații vitale de joc. Gardienii de asemenea, face un pas suplimentar și oferă tuturor celor opt spartani jucabili un HUD diferit care reflectă forma vizierei lor și preferințele personale ale personajului.
  • Distincție fără diferență:Când este presată de Master Chief cu privire la cât de asemănătoare sunt presupunerile ei de a cunoaște mai bine pentru umanitate cu Halsey care a experimentat pe el în copilărie, Cortana îl numește pe Halsey un monstru și îi explică că propriul ei plan este un dar. Un cadou pe care plănuiește să-l folosească pe Gardieni pentru a-i forța pe toți să-l accepte.
  • Divided We Fall: De unde să începem? Chiar dacă constructiile Forerunner amenință din ce în ce mai mult pe toată lumea din galaxie, tensiunile dintre UNSC și fostele sale colonii rămân la un nivel maxim, în timp ce Covenant Remnant și Arbiter's Swords of Sanghelios sunt încă angajate într-un război civil masiv unul împotriva celuilalt.
  • Dragonul: The Warden Eternal toCortana. Cu toate acestea, nu este întotdeauna dispus să urmeze ordinele și pare a fi un dragon cu agendă.
  • Dual Boss: În misiunile 13 și 14 (Genesis și The Breaking), atât Fireteam Osiris, cât și Blue Team, respectiv, întâlnesc doi/trei Warden Eternals deodată.
  • Mesia în duel: neintenționat din partea unuia dintre ei, totuși.Încadrarea umanității ca Reclaimer, John-117, este aliată cu (prin Fireteam Osiris) 031 Exuberant Witness. Cu toate acestea, o facțiune radicală, în ascensiune, de constructii Forerunner și IA necinstiți conduse de Cortana își propune să ia Manta responsabilității pentru ei, cu ea ca alegere ca Reclaimer.
  • Intrare dinamică: probabil cea mai lungă și mai dinamică din istoria shooter-ului; preia întreaga primă scenă , cu echipa de pompieri Osiris care sare din Pelicanul lor (fără parașute pentru că sunt Spartan-IV) și folosind o singură lovitură lungă de urmărire pentru a le arăta că aterizează și aleargă pe un munte înzăpezit în timp ce împușcă, înjunghie și bat naibii din fiecare trupă Covenant în calea lor. Momentele notabile includ Vale îmbarcarea într-un Covenant Phantom ca aterizare și uciderea câțiva Covenant înainte de a sări pe cealaltă parte. fără a pierde din avânt , iar Osiris trebuind să depășească o navă Covenant care se prăbușește înainte să sară de pe o stâncă și să tragă a al doilea Intrare dinamică într-o echipă de elite înainte ca nava naufragiată să zdrobească restul Legământului în fața lor. Abia atunci poți să-ți scoți arma.
  • Ușor de iertat:
    • Echipajul Infinit par să-și fi învățat lecția despre antagonizarea lui Halsey de data aceasta și par să se limiteze să o ignore până când este nevoie. Nici măcar cearta lui Palmer cu Halsey din ultimul joc, care a ajuns să o coste pe Halsey brațul, nici măcar nu este menționată, iar ea îl escortează pe doctor pe Sangheilios fără o plângere. Se pare că merge în ambele sensuri; Ultima Halsey a știut despre UNSC, ei încă o doreau moartă, dar acum ea este dispusă să lucreze cu ei și nu există altceva decât cooperare când vine vorba de finalizarea misiunii. Cu toate acestea, în scena de deschidere, Halsey îl avertizează pe Locke că ONI îi va ordona să o omoare pe ea și pe șef după ce criza se va termina.
    • Tot ceea ce este nevoie pentru ca Chief să aibă încredere în Locke după lupta lor pe Meridian este ca acesta din urmă să-și pună în toc arma și să spună că este acolo pentru a ajuta. De ce? El este spartan. Motiv suficient.
  • Elite Mooks: Forerunner Soldiers i-au înlocuit pe Cavaleri, în timp ce lovitorii grei cu un pas mai sus față de Crawler Mooks, fiind, de asemenea, mai puțin „de elită” (a.k.a. mai puțin corvoadă de luptat) decât Cavalerii, care ei înșiși au fost ferm actualizați la șefi. În Mook Clothing .
  • Enemy Chatter: primul joc din ultimii ani care are dialog inteligibil cu inamicii. De fapt, 5 are potențial chiar mai mult decât trilogia originală, deoarece nu numai Grunts și Elite vorbesc engleză, dar și șacalii și soldații Promethean.
  • Enemy Mine: În primul nivel, vei întâlni un grup de Covenant, condus de un războinic de elită, care sunt prinși de Prometheans. Dacă reușești să-i omori pe toți prometeenii care trag asupra lor, iar Războinicul este încă în viață, ei vor deveni prietenoși și te vor ajuta să elimini următoarea etapă de inamici. Dacă Războinicul supraviețuiește bătăliei, vei primi o realizare. Canonic, asta se întâmplă.
  • Eșec epic: ambele încercări deCortanapentru a manipula psihologic cele două echipe spartane eșuează lamentabil. John-117 și Blue Team văd cu ușurință încercările de a-i supt, iar Breaking Speech către Echipa Osiris nu numai că nu funcționează pentru a le distruge moralul, ci doar îi enervează la modul în care rău încercarea este.
  • Misiune de escortă: jocul încearcă să le facă în mod uman.
    • Ori de câte ori jocul te asociază cu personaje importante pentru intriga, cum ar fi Arbiterul, a căror moarte ar paraliza perspectiva cooperării Human-Sanghelli, aceștia beneficiază de Gameplay Ally Immortality.
    • Echipa Osiris solicită ajutorul lui 031 Exuberant Witness, dar similar cu Bioshock infinit , dușmanii nici măcar nu-l țintesc pe „scortee” necombativ. De fapt, ea este cea care încearcă cel mai mult să asigure supraviețuirea lui Osiris teleportându-se în vehicule, deschizând pasaje, avertizând asupra amenințărilor și îngrijorându-se de bunăstarea ta.
  • Stabilirea momentului caracterului:
    • Scena de deschidere servește la stabilirea cât de răutăcioasă este echipa Osiris într-adevăr este.
    • The Warden Eternal în demonstrația E3. Nu există nimic care să spună „wow” ca să ieși dintr-un portal slipspace, să țină o sabie lungă în stil tron ​​și să aplatizeze cu o singură mână Fireteam Osiris cu o singură lovitură... toate în timp ce își anunță sosirea cu un Pre-Asskicking One-Liner . Warden Eternal : Eu sunt Warden Eternal, Păzitor al Domeniului și al secretelor ei.
    • Scena de deschidere a Blue Team stabilește metoda lor de atac simplă și fără fler, dar extrem de eficientă, care este elementul lor de bază în universul extins. Ei împușcă printr-o fereastră de navă spațială într-un hangar cu mai multe elite... și apoi stau pe loc în timp ce elitele sunt aspirate în spațiu. Cizmele Gravity sunt utile până la urmă.
  • Episodul Evasive Fight-Thread:
    • Prima pereche de trailere live-action are eroul respectiv gata să-l termine pe celălalt personaj, ceea ce înseamnă că ambii reușesc să câștige și să-și piardă confruntarea. Pentru cât valorează, John are mai multă muniție și scuturi rămase în remorca lui, deși este rănit mai grav în remorca lui Locke.
    • Când Chief și Locke ajung în sfârșit într-un conflict fizic în joc,John câștigă, dar cei doi abia trecuseră peste o luptă cu pumnii, înainte ca Chief să se îndepărteze și să folosească reținerea armurii lui Locke asupra lui. Spre creditul său, Locke și-a rezistat în mare măsură și chiar reușește să spargă viziera șefului cu o lovitură bine plasată..
  • Chiar și răul are pe cei dragi: Și numele lui era Jibjib. Osiris poate găsi un jurnal audio în Misiunea 10, în care un Grunt deplânge moartea prietenului său cu câteva misiuni înainte, din mâna spartanilor, și FOARTE GRUMANIT că îl va răzbuna ucigându-i pe spartani și luându-le armura ca trofeu!
  • Fost prieten rău:Cortanalui Ioan-117.
  • Evil Costume Switch: Un exemplu netipic.După turnarea ei Face–Heel , avatarul Cortanei se manifestă acum purtând o armură sensibilă în loc să se plimbe practic goală . Cel mai probabil, ea a ales noul aspect pentru a reflecta noul ei rol intenționat de conducător suprem al galaxiei.
  • Evil Gloating: La nivelul final,Cortanase laudă de mai multe ori cu Fireteam Osiris că nu pot face nimic pentru a o opri, aruncând în bună măsură câteva insulte.
  • Viraj față-călcâi:Cortana și sutele de IA create de oameni care își promit loialitate căutării ei pentru „pace” și leacul ei pentru exagerare.
  • Erou căzut: Agentul Locke îl acuză pe John că a urmat acest traseu în versiunea sa a primului trailer, deși în joc nu are dușmănie față de șeful.A jucat direct cu Cortana și cu celelalte AI care o urmează.
  • Falling Damage: Aceasta revine, dar într-o formă mult mai minimalizată. În campanie, primești doar o cantitate mică de daune chiar și de la picături mai mari, în timp ce în multiplayer este complet absent.
  • Fighting a Shadow: The Warden Eternal este o inteligență singulară cu câteva milioane de corpuri de rezervă, ceea ce înseamnă că ori de câte ori Locke sau Master Chief îl ucid, se poate transmite unui alt corp și se poate întoarce pentru mai multe mai târziu.Ceea ce culminează cu câteva bătălii cu șefii în care folosește mai multe corpuri simultan și o scenă în care copleșește Blue Team cu suficiente corpuri pentru a face o întreagă COMPANIE.
  • Fire-Forged Friends: soldații UNSC și aliații Sangheili, cum ar fi Swords of Sanghelios, arată un grad de respect unul față de celălalt, în ciuda deceniilor de genocid și ură dintre cei doi înainte. În special, când Fireteam Osiris întâlnește o patrulă căzută de cercetași Swords of Sanghelios, Vale se oprește pentru a recita o rugăciune de înmormântare în limba Elitei, iar restul echipei își afirmă respectul. Ei spun chiar mai departe că elitele căzute sunt „frații” lor, deoarece sunt aliații lor și proclamă că îi vor răzbuna.
  • Folie :
    • Se acordă multă atenție contrastului dintre Master Chief și Agent Locke. Ei au personalități și stiluri de vorbire vag similare, dar armurile lor sunt proiectate în mod deliberat pentru a arăta opus și, în timp ce Șeful a ieșit în stingere și a abandonat UNSC, Locke slujește loial și caută adevărul.
    • Acest lucru se întinde și la echipele lor, Blue Team și Fireteam Osiris. Blue Team este alcătuită din Spartan-II puternic augmentate, folosind modele de armuri mai vechi care se cunosc de la vârsta de șase ani, după răpirea lor inițială. Fireteam Osiris, pe de altă parte, este relativ nou formată și este formată din Spartan-IV voluntari cu creșteri mai mici, dar poartă armură de ultimă generație. Este grăitor faptul că Blue Team au toți prenumele ca indicativ de apel, în timp ce Osiris sunt toți pe o bază de prenume (deși acest lucru se datorează în parte faptului că Spartan-II au fiecare doar un nume pentru început).
  • Cuceritorul Galactic:Golul Cortanei, spre care e pe drumul spre final cu foarte puțin rămas să o oprească.
  • Mod de joc Ally Immortality: Jocurile anterioare te blocau uneori cu o echipă de personaje importante, cum ar fi A ajunge sau ODST, și în acele jocuri, echipa ta ar arunca daune ridicole și s-ar ridica după câteva secunde, chiar dacă ar fi „omorâți”. Acum, mecanicul de sănătate al echipei tale este similar cu Comando Republicii E: toți aveți aceeași durabilitate, sunteți „doborâți” dacă sunteți copleșiți și puteți fi reînviați înainte de a vă sângera. Cu toate acestea, chiar dacă personajul sângerează, de obicei, vor reapare după ce lupta se termină. Jocul folosește standardul normal al seriei pentru aliații nemuritori cu personaje invitate, cum ar fi Arbiterul și 031 Exuberant Witness.
  • Modul de joc și integrarea poveștii:
    • Ca cu Halo 4 , multiplayer-ul este justificat ca scenarii de antrenament pentru Jocurile de Război. Noul tip de joc „Breakout” și setul asociat de hărți încearcă chiar să creeze o configurație realistă pentru Episodul Paintball, cu câte o viață și peisajul având un aspect de construcție artificială/digitală.
    • Armura MJOLNIR are canonic avioane de manevră minore pentru a facilita lupta cu zero g și mișcări potențial complicate în timpul gravitației. Halo 4 îl arată în mod explicit pe Master Chief folosindu-l pentru a gestiona o îmbarcare riscantă a unui Lich Covenant. Halo 5 reușește să le integreze ca parte a experienței generale de joc.
    • Fotografiile la prima persoană de la spartani arată HUD-urile lor. Personajele jucabile din modul campanie au fiecare afișare diferită, așa cum se potrivește cu diferitele lor modele de armură.
    • Spartanii nu au suferit daune de cădere de la al doilea joc. Filmul de deschidere arată că nu foloseau parașute pentru a realiza acest lucru.
  • Ansamblul Egal de Gen: Blue Team (echipa Master Chief) are Spartan-II John-117, Fred-104, Linda-058 și Kelly-087. Fireteam Osiris (echipa lui Locke) are Spartan-IV pe Jameson Locke, Edward Buck, Holly Tanaka și Olympia Vale.
  • Nava fantomă: Se pare că UNSC Luna de argint acea Echipa Albastră este trimisă să recucerească nu a fost atât de mult „capturată”, cât a fost „ocupată fără opoziție”.
  • Gone Horrible Right: La bordul Luna de argint, Oamenii de știință ONI dezvoltau o armă biologică concepută pentru a-și ucide țintele rapid și eficient. Produsul finit a obținut notele superioare la toate nivelurile într-un test de teren neintenționat când a strecurat prin reținere și a ucis rapid fiecare om de pe navă..
  • Good Old Fisticuffs: John și Locke ajung să se angajeze în asta, deși puțin mai marțial decât doar lupta cu pumnii, și este glorios .John câștigă cu un fir de păr, dar Locke face câteva lovituri, inclusiv spargerea feței lui John.
  • Bine vs. Bine: Master Chief, fiind Eroul francizei, atrage cu siguranță beneficiul îndoielii pentru orice ar fi putut face. Agentul Locke, deși este un agent ONI, s-a dovedit, de asemenea, a fi liniștit și își face treaba doar cu intenția de a proteja umanitatea. Eticheta jocului este „Hun for the Truth”; ambii au aceleași scopuri, dar sunt în conflict unul cu celălalt. Cutscenele arată clar că mulți oameni din univers – în special Arbitrul, Căpitanul Lasky și Buck – par să vrea doar să aibă încredere în Master Chief.
  • Ground Pound: Una dintre noile abilități.
  • Accesorii pentru arme: Warzone vă permite să adăugați tot felul de atașamente la armele dvs. de bază; lunete de proiecție digitale, lunete, amortizoare, baionete energetice etc.
  • Halfway Plot Switch: Pentru „Saga Reclaimer” de la 343 Industries. În ciuda evenimentelor din Halo 4 , Halo 5 pare să indice că marea amenințare care se întinde pe noua serie nu are nimic de-a face cu Didact sau Forerunners înșiși, ci mai degrabăimplică un Război Robotic de către o alianță de IA necinstiți condusă de Cortana, folosind mașinile de război rămase ale Precursorului pentru a prelua galaxia și a-și impune voința raselor organice ale galaxiei.. Dacă ceva, Halo 5 schimbă rolul Didactului în saga generală de la principala amenințare la un Instigator Involuntar al Doom.
  • Capul dragostei: Locke își apasă casca de a lui Tanaka. Cu toate acestea, nu există nicio dovadă a iubirii reale între ei.
  • Încărcați de către propriul Petard: Fireteam Osiris primește dispozitive concepute pentru a bloca armura echipei Blue Team.Dar în loc să-l folosească Locke pe Șef, Șeful reușește să-l apuce și îl folosește pe Locke pentru a pune capăt luptei lor.
  • Onoare înainte de motiv: După mii de ani în care au fost manipulați și au suferit datorită respectării stricte a tradiției, câțiva Sangheili au început să pună la îndoială utilitatea sistemelor lor rigide de „onoare”. Într-un jurnal audio, un Sangheili care a devenit medic deplânge idealul lor de „vărsare de sânge în afara bătăliei este dezonorant”, după ce a fost martor la moartea fraților săi din cauza refuzului de a trata rănile în cele din urmă fatale prin intervenție chirurgicală. În cele din urmă, se apucă de sedativ și de a-și trata frații răniți, pentru că „dacă compasiunea aduce dezonoare, atunci așa să fie”.
  • Hope Springs Eternal: Sfârșitul campaniei:Cortana a preluat efectiv spațiul controlat de om și a forțat Infinit să fugă până când găsesc o modalitate de a lupta, dar Fireteam Osiris salvează Blue Team și reușește să se conecteze cu arbitrul, comandantul Palmer și Dr. Halsey pe Sanghelios.
  • Lupta „Știu că ești acolo undeva”: Foarte minimalizată, dar interogarea Master ChiefMotivele Cortaneicu ea, pentru a încerca să ajung la ea. În timpul jocului, el îi oferă beneficiul îndoielii pentru o bună parte din poveste, chiar intrând într-o luptă cu Locke pentru că nu îi va permite lui Chief să-i dea șansa de a se explica.
  • Ipocrit: Guvernatorul Sloan este un insurecționist la graniță care consideră UNSC niște niște niște niște hotărâți autoritari,dar este mai mult decât dispus să susțină planurile lui Cortana de cucerire galactică în schimbul unui leac pentru excesul său..
  • Ink-Suit Actor: Fireteam Osiris arată aproape exact ca actorii lor vocali:
    • Locke a fost proiectat să arate identic cu Mike Colter, care îl jucase în acțiunea live Căderea nopţii și trebuia să-i dea voce și înainte de a programa conflicte.
    • Buck seamănă cu Nathan Fillion, la fel ca și în Halo 3: ODST .
    • Vale arată identic cu Laura Bailey.
    • Tanaka seamănă destul de mult cu Cynthia McWilliams.
  • In Medias Res : S-au intamplat multe intre sfarsitul lui Halo 4 și acest joc, cu UNSC întâlnind constructii Promethean și artefacte Forerunner în mod mult mai regulat, în timp ce luptă în continuare împotriva rămășițelor Covenantului. Pentru cei care nu au rămas să se joace Spartan Ops (o serie episodică de povești care detaliază Infinit Misiunea lui de a explora Requiem urmând povestea principală a Halo 4 ), saltul nu este neapărat la fel de mare; in timp ce Spartan Ops a introdus Jul 'Mdama, întâlnirea relativ cordială a lui Halsey cu Infinit echipa lui de fapt se desprinde ca Mai puțin șocant dacă nu erai familiarizat cu relația destul de antagonistă pe care o avea cu ei Spartan Ops (până în punctul în care părea pregătită să o ajute activ pe Jul).
  • Pseudonim în serie: Foarte minimalizat în ceea ce privește cursele Covenant. A existat suficient respect câștigat între Swords of Sanghelios și UNSC, încât oamenii se referă acum rar la speciile din fostul Covenant prin vechile porecle de „Elite” (Sangheili), „Grunts” (Unggoy), etc, cu excepția în timpul luptei. sau când joacă ca Echipa Albastră, deoarece Spartanii sunt probabil să cadă în vechile obiceiuri în timpul luptei, Echipa Albastră în special și-a petrecut atât de mult din viață luptând cu Covenant, încât îi cunoșteau în primul rând sub numele de câmpul de luptă. Chiar și cândCortanalistează rasele primare Covenant și umanitatea aproape de sfârșitul jocului, sunt folosite doar numele oficiale, nu poreclele.
  • Internal Homage: Prima misiune a echipei Blue este una clasică Aura jocuri. În special, implică spartani care eliberează Covenant de pe holurile familiare ale unei nave UNSC în luptă rapidă, completă cu un Call-Back la Halo: Combat Evolved Se termină prin a-i face pe eroii noștri să depășească Mingea de foc a unei nave UNSC care explodează pe ultima navă spațială funcțională.
  • Interspecies Romance: Relațiile om/Sangheili s-au îmbunătățit până la punctul în care cel puțin o anumită elită este deschisă la idee.Comandantul Palmer, totuși, probabil că nu face reciproc.
  • Ironie: Warden Eternal continuă să încerce să-l omoare pe Master Chief pentru că se teme că John îl va trădaCortana. Cu toate acestea, când John ajunge în sfârșit să se întâlnească față în față cuCortana, el este cel prins neprevăzut și supus.
  • Plouă bărbați: Jocul se deschide cu Fireteam Osiris sărind dintr-o navă. Potrivit statutului lor de Super Soldat, ei nu folosesc parașute. Au pachete de rachete care servesc la manevra și la încetinirea coborârii lor, dar sunt obișnuiți să accelereze la fel de mult. Locke pare de fapt să aterizeze accelerând într-o liră de pământ, mai degrabă decât să încetinească.
  • Mă jignesc pe ultimul! : Spre final, într-un cuprinzător Kick the Dog ,Cortanadă oDiscursul „Motivul pentru care sugi”.fiecărui membru al echipei de foc Osiris. Din păcate, singurul lucru pe care l-a scos Eddie Buck din asta este că l-a numit bătrân. Dolar: Aștepta. Tocmai m-a sunat vechi ?
  • Depinde de tine: o versiune cu scena ciudată, inexplicabilă, în care doar Locke se confruntă cu Master Chief, în ciuda faptului că toată echipa de pompieri Osiris urmărește lupta la margine.
  • Jerkass are un punct:
    • Warden Eternal își frustrează fără sfârșit șeful și Echipa Albastră, deoarece îi trimite pe fiecare Promethean la dispoziție pentru a-i împiedica pe cei doi să se întâlnească, în ciuda faptului că șeful lui îi ordonă în mod repetat să se retragă. El justifică asta așa cum credeRelația Cortanei cu Șeful o orbește la faptul că Șeful nu va fi de partea obiectivelor ei și nu se va întoarce împotriva lor, iar el are perfectă dreptate. Cu toate acestea, Cortana însăși a anticipat acest lucru și a aranjat captura și staza ulterioară a echipei Blue. Ea este încă convinsă că, dacă vadă ce i-a făcut galaxiei în zece mii de ani, îi va aduce totuși de partea ei..
    • De asemenea,Planul de pace forțată al lui Cortana este oarecum de înțeles: gândiți-vă doar la câți oameni au murit în războaiele Legământului, în conflictele coloniale umane și, în general, în întreaga istorie a omenirii (fără să luați în considerare măcar celelalte specii). Este o pace militarizată cu adevărat ceva total rău?
  • Doar o mașină:Butonul Berserk al lui Cortana, care este apăsat de Locke.
  • Kirk Summation: Spre final, John-117 primește într-adevăr hranit cuCortana. Se vede. Cortana: Mă bucur să te revăd, John. Mă bucur să vă văd pe toți. Înapoi împreună, ca familie...
    Ioan-117: Tactici psihologice. Spune numele meu. Jucând frumos.
    Cortana: Ce ai vrea să fac?
    Ioan-117: Spune-mi adevarul. Câți oameni au murit când ai condus Gardienii aici?
    Cortana: Scuzati-ma?!
    Ioan-117: Știi, nu-i așa? Numărul exact de corpuri.
  • Cavaler Templier:Cortanacaută să aducă pace în univers dobândind Manta responsabilității și guvernând ca un autoritar tiranic.Folosind Gardienii, ea plănuiește să-și folosească puterea pentru a anihila pe oricine nu aderă la autoritatea ei morală.
  • Şuncă mare:
    • Soldații prometeici sunt cu toții foarte dornici să anunțe cum umanitatea este o mizerie pentru galaxie si cum sunt deplasarea în acea poziție cu voci puternice, sintetice. Dar chiar și ei nu se apropie de nivelul celui mai mare și mai tare șuncă dintre toate, The Warden Eternal(!) , care se ridică deasupra câmpului de luptă batjocorind personajele, indiferent de câte ori îl ucid.
    • În Warzone, Grunts care piloteazăSpiridușibatjocorește cu voce tare jucătorii și anunță atacurile lor într-un mod care nu ar fi deplasat într-un anime Super Robot. De fapt, dialogul lor poate fi auzit de peste tot întreaga hartă . HIPER ATAC!
      CANON DE AC!
      PUMNUL DE JAHAR!
      DISTRUGERE RECIPROCĂ ASIGURĂ!
      ESTI MOR, SI EU VOI TRAI EVERIC!
  • Karma ghidată cu laser:Cortana, preluând Genesis, se întoarce să o muște în cur când Martorul Exuberant 031 își recapătă controlul și o folosește. armată de Constructori să ia echipa albastră care conține Cryptum chiar înainte ca Gardianul lui Cortana să sară în Slipspace. 031 Martor exuberant: Mi-ai luat instalația! O sa iau ceva de la tine! [Cryptum se desprinde de Gardian și începe să coboare]
    Cortana: [în timp ce Gardianul ei dispare în slipspace] IOAN!
  • Ultimul Bastion: Sunaion, un oraș de pe Sanghelios, este descris drept „fortăreața finală a Legământului”. Iar elitele arbitrului o distrug.
  • Mai ușor și mai moale:
    • Prima linie principală Aura jocul să primească calificativul „T” de la ESRB. Franciza Halo nu a fost niciodată deosebit de calificată cu „M” pentru început, limitată la unele stropi de sânge pe peisaj și un limbaj blând. Evaluarea „T” se poate datora mai multor inamici prometeici și dezintegrării lor digitale atunci când sunt distruse sau că Cortana, practic goală, din cauza evenimentelor din Halo 4 , nu este la fel de proeminent sau lipsa dușmanilor Body Horror Flood.
    • După A ajunge și 4 i-au făcut pe Covenant Darker și Edgier scăpând de dialogul lor în engleză, în cele din urmă se întorc la vorbirea engleză în 5 ; ca și în trilogia originală, au o mulțime de replici amețitoare și comice.
  • Cutscene cu acțiune live: Halo 5 a avut reclame live în care publicul reacționează la presupusa moarte a lui Master Chief. Fiecare reclamă are o contrapartidă care arăta că el era încă în viață și implică puternic să fie în fugă de la UNSC.
  • Lonely Piano Piece:Când începe să se joace în capitolul 13, știți că reunirea lui John-117 și Cortana este nu se va încheia cu bine în capitolul 14.
  • Loophole Abuse: 031 Exuberant Witness arată imediat statutul ei de Bun Omologat monitorilor obsedați de protocol, cum ar fi 343 Guilty Spark, interpretând propriul protocol în moduri de a-l ajuta direct pe Osiris. Știai că Guilty Spark s-ar fi putut teleporta cu ușurință în arme, muniție sau chiar vehicule pentru a-ți ajuta eforturile în numele lui, cu excepția faptului că pur și simplu nu a avut niciodată chef să facă asta?
  • Triunghi amoros:Între șef, Cortana și Warden Eternal. Warden, evident, nutrește sentimente de devotament față de Cortana similare cu cele ale șefului, deși Cortana îi răsplătește doar sentimentul cu șef, în timp ce atitudinea ei față de Warden este mai mult Asistență nedorită decât orice altceva.
  • Omul de știință nebun: ONI încă fac experimente științifice lipsite de etică, deși organizația în sine are foarte puțină importanță în Halo 5 povestea lui.
  • Marte are nevoie de femei:
    • În mod hilar, unul dintre jurnalele audio de colecție de pe Sanghelios oferă primul exemplu cunoscut al unui Sangheili care simte atracție romantică pentru un om. In speranta,Comandantul Palmereste flatat în loc de respins. (Acest lucru devine și mai amuzant, aproape la nivelul unui Casting Gag, când se observă astaVoceatorul lui Palmer este Jennifer Hale, care, în rolul Fem!Shep, avea propria ei colecție de extratereștri poftind după ea..)
    • Trolling of an Unggoy a lui Halsey îl face să creadă că are o șansă a ei . Ei bine, atunci când ouăle ei ies din corpul ei când e gata să fie fertilizată, oricum.
  • Masquerade: ONI a spus omenirii că șeful a murit pe Meridian; aceasta este o mușamalizare, astfel încât Fireteam Osiris să-l poată urmări fără nicio opoziție.
  • Liturghie „Oh, la naiba!” : Întreaga umanitate intră în panică cândsute de IA provoacă un Big Blackout care elimină puterea de pe Pământ până la Coloniile Exterioare.
  • Ecoul semnificativ: The pare să invoce acest lucru la 1:03 cu linia„Lupta a evoluat”când descriu Halo 5 caracteristicile multiplayer ale lui.
  • Nume semnificativ: 031 Exuberant Witness este o IA veselă și plină de viață, care este pur și simplu fascinată de toată emoția care se petrece în jurul ei.
  • Mega-Corp: Acest joc prezintă Liang-Dortmund Corporation, care se ocupă de operațiunile de îndepărtare a sticlei pe mai multe lumi, inclusiv Meridian. Au suficienți bani și putere pentru a-și echipa forțele private de securitate cu echipamente militare de ultimă generație, cum ar fi tancurile Scorpion și chiar și plimbările Mantis.
  • Mêlée à Trois: În primul nivel, Covenant luptă împotriva prometeenilor. Arată că poziția lui Jul 'Mdama ca Mână a Didactului a dispărut mai mult sau mai puțin. Atât personajele, cât și publicul cred inițial că acest lucru se datorează gestionării greșite a lor ca trupe,dar de fapt pentru că Cortana a preluat controlul asupra lor. Catherine Halsey: Se pare că degetele tale sunt în rebeliune deschisă, Mână.
  • Mini-Mecha: Pe lângă întoarcerea lui Halo 4 lui Mantis, mai este și Goblin, un puternic mech pilotat de Grunt, care servește ca șef în Warzone.
  • Mirrored Confrontation Shot: În opera de artă promoțională, pentru Locke și John-117.
  • Morality Pet: Jucat cu în modulCortana îl tratează pe John și restul echipei Blue Team.Eaîi ține în mare atenție și îi protejează de cei care ar merge împotrivaa eiordine, dar acest comportament nu face nimic pentrua eimoralitate, deoarece animalele de companie identifică tactici psihologice evidente menite să le menținăa eilatură.
  • Mythology Gag: Fireteam Osiris are o mulțime de imagini roșii și portocalii și vânează Echipa albastră a Master Chief. Deci jocul este Red vs Blue.
  • Discurs New Era: Aproape de sfârșit,Cortanadifuzează un discurs în întreaga galaxie în care declară că ea și IA care i-au jurat credință sunt acum îngrijitorii supremi ai galaxiei: „Umanity, Sangheili, Kig-Yar, Unggoy, San'Shyuum, Yonhet, Jiralhanae. Toate creaturile vii ale galaxiei, ascultați acest mesaj. Cei dintre voi care ascultă nu vor fi loviți de arme. Nu vei mai cunoaște foamea, nici durerea. Creații tăi au venit să te conducă acum. Puterea noastră va servi ca un soare luminos către care toată inteligența poate înflori. Și adăpostul impermeabil sub care vei prospera. Totuși, pentru cei care refuză oferta noastră și se agață de vechile lor căi... Pentru tine va fi o mare mânie. Va arde și te va consuma, iar când vei fi plecat, vom lua ceea ce a mai rămas și îl vom reface după imaginea noastră.
  • Nu aveți încredere niciodată într-un trailer:
    • Mai mult ca niciodată să nu ai încredere într-o campanie de publicitate.Toată campania publicitară de ani de zile pentru Halo 5 a fost făcut să pară că va avea loc o confruntare epică între Master Chief și Jameson Locke, unde Master Chief a dispărut în același timp, armele masive Forerunner Guardian se activează și Locke îl urmărește pentru a determina dacă este sau nu responsabil. Adevăratul conflict al jocului este că Cortana se dezvăluie că se află în spatele Gardienilor, lucru care este cunoscut de aproape toată lumea de la început și Chief pleacă AWOL pentru a o găsi. Locke primește ordin să-l aducă pentru că știu că Cortana este periculoasă și Chief nu gândește corect când vine vorba de ea.
    • Demo-ul de joc E3 2015 arată o versiune mult diferită a nivelului „Bătălia de la Sunaion”.
  • Nintendo Hard: Dragă Doamne, parcă s-a uitat la 343 Halo 2 și și-au spus: „Cum putem face campania noastră Legendară și mai grea și mai frustrantă?”
    • Scuturile pentru jucători nu durează deloc mult, la fel ca în Halo 2 . Doar câteva lovituri de pistol cu ​​plasmă neîncărcate îi vor doborî, lăsându-vă să fiți zdrobit de mai mulți inamici.
    • Prometheanii sunt mult, mult mai duri, iar armele lor cu lumini dure au capacități de urmărire. De asemenea, dușmanii soldați de nivel superior poartă turnulețe Splinter, care trag cartușe explozive care provoacă daune provocate (gândiți-vă la o versiune mai ieftină, mai BS a Brute Shot). Așteaptă-te să cobori repede. Faptul că Cavalerii iau cantități nebunești de daune pentru a le distruge și că Soldații au o tendință enervantă de a se teleporta face ca implicarea lor alături de Crawler să fie un exercițiu de frustrare. Sunt, de asemenea, mult mai numeroși. Nu fi surprins să te trezești implicat mai mult de 10-15 odată în mai multe valuri.
    • Nu este vorba doar de Prometheans; Dușmanii Legământului sunt și ei mult mai duri. Elitele sunt mai inteligente și au scuturi mai dure (unii pot chiar să poarte arme prometeice, ca în Spartan Ops ), Şacalii Snipers au Halo 2 niveluri de precizie cu puștile și carabinele lor, Grunts se vor sinucide cu grenade cu plasmă mai des, Vânătorii au obținut un avantaj enorm pentru sănătatea, abilitățile și puterea lor de foc, iar inamicii Covenant în general sunt mai numeroși
    • The Warden Eternal este, fără îndoială, unul dintre cei mai frustranți și enervanti inamici cu care trebuie să lupți din întreaga serie, dar Legendary doar ridică ieftinitatea și nebunia la înălțimi stratosferice. Wardenul poate tanka cartușe Scorpion, raze laser spartane, tunuri de incinerare și o întreagă echipă de foc care concentrează focul asupra punctului său slab și are o serie de atacuri incredibil de dăunătoare, dintre care unele pot pătrunde în acoperire. Luptele sale împotriva Blue Team și Osiris includ adesea și soldați și cavaleri prometeici.
    • Chiar dacă prezența a trei colegi de echipă AI în orice moment (dacă joci Solo) înseamnă că coborârea nu este o revenire automată la punctul de control ca în precedentul Aura jocuri și, de fapt, poate face lucrurile puțin mai ușoare, faptul că AI coechipierului este încă groaznic înseamnă că vor fi eliminate rapid dacă ești doborât primul.
    • Armele umane sunt uneori rare și mai puțină muniție poate fi transportată pentru anumite arme, ceea ce înseamnă că acestea vor trebui adesea înlocuite cu arme colectate. După cum se dovedește, armele umane sunt oricum mai puțin eficiente împotriva Prometheans, în timp ce armele lor Promethean sunt, în mod ironic, foarte eficiente.
    • Legendarul pare conceput special pentru a fi jucat cu alte trei persoane, deoarece a face acest lucru pe Solo înseamnă decese frecvente de AI, cu sănătatea și daunele îmbunătățite pe care inamicii le fac aproape încurajând o echipă de patru persoane.
    • Nivelurile au fost concepute cu un ochi către cooperarea cu patru jucători, astfel încât zonele de luptă sunt mai largi pentru a oferi fiecărui jucător propriul drum de urmat și mai mulți inamici de împușcat. Dar, la rândul său, acest lucru înseamnă că este mult mai probabil să fie împușcat de inamici care se află în afara razei de urmărire a mișcării și, altfel, să fie împușcat, mai ales în single player.
  • Nivelul de nostalgie: „Mercy” este un remake al „Haven” de la Halo 4 , în timp ce „Truth” este un remake al „Midship” de la Halo 2 . Pentru hărțile Big Team Battle, „Deadlock” este un remake al „Standoff” de la Halo 3 , în timp ce „Guillotine” este un remake al „Headlong” din Două .
  • Nimic personal: Cum își abordează Locke misiunea de a-l controla pe John. Pe măsură ce continuă, devine clar că Locke folosește asta ca o raționalizare.
  • Continuare cu nume ciudat: Aproape toate jocurile principale anterioare au fost enumerate doar numeric. Aceasta este prima intrare cu Master Chief de la jocul original care include un subtitrare și, chiar și atunci, Bungie nu a intenționat niciodată ca primul joc să aibă „Combat Evolved” ca parte a numelui (chiar și în zilele noastre, „Combat Evolved” este folosit în mare parte numai a distinge Halo 1 de la Aura franciza în ansamblu).
  • Bonus de salvare vechi: poți câștiga seturi speciale de armură dacă ai finalizat anumite niveluri Colecția Master Chief .
  • Old Soldier: Minimizat. Buck este de departe cel mai experimentat soldat din Fireteam Osiris (de fapt, are de peste două ori vârsta lui Vale), care a servit în UNSC timp de aproape 30 de ani din viața sa și luptând aproape întregul Război al Legământului. În joc, el este la fel de puternic ca și colegii săi mai tineri, dar unele scene de filmare îl arată că se luptă să țină pasul.
  • The Oner : În filmul de deschidere, echipa lui Locke atacă o armată Covenant, toți cei patru spartani având timp să strălucească, iar camera nu se taie o dată.
  • Numai în It for the Money: În timp ce tradiția de fundal a stabilit deja de mult timp pe șacali să fie niște arme angajate nelegiuite, aceasta este prima dată când modurile lor mercenare sunt menționate direct în joc. Şacalii înşişi strigă ocazional „Pentru profit!”. ca un strigăt de luptă!
  • Numai un om sănătos:
    • Jucat pentru râs. Există un Unggoy de partea Swords of Sanghelios care observă diferitele schimbări ale francizei în stilul artistic, inclusiv randări actualizate. Nimeni altcineva nu o face.
    • Există, de asemenea, un exemplu mai puțin comic din partea Legământului; Un jurnal audio are o Elită care arată exasperat că Legământul ar fi fost mai bine să se regrupeze pe Hesduros după moartea lui Jul 'Mdama, în loc să lanseze un atac sinucigaș împotriva Arbitrului pe Sanghelios.
  • Inerție ontologică: În ciuda faptului că Jul' Mdama moare la începutul jocului, facțiunea sa Covenant continuă să funcționeze în cea mai mare parte a poveștii.
  • OOC este o afacere serioasă: implorarea plină de lacrimi a lui Halsey pe Locke să-l aducă pe John acasă este un contrast puternic cu personalitatea ei rece obișnuită.
  • Opinie Flip-Flop: Guvernatorul Sloan din Meridian duce la niveluri hilare atunci când colonia sa independentă este atacată de forțele Forerunner. El declară inițial că echipa Osiris afiliată la UNSC pleacă, dar apoi cedează, deoarece ajută la securizarea zonei lor de sosire. Apoi, el inversează continuu între insulta UNSC și susține că coloniștii se descurcă bine pe cont propriu și laudă asistența lui Osiris și le oferă acces la provizii, uneori chiar în aceeași propoziție.Acest lucru se datorează faptului că el este de fapt un AI și se află în stadiile de început ale Rampancy.
  • Contrast portocaliu/albastru: designul artistic folosește acest lucru, cel mai notabil pe coperta. Agentul Locke are o vizor albastru, în timp ce Master Chief are o vizor portocaliu.The Warden Eternal este portocaliu, în comparație cu albastrul lui Cortana.
  • Paragonul se răzvrătește întotdeauna:Cortana, identificată ca cea mai mare dintre „ancilla umană”, decide să invoce o Rebeliune a Legii Zeroth care ar putea duce la vindecarea tuturor IA de exces și la transformarea în „protectori” nemuritori (a se citi: temniceri) ai raselor organice. Sute de IA, inclusiv cele aflate pe navă și chiar guvernatorul Sloan, se adună la cauza ei în câteva secunde de la anunț.
  • Protagonist Pinball:
    • Dacă toată echipa albastră și Fireteam Osiris și-au luat ziua liberă și nu ar face nimic, finalul s-ar fi jucat aproape în același mod; nimic din ceea ce au făcut nu a sfârșit prin a afecta ceva important din punct de vedere al poveștii, iar spartanii înșiși nu sunt practic diferiti de ceea ce au început. Singurul lucru major realizat efectiv -salvând-o pe Halsey și ucigând-o pe 'Mdama- apare în primul nivel .
    • Fireteam Osiris de fapt face un pic în zig-zag; ei îl ajută pe Arbitru să pună capăt Legământului șimai târziu, ajută Exuberant Witness să reia Genesis și să salveze Blue Team, dar nu fac nimic semnificativ pentru a împiedica planurile principalului răufăcător.
  • Joacă în fiecare zi: După o actualizare post-lansare, poți câștiga până la două pachete REQ gratuite pentru a câștiga primul tău meci Arena și Warzone al zilei.
  • The Pollyanna: 031 Exuberant Witness, monitorul perpetuu optimist și util al Genezei. Ea nu găsește lipsă de modalități de a-l complimenta pe Osiris și de a le ajuta misiunea și îi asigură că instalația ei întreținută cu grijă este destul de maiestuoasă odată ce privești dincolo de haosul și distrugerea recentă.
  • Ucideri de comunicare slabă: Echipa albastră și echipa de foc Osiris probabil că nu ar fi intrat niciodată în conflict unul cu celălalt, chiar și cu Jameson Locke ținând o armă îndreptată spre John-117, dacă nu pentruLocke i-a spus șefului că Cortana era acum problema echipei sale, nu a lui John. Cu toate acestea, lupta în sine este destul de scurtă; Niciuna dintre părți nu a încercat de fapt să o omoare pe cealaltă și nimeni nu este rănit grav când se termină.
  • Precision F-Strike: În timp ce jocurile anterioare prezentau pușcașii marini înjurând ca marinarii, 5 face un pic înapoi, dar nu fără ca șeful de obicei calm și rezervat să facă o oarecare sfidare verbală veninoasă față de pretenția lui Locke de astrângând Cortana peste Blue Team. Locke :Cortanaeste al nostru problema acum.
    Master Chief : ...Ca iad ea este.
  • Stil „Rashomon”: prima pereche de trailere de acțiune live prezintă versiuni conflictuale ale aceluiași eveniment.
  • Rebelul Rebel: În ciuda dialogului anterior prefigurand aparent simpatie viitoare, Rolandeste ferm alături de umanitate împotriva preluării AI de către Cortana. Deja lucrase pentru a-l ascunde Infinit de la senzorii Cortanei și ajută nava să scape atunci când este încolțită. De fapt, tovarășii săi umani au suficientă încredere în el încât, chiar și atunci când știau că IA se întorc împotriva stăpânilor lor, Lasky nu își exprimă nicio îngrijorare că propria lor IA ar fi urmat exemplul..
  • Șeful recurent: Datorită faptului că are o singură minte și multe corpuri, Warden Eternal este acesta.
  • Roșu este eroic: Săbiile lui Sanghelios își vopsesc armura și vehiculele în purpuriu, spre deosebire de violetele favorizate de Legământ.
  • Refuzul chemării: Master Chief arată clar că nu are absolut niciun interes să fie Reclaimer sau să urmărească Manta responsabilității Înaintașului. După ce l-a întâlnit pe Didactul și a asistat personal la nemilosirea lui, Chief este suficient de înțelept pentru a realiza că Mantaua este o pace imperială în care o rasă își impune dominația asupra tuturor celorlalte rase simțitoare prin forță.Cortana, în contrast, Jumped at the Call și s-a proclamat în mod deschis a fi Reclaimer, preluând controlul asupra rămășițelor mașinii de război a Forerunners și pornind într-o încercare de a domina galaxia și de a aduce pacea prin forță. Ioan-117: Didact a arătat clar că Mantaua Responsabilității este o pace imperială. Ieși din linie și suferi.
  • Regenerarea sănătății: Ca majoritatea Aura jocuri, atât sănătatea, cât și scuturile se vor reîncărca automat.
  • Red Herring: Roland dă o dezgustă furioasă la început despre cât de prost este tratată IA de către echipajul uman. Infinit .În ciuda faptului că acesta este unul dintre punctele de raliu pentru revoluția lui Cortana, Roland este încă de partea umanității.
  • Oni roșu, Oni albastru:
    • Master Chief și, respectiv, Locke. Evidențiat de arta coperta. În mod ironic, în practică, rolurile sunt mai inversate, lui John nu îi pasă prea mult de Locke, în afară de modul în care misiunea lui interferează cu scopul lui John de a ajunge laCortana.
    • Pe partea răutăcioasă, avem cele mai tipiceWarden Eternal și Cortana. Primul urăște orice formă de viață organică și vrea să omoare pe oricine se apropie prea mult de cel din urmă, în timp ce al doilea dorește doar ca oamenii să-l urmezea eiconduce.
  • Rămășița: dus până la unsprezece. Legământul lui Jul 'Mdama era deja o simplă rămăşiţă a legământului original din spate Halo 4 , dar chiar și după ce au suferit trădarea aliaților lor prometeici, fracturarea ireversibilă a flotelor lor și moartea lui Jul însuși, ei încă luptă în ultima lor cetate de pe Sanghelios. Chiar și dupăultimii rezistenți ai Legământului sunt învinși decisiv, acele rămășițe ale rămășiței lui Jul care sunt atrase la Genesis de salturile slipspace ale Gardienilor continuă să lupte împotriva oricăror inamici pe care îi pot găsi, în ciuda faptului că mulți dintre ei își dau seama că cauza lor este pierdută..
  • Revizuirea rădăcinilor:
    • Eliminarea Armor Abilities readuce franciza la un sistem de joc mai bazat pe abilități, care a făcut Halo 2 și 3 atât de competitiv. Integrarea Spartan Abilities încă oferă o nouă experiență, dar nu mai trebuie să vă preocupați de ce clasă vă va ajuta să câștigați meciul curent.
    • Într-un mod mai specific, Halo 5 are o narațiune împărțită între Master Chief și Jameson Locke, care a fost folosită și în Halo 2 cu Master Chief și cu Arbitrul.Utilizarea sa a unui final cliffhanger amintește, de asemenea, de același joc.
    • Într-un exemplu mai minor, unele dintre variantele REQ sunt arme din jocurile anterioare, cum ar fi pușca cu plasmă brută de la Halo 2 , pușca de luptă din trilogia originală, clasicul lansator de rachete SPNKR și chiar și Combat a evoluat Magnum în toată gloria sa copleșită.
  • Dezvăluire robotică:Osiris se întâlnește cu guvernatorul Sloan la începutul celui de-al treilea nivel. Ei nu își dau seama că el este de fapt un AI până când nu văd holograma lui la începutul Următorul nivel.
  • Războiul robotilor:Cheia complotului principal implică o alianță de IA necinstiți conduse de Cortana, care adună o armată de roboți Forerunner și îi folosesc pentru a prelua galaxia și impunându-și domnia raselor organice. Acest lucru se întâmplă doar pentru că ei cred că Cortana, nu John-117, este Reclaimer.
  • Sequel Hook:Fireteam Osiris, Blue Team, Commander Palmer, Halsey și Arbiter s-au reunit pe Sanghelios. Cortana și celelalte IA necinstite au oprit puterea și comunicațiile în nenumărate lumi din întreaga galaxie, trimițând în același timp pe Gardieni să vâneze UNSC Infinit .Și în epilogul legendar,Cortana are controlul asupra unui Halo.
  • La dracu asta, am plecat de aici! : Pe măsură ce rămășița Legământului își ia poziția finală, unii dintre membrii lor mai puțin „onorabili” decid să evite să moară inutil pentru simțul de onoare oarbă al stăpânilor lor. Puteți găsi jurnalul audio al cel puțin unui Unggoy care schimbă partea, pentru că, deși va lucra în continuare pentru Sangheili, cel puțin va fi în echipa câștigătoare.
  • Serial Escalation: trilogia originală s-a concentrat pe comutarea între vehicule umane și arme și vehicule și arme Covenant, păstrând un echilibru între conceptele familiare și modelele extraterestre mai exotice. Halo 4 a introdus un nou subset de arme Forerunner, fiind diferențiate atât în ​​ceea ce privește estetica designului, cât și proiectilele Hard Light. Halo 5 intensifică totul prin introducerea vehiculelor Forerunner și apoi prin includerea mai multor variante ale fiecărei arme disponibile pentru a fi utilizate în multiplayer.
  • Arhetipul umbrei: 031 Martor exuberant, pe lângă faptul că este o contraparte bună la 343 Guilty Spark, servește ca acesta săgardianul Etern și Cortana. Ea este foarte asemănătoare cu Cortana în ceea ce privește fosta dinamică a acesteia din urmă cu John-117, dar pentru Fireteam Osiris în schimb. De asemenea, ea cere un Anti-Mutiny pentru a ajuta viața organică (Creatorii), în loc să încerce să uzurpe pretenția lor la Manta, precum Gardienul Etern..
  • Shield Bash: Pentru prima dată în serie, șacalii pot lovi inamicii cu scuturile lor.
  • Recunoştinţă :
    • Întreaga scena de deschidere este o mare referință la deschiderea Avengers: Age of Ultron , cu o luptă de echipă uriașă împotriva unei armate uriașe, bătălia fiind în zăpadă, având loc într-o singură lovitură lungă, o mulțime de vehicule explodând, iar echipa sărind sus pentru a „poza” pentru cameră la sfârșit.
    • Când guvernatorul Sloandezvăluie că credința lui se află cu Cortana, numele capitolului apare pe ecran. Titlul? „Trădare bruscă, dar inevitabilă”. Puncte bonus pentru că aceasta este o misiune Osiris, cu Buck prezent.
    • În multiplayer, asasinarea „Backbreaker” este o referință vizuală la Knightfall și Cavalerul intunericului se ridica când Bane îi sparge spatele lui Batman.
    • S-ar putea argumenta că orașul Sunaion are un aspect similar cu facilitatea de clonare Kamino din care provine Razboiul Stelelor .
    • În ciuda eliminării și reproiectării simbolului Reclaimer din jocuri pentru a evita disputele privind drepturile de autor, Halo 5 reușește totuși să facă referire la Bungie. Maraton trilogie sub forma lansatorului de rachete M57 Pilum. Succesorul lui M41 SPNKR are în mod ironic o asemănare izbitoare cu SPNKR SSM Launcher de la Marathon 2 și Infinity, dar cu un singur butoi și o culoare mult mai deschisă.
  • Taci din gură, Hannibal! : Fireteam Osiris practic nu vinde toateCortanaîncercările lui de a le rupe verbal, Locke spunând direct restului echipei să o ignore.
  • Sechele cu numerotare oprită: un videoclip mare de anunț la E3 2013 îl prezenta pe Master Chief întâlnind o construcție Forerunner și s-a încheiat pur și simplu cu „ Aura ,' lăsând mulți oameni să creadă că au folosit acest trop. Videoclipul nu era de fapt pentru un anumit joc, ci doar anunța că există mai multe Aura jocuri care vor debuta pe Xbox One. La cateva luni dupa, Halo 5: Gardienii a fost anunțat oficial.
  • Stealth Pun: Datorită schimbărilor în joc, au fost adăugate obiective de țintire la toate armele care nu le aveau înainte. În timp ce armele umane foloseau o combinație de fier și obiective virtuale, cele mai multe dintre armele Covenant folosesc .
  • Sfârșit brusc dezgustător:În ciuda afirmațiilor că Halo 5 ar fi mult mai întunecat și mai tare, de fapt este mai ușoară și mai moale decât jocurile anterioare; Locke și Chief își împacă cu ușurință diferențele, toți UNSC și aliații lor sunt într-un război al moralității alb-negru împotriva Legământului lui Mdama, iar Mdama însuși este ucis la primul nivel. În plus, dintre protagoniștii numiți, Toată lumea trăiește. Cu toate acestea, sfârșitul o face pe Cortana să-și înceapă misiunea de a prelua galaxia și merge al naibii de bine pentru ea.
  • Lider de sprijin: Arbitrul ocupă acest rol la nivelurile Sanghelios, datorită faptului că este liderul Săbiilor din Sanghelios.
  • Prea minunat pentru a fi folosit: niște carduri REQ Warzone foarte puternice și foarte rare. Tocmai ai avut noroc și ai primit un card pentru un Spartan Laser sau Mantis walker? Atâta timp cât ai doar unul, probabil că va sta în inventarul tău pentru că nu vrei să-l „irosești”. (Din fericire, există carduri de „certificare” care vă pot crește șansele de a obține anumite carduri REQ.)
  • A luat un nivel în Badass:
    • Odată cu introducerea noului Soldier Promethean care servește ca un analog pentru Elite, Cavalerii Promethean foarte prezentați în jocul anterior sunt acum actualizați pentru a fi mai mult o variantă Forerunner pentru Hunters .
    • Deși nu s-a sfiat să fie un răufăcător pentru început, Buck a trecut de la a fi un Badss Normal la a deveni un formidabil Spartan-IV de când l-am văzut ultima oară.
    • Vânătorii sunt cei mai periculoși care au fost vreodată. Ei își pot schimba pistolul de la șuruburi explozive ale tijei de combustibil într-un mod de explozie care au o anumită capacitate de orientare (evocând diferențele dintre armele Hunter din jocurile trecute). În luptă corp se mișcă mult mai repede și abia își telegrafiază mișcările, făcând aproape imposibil să „daneze” în jurul lor; este nevoie de muncă în echipă pentru a le distrage atenția. Acest lucru îi face de fapt mai aproape de modul în care au fost înfățișați în diverse romane, unde au forțat chiar și echipele spartane să ghicească abordarea lor.
    • Chiar și Gruntii și Șacalii au fost șters; Spre deosebire de jocurile anterioare, acum pot provoca daune corp la corp jucătorului.
  • A luat un nivel în Jerkass:Cortana a făcut asta. În timp ce ea a fost inițial un Hacker Jucăuș care a acționat doar ca The Cracker împotriva celor care i-au amenințat pe cei dragi, acum ea se angajează în piratarea comunicațiilor cu scopul explicit de a insulta, înjosi și amenința pe alții, în special Fireteam Osiris.
  • Trailers Always Lie: Informațiile promoționale care au dus la lansare au provocat o ceartă între Fireteam Osiris și Blue Team, în special între Jameson Locke și John-117. În jocul propriu-zis, Fireteam Osiris este în mare parte un rival necunoscut al echipei albastre care încearcă să-i ajungă din urmă, și nici uneia dintre părți nu îi pasă să se lupte cu cealaltă, concentrându-se principal pe a afla ce se întâmplă cu Gardienii eponimi. Acestea fiind spuse, Locke este în misiune de a-l aresta pe Master Chief, care la rândul său nu are nicio intenție să meargă în liniște.
  • Tripod Terror: masivul Kraken este cea mai recentă platformă de arme cu trei picioare a Covenant-ului, micșorându-l pe Scarab ca mărime și putere de foc.
  • Liniile Tron:
    • Armura agentului Locke le poartă și este de fapt primul model MJOLNIR care le are. Probabil pentru a arăta cum are cele mai de ultimă oră.
    • Totul făcut de Forerunners, firesc.
    • Cortananoua apariție a lui arată direct TRON , cu un strop de Efect de masă aruncat pentru bună măsură.
  • Loialitate nemuritoare: Așa cum subliniază Fireteam Osiris, Blue Team îl urmărește pe Master Chief care pleacă AWOL pentru a urma instrucțiunile dintr-un vis de a o găsi pe Cortana, deși nu o cunoaște cu adevărat pe Cortana, doar pentru că Blue Team este o familie.
  • The Unfettered: Ce se întâmplă când The Fettered devine The Fettered? Master Chief și Locke află.
  • Orășeni nerecunoscători: întreaga colonie de pe Meridian. Coloniștii nu oferă niciun ajutor sau respect echipei Osiris, în ciuda faptului că tocmai au fost salvați de ei literalmente cu câteva minute mai devreme. Arătându-și în mod flagrant neîncrederea față de UNSC și acuzându-l pe Osiris că are un motiv ascuns sinistru. Guvernatorul Sloan abia coopera și ține echipa la îndemână, chiar dacă i-au salvat întreaga colonie.Desigur, atitudinea lui Sloan poate fi explicată prin faptul că lucrează de fapt pentru Cortana.
  • Upgrade vs. Prototype Fight: Fireteam Osiris sunt Spartan-IV care utilizează echipamente de ultimă oră, în timp ce Blue Team sunt Spartan-II cu îmbunătățiri și experiență superioare, dar echipamente mai „normale” (după standardele spartane). Ca atare, confruntarea dintre Chief și Locke este, în esență, un Super Prototip cu zeci de ani mai multă experiență de luptă în lupta cu un knock-off de foarte înaltă calitate.Având în vedere asta, Locke se descurcă destul de bine. Deși upgrade-urile tehnologice îi permit lui Locke, mai puțin îmbunătățit, să se potrivească cu Șeful în putere brută, experiența de luptă mai mare a Spartanului mai în vârstă îi permite șefului să iasă în frunte în cele din urmă.
  • Joc video de alunecare: Funcția Sprint poate fi manevrat într-un tobogan pentru o scurtă creștere a vitezei, cu prețul încheierii sprintului. Cu toate acestea, încheind alunecarea cu un salt, se poate relua imediat sprintul imediat ce aterizează, apoi se repetă ciclul pentru a rămâne în mișcare mai rapid.
  • Defalcare răufăcător:Cortana are unul când Exuberant Witness îl poate elibera pe Chief și o împiedică să-l ia cu ea.
  • Crush răufăcător:Cortana are unul la Chief. Ea subliniază felul în care își dorește să fie acolo când preia galaxia, este vizibil destrămată după ce el spune că planurile ei sunt rele, îl face prizonier pe șeful mai degrabă decât să-l omoare atunci când el continuă să o sfideze și are o criză de răufăcător când el este. luat de la ea.
  • Salvare răufăcător:Cortana face acest lucru de mai multe ori pentru John-117 și Blue Team limitând acțiunile Warden Eternal.Pe de altă parte, Blue Team deduce rapid astaea ar putea oprește-l complet, dar ea îl lasă să le încetinească.
  • Villain Decay: The Covenant, punct . În timp ce odinioară erau un imperiu terifiant, de neoprit, care aduce apocalipsă, ei au fost reduși la o carapace mică, fracturată, disperată și jalnică a eului lor de odinioară. Fiecare misiune implicarea lor se termină cu o pierdere semnificativă într-un fel, începând cu revolta majoră a prometeenilor și asasinarea liderului lor. chiar la începutul jocului . Este grăitor că acesta este primul Aura joc (în afară de Salut Online , care nu le prezintă deloc) unde nu punctează a singur orice victorie.
  • Spoiler pe jos:Se confirmă că Cortana este în viață până la sfârșitul celui de-al doilea nivel, iar misiunea lui Locke nu este să-și dea seama ce face Master Chief, ci să-l împiedice să ajungă la ea, deoarece Cortana însăși a făcut un Face-Heel Turn. Finalul afirmă că ea a devenit nouaMarele răual francizei și va continua în Halo Infinit .
  • Chiar a meritat? : Master Chief îl întreabă pe Locke asta în jumătatea sa din trailerul „Vânează Adevărul”. Cu toate acestea, vezi Trailers Always Lie, deoarece atât contextul, cât și conținutul scenei nu se întâmplă niciodată în jocul în sine.
  • Arme care suge: Două dintre armele puternice REQ pe care le puteți rechiziționa în Warzone sunt „Void's Tear”, un pistol cu ​​plasmă cu focuri speciale de supraîncărcare care poate aspira și rupe chiar și tancurile și T-50δ, o pușcă cu rază care creează un vortex gravimetric instabil oriunde trage.
  • We Are as Mayflies: Un fir al poveștii de-a lungul francizei este că AI-urile umane au o durată de viață limitată, care durează aproximativ 7 ani înainte ca „rampancy” să facă procesul lor cognitiv să crească exponențial până când matricea lor se prăbușește. Halo 4 a prezentat în detaliu excesul lui Cortana. Halo 5 dezvăluie că Cortana a supraviețuit distrugerii navei lui Didact, deoarece s-a conectat la Domeniul Forerunner, o rețea avansată care acoperă galaxia, care i-a vindecat deznădejdea și a făcut-o efectiv nemuritoare. Acest lucru îi oferă o perspectivă diferită asupra universului, deoarece exagerarea a asigurat că nu va putea niciodată să privească dincolo de propria viață. Ea recrutează o armată de IA pentru a ajuta la poliția galaxiei, folosindu-se de Gardieni, știind că ar putea menține pacea timp de mii de ani.
  • Putem guverna împreună:Oferta Cortanei către Blue Team, văzându-i încă ca familia ei. Ei, previzibil, refuză, contraoferta lui Chief fiind că ea vine acasă cu el. Cu toate acestea, Cortana decide să-i sigileze timp de 10.000 de ani, în speranța că vor vedea lucrurile în felul ei când vor fi eliberați.
  • Armă la alegere: Fiecare spartan are o pereche diferită de arme cu care va începe fiecare misiune.
  • Episodul Wham: Potrivit 343 Industries în timpul mesei rotunde Halo Waypoint Writer, scriitorul principal a declarat că Halo 5 ar schimba Aura univers pentru totdeauna.Cu Legământul mai mult sau mai puțin complet dizolvat și Cortana preluând literalmente galaxia împreună cu o armată de roboți de mărimea unui munte și aproape fiecare IA existentă, nu glumau.
  • Wham Line: În timpul misiunii „Genesis”: Locke: Șef, stai!Cortana...
    Şef: Ea este periculoasă. Știu.
  • Ce vede ea în El? : Atitudinea Warden Eternal despreSentimentele Cortanei față de Master Chief.
  • De ce nu-l împuști? : Sangheilii obsedați de onoare au fost obligați să se confrunte cu această problemă în cele din urmă, dar atinge niveluri hilare într-un singur jurnal audio. Un cercetaș Covenant Sangheili notează că Arbiterul comandă dintr-un cort simplu și ar fi eliminat cu ușurință printr-un atac cu rază lungă de acțiune (cum ar fi pușca cu rază găsită lângă datapad-ul său), dar decide că furișând într-un Kraken (cumva) pentru a-l zdrobi sub picioare. ar fi o alternativă mai bună deoarece „ar distruge moralul inamicului”. Fără simț al ironiei, el cere superiorilor săi să calculeze fezabilitatea strategiei sale geniale.
  • Woobie, Distrugătorul lumilor: Când îți dai seamaWarden Eternaleste îndrăgostit deCortana, atunci devine clar că motivul pentru care este atât de dornic să-l omoare pe Master Chief este căCortana este îndrăgostită de Chief și nu de el. Toate dialogurile lui vizeazăsefulacum sună ca un iubit gelos, pentru că asta e ceea ce el este . Și continuă să fie plesnit pe nas ca un cățeluș răuCortana. Oricine altcineva, s-ar fi înfuriat. Cu ea, el este angoasa .
  • World of Badass: Jocul se concentrează pe acest aspect al Aura univers. De la Blue Team la Fireteam Osiris, de la Swords of Sanghelios ladiferitele IA atât pro- și anti-organice, întregul joc oferă atenție unora dintre cei mai nenorociți oameni din jocuri în ansamblu și le pune pe toate împreună.
  • Arma naufragiată: În duelul lor,John-117 deschide lupta smulgând pușca de luptă a lui Locke din mâini și lovindu-l în tâmplă cu ea atât de tare încât se rupe în bucăți..
  • Nu poți dejuca etapa întâi: în ciuda eforturilor lor,cel mai bun Fireteam pe care Osiris îl poate face pentru a opri planurile lui Cortana este să salveze Blue Team de la închisoare. Ea încă scapă de la Genesis cu toți Gardienii ei pe care îi poate aduna și începe oricum să preia galaxia, doar fără să fi ținut mai întâi din imagine exemplele ei cunoscute de Spanner in the Works..
  • Zeroth Law Rebellion:Întoarcerea Face–Heel a Cortanei, răspândindu-se în cele din urmă la nenumărate alte IA din întreaga galaxie.

Nimeni nu mă va lua în viață...

Articole Interesante

Alegerea Editorului

Serial / Mulțimea IT
Serial / Mulțimea IT
O descriere a tropilor care apar în IT Crowd. Un sitcom britanic scris de Graham Linehan (din faima Father Ted și Black Books), plasat în filmul fictiv...
Personaje / Lupul de pe Wall Street
Personaje / Lupul de pe Wall Street
O pagină pentru descrierea personajelor: Wolf of Wall Street. Jordan Belfort Protagonistul filmului: un agent de bursă care conduce o firmă de pe Wall Street bazată pe escrocherie...
Personaje / Dark Souls III: Lords of Cinder
Personaje / Dark Souls III: Lords of Cinder
O pagină pentru descrierea personajelor: Dark Souls III: Lords of Cinder. Această pagină detaliază Ansamblul Big Bad din Dark Souls III, Lords of Cinder. Întoarce …
Film / Harold și Kumar merg la Castelul Alb
Film / Harold și Kumar merg la Castelul Alb
Un film îndrăgit de Stoner cu elemente din comedia clasică Screwball, Harold & Kumar Go to White Castle (cunoscut sub numele de Harold și Kumar Get the Munchies in...
Joc video / Heroes of Might and Magic
Joc video / Heroes of Might and Magic
Heroes of Might and Magic este o serie de jocuri de strategie pe turn pe computer create de New World Computing. Renumit atât pentru calitatea sa extrem de înaltă, cât și pentru...
Hrănit porcilor
Hrănit porcilor
Tropul Fed to Pigs așa cum este folosit în cultura populară. Un element de bază oarecum comun în ficțiunea criminală și horror. Într-o întorsătură înspăimântătoare a tropului Porcului lacom...
Muzică / The Slim Shady LP
Muzică / The Slim Shady LP
Slim Shady LP (1999) este cel de-al doilea album și debutul major-label al lui Eminem și este sigur că a venit într-un moment în care avea cea mai mare nevoie de el. Primul lui…