Principal Joc Video Joc video / Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia

Joc video / Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia

  • Joc Video Dissidia Final Fantasy

img/videogame/91/video-game-dissidia-final-fantasy.jpg Voința ta de a proteja lumea le va oferi eroilor noștri putere atunci când au cea mai mare nevoie. Publicitate:

Lansat la 1 februarie 2017 în Japonia și la 30 ianuarie 2018 în întreaga lume, Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia este un alt joc gratuit pentru telefonul mobil în dimensiunea uluitor de popular Final Fantasy serie. Este al 7-lea joc mobil al francizei. Este dezvoltat de Team Ninja, care a dezvoltat Dissidia Final Fantasy (2015) și este stabilit în același tărâm.

Jocul este plasat într-o lume paralelă creată de Crystal pentru a servi drept loc de odihnă pentru eroi și răufăcători din diverse Final Fantasy jocuri convocate de Materia și Spiritus pentru a le servi drept campioni, acum amenințate de „Torsiuni”, distorsiuni în timp și spațiu care aduc monștri înfricoșători. Campionii sunt nevoiți să lupte din nou, chiar să pună deoparte diferențele, pentru a-și proteja patria secundară.

Lucrările îşi continuă evoluţia sistemelor instituite în original Dissidia Final Fantasy , care a fost un hibrid interesant de Fighting Game și RPG Elements . Team Ninja a luat decizia de a le împărți în două: unde DE EXEMPLU se concentrează în primul rând pe aspectele de luptă, OO este un joc de rol direct care include o campanie pentru un singur jucător, luptă pe turn, o petrecere cu trei personaje și sistemul „Conditional Turn-Based” / „Command Time Battle” / „Count Time Battle” de la Final Fantasy X care utilizează un Combatant Cooldown System și Visual Initiative Queue .

Publicitate:

Luptă, ca întotdeauna pentru Dissidia , se învârte în jurul „Puncte de curaj”, AKA The Break Meter . Personajele execută atacuri BRV pentru a transfera puncte BRV de la un inamic către ei înșiși și apoi folosesc atacuri HP pentru a provoca daune punctuale, care este egală cu cantitatea de BRV pe care o au în prezent și consumă tot acel BRV. Orice personaj care se află la BRV 0 și apoi are aplicat un atac BRV este pus într-o stare „Break”, care amână următorul lor turn și oferă un bonus BRV întregii părți adverse; din fericire, toate personajele regenerează o cantitate mică de BRV la începutul rândului lor. Personajele pot echipa, de asemenea, o varietate de magie deblocabile și Mișcări de semnătură, deși fiecare personaj are o listă unică. Sistemul rezultat este surprinzător de profund; în timp ce Level Grinding va duce bineînțeles, jucătorii pot, de asemenea, să momeze opoziția să lanseze atacuri HP mai devreme și să se lase vulnerabili la Break BRV, totul în timp ce negociază complexitățile propriilor personaje și ratele lor variabile de câștig Starting BRV / Max BRV / BRV. .

Publicitate:

În afara luptei, jocul are o hartă navigabilă bazată pe hexagon și permite jucătorilor să recruteze o mulțime de personaje, unele prin evenimente și altele prin campania pentru un singur jucător. Este schelată de funcțiile tradiționale de microtranzacții gratuite, care permit jucătorilor să pună mâna pe echipamente pentru utilizare și modernizare. Jucătorii pot, de asemenea, să deblocheze Summon Magic și să aducă unul în luptă pentru a fi folosit o dată pe luptă. În fine, pe lângă celebra muzică a lui Final Fantasy , există și o cantitate (extrem de) limitată de actorie vocală.

Personaje jucabile Notă: Numele în cursive denotă caractere care, din iulie 2021, sunt încă exclusive pentru Japonia.
  • eu: Războinicul luminii, Garland
  • II : Firion, Maria, Leon, Împăratul, Guy, Leila
  • III: Onion Knight, Cloud of Darkness, Desch, Xande
  • IV: Cecil Harvey (Cavalerul Întunecat), Yang Fang Leiden, Edward 'Edge' Geraldine, Kain Highwind, Palom, Rydia, Cecil Harvey (Paladin), Rosa Joanna Farrell, Porom, Golbez, Edward Chris von Muir
    • Anii de după : Ceodore Harvey, Ursula Fang Leiden
  • V: Bartz Klauser, Galuf Halm Baldesion, Faris Schweriz, Krile Mayer Baldesion, Lenna Charlotte Tycoon, Gilgamesh, Exdeath
  • NOI: Terra Branford, Shadow, Setzer Gabbiani, Sabin Rene Figaro, Cyan Garamonde, Edgar Roni Figaro, Celes Chere, Relm Arrowny, Locke Cole, Gau, Kefka Palazzo, Leo Cristophe, Strago Magus, Mog
  • VII: Cloud Strife, Yuffie Kisaragi, Tifa Lockhart, Vincent Valentine, Aerith Gainsborough, Cid Highwind, Cait Sith, Barret Wallace, Sephiroth, Reno, Rude
    • Miez de criză : Zack Fair
    • Copii Advent : Kadaj
    • Dirge of Cerberus : Shelke
  • viii: Squall Leonhart, Laguna Loire, Zell Dincht, Irvine Kinneas, Quistis Trepe, Selphie Tilmitt, Rinoa Heartilly, Seifer Almasy, Raijin, Fujin, Ultimecia
  • IX: Zidane Tribal, Vivi Orniter, Adelbert T. Steiner, Eiko Carrol, Garnet Til Alexandros XVII, Kuja, Freya Crescent, BeatrixNotăprimul personaj care vine mai întâi în versiunea globală
  • X : Yuna, Wakka, Tidus, Auron, Seymour Guado, Lulu, Kimahri Ronso, Jecht
    • X-2 : Paine
  • XI: Shantotto, Prishe, Lion, Lilisette, Aphmau, Kam'lanaut, Arciela V Adoulin, Eald'narche, Iroha
  • XII: Vaan, Penelo, Balthier, Ashelia 'Ashe' B'nargin Dalmasca, Fran, Basch fon Ronsenburg, Vayne Carudas Solidor, Gabranth
    • Aripi Revenant : Llyud
  • XIII: Hope Estheim, Sazh Katzroy, Oerba Dia Vanille, Lightning, Snow Villiers, Oerba Yun Fang, Cid Raines
    • XIII-2 : Serah Farron, Noel Kreiss, Caius Ballad
  • XIV: Y'shtola Rhul, Yda Hext, Papalymo Totolymo, Thancred Waters, Alisaie Leveilleur, Alphinaud Leveilleur, Lyse Hext
  • XV: Lightning Night Sky, Silver Prompt, Fire Science, Ardyn Izunia, Highwind SpiderNotăal doilea caracter global-primul personaj, Prietenia gladiolelor
  • Tip-0: Rem Tokimiya, King, Ace, Cater, Seven, Deuce, Cinque, Machina Kunagiri, Eight, Jack, Trey, Nine, Kurasame Susaya, Regină
  • Tactici: Ramza Beoulve, Stejari Agrias
  • Cronicile de cristal 1: Ciaran
  • Crystal Chronicles: Purtătorii de cristal: Layle, Keiss, Amidatelion, Jegran
  • Crystal Chronicles: Ring of Fates: Yuri, Chelinka
  • Crystal Chronicles: Echoes of Time: Sherlotta
  • World of Final Fantasy: Lann și Reyn
Alte Personaje
  • eu: Marilith, Lich, Tiamat, Kraken
  • V: Omega
  • NOI: arma supremă
  • viii: Frații, Pandaemonium
  • IX: Valsul negru nr. 3, Cușcă sufletească
  • XII: Ultima Înaltul Seraf
  • Seria XIII: Atlas
  • Tip-0: Încă
  • (la nivel de franciză): Moogle, Chocobo, Sylph, Ifrit, Shiva, Ramuh, Leviathan, Alexander, Odin, Carbuncle, Bahamut, Diabolos, Shinryu (în special versiunea dincelelalte încarnări ale lui Dissidia)
  • Dissidia 2008 Manechinele
  • Dissidia 2015 Materie, Spiritus, Planesgorgers
  • Lucrările : Mog, manechine întunecate

Lucrările poate fi găsit pe portalul Jocuri iOS și Jocuri Android la alegere.

Lucrările oferă exemple de:

  • Eroism adaptativ: Multe dintre personajele ticăloși au ticăloșia lor atenuată față de jocurile lor originale, iar un cuplu chiar efectuează un Heel-Face Turn . ​Justificat de circumstanțele în care se află: zeii nu vor permite războinicilor lor chemați să moară, iar mulți dintre răufăcători sunt oricum morți canonic. Astfel, unii dintre ei sunt dispuși să lase deoparte vechile ranchiuni și ambiții și să lucreze alături de eroi, dacă din alt motiv decât doresc să păstreze lumea în care are loc jocul, deoarece distrugerea lui i-ar condamna pe toți. Acestea fiind spuse, mulți dintre ei sunteți sunt încă răi și încă fac planuri, iar dușmanii lor nu sunt întotdeauna bineveniți ideea de a lupta alături de ei, dar de obicei pot rezista unul pe celălalt suficient de mult pentru a ține o conversație civilă și a face schimb de informații, ceea ce este mult mai mult decât ar putea fi. așteptat de la unii dintre ei în jocurile lor originale.
  • Frica adultului:
    • Evenimentul lui Krile începe cu o luptă împotriva unui manechin al ei și al lui Galuf. După aceea, Galuf spune că, deși știe că nu a fost cu adevărat ea, a fost nu ceva ce un bunic ar trebui să fie forțat să facă. Din fericire, adevărata afacere apare imediat după asta.
    • Acest lucru apare într-un sens mai general atunci când personajele părinți și veterani își exprimă neliniștea cu privire la toți copiii (în unele cazuri chiar de 5 ani) care au fost chemați să fie războinici.
    • Nu durează mult până când răufăcătorii să fie adăugați la petrecere, ceea ce provoacă o supărare nu mică protagoniștilor care li s-au opus. Adesea, ei își dezbat cu disperare noii prieteni care se întreabă dacă răufăcătorul este atât de rău, sau trebuie să audă remarci urâte despre cineva care și-a ucis prietenii și le-a distrus patria.
  • Aventura continuă: capitolul 11 ​​se termină cu înfrângerea luiBlackened Will, iar Materia este pe cale să-i trimită pe toți acasă până când Mog dezvăluie că putea simți alte puteri întunecate în timp ce era posedat. După câteva discuții, toată lumea este de acord că merită să-și amâne întoarcerea atât pentru a-și proteja lumile, cât și pentru că le place să călătorească împreună..
  • Univers alternativ: La Dissidia NT . În timp ce împărtășește premisa de bază a Dissidia seriale și unele știri precum zeii șiShinryu și Planesgorgers, Opera Omnia's tradiția include multe aspecte care nu fac parte din DE EXEMPLU , precum cele două părți ale lumii, stâlpii de cristal și Lumea Iluziilor. Cuplat cu distribuția mult mai mare și starea diferită a amintirilor lor în comparație cu DE EXEMPLU si originalul Dissidia , și este clar că acest joc este o continuitate separată DE EXEMPLU . Acest lucru se datorează faptului că intriga acestui joc are loc într-o lume complet separată, numită Lumea Războiului, menită ca războinicii să se odihnească de ciclurile anterioare de luptă.
  • Erou amnezic: Spre deosebire de celălalt Dissidia intrări, acest lucru este în general evitat, cu excepția cazului Warrior of Light. Deși își amintește rivalitatea cu rea Garland, de fapt nu își amintește prea mult mai mult decât atât. Mog ridică din umeri că torsiunile au efecte diferite asupra diferiților oameni, pentru unii pot provoca pierderi de memorie, în timp ce pentru alții pot pierde accesul la abilitățile lor. Kain sugerează căMateria șterge anumite părți din amintirile eroilor ei invocați, în timp ce Spiritus își cheamă eroii cu toate amintirile lor intacte.Acest lucru este discutat în continuare în capitolul 10, când grupul o întâlnește pe Ultimecia și Zell habar nu are cine este ea. Squall, pe de altă parte, pare să-și amintească întreaga călătorie, chiar învingând Ultimecia, evitând acest trop. Zell menționează în mod explicit că își amintește doar până la evenimentele de la sfârșitul discului 1, cu tentativa de asasinare a lui Edea. În capitolul Interludiu,jucătorul ajunge să afle că toată distribuția jucabilă s-a întâlnit înainte în lumea anterioară destinată ciclurilor nesfârșite de luptă, dar când a venit în lumea răgazului și-au pierdut amintirile când Garland a atacat și a doborât Războinicul Luminii.. Personajele știu doar că există mai multe pe care le-au uitat, nu ce este sau care au fost circumstanțele (și chiar iau în considerare posibilitatea ca lucru a uita.
  • Caracteristici anti-frustrare:
    • Funcția Auto-Battle este destul de proastă, dar dacă nu vă pasă de scorul final, este fantastic pentru a elimina o mulțime de supărare din măcinarea evenimentelor zilnice extrem de repetitive și a bătăliilor World of Illusion.
    • Actualizarea 1.4.0 a simplificat upgrade-urile de arme și de caractere. Personajele pot acum câștiga mai mult de un nivel de forță de cristal la un moment dat, numărul de arme pe care le poți vinde sau folosi pentru upgrade este crescut la 30 și poți folosi câte sfere de arme și armuri vrei.
      • O actualizare ulterioară vă permite, de asemenea, să aveți până la un total de 9999 din fiecare cristal colorat, cu excepția cioburilor mari care sunt încă limitate la 999. Cu toate acestea, cioburile mari le vor avea în curând (prin versiunea JP care are acest lucru mai devreme) le vor avea, de asemenea, limitate la 999. 9999, cu al cincilea nivel de cioburi având în schimb 999.
  • Anti-Vilain: Vivi și câteva dintre celelalte personaje își exprimă în mod repetat îndoielile că Seifer, Raijin și Fujin sunt atât de răi.
  • Limită arbitrară a numărului de persoane: aveți voie să luați la luptă doar trei dintre cele peste 120 de personaje. Pare o versiune inversată ciudată a Mook Chivalry.
  • Scepticism arbitrar:
    • Unele personaje par destul de șocate să întâlnească un Moogle care vorbește. Subvertit în cazul lui Ramza, care a fost atât de surprins pentru că în lumea lui Moogles au dispărut.
    • În evenimentul de recrutare al lui Deuce, diverși oameni sunt neîncrezători că ea folosește un flaut ca armă reală, în ciuda faptului că are camarazi care se luptă cu o pensulă, cărți de joc, rachete sau megafoane.
  • Arc Villain:
    • Fiecare capitol are un antagonist din distribuția seriei de răi (sau nu chiar răi), care pot fi luptați sau nu în bătălii cu șefi.
    • Interesant este că fiecare capitol are mai mult sau mai puțin pe cineva care acționează ca un Arc Erou de asemenea, oferind unui personaj sau unui grup de personaje o zi în lumina reflectoarelor . De exemplu, în timpul capitolului 4, când Seymour este ticălosul Arc, Yuna capătă mai multă importanță în scenele cinematografice.
  • Prostia artificială: AI-ul jocului care vă controlează grupul dacă selectați „Bătălia automată” este incredibil de slab; AI va nu folosește abilități, țintește inamicii într-un model A-B-C, se va concentra întotdeauna pe spargerea inamicului, cu excepția cazului în care poate obține un KO cu o lovitură sau este aproape de BRV maxim, iar în timpul secvențelor de urmărire vor folosi doar atacuri BRV, chiar dacă atacurile lor HP ar putea pune capăt bătăliei. Cu toate acestea, funcția Auto-Battle este fantastică împotriva bătăliilor mai slabe, cum ar fi Evenimentele zilnice sau Lumea Iluziei.
    • Puțin evitat într-o anumită măsură cu funcția Auto+, acum folosind abilitățile EX când sunt disponibile, apoi LD se mișcă, apoi celelalte mișcări, crescând producția de daune. Este încă un algoritm foarte liniar, dar acest lucru ajută la reducerea semnificativă a timpului în agricultură.
  • Personaj de asistență: În orice luptă care nu este Co-op, jucătorii pot alege ca personajul altcuiva să fie disponibil pentru a apela în grupul lor timp de trei ture (înlocuind o altă unitate), folosind statisticile, mișcările și echipamentul celeilalte persoane. Urmărind alți jucători, face ca personajele lor să pară mai selectate, iar dacă vă urmăresc înapoi, puteți folosi personajul lor timp de cinci ture o luptă în loc de cele trei obișnuite.
    • Cu limita de nivel 80, aceasta este extinsă și la propriile tale personaje: orice personaj de nivel cristal 75 sau mai mare poate apela, respectiv, orice alt personaj de nivel C 75 sau mai mare o dată pe luptă pentru a folosi o abilitate predeterminată fără a-și folosi rândul care oferă efectele normale ale acelei abilități asupra personajului, grupului sau inamicului, ea având potențial și efecte mai mari decât le-ar avea abilitatea în mod normal atunci când este folosită de acel personaj (cum ar fi personajul care primește un impuls la atacul și BRV maxim, personajul câștigând BRV suplimentar înainte la atac sau atacul având un număr de lovituri mai mare decât ar fi în mod normal), iar capacitatea este sporită și mai mult atunci când nivelul C al personajului este ridicat la 80, precum și toți cei care au o abilitate pasivă unică câștigată la nivelul C 78 care oferă un efect suplimentar atunci când se folosește un caracter de asistență dacă îndeplinește cerințele pasivului. Mai târziu, capacitatea LD a unui personaj, dacă posedă unul, poate fi folosită și ca un atac de asistență separat, cu efecte în general mult mai mari. Cu toate acestea, toate acestea sunt supuse limitării normale de a nu putea folosi mai mult de o singură copie a oricărui personaj din grup per jucător, ceea ce înseamnă că cei 3 membri activi ai grupului și asistența lor trebuie să fie personaje diferite.
  • După cum știți: Setzer îi spune lui Celes că este genialul cavaler Magitek al Imperiului Gestahlian cu o serie de isprăvi militare pe numele ei, în principal pentru a-i demonstra că el este adevăratul Setzer și nu un alt manechin.
  • Minunat, dar nepractic:
    • În timp ce Odin tinde să fie una dintre cele mai puternice invocații din seria principală, abilitatea pasivă pe care o oferă se activează numai atunci când un personaj este sub 20% PV... Când scorul tău final este redus din cauza daunelor primite, aceasta înseamnă de obicei că Odin nu este practic pentru utilizare. Acest lucru este evitat atunci când este actualizat complet la Nivelul 30, unde reduce pasiv Apărarea tuturor inamicilor cu 15%, iar creșterea sa pasivă de 30% Atac se declanșează atunci când cineva atinge 80% HP și mai jos și rămâne permanent chiar dacă personajul deteriorat este vindecat.
      • Majoritatea invocațiilor încep așa inițial, cu pasive care se declanșează doar cu praguri de HP îngrozitor de scăzute (Ramuh, Leviathan, Alexander, Diabolos, Odin), iar beneficiile în sine fiind prea mici pentru a fi utile în mod corespunzător. Cu toate acestea, odată ce sunt complet actualizați la nivelul 30, devin fantastic de puternici, pasivii având nevoie de un prag HP mult mai îngăduitor de 80%, precum și oferind beneficii permanente utile (Ramuh sporește Max BRV, Leviathan reduce viteza inamicilor, Alexander crește HP-ul maxim al grupului, Diabolos crește BRV inițial, iar Odin reduce apărarea tuturor inamicilor).
    • Dark Knight Cecil are două abilități foarte puternice, dar ambele sunt distribuite din Hit Points. În timp ce punctele de lovitura pe care Cecil le folosește pentru abilitățile sale nu contează de fapt pentru scorul final, îl transformă într-un tun de sticlă, ceea ce îl face periculos de folosit de teama că nu va fi supus unei ucideri cu o lovitură de la un inamic. Acest lucru poate fi evitat dacă îl asociați cu tancuri puternice care pot absorbi daune precum Basch, Nine și Warrior of Light.
  • Reanimare automată:
    • La sfârșitul jocului, majoritatea șefilor majori fac asta; un exemplu excelent este și lui Bahamut în timpul căutării World of Illusions, unde el va trimite spam pe Curaga de două ori pentru a-și vindeca jumătate din HP total de două ori atunci când îi dai o lovitură fatală prima dată.
    • Blackened Will face, de asemenea, acest lucru pentru un total de 3 ori în runda finală, de fiecare dată pentru a-și dezvălui brațele. Versiunea sefului de raid după lovirea Actului 2 Capitolul 5 face același lucru, doar că face animația pentru ea de fiecare dată când HP-ul crescut îi limitează un anumit prag în loc să se vindece singur, subminandu-l astfel.
  • Înlocuirea muzicii de fundal:
    • După ce Celes cântă pentru Garnet, Eiko, Zidane și Setzer, muzica de fundal pentru harta capitolelor ei pierdute se schimbă din „Tema lui Terra” în „Maria și Draco”, muzica de operă.
    • Tema hărții pentru Actul 2, Capitolul 3 devine „Dark Messenger” după ce ați vizionat scena de filmare Decisive Battle, apoi trece înapoi la tema Iifa Tree. Muzica pentru bătălia finală din capitol este, de asemenea, „Nu ești singur”, mai degrabă decât tema obișnuită a bătăliei cu șefii.
    • Muzica de fundal obișnuită a Actului 2, Capitolul 7 este temporar înlocuită de Tema lui Zack (în special, melancolia Miez de criză versiune), după ce Zack își recapătă toate amintirile, inclusiv despre moartea sa.
    • Orice personajul cu un mod Burst primește acum acest lucru. Când folosești comanda Burst, jocul intră într-un mod Bullet Time în care doar personajul Bursting poate întreprinde acțiuni, încheind cu o Mișcare de sfârșit care dăunează mult. (Dacă utilizați un Personaj de Asistență, acesta primește doar Mișcarea de Finalizare.) În acest timp, BGM trece la o temă de luptă asociată cu acel personaj.
  • Badass Crew: Petrecerea devine una, pe măsură ce ei recrutează din ce în ce mai mulți războinici din lumi diferite, devenind prieteni apropiați care se bazează și se sprijină unul pe celălalt, se leagă de experiențele lor comune și se distrează în călătoria lor împreună pentru a pecetlui Torsions. Ei chiar se referă uneori la partidul lor ca la o familie.
  • Bag of Spilling: Indiferent când în poveștile lor intră în lumea cristalelor, toată lumea începe la nivelul 1 cu acces la o abilitate specială. Mog spune că acesta este un efect al trecerii prin Torsion.
  • Buff de echilibru: Încă de la Lv. 60 Epoca Trezirii, un număr bun de personaje ajung să fie puțin depășite pentru tipurile de inamici/bătălii care necesită producție constantă de daune BRV la HP pe tură. La fel ca și jocul după care este modelat îndeaproape, din când în când apar relucrări la pasivele de trezire ale personajelor (în principal pasivele de extindere), care le permit să fie viabile în conținut mai greu în viitor. Acestea apar de obicei în timpul anumitor evenimente speciale/personaj sau în timpul capitolelor pierdute, precum și reimprimarea armei EX a personajului respectiv reelaborat pe bannerul legat de acesta.
    • După cum este descris mai jos, realizarea EX funcționează, în general, ca o altă modalitate de a face personajele viabile în următorul nivel de conținut, atât prin reducerea numărului de utilizări a abilităților și a turelor necesare pentru a obține avantajele personajului online, cât și prin oferirea acestora cu o cantitate variată de Atacul suplimentar și BRV maxim independent de alte surse. Un alt nivel de arme numit arme LD sau limitate, oferă, de asemenea, personajelor o nouă abilitate puternică, cu un număr redus de utilizări (după cum sugerează și numele), care se dublează și ca o altă sursă de îmbunătățiri pasive de statistică, precum și un alt beneficiu unic cu un durată lungă și, în unele cazuri, reparând personajul prin acordarea de abilități care le completează și mai mult stilul de joc, cum ar fi oferirea personajelor concentrate pe contraatac o modalitate de a forța inamicul să-i ținteze cu statutul de blocare sau pentru personajele bazate pe capcane să să le poată folosi în atacul lor fără a fi nevoie să aștepte ca inamicul să-i vină rândul să le declanșeze.
  • Battle Boomerang: Toate armele de aruncare vor sări în inamic și se vor întoarce la utilizator, fie că sunt bumerangi, shuriken-uri, cărți de joc, macarale de hârtie sau mingi de fotbal subacvatice.
  • Mai mare în interior: Implicat pentru dirijabilul partidului. Poate ține întreaga petrecere fără să te simți înghesuit, indiferent câți oameni noi li se alătură.
  • Birds of a Feather: Mai multe personaje se înțeleg și apoi încep să se întâlnească frecvent între ele în scenele cinematografice.
    • Yang și Sabin au reușit repede. Terra și Penelo comentează că artiștii marțiali sunt la fel, dar apoi își dau seama că par mai susceptibili la spălarea creierului decât ceilalți... făcându-i să se uite la Yda pentru a vedea dacă ea este următoarea.
    • Shantotto și Papalymo ajung repede să se respecte unul pe celălalt, fiind niște genii trufii ai magiei negre.
    • Iubitorii de dirijabile Vaan, Sazh, Setzer și Cid se înțeleg cu toții.
    • După cum s-a menționat în Gun Nut, Irvine, Laguna, Vincent și King fac de asemenea.
    • De asemenea, Steiner se plimbă cu Războinicul luminii și cu Cecil adesea când nu este cu FFIX distribuție, iar ei trei fiind cavaleri este adesea comentat.
    • Y'shtola și Quistis stabilesc rapid o prietenie când își dau seama că amândoi sunt foarte asemănători ca personalitate și au o aptitudine pentru a-i citi pe ceilalți.
    • Rydia și Yuna se împrietenesc repede. Cu toate acestea, Tidus observă că personalitățile lor nu sunt într-adevăr similare, în ciuda faptului că ambii sunt invocatori.
    • Seymour încearcă să invoce acest lucru asupra Rydiei, aducând în discuție faptul că Cecil și-a ucis mama, un truc evident pentru a o pune în legătură cu problemele cu mama lui Seymour. Când Rydia susține că l-a iertat deja pe Cecil, Seymour o numește brusc inutilă pentru el și pleacă.
    • Membrii petrecerii copiilor (Vivi, Eiko, Yuri, Chelinka, Palom etc.) toți se joacă și se distrează frecvent în scenele cinematografice.
    • Rinoa găsește un punct comun cu Terra, Prishe, Layle și Vanille pentru că au abilități puternice care îi fac să fie temuți de ceilalți – și să se teamă ei înșiși de a-și pierde controlul.
  • Boss in Mook Clothing: Manechinele, frecvent. În funcție de personajul al cărui copiere sunt, s-ar putea să facă atacuri standard cu o abilitate specială decentă sau ar putea să-și îmbunătățească aliații până la BRV complet, să-i protejeze de orice daune și să devină mașini de ucidere de neschimbat.
  • Breaking Old Trends: La început, armele BT erau exclusiv exclusive pentru protagoniștii și antagoniștii principali ai fiecărui joc, dar această tendință a fost mai târziu ruptă de Yuna, permițând protagoniștilor secundari să fie candidați pentru arme BT și, chiar mai târziu, această tendință va fi ruptă. de către Locke, extinzând lista candidaților pentru arme BT la „oricine poate fi jucat în jocurile Dissidia” (cum ar fi Kain, Tifa, Rinoa și Prishe).
  • Episodul Breather: Un eveniment secundar din capitolul 2 ia o pauză din povestea principală pentru a-l prezenta pe Zidane încercând să-i lovească pe Tifa, Rem și Y'shtola. Tifa îl respinge insistând că căutarea lor este mai importantă, Rem îi spune lui Zidane că are pe cineva pe care vrea să-l protejeze, ceea ce îl face să se retragă, iar el nici măcar nu încearcă pe Y'shtola, lăsând-o perplexă când se apropie. și nu spune altceva decât „Nevermint”.
  • Mituiește-ți drumul către victorie:
    • Deși nu este necesar să cheltuiți bani reali pentru a juca, obținerea celui mai bun echipament din joc poate necesita mii și mii de pietre prețioase din joc pentru a fi deblocate. În timp ce la început jocul oferă jucătorilor pietre prețioase, odată ce toate capitolele disponibile sunt finalizate, bine se usucă incredibil de repede, iar noi personaje și arme de aur sunt lansate tot timpul. Jucătorii sunt obligați fie să economisească pietre prețioase și să tragă bilete pentru personajele pe care doresc cu adevărat să le maximizeze, fie să cedeze și să cheltuiască bani din lumea reală pe pietre prețioase pentru a se asigura că obțin mai multe arme de aur... ca să nu mai vorbim că majoritatea personajelor au cel puțin Două arme de aur (unele au trei, Cloud Strife are mai multe ), și este nevoie de patru arme pentru a maximiza una și pentru a permite abilității sale să fie folosită fără a o echipa, sau 4 Pietre de putere per copie lipsă a unei arme, care sunt câștigate prin vânzarea duplicatelor altor arme. Din nou, nimic din toate astea nu este Necesar pentru a juca jocul, dar unele arme și abilități sunt personaje atât de puternice, fără ele, aproape că nu merită să te deranjezi cu ele.
    • Cu cele spuse mai sus, există câteva misiuni bonus, cum ar fi capitolele pierdute și misiunile eretice, care sunt aproape imposibile dacă nu aveți personajele corecte nivelate și echipate cu cele mai bune arme de aur, abilități de sub-arme și cea mai buna armura. Din nou, pentru a obține un personaj complet îmbrăcat, poate fi nevoie de zeci de mii de pietre prețioase și destul de mult noroc.
  • Timpul glontului :
    • Invocațiile fac daune BRV, ridică-ți capacul BRV și adaugă câteva ture suplimentare în fața contorului de ture. Nu este descris în mod explicit ca încetinire a timpului, dar, sincer, nu este descris în mod explicit ca orice , așa că acest trop pare la fel de probabil ca oricare.
    • Armele cu explozie fac ceva similar. Când este folosit, personajul primește cinci acțiuni consecutive plus terminatorul lor de explozie, iar convocarea nu poate fi folosită la mijlocul lanțului. În cele din urmă, când Burst se termină, toate daunele cauzate în timpul acesteia sunt totalizate, implicând acest trop.
  • Nici unul:
    • Fiecare personaj are o limită strictă la Curajul său, care limitează cât de mult daune poate provoca acel personaj cu un singur atac HP. Poate fi ridicat permanent prin slefuire la nivel și ridicat temporar folosind o Invocare. Capul se ridică doar atâta timp cât se efectuează turele suplimentare ale invocării, dar orice BRV câștigat în acel timp nu este pierdut odată ce plafonul este coborât din nou, ceea ce poate lăsa un personaj cu mai mult de 100% din BRV maxim. De asemenea, începând cu epoca trezirii, mecanicul cunoscut sub numele de „Overflow” atenuează această problemă în care BRV-ul câștigat din anumite atacuri/abilități/pasive poate depăși suma maximă cu un anumit procent (variind de la 120%, 150%, 180% sau chiar 200% din BRV maxim curent al personajului).
    • Toate personajele au atât un nivel normal, cât și un nivel de cristal de 50, deși prin epoca Trezirii, Lv. 60 de majuscule au fost norma pentru toate personajele și, în cele din urmă, Lv. 70 la fel.
    • Uneori, totuși (legături cu Death of a Thousand Cuts de mai jos), aterizarea daunelor BRV atunci când ați atins limita maximă BRV poate fi un lucru rău, în funcție de situația și capacitatea în cauză; orice baterie BRV extra-radă sau extra-BRV câștigată prin intermediul unui personaj care și-a atins deja valoarea maximă este considerată „Scurgere BRV” de majoritatea membrilor comunității, ceea ce este considerat o risipă de economie, chiar dacă unul vrea să se țină de BRV pentru a preveni ruperea. Personajele care pot atât să-și tundă BRV, cât și să-l arunce într-un atac automat HP sunt considerați cei mai eficienți cu acest trop în joc (sau oricine are orice formă de câștig BRV + descărcare de atac HP în general); multe personaje trezite și personaje reproiectate obțin adesea îmbunătățiri suplimentare DPS/DPT pe lângă depozitele suplimentare de daune HP pentru o eficiență generală mai mare a virajului.
    • La capătul opus al spectrului, există unele personaje care provoacă o cantitate mică de lovituri BRV în majoritatea abilităților lor în general, până la punctul în care în majoritatea scenariilor de daune cu o singură țintă, este posibil să nu își atingă limita suficient de des dacă se întâmplă. să aibă o statistică BRV inițială scăzută (și/sau dacă valoarea lor curentă maximă BRV este de asemenea înalt).
    • Efectele de explozie și noul nivel de armuri disponibile din jetoanele câștigate în urma perfecționării luptelor cu dificultate Lufenia pot ridica atât limitele de lovitura BRV, cât și limitele de daune HP dincolo de maximele lor normale de 9999 și, respectiv, 99999.
  • Forțarea selectării caracterului: Anumite gateway-uri necesită să aveți un anumit caracter (de obicei legat de complotul curent) la un nivel minim înainte de a se deschide. Dincolo de asta, jocul încurajează jucătorii să-și păstreze personajele la egalitate, având o picătură de pradă într-o luptă numai dacă este folosit un anumit personaj. În plus, jocul menține o listă scurtă de personaje (schimbându-se în fiecare săptămână) care obțin un câștig de EXP dublat, care este o caracteristică pe care veți dori să o exploatați. Acest lucru este pus în aplicare în continuare cu evenimentele Heretic și temnița Dimension's End, care prezintă o mecanică perfectă care blochează orice caracter folosit într-o luptă pentru restul temniței și vă cere să îndepliniți obiectivul de scor și cele 3 misiuni de luptă pentru a câștiga a spus Perfect pentru luptă și deblochează toate bătăliile din eveniment/ temniță obținând fiecare Perfect în același timp, forțându-te să folosești personaje diferite pentru fiecare luptă. Personajele boostate în timpul evenimentelor eretice sunt, din fericire, scutite de a fi blocate și pot fi folosite în fiecare luptă, în timp ce Dimension's End, pe de altă parte, nu numai că are o dificultate generală mare și nu are un caracter stimulat, dar fiecare bătălie are inamici care fie rezistă greu la daune fizice, fie daune magice sau posedă imunitate la alimente de stare.
    • Aplicat în misiunile evenimentului Abyss. Pentru prima rundă de evenimente (pentru a comemora lansarea lui Final Fantasy VII Remake ) oricine nu este din FFVII este interzis să lupte.
  • The Chosen Many: Toată lumea din Loads and Loads of Characters este purtător de Lumină, făcând (potențial) fiecare personaj din fiecare Final Fantasy un Războinic al Luminii. Mog are capacitatea de a simți, deși uneori alege să nu-i recruteze pe cei care o au.
  • Mașină prăbușită cronic: Atât Actul 1, cât și Actul 2 se termină cu Distrugerea Globală.
  • Cod de culoare pentru confortul dvs.:
    • Când Curajul tău atinge valoarea maximă posibilă, valoarea și butonul BRV Attack luminează portocaliu. Când un personaj are în prezent suficientă curaj pentru a-l învinge pe inamicul vizat, valoarea sa de curaj va străluci violet.
    • Dușmanii au același afișaj, cu detaliul adăugat că BRV-ul lor strălucește violet dacă este suficient să ucizi personajul pe care îl vizează în prezent.
  • Combat Medic: Unele personaje, precum Rude, au mișcări care provoacă daune inamicului și îți vindecă grupul. Într-un joc pe rând, acest tip de eficiență poate fi foarte valoros.
  • Combo/Mușcare lansator: Dacă concentrați focul asupra unei singure ținte, există șansa ca următorul atac să lanseze ținta în aer. Ceilalți membri ai grupului dvs. pot urmări apoi ținta (la Dissidia Wall Rush) și efectuați atacuri BRV suplimentare sau atacuri HP (dar fără abilități) asupra țintei fără a-și folosi rândurile. Atacurile făcute în timpul combo-urilor fac cu 10% mai multe daune. Modul în care funcționează de fapt este prin scăderea unei valori ascunse pe care fiecare țintă inamică o are (cunoscută sub numele de „hânărare HP” conform comunității), unele atacuri oferind o lansare gratuită și/sau în cazul lui Layle, scăderea mai mult din „hânărare HP” ascuns. valoare pentru a aplica lansările anterioare.
  • Sindromul jocurilor complaciente:invocatEvitat cu forța de temnița Abyss, unde fiecare întâlnire are obiective diferite bazate pe formarea unei petreceri cu personaje care îndeplinesc anumite cerințe, cum ar fi o petrecere cu două personaje Black Crystal și un personaj Sword. Acest lucru face imposibil să stăpânești toate întâlnirile și să obții toate recompensele cu aceeași petrecere, trebuie să ai o varietate de personaje. Acest lucru este apoi ușor jucat direct cu unele bătălii în care cerințele sunt atât de specifice și bătălia atât de dificilă încât doar o mână de configurații de partid sunt de fapt viabile. Unele etaje din Abyss prezintă, de asemenea, mecanica perfectă, văzută și în timpul evenimentelor Heretic și a temniței Dimension's End descrise mai sus, care limitează și mai mult selecția personajelor tale.
  • Personaj compus: multe dintre FFV personajele au de fapt caracteristici ale mai multor clase, reprezentând modul în care jucătorii ar putea amesteca și potrivi abilitățile stăpânite în acel joc:
    • Bartz are Doublehand, care este o abilitate Knight, Missile, care este o vrajă Blue Mage, și are Ex Ability Iainuki, care este din clasa Samurai.
    • Faris are Waterwhirl, care este un atac cu 4 lovituri pe bază de apă, care face referire atât la Spellblade, care este o abilitate Mystic Knight, cât și Rapid Fire, o abilitate Ranger (ambele sunt foarte populare pentru a fi folosite împreună în FFV ), precum și Cannonfire, care face referire la capacitatea Open Fire a clasei Cannoneer.
    • Galuf are Blade Block, care este similar cu Shirahadori al Samuraiului (sau Blade Grasp/Sword Grab) în vigoare și Cover, o abilitate de Cavaler.
    • Krile folosește vraja Thunder, o referire evidentă la Magul Negru și Raza de lumină, care nu are un echivalent direct unu-la-unu, dar pare destul de asemănătoare ca nume și natură cu îndemânarea lui Orcale Predict (care include predicții precum ca Binecuvântare și Judecată Divină, care oferă și beneficii de petrecere).
    • Lenna folosește Rapid Fire, o abilitate Ranger și Wind Drake's Arrow, care poate fi o referire la o altă abilitate Ranger Animal (cunoscută și sub numele de Critt), în timp ce îl cheamă pe Wind Drake să se protejeze pe ea și pe grup. Abilitatea ei EX, Brave Phoenix, este o referință la clasa Summoner, animația ei folosind chiar și elemente din momentul în care o vrajă de Invocare este folosită în FFV . (Este, de asemenea, o referire la faptul că dragonul ei personal se transformă în invocarea Phoenix.)
    • In afara de FFV , Penelo of FFXII folosește atât Magia Albă (Regen Waltz, bazată pe Regen), cât și Magia Timpului (Great Haste, bazată pe Hastega). În timp ce în original XII Consiliul de licență a făcut ușoară învățarea acestor două abilități, în cele ulterioare Epoca Zodiacului Lansare, aceasta ar putea fi văzută ca un semn din cap la clasificarea încrucișată a Penelo ca Magul Alb și Magul de Luptă Timp, două alegeri foarte populare pentru ea datorită afinității sale naturale pentru magie.
    • Paine de FFX-2 împărtășește abilitățile mai multor Dresspheres diferite (în referință la modul în care în acel joc jucătorii ar putea schimba clasele la mijlocul bătăliei). Break Attack se bazează pe diferitele abilități Break ale Warrior Dressphere (clasa implicită a lui Paine), Black Sky provine din Dark Knight Dressphere, iar EX Ability Sword Dance provine din Ultimate Dressphere Full Throttle a lui Paine.
  • Continuity Nod: În general, personajele se referă frecvent la evenimente din trecutul lor și din lumea natală atunci când întâlnesc războinici din alte lumi și se compară între ei. Acest lucru poate fi atribuit faptului că, spre deosebire de altele Dissidia jocuri, în care distribuția de bază a avut amintirile luate de la ei, toată lumea Lucrările își păstrează toate amintirile până la un anumit punct din povestea jocului lor de acasă.
  • Crisis Crossover: Cu greu primul pentru FF , dar așa cum s-a menționat mai sus, jocul este puțin unic prin faptul că narațiunea sa se comportă mai mult ca un Crisis Crossover „clasic”; în timp ce luptătorul Dezacorduri , Final Fantasy Record Keeper și Final Fantasy Brave Exvius toți evită ca diferitele distribuții să interacționeze, Lucrările destul de mult îi place să permită distribuției să iasă unul de celălalt.
  • Lovitură critică: O funcție adusă înapoi din jocurile originale PSP care a fost eliminată în DE EXEMPLU : ori de câte ori un atac BRV este aterizat asupra unei ținte deja rupte, acesta va deveni o lovitură critică care fură chiar mai mult BRV decât în ​​mod normal (indicat cu numere de daune de culoare galbenă, deși criticile bazate pe inamic sunt colorate în schimb portocaliu-roșu).
  • Clasa de lovitură critică: De asemenea, un număr de personaje specifice se concentrează pe acest lucru, cum ar fi prin creșterea ratei critice sau creșterea daunelor BRV de lovitură critică pe care o provoacă.
  • Ciocnirea culturii:
    • Între temele centrale ale diferitelor jocuri. Hope și Rem par înclinați spre simpatie față de Kuja, deoarece acesta din urmă pare să încerce „să-și sfideze soarta”, dar Vivi și Zidane subliniază în mod repetat că acest lucru nu îl scuză pe Kuja să provoace durere și suferință în Două lumi diferite.
    • Eiko este ultimul dintre invocatorii cu coarne rămase în lumea lui FFIX (în afară de Garnet, dar asta e puțin complicat), așa că este șocată să descopere că lumea de FFX are atât de mulți invocatori ca Yuna. Dacă nu ar fi de ajuns, Yuffie de la FFVII apoi informează că cu Materia potrivită, oricine poate fi un invocator, aruncând cu adevărat pe Eiko pentru o buclă!
    • The FFX și Tip-0 Distribuitorii primesc o versiune majoră, dramatică, unul de la celălalt în Actul 2, Capitolul 1. Când se confruntă cu ideea de a elimina amintirile celor dragi pierduți, Tidus face un comentariu Inocently Insensibil spunând că ar fi proști să-și dorească asta. , ceea ce se întâmplă tuturor din Tip-0 lume, iar Yuna spune că au nevoie de amintirile celor dragi pierduți pentru a putea merge mai departe. Ace și Rem se luptă cu ideea ce fel de amintire ar lăsa în urmă în cazul propriilor morți. În ambele lumi, „spirala morții” este o temă puternică, dar ambele jocuri o abordează în moduri diferite pe care personajele sunt forțate să le confrunte aici.
  • Medii tăiate și lipite: în univers, aceasta este folosită pentru a explica de ce anumite medii din lume par familiare unora dintre personaje, deși nu sunt perfect identice. Cele mai multe dintre scenele sunt prelevate din lumile lor natale și apoi amestecate împreună, creând un sentiment de familiaritate în timp ce sunt unice. Mai târziu, în Actul 2, unii războinici din Spiritus își dau seama cum să cheme actual locuri din lumea lor natală.
  • Death of a Thousand Cuts: În timp ce unele personaje vor avea un singur atac BRV extraordinar (cum ar fi Focul lui Vivi sau Doublehandul lui Bartz), unele personaje vor ataca în schimb de mai multe ori simultan, dar cu atacuri relativ slabe; cum ar fi Cartea roșie a lui Setzer care lovește de 9 ori sau Furia lui Ash, care lovește de 10 ori. Uneori, totuși, anumite personaje pot juca acest lucru mai direct dacă potențele lor de daune BRV în cauză se întâmplă să fie scăzute (raportul de daune al abilității lor nu crește la fel de mare cu puterea lor de atac), deși există abilități și/sau personaje care pot atât loviți puternic cu statistici de atac de bază ridicate cu potențe de daune BRV de bază distructiv de înalte pe abilitățile lor de a pune acest trop într-un efect mai puternic.
  • Înfrângerea înseamnă prietenie: Unele dintre personajele jucabile sunt recrutate în acest fel.Evitat cu Vincent, însă. Grupul se luptă cu el de două ori în capitolul 7, dar el încă refuză să se alăture până când aproape că îi ucide de Kefka și Cloud of Darkness și se alătură din penitență.
  • Boss degradat: Mulți șefi care reprezintă o amenințare serioasă în capitolele anterioare, cum ar fi Iron Giants, Garudas și Malboros, sunt luptați mai târziu în valuri anterioare, când noi șefi le iau locul ca amenințări imediate.
  • Retrogradat la Extra: De obicei, în Dissidia Vijelieși Tidus sunt personaje principale la fel de cruciale pentru intriga ca oricine altcineva. Datorită faptului că ambele sunt câștigate prin Evenimentele jucătorilor și nu prin povestea reală, niciunul dintre ei nu are niciun impact asupra intrigii reale (acest lucru în ciuda faptului că rivalul lui Squall, Seifer, a fost un antagonist în câteva capitole) . Squall devine în sfârșit relevant pentru intriga în capitolul 8, iar Tidus în capitolul 9, arătând că orice personaj Eveniment care mai târziu primește un capitol pierdut va începe să apară în povestea principală.
  • Faceți greșit, corect: Se întâmplă multe în echipa lui Spiritus. S-ar putea să fie Big Bads ai jocurilor lor, dar obiectivele lor se ciocnesc foarte mult. Împăratul, de exemplu, vede lumea răgazului ca pe o cale de a cuceri toate lumile pe care le ajunge Torsions și nu dorește să le împărtășească. Kuja este dezgustat de ineleganța manifestată de presupusii săi camarazi. O constantă este disprețul universal față de Kefka. Fiecare dintre războinicii lui Spiritus, oricât de rău-intenționat, găsește că dorința lui de a distruge fără rost este total inutilă – chiar și Seymour, un maniac omnicidal însuși, are un scop în spatele obiectivelor sale ucigașe.
  • Dual Boss: Acestea devin comune în capitolul 9 și în ultimele evenimente.
  • Datorită morților: scena finală a evenimentului Lenna le face pe ea, Eiko și Vivi să sape un mormânt pentru dragonul pe care au fost forțați să-l ucidă, plantând semințe de flori pe el pentru când se întorc în vizită.
  • Cameo timpuriu:
    • În a patra regiune, Manikinul lui Onion Knight se luptă în Vidul, cu câteva etape înainte de a fi recrutat.
    • În recrutarea lui Layle, el îi menționează pe Edgar și pe cei care se întorc. Mai târziu în cursul lunii, se dezvăluie că Edgar va fi recrutat într-o regiune ulterioară.
    • În evenimentul cu caracterul lui Krile, un Manikin al ei este luptat în prima luptă înainte ca Krile-ul propriu-zis să pară corect.
    • Evenimentele săptămânale au scene pentru a le prezenta și pot prezenta personaje pe care nu le-ați recrutat încă. (De aceea, introducerea în evenimente vine uneori cu o notificare că trebuie să completați mai întâi un anumit capitol, care a fost în cele din urmă înlocuit cu o notificare generală că unele scene pot conține personaje pe care un jucător nu le-a recrutat încă dacă nu le urmăresc la zi. .)
  • Ciudățeniile primelor versiuni: deoarece jocul este dezvoltat în mod constant în timp real, se fac mereu eforturi pentru a reechilibra personajele, ceea ce are ca rezultat niște ciudatenii ciudate privind în urmă la încercările care au durat doar puțin timp.
    • Unele personaje obișnuiau să aibă abilități pasive care le dădeau un impuls împotriva unor tipuri de inamici foarte specifici, cum ar fi Zidane fiind mai potrivit împotriva inamicilor lupilor sau Tifa fiind puternică împotriva scheletilor. Cu dușmanii din joc devenind în cele din urmă atât de variați și unici, aceste abilități au devenit inutile, impulsul lui Edgar împotriva tipurilor de mașină fiind ultima dată când unui personaj i s-a oferit o astfel de abilitate.
    • În efortul de a întări personajele care erau lăsate în urmă, dezvoltatorii au decis să încerce să ofere pasive unice semnificativ mai puternice, aruncate la întâmplare. Acești pasivi variază de la utilizări de abilități suplimentare sau afecțiuni la nivelul întregii petreceri, cu toate acestea, deoarece nu exista nicio modalitate de a influența aruncările pasive în acel moment, ei au fost denumiți de către fani „Artefacte blestemate”, deoarece puteai să-ți petreci ore întregi șlefuind materiale doar pentru a nu obține un singur artefact dublu. După ce primele șase personaje au primit acestea, au fost uitate rapid.
    • La începutul vieții jocului, o altă modalitate de a întări personajele a fost să le oferi arme alternative C15 Gold. Aceste arme nu ar fi legate de nicio abilitate, dar, de obicei, oferă un efect special sau un beneficiu. Deși sunt interesanți în teorie, nu au prins niciodată cu adevărat, iar singurul care este considerat esențial astăzi este pasivul lui Cloud care îi permite să elimine un avantaj ca răspuns la o lovitură critică.
  • Logistică ușoară: pentru o mare parte a poveștii, întrebarea cum sunt satisfăcute nevoile tuturor este în general neabordată, cu excepția cazului în care Marii Mâncători se reunesc. Ignis ridică problema direct în Actul 2 și este informat că dirijabilul oferă toată hrana de care au nevoie și nu pare să rămână niciodată fără spațiu pentru ca toată lumea să rămână. O altă scenă detaliază acest lucru când Noel și Chelinka notează că uneori au plecat lungi perioade fără să mănânce sau dormind, de parcă trupurile lor ar fi fost suspendate în timp — mănâncă din obișnuință și confort.
  • Abominația Eldritch:
    • Blackened Will, entitatea care l-a influențat și controlat pe Mog și a absorbit puterile eroilor și ticăloșilor, este o masă de cârcei împletite de mărimea unei temnițe, guri rânjitoare care nu se mișcă împotriva tentaculelor care se zvârcesc și umflate, asemănătoare unei tumori. păstaie cu un singur ochi roșu.
    • Aceeași entitate revine în Actul 2ca o creatură mai mică cu aproape un corp umanoid care are tentacule care ies din mai multe puncte de pe trunchi.
  • Locația Eldritch: Etajul final al temniței capitolului 11 este o urâciune de tentacule și guri de mărimea unui castel, fără început sau sfârșit real al formei sale. Edgar vrea de fapt să găsească o modalitate de a îmblânzi fortăreața aberantă, astfel încât să o poată folosi ca fiind un mod de transport, la fel cum a făcut Castelul Figaro în FFVI .
  • Elite Mook:
    • Kactaurii sunt versiuni rare și de elită ale cactaurilor normali; au un atac BRV numit 9999 Needles în loc de obișnuitul 1000/2000 Needles și au SPD atât de mare încât sunt unul dintre puținii mooks care se pot sustrage în mod natural atacurile, chiar și de la membrii de partid epuizați. În plus, oferă și o cantitate ridicolă de EXP la înfrângere.
    • Manechinele verzi și aurii sunt mai puternice decât modelul standard argintiu.
  • Atac în evoluție: Un număr de personaje au abilități care se schimbă sau devin mai puternice într-o varietate de moduri:
    • Cel mai normal exemplu este dacă le aruncați de suficientă ori într-o singură etapă. Vaan, de exemplu, începe cu Spirală roșie și Vârcâială albă, care devin „White Out” și „Luminescence” la a treia utilizare, în timp ce personajele din Final Fantasy V precum Bartz și Galuf „Stăpânește” abilitățile lor cu utilizări repetate, oferindu-le efecte îmbunătățite sau adăugate. Unele dintre aceste personaje primesc, de asemenea, beneficii unice încadrate care se leagă de acestea și, în unele cazuri, chiar și atacurile normale BRV și/sau HP devin îmbunătățite astfel (denumit în mod normal ca BRV/HP Attack+; simbolurile suplimentare + pot indica o potență suplimentară). Indicația obișnuită pentru aceasta este atunci când butonul pentru abilitate trece de la un albastru standard (verde pentru orice unități cooperative) la roșu (deși culoarea verde/albastru în sine poate indica faptul că nicio armă pasivă nu este activă).
    • Începând cu epoca trezirii, Extend pasive îmbunătățesc și mai mult abilitățile de bază prin indicația de a transforma textul abilității de pe buton de la alb la portocaliu. Deși pentru armele EX, trebuie să îmbunătățiți arma EX într-un EX+ pentru a-și extinde pasivul în conformitate cu toate celelalte abilități bazate pe Trezire. Limita Spărgerea armei EX+, de obicei, sporește și mai mult abilitatea EX, de obicei prin adăugarea mai multor lovituri BRV la ea, lăsând personajul să înceapă lupta cu buff-ul câștigat din abilitatea EX deja în vigoare și/sau oferind EX un alt efect puternic asupra folosiți, cum ar fi să vă permiteți să începeți lupta cu acesta încărcat deja, transformând EX într-un atac cu zonă de efect sau oferind personajului un Punct de Hit Ultima șansă .
    • De asemenea, în ceea ce privește atacurile BRV și HP îmbunătățite, multe reluări viitoare (văzute în Balance Buff de mai sus) fac majoritatea personajelor mai actualizate, făcând mișcările îmbunătățite BRV/HP Attack+ un mecanic mai comun decât înainte (ca prin intermediul 35CP al lui Sazh fiind devreme în GL și câteva treziri specifice/arme 35CP atât în ​​GL, cât și în JP, era încă un mecanic destul de de nișă).
  • Ecran de titlu în evoluție: după ce jucătorul finalizează capitolul 10,Mog dispare din meniul principal.
  • A eșuat o verificare locală: Numeroase personaje sunt preluate de manechinii evident cristalini, fie încercând să vorbească cu ei ca pe o afacere reală, fie presupunând că prietenii lor actuali sunt doar mai multe falsuri. Acesta este abajur de lampă în evenimentul lui Celes, când Bartz subliniază că adevăratul Galuf nu este strălucitor.
  • Family of Choice: discutat în evenimentul Mariei, când ea și Firion vorbesc cu Wakka și Yuna despre cum părinții Mariei l-au adoptat pe Firion în copilărie când părinții lui au murit și despre cum Wakka și Lulu au făcut-o pe Yuna o soră mai mică când s-au cunoscut toți ca orfani pe Besaid.
  • Fighter, Mage, Thief: Cele trei personaje de început se potrivesc cu aceasta tematic: Warrior of Light (FFI) poate tank, Vivi (FF9) face daune magice puternice, iar Rem (Type-0) luptă cu pumnale duble, deși într-o subversiune ea are și vraja Cure .
  • Forțat Level-Grinding: Acest trope este pâinea și untul oricărui joc de telefon mobil, dar Lucrările îl transformă la Unsprezece . Pe lângă nivelurile bazate pe obținerea de puncte de experiență, fiecare personaj are un „Nivel de forță cristal” care deblochează comenzi noi și actualizări la cele preexistente; Aceste cristale, în mod natural, trebuie cultivate în niveluri specifice. Fiecare vrajă de invocare vine cu un „Tabla”, la care are acces fiecare personaj; personajele pot debloca noduri pe fiecare tablă dacă consumi puncte; puncte, desigur, necesită tone de agricultură de la niveluri specifice. Anumite personaje au individual Consilii (de la data scrierii acestui articol, în ianuarie 2021, acestea sunt implementate treptat), ale căror puncte trebuie cultivate la anumite niveluri. Fiecare personaj are un plafon de „Puncte de comandă” pentru câte abilități pasive și active le poate echipa, care sunt sporite prin întărirea echipamentului, a nivelului de forță de cristal sau a panourilor de caractere. De asemenea, personajele pot echipa „Sfere” pentru a obține diverse bonusuri pasive, în funcție de tipul de sferă pe care o pot echipa.
  • Prefigurare:
    • Unul dintre primii recruți opționali este Squall, care este sceptic cu privire la alăturarea doar bazat pe expunerea lui Mog. În capitolul 4, Onion Knight găsește răspunsurile lui Mog puțin repetate. Și în cazul lui Prishe, Mog este îngrijorat că ar putea ști la ce se gândește el. În capitolele 6 și 7, se dovedește că au avut dreptate să pună la îndoială veridicitatea lui Mog.
    • Când Rem și King se alătură partidului, își exprimă îndoiala că regulile propriului lor univers, în care atunci când o persoană moare toată lumea uită imediat de existența lor, s-ar aplica aici, deoarece această lume este atât de departe de a lor. Destul de sigur, atunci când Ace se alătură petrecerii, el încearcă și nu reușește să salveze un Chocobo care moare la scurt timp după aceea, lăsându-l pe Ace să se clatine cu emoțiile de doliu pentru moarte pentru prima dată.
    • La început, relatările lui Tidus și Yuna despre lumea lor natală (Yuna nu știe adevăratele culori ale lui Seymour, Tidus nu știe că Seymour este un Maestru) par a fi Broad Strokes sau un caz ciudat de Timey-Wimey Ball, dar în capitolul 8 Mog explică că un alt efect secundar al venirii pe această lume ar putea fi pierderea memoriei. Războinicul Luminii credea că este singurul afectat, dar ținând cont de comportamentul lui Tidus și Yuna, este posibil să nu fie singurul...așa cum se arată în evenimentul lui Aerith, unde este subtil subînțeles că ea a fost dusă în această lume după moartea ei în lumea ei natală și numai Sephiroth, Vincent și Aerith par să-și amintească că s-a întâmplat. Vincent și Sephiroth s-ar putea să-și amintească doar din cauza faptului că au lucrat cu Spiritus, mai degrabă decât cu Materia (inițial, în cazul lui Vincent), dar însăși Aerith s-a întrebat de ce a fost adusă pe această lume. După ce Aerith îl întâlnește pe Sephiroth, el o lasă să plece nevătămată, astfel încât prezența ei să poată declanșa amintirile pierdute ale lui Cloud..
    • În timpul evenimentului cu caracterul lui Relm, după ce i-a văzut pe Galuf și pe Krile împreună, își amintește despre propriul ei bunic, faimosul Blue Mage Strago. Cecil vorbește și despre Tellah, un mare mag înțelept din propria sa lume. Este puternic sugerat că atât Strago, cât și Tellah își vor face apariția mai devreme sau mai târziu în lumea Lucrările .
  • Bug-ul de rupere: Câteva dintre ele:
    • Abilitatea EX a lui Zack nu funcționa corect, deoarece au fost momente în care nu i-a reîmprospătat beneficiul BRV Barrier la utilizare. Acesta a fost de fapt mai puțin o eroare, ci mai mult o supraveghere a funcționării jocului de asemenea bine, din cauza unei comenzi de programare pe care un buff mai slab nu poate risipi și înlocui un buff mai puternic (cum ar fi ATK UP Nivelul 1 nu poate înlocui ATK UP Nivelul 3). Când Zack's Int Brave este stimulat artificial (ca și cu abilitatea lui c65), îi oferă o versiune mai puternică a scutului său, așa că data viitoare când EX-ul său este aruncat fără boost, nu reîmprospătează scutul mai puternic, deoarece noul buff ar fi mai slab. Din fericire, acest lucru a fost rezolvat într-un patch ulterior.
    • Când evenimentul lui Barret a atins versiunea GL, artefactele sale au fost grav afectate prin faptul că dădeau combinații pasive fără sens (de exemplu, un artefact Eidoga având două pasive Attack + [inserați numărul aici], spre deosebire de două diferite ca de obicei). Aceste artefacte sparte au fost în cele din urmă toate reparate pentru ca sloturile lor să aloce pasivele corect.
    • De ceva timp în GL a existat o eroare în care, dacă cineva folosea o abilitate de asistență în cooperare care vizează un singur membru al partidului, ordinea de turnare ar deveni desincronizată și fiecare jucător ar vedea că era rândul altcuiva, făcându-l să fie nu. rândul cuiva și astfel bătălia nu a putut continua.
    • La eliberarea sa în JP, loialitatea generalului Leo se pare că a fost atât de puternică încât, dacă exista un personaj în grup care nu este deținut de jucător (fie din cauza cooperării, fie din cauza schimbului într-o unitate de prieteni), Leo și-ar putea ținti și ucide propriul grup. membrii cu atacul său HP++. Acest lucru a fost corectat câteva zile mai târziu.
  • Modul de joc și integrarea poveștii:
    • În luptele pentru evenimentul lui Palom, bombele au încă mâzgăliți pe față.
    • Orice personaj jucabil recrutat într-o scenă va ține în mână orice armă pe care o are de fapt echipată. Acest lucru poate deveni destul de amuzant, în funcție de cine a investit jucătorul; anumite scene ar putea avea eroii confruntându-l dramatic pe răufăcător cu Vendor Trash (și dacă răufăcătorul este deja recrutabil, avându-l pe Vendor Trash ținut în spate).
    • Motivul (altul decât Power Creep obișnuit și cerința de a proiecta modele alternative de personaje pentru ei) pentru care niciunul dintre răufăcători nu își folosește formele de înger cu o aripă în timpul luptei sau chiar orice atac care este direct asociat cu ei, în ciuda faptului că ar putea face asta în jocurile anterioare cu Dissidia? Se pare căau fost sigilați în miezul de cristal al întunericului, Ardyn lucrează activ pentru a le desigila ca punct al complotului și, odată ce reușește, atacurile devin parte din abilitățile lor Burst, el fiind primul răufăcător care obține acces la unu.
  • Gameplay și segregarea poveștilor:
    • Kain, într-una dintre scenele sale, spune astaMog drenează forța vitală a fiecărui personaj după fiecare luptă.Cu toate acestea, nicio statistică nu este vreodată scăzută ca rezultat al acestui presupusScurgerea vieții.
    • Mai evident, indiferent de personaj care se grăbește în luptă în scenele cinematografice, poți întotdeauna să alegi oricare trei membri ai partidului pentru a lupta efectiv în joc. Dialogul de luptă între personaje are loc indiferent cine se află de fapt în petrecere, făcând să pară că țipă din afara ecranului.
    • Inițial, personajele obținute din evenimente limitate în timp nu ar apărea în scenele principale ale poveștii (sau în alte evenimente) până la lansarea capitolului pierdut, care le face să fie recrutate în timpul liber al jucătorului. Pe măsură ce lista sa extins, însă, acest lucru a încetat să se mai întâmple; scenele inițiale din capitole și evenimente noi, în schimb, vă recomandăm să completați un anumit conținut (din care ar fi recrutate personajele care apar dacă jucătorul nu le-ar avea) și acum pur și simplu rețineți că personajele pe care jucătorul nu le-a recrutat încă pot apărea indiferent.
    • Actul 3, capitolul 1:Grupul este separat, iar povestea urmărește că Onion Knight și Desch trebuie să părăsească peștera în care s-au trezit. Puteți folosi în continuare oricare dintre personajele pe care le-ați primit în prealabil. Într-o anumită măsură, Mog explică că personajele care nu sunt cu petrecerea sunt doar umbre pe care le invocă, dar asta încă nu explică de ce s-a întâmplat înainte de a ajunge din urmă cu grupul.
  • Evaluarea gameplay-ului: La sfârșitul unei misiuni, ești punctat pe baza numărului de ture efectuate, a cantității de HP pierdute (minus orice HP vindecat înapoi) și a oricăror Breaky Bravery pe care le-ai fi luat. Aceasta se traduce într-un scor total; dacă este mai mare decât scorul țintă, vei câștiga un premiu, cum ar fi Gil sau Gems.
  • The Ghost: The Cloud of Darkness menționează că a rezonat cu „mama” clasei Zero, dr. Arecia, pentru a-l manipula pe Ace, dar dr. Arecia nu este văzută niciodată și chiar se menționează că este puțin probabil să fie convocată pe această lume.
  • Trecerea prin mișcări: Toate personajele jucătorului (umanoide) au practic același set de animații în afara luptei - făcând un pas înapoi surprins, ridicând un braț atunci când fac o declarație importantă, privind în jos când sunt gânditori, etc. Doar câțiva selectați au animații suplimentare, unice, cum ar fi Sephiroth care își acoperă fața pentru a râde.
  • Got Me Doing It: După ce Selphie se alătură petrecerii, „Booyaka!” ei. Sloganul se prinde de restul petrecerii, spre confuzia atât a lui Serah, cât și a lui Lightning. Cu toate acestea, Serah începe să se alăture și distracției, făcându-l pe Lightning să tragă un Et Tu, Brute? in raspuns.
  • Episodul de Halloween: la nivel global. Nu pare o coincidență faptul că cel mai întunecat și mai plin de groază capitol de poveste de până acum (Actul 2, Capitolul 5) a fost lansat în octombrie 2019.
  • Harder Than Hard: Jocul a adăugat progresiv lupte provocatoare din ce în ce mai provocatoare pe măsură ce se instalează Power Creep. Primul a fost EX (nivel 100), apoi COSMOS (150). A doua aniversare pentru lansarea JP a adăugat CHAOS (180), care a fost foarte greu de învins chiar și cu meta unități care nu aveau sinergie din cauza apărării inamicului și a HP-ului ridicat, precum și a producției de daune mai mari. Cel mai recent este Lufenia, care adaugă un orb la fiecare luptă care devine activă în anumite puncte ale luptei și face numărătoare inversă pentru fiecare grup și acțiune inamică: îndeplinirea unei anumite condiții (cum ar fi lovirea unui șef cu un anumit element sau scăderea BRV-ului actual). anumită cantitate) fie va îngheța numărătoarea inversă până când șeful ia o tură, fie o va crește cu o valoare predeterminată, iar dacă numărătoarea inversă ajunge la 0, șeful va folosi instantaneu un atac puternic, care este adesea un Total Party Kill (începând cu capitolul pierdut al lui Ciaran, Globurile Lufenia sunt ÎNTOTDEAUNA un Total Party Kill garantat), deși unele dintre atacurile menționate pot fi evitate prin mecanica specifică a personajului, presupunând că atacul nu risipește avantajul încadrat al tuturor, ceea ce face adesea. Și dacă ați crezut că Lufenia este rea, așteptați până la introducerea lui Lufenia +.
  • Heel-Face Revolving Door: personajele ticăloase, cum ar fi Seymour, Kuja și Sephiroth, pot fi recrutate în petrecere prin Evenimente cu personaje, dar vor rămâne antagoniști majori în povestea principală. Aceasta înseamnă că puteți folosi același recrut răufăcător în același capitol al poveștii în care ei înșiși sunt principalul răufăcător și poate fi chiar folosit în lupta cu ei înșiși.
  • Întoarcerea călcâiului-față: Majoritatea antagoniștilor care devin jucabili fac acest lucru din motive ale Minei Inamice sau într-o încercare de manipulare, dar câțiva par să se întoarcă cu adevărat de partea partidei.
  • Atacul cu lovirea turmei: Aproape fiecare atac din joc lovește un singur lucru la un moment dat, chiar dacă originalul a lovit mulți oameni. Personajele cu atacuri înnăscute și repetabile – Laguna, The Emperor, Golbez, Lyse, Maria, Basch, Noctis și altele – pot fi Personaje Asistate foarte valoroase, deoarece accelerează Level Grinding. (O mulțime de Limit Breaks lovesc pe toată lumea, dar de obicei eșuează verificarea „repetabilă”.) Unele personaje au capacitatea de a lovi fiecare inamic cu un atac BRV+HP cu atacurile lor de bază BRV și HP cu buff-urile lor active pe care le pornesc. luptă cu atunci când arma lor EX+ este pe deplin realizată, ceea ce accelerează și mai mult măcinarea atunci când îi poți folosi ca singurul distribuitor de daune din grupul cu Autobattle activat cu 2 personaje subnivelate.
  • Umor ipocrit: Galuf pune tot felul de întrebări personale atunci când bătrânii pleacă să discute între ei, dar de îndată ce cineva activează ancheta l, se preface din nou lovit de amnezie.
  • Aleg să rămân: La sfârșitul actului 2,practic, toți cei care au murit în jocurile lor de acasă decid să continue să trăiască în Lumea răgazului, deoarece petrecerea se va confrunta cu Shinryu cu intenția de a putea merge acasă după aceea. În schimb, această decizie este dezbătută atunci când Războinicul Luminii trimite toata lumea spre o lume cu totul nouă.
  • Nu ți-am spus niciodată numele meu: Când grupul se întâlnește cu Kain Highwind, ei ezită să-l lase să se alăture până când îl recunoaște pe Edge și îl cheamă pe nume. Acest lucru nu se întâmplă decât mult mai târziu FFIV , după ce Kain s-a alăturat din nou la petrecerea lui Cecil - asta și suferința prost ascunsă a lui Kain pentru ca Cecil „încă” fiind un Cavaler Întunecat determină grupul să realizeze că s-ar putea să-și fi pierdut unele dintre amintirile. (Ceva asemănător se întâmplă cu Rydia mai târziu, dar asta este atât mai puțin încordat, cât și umbrit de faptul că este o adult .)
  • Utilizator improbabil de arme: Există unele arme folosite de anumite personaje care sunt destul de ciudate, cum ar fi Yuffie care folosește o macara de hârtie sau Layle care folosește o minge de energie psihică... deși aceste arme particulare sunt încă clasificate ca arme de aruncare (și astfel pot fi folosit de alți utilizatori de arme de aruncare). Există totuși personaje rare care folosesc arme atât de bizare încât nu pot fi clasificate ca altceva decât „Unice”; precum Kefka luptă cu pălării de clovn, Cait Sith folosind megafoane sau Relm care intră în luptă ținând o pensulă.
  • Infinity +1 Sword: Pentru personajele principale ale fiecărei serii și villainul lor respectiv, arma lor Burst (BT) se califică. 50 de niveluri de actualizat (fără a fi nevoie să spargeți limitele de nivel cu o altă armă BT), se mândrește cu cele mai mari îmbunătățiri ale statisticilor și acces la capacitatea lor Burst. Pentru ceilalți, arma lor EX+.
    • Mai târziu, armele BT pot fi transformate în arme BT+, care necesită lingouri speciale obținute din dificultatea Lufenia+, iar limitarea completă a ruperii acestora mărește masiv puterea exploziilor de finisare și le permite să fie folosite. de două ori în luptă.
      • Și chiar mai târziu sunt armele Ultima (UT), arme incredibil de puternice care chiar depășesc BT + armele în statistici brute și putere, iar pasivii lor pur și simplu măresc și mai mult limita de daune. Ele nu pot fi obținute prin gacha, în schimb necesită nuclee Ultima foarte rare pentru a crea unul.
  • Infinity -1 Sword: arme LD. Se laudă cu un CP de bază mai mare decât armele EX, dar mai puțin decât armele EX+ și îi conferă personajului o abilitate puternică care se dovedește întotdeauna centrată pe setul lor de abilități. Nivelarea completă a armei LD îi oferă personajului abilitățile lor LD pentru 0 CP, așa că este întotdeauna grozav să ai.
  • Episodul inofensiv de important:
    • Evenimentul de recrutare al lui Aerith. Majoritatea evenimentelor de caractere sunt concentrate pe acea persoană, probabil cu o strop de prefigurare pentru intriga generală (cum ar fi Seymour împărtășind îndoielile grupului despre Mog și zei). Evenimentul lui Aerith dezvăluie că Kuja este un Anti-Vilain, că Torsionurile pot crește în putere și că unele personaje și-au pierdut cantități semnificative de memorie ca urmare a pătrunderii în noua lume. Evenimentul ei are și un format diferit față de celelalte; mai degrabă decât trei scene de filmare cu bătălii opționale, mai grele după a treia, a ei alternează filmare-bătălie-scenă până în sus. Șapte scene de filmare.
    • Evenimentul de recrutare al lui Kain pare să fie și el. În ciuda faptului că urmează formula obișnuită „trei scene și cinci bătălii”, ea sugerează căSpiritus, spre deosebire de Materia, își recrutează campionii în persoană și cu amintirile intacteși susține căMog drenează forța vitală a campionilor Materiei după fiecare luptă.
  • Ironia: Genul dramatic. În Actul 2, Capitolul 1, un grup de personaje discută ideea de a muri și efectul pe care îl are asupra celor pe care îi lasă în urmă. Unul dintre personajele implicate este Yuna, a cărei sarcină este să trimită morții în Farplane. Ceilalți din scenă mor toți în jocurile lor respective:Serah, Papalymo, Galuf și Aerith.
  • Funcționează doar o dată: abilitățile Burst sunt atacuri extrem de puternice care conferă beneficii mari întregului grup, dar pot fi folosite doar o dată pe luptă, ceea ce face crucial să le folosești corect în lupte dificile.
  • Regele Incognito: În ciuda faptului că ceilalți regi, prințese etc. și-au declarat statutul de la început, 80% din Final Fantasy V distribuții cu titlu regal au refuzat să se identifice ca atare. Având în vedere că Lenna este singura dintre ele care nu este fie ocazional sau jenat de asta, iar restul de 20% este Bartz și atitudinea lui You Didn't Ask, nu este de mirat.
  • Regele Mook: șeful final pentru evenimentul de caractere al lui Aerith este pe numele potrivit Regele Behemoth. Titlul regal nu este doar pentru spectacol, regele Behemoth poate lovi întreaga petrecere ca un tren de marfă atât pentru BRV. și Daune HP. Există un motiv întemeiat pentru el este șeful final, împreună cu introducerea unui personaj cu o abilitate Reînvie.
  • La Résistance : The Returners, numit după același grup ca și în Final Fantasy VI de Edgar. Ei nu sunt un grup rebel tradițional în sensul că de fapt nu sunt luptă zeii sau oricine dintre războinicii Materiei și, de fapt, oferă ajutor și informații în mai multe ocazii — pur și simplu refuză să urmeze dorințele zeilor și, în schimb, investighează și se ocupă singuri de amenințări. În cele din urmă, fiecare Returner și în cele din urmă Edgar se alătură partidului principal și reușesc să aducă destui dintre ei la propriul mod de a crede că o facțiune separată nu mai este necesară.
  • Să luptăm tu și cu el: evenimentul de recrutare al lui Leon începe cu împăratul spălându-l pe creier și apoi aruncându-l în fața lui Firion, astfel încât ei să lupte.
  • Abajur suspendat: Până la capitolul 8, Squall este un personaj opțional și nu apare în scenele capitolului. El este practic Retconned de includerea în capitolul 8 a scenelor „flashback” care îl arată interacționând cu evenimentele din capitolele anterioare – iar într-unul dintre ele, Seifer se enervează că Squall nici măcar nu s-a obosit să-și salute în capitolul 3.
  • Amnezia ghidată cu laser: se dovedește a fi rampantă și destul de potrivită pentru titlul tropului. Unele personaje nu-și amintesc nimic dincolo de un anumit punct din jocul lor de acasă (cum ar fi Zell știe doar evenimentele de pe Discul 1, în timp ce Squall își amintește totul). Alții par să știe totul, cu excepția anumitor experiențe specifice (cum ar fi Yuna îl cunoaște pe Seymour ca un Unsen, dar nu un răufăcător, sau personajele FFV care nu au reacție la faptul că Galuf este în viață și sănătos).Se pare că Materia a extras amintiri pe care le credea suficient de dureroase pentru a interfera cu scopul de a oferi răgaz războinicilor ei.
    • The Tip-0 distribuția discută în mod special temerile legate de acest lucru, având în vedere ce se întâmplă cu amintirile decedaților din lumea lor. Când stabilesc că influența cristalului probabil nu va putea ajunge într-o lume complet diferită, Rem arată o oarecare ușurare că, dacă unul dintre ei ar muri, nu va fi uitat de prietenii lor.
  • Legea superiorității cromatice:
    • Armele sunt clasificate în putere folosind culori metalice; Echipamentele de bronz nu sunt specifice nimănui, nu au abilități și sunt cele mai slabe. Echipamentul de argint este mai puternic decât Bronz și oferă statistici mici cizme specifice personajului. Echipamentul de aur este chiar mai puternic decât argintul, armura de aur oferă totuși doar cizme de statistică mai puternice specifice personajului, în timp ce armele de aur oferă de obicei îmbunătățiri puternice la abilitățile specifice unui personaj (de asemenea, armele de argint actualizate la aur au sporurile lor de statistică utilizabile chiar și atunci când echipamentul) nu sunt echipate). Există, de asemenea, un al patrulea nivel de echipament, Echipamentul de cristal (care este un albastru strălucitor), Echipamentul auriu trebuie să fie actualizat la acest nivel și, pe lângă faptul că este complet maxim, permite ca abilitățile lor de la nivelul Auriu să fie utilizate chiar dacă personajul nu are arma echipată (sau chiar dacă nu mai ai arma originală). Începând cu introducerea EX+, totuși, violetul strălucitor este indicat pentru echipamentul complet maxim (arme EX+ și armuri 90CP+; făcând acest lucru pentru cele din urmă, personajul tău are un slot pentru a treia sferă).
    • De asemenea, fundalul personajelor își schimbă culoarea în funcție de modul în care sunt echipate; personajele fără echipament de aur au un fundal alb, personajele cu cel puțin o armă de aur, dar care nu au două piese de echipament de aur specific personajului, au un fundal violet, iar personajele care au două piese din aur sau cristal specific caracterului lor. echipamentele au un fundal auriu.
  • Liderul: În timp ce majoritatea personajelor primesc o zi în lumina reflectoarelor și contribuie la luarea deciziilor, Războinicul luminii este cel căruia toată lumea se așteaptă în cele din urmă pentru conducere, potrivit statutului său de reprezentant al Dissidia franciza și eroul primului joc Final Fantasy.
  • Lumina nu este bună: așa cum spune Shantotto în capitolul 7,ceea ce Mog consideră „lumina” permite personajelor nu doar să închidă torsiuni, ci să deschidă și altele noi. Ea clarifică că amenințarea acestei puteri este una a intenției, mai degrabă decât să facă din toți războinicii o amenințare inerentă pentru lume, dar înseamnă că Kuja și Seymour sunt la fel de binecuvântați cu lumină ca și protagoniștii.
  • Garderobă limitată: Acest lucru cauzează de fapt unele probleme în capitolul 4, când personajele îmbrăcate ușor (cum ar fi Zidane și Yuna) ajung în munții înzăpeziți și se plâng de frig. În mod similar, Laguna se plânge de căldura deșertului în capitolul 6 și se întreabă cum poate Războinicul Luminii să-l suporte purtând toată această armură.
  • O mulțime și o mulțime de personaje:
    • Conform standardului pentru Dissidia subserie. Doar trailerul teaser a fost dezvăluit optsprezece personaje jucabile. Și asta nici măcar nu se numără răufăcătorii și NPC-urile.
    • Acest lucru apare în capitolul 9, când Împăratul batjocorește încearcă să atragă grupul să i se alăture în cucerirea sa în întreaga lume. Mog recunoaște că nu pot fi siguri că nimeni nu îl va accepta.
  • Loads and Loads of Loading: Jocul are trei ani și are, așa cum sa indicat mai sus, o mulțime de conținut. Acest lucru poate duce la timpi lungi de încărcare chiar și pe dispozitivele de ultimă oră sau de vârf. Și mai rău, necesită o conexiune la Internet permanentă, care să fie imună la lucruri precum întreruperi momentane de serviciu sau, într-o clădire mare, preluări între routere care mențin aceeași rețea Wi-Fi. Dacă încercați să vă conectați la DFFOO server în timpul uneia dintre aceste ferestre foarte scurte de acoperire lipsă, jocul se va prăbuși înapoi la ecranul de titlu... solicitându-vă să navigați prin încă un minut de meniuri și scene de încărcare pentru a vă întoarce la locul în care încercați să mergeți.
  • Ma'am Shock :
    • Manierismele politicoase ale lui Vivi tind să obțină acest răspuns. La un moment dat, el se referă la Hope ca domnule. Hope, având paisprezece ani, este surprinsă. Squall reacționează în mod similar când este numit domnul de către tânărul mag.
    • Mai târziu, Yda și Thancred o numesc pe Alisaie „Doamnă” o indică că aceștia nu sunt tocmai prietenii pe care îi cunoaște. Serah și Lilisette, fiind călători cu experiență în timp, își asumă rolul de a explica că ea ar putea fi din viitorul lor.
  • Cavaler Magic: Multe personaje se pot califica, dar, de exemplu, atât Terra, cât și Hope folosesc arme corp la corp (săbii și, respectiv, arme de aruncare), dar atacurile lor sunt considerate magice când vine vorba de rezistența inamicului.
  • Puterea Magikarp: Multe personaje sunt mediocre sau slabe până când le maximizezi nivelurile de cristal. Abilitățile de „Extensie” de la nivelul 55 și 60 le sporesc atacurile unice, oferind efecte variabile, cum ar fi creșterea numărului de utilizări, creșterea daunelor acestuia, acordarea de beneficii de statistică utilizatorului la utilizare, atacurile BRV, atacurile BRV-la-HP și multe altele. Deși variază în funcție de specific, numeroase personaje au un lot din puterea lor blocată în nivelurile lor de cristal, iar viabilitatea lor crește vertiginos odată ce le ai.
  • Massive Multiplayer Crossover: Nu ar fi Dissidia fără ea, și de data aceasta, există chiar și Mai mult personaje noi.
  • Nume semnificativ: „Opera Omnia” înseamnă literal „Operele complete”. Jocul prezintă sau este setat să prezinte multe personaje diferite din aproape fiecare joc Final Fantasy. Chiar și intrări surprinzătoare precum Cronici de cristal .
    • Se dublează pentru recenta dezvăluire JP a lui Noel Kreiss prin 25 decembrie 2018, deoarece „Noel” înseamnă Crăciun în franceză.
  • Mercy Kill: Șeful din evenimentul lui Lenna este un dragon care a fost otrăvit mortal în timp ce se lupta cu un alt monstru. S-a dezvăluit peisaj în durere, forțându-i pe Lenna și pe ceilalți să accepte că cel mai bun lucru pe care îl pot face este să scoată fiara odată mândră din mizerie.
  • Identitate greșită: Când Seven îl întâlnește pentru prima dată pe Războinicul Luminii, ea îl întreabă dacă îl cheamă Fulger, deoarece Caius i-a spus să caute un cavaler pe nume Fulger, care să fie cu prietenii ei. Seven se întâlnește cu Lightning mai târziu și este confuz pentru că ea nu este un cavaler, dar nu spune nimic pentru că nu este sigură cât de multe dintre amintirile ei are Lightning.
  • Mitologia Gag: Nu ar fi o Dissidia joc fără ele.
    • Toate personajele din epoca PS1 și PS2 care au avut dansuri post-victorie folosesc din nou aici (adică Cloud își freacă sabia și apoi o pune în spatele lui).
    • Terra este recrutabilă în a patra regiune, care este un lanț muntos înzăpezit. Narshe, cineva?
    • Primul lucru pe care îl face Terra când îl vede pe Moogle? Ea îl îmbrățișează, la fel ca evenimentul ei special pentru obținerea invocării Moogle în primul Dissidia .
    • În evenimentul lui Faris, Tifa îi cere lui Cloud să-i dea inconștientului Faris o RCP. Mai târziu, ea mai menționează cum Cloud a trebuit odată să se îmbrace în femeie, ceea ce îl face pe Zidane să se simtă inconfortabil în proces.
    • Evenimentul lui Ace îl face pe Bartz să-l mângâie pe Ace despre moartea rătăcitului Chocobo. Aceasta servește ca referințe atât la legătura strânsă a lui Bartz cu Chocobo Boko, cât și la moartea lui Izana și a lui Chocobo.
    • Evenimentul lui Sabin are loc într-o pădure plină de fantome, iar el crede că Manikini sunt fantome și i-a recrutat pe unii dintre ei pentru a-l ajuta. Aceasta se referă la secvența Phantom Train. În mod corespunzător, Shadow îl cheamă pe Sabin să iasă din asta.
    • Când petrecerea închide Vidul în prima regiune, Hope îi cere lui Vivi să-și țină ochii în față, în timp ce el le privește pe spate.
    • Abilitatea ofensivă Brave a lui Krile este Thunder, făcând referire la modul în care l-a atacat pe King Tycoon cu o vrajă Thunder în prima sa apariție.
    • Relația lui Yuna și Seymour în a cincea regiune este aceeași cu relația lor înainte de dezvăluirea adevăratului său scop în original. Final Fantasy X .
    • Când Sephiroth este luptat în a șasea regiune, tema luptei este J-E-N-O-V-A. Ca și utilizarea sa în Doisprezece , acest lucru indică faptul că Sephiroth va fi luptat mai târziu. Ca bonus, lupta are loc în partea de nord a regiunii.
    • Odată ce Vincent se arată în a șaptea regiune, muzica de fundal pentru harta lumii se schimbă în cea a Nibelheim.
    • Partidul îl caută pe Vincent într-un conac imens. Tifa găsește o cale către subsol și le spune tuturor că Vincent ar trebui să fie acolo, așa cum era în jocul lui.
    • Înainte de a lupta cu ea, Ultima Weapon își face Badass Boast din original Final Fantasy VI .
    • După ce a văzut Laguna pentru prima dată, Zell se întreabă dacă este doar un vis sau nu. Mai târziu, și Seifer îl întreabă la fel.
    • Kuja încă se referă la Garnet ca un „canar”. A făcut acest lucru și față de Aerith în evenimentul ei.
      • De asemenea, atunci când Garland vorbește cu Kuja despre motivele sale și invers, un citat la persoana a treia dintr-o parte a discursului lui Garland îl face pe Kuja să remarce „doar că aud numele tău singur îmi face pielea să se târască”, deoarece în jocul său de acasă, există o persoană complet diferită. cu același nume care are o mână atât în ​​originile lui Zidane, cât și în cele ale lui Kuja. De asemenea, funcționează ca un apel invers către Dissidia 012 , unde acesta a fost citatul lui introductiv împotriva unui jucător care controlează Garland.
    • Al nouălea capitol are o secțiune în care grupul trebuie să meargă după ce dirijabilul s-a prăbușit și trebuie să găsească o altă navă pentru a merge în următoarea regiune.Totul în timp ce muzica lui Sunleth Waterscape se aude pe fundal și se dovedește că dirijabilul este situat la replica lui Eden.
    • Edgar conduce La Resistance numit„Reveniți”, din care se pare că Layle este membru.
    • Războinicul întreabă ce s-ar întâmpla dacă ar „inunda lumea cu lumină”, după ce Cavalerul Ceapă explică ce face Norul Întunericului. „Potopul de Lumină” a fost un dezastru în istoria Final Fantasy III , iar evitarea unuia este esențială pentru complotul lui Final Fantasy XIV extinderea Shadowbringers, în care unul dintre răufăcătorii care încearcă să provoace potopul ia forma Războinicul luminii.
    • Galuf le dă lui Krile și Bartz un discurs Always with You, în ciuda faptului că nu este pe moarte, prevestind că este condamnat de Canon să moară la jumătatea drumului. Final Fantasy V . Mai târziu, el declară că își va sacrifica toate energiile pentru a-l învinge pe Exdeath, adică Cum moare.
    • Garnet este capabil să invoce Tidal Wave a lui Leviathan și Judgment Bolt al lui Ramuh în luptă; Leviathan și Ramuh sunt primii doi eidoloni prin care Garnet are garanția să treacă Final Fantasy IX .
    • Abilitățile Regen și Hastega ale lui Penelo ar putea foarte bine să fie o referință la clasificarea ei între Magul Alb și Magul de Luptă Timp din Epoca Zodiacului . Dacă acesta este cazul, ambele pumnale de nivel auriu ale lui Penelo, Orichalcum Dirk și Platinum Dagger, sunt, de asemenea, singurele două pumnale pe care fiecare clasă le-ar putea învăța vreodată să le echipeze în mod legitim.
    • Îngrijorarea lui Faris că au jucat în mâinile lui Exdeath este foarte justificată, având în vedere că practic este complotul Final Fantasy V .
    • Abilitatea EX a lui Layle? Seamănă cu ceva rupt direct dintr-o acțiune făcută în timpul bătăliei finale cu șefii din jocul său de acasă.
    • Abilitatea EX a lui Noel îl face să adopte o ipostază care amintește foarte mult de modul în care se angajează pe Lightning Lightning Returns: Final Fantasy XIII . În plus, abilitățile sale, mai ales atunci când este complet trezit, îi permit să facă mai multe daune generale țintelor deja sparte, făcând referire la rolul său inițial de Comando, care este specializat în a avea ofensă îmbunătățită vs. dușmani eșalonați.
    • Lumea Iluziilor este plină de acestea atât în ​​chemarea disponibilă, cât și în progresul prin încercările lor.
      • Somația de la Dissidia NT se întorc, dar li se alătură nu numai chemarea recurentă Mog, Chocobo și Sylph, ci și trei Forțe Gardiene de la Final Fantasy VIII ; Pandemonium, Diabolos și Frații.
      • În Trials of Bahamut, inamicul final al procesului EX este Bahamut însuși, mai degrabă decât Dark Bahamuts din Final Fantasy IV care acționează ca șefi ai fiecărui nivel al procesului. În majoritatea jocurilor în care apare, începând cu Final Fantasy II , el este cunoscut că testează valoarea jucătorului personal pentru a se asigura că sunt demni de ajutorul lui.
      • În Trials of Diabolos, ajungi să te lupți cu Frații și Phoenix de mai multe ori, fiecare dintre forțele gardiene provenind din viii , și fiecare purtând puteri legate de capacitatea lor principală atunci când este convocat.
      • În Trials of Pandemonium, șeful principal este Archeoaevis, care își menține trucul de a avea patru faze distincte cu diferite rezistențe și slăbiciuni.
      • În Trials of Alexander, te lupți predominant cu Lich așa cum apare el Final Fantasy IX , făcând referire la proeminența lui Alexandru în ea. În plus, Marilith originală poate fi luptată aici, precum și ea este diavolul care îi succedă lui Lich în ordinea șefului.
      • Încercările finale fiecare se termină într-o luptă cu invocarea respectivă. În timp ce toți folosesc un mix al piesei „Explosion” de la Dissidia NT , fie folosit atunci când se luptă cu ei în acel joc, fie în alt mod Bootstrapped, Diabolos primește o acoperire pentru „God in Fire”, deoarece el și Chaos sunt ambii demoni care provin din vid.
  • Numele este același:invocatAtât Ramza cât și Final Fantasy XII echipajul este din Ivalice, dar nu la fel Ivalice. Acest lucru este dezvăluit când Vaan aude că Ramza este din Ivalice și îl întreabă din ce țară din Ivalice este, confuzându-l pe Ramza, deoarece în lumea lui, Ivalice este un regat, nu o regiune/continent.
    • De asemenea, Warp Strike a lui Noctis în japoneză se numește „Shift Break”, care este același nume cu una dintre abilitățile lui Zidane pe care nu o are în acest joc.
  • Fără îmbrățișare, fără săruturi: deși cuplurile oficiale precum Zidane și Garnet sunt încă afectuoase, interacțiunea dintre distribuții este platonică. Flirturile încă cochetează cu oamenii, dar sunt refuzați în mod universal.
  • Grunts non-dublat: Există actorie vocală în joc, dar totul este lăsat în originalul japoneză. Aceasta include atât mormăit, cât și scurte clipuri vocale cu care este însoțit fiecare personaj.
  • Nu atât de diferit:
    • King iese din scurta sa criză existențială și acceptă să se alăture partidului după ce Vivi subliniază paralelele dintre cei doi.
    • De asemenea, Vivi se compară pe sine și pe Magii Negri ai Gaiei în general cu manechinii, gândindu-se la posibilitatea ca mai târziu să aibă suflete.
    • Cavalerul convins Steiner este inițial îngrozit să lucreze cu căpitanul pirat Faris, până când a auzit despre felul în care Faris este îngrijorat de echipajul ei de mare dispărut și leagă emoțiile ei de propriile sale griji cu privire la modul în care Cavalerii lui Pluto rezistă fără el.
    • Ramza primește o discuție încurajatoare de la Rem și Laguna, care nu sunt străini de război, precum și Terra și Vivi, care ambii au experiență personală fiind folosiți ca arme de război, dar au decis să-și urmărească propriile interese. Toate acestea rezonează puternic cu Ramza, care a considerat întotdeauna că sistemele de clasă incorecte și războaiele inutile ale lui Ivalice sunt inutile și stupide.
    • Războinicul Luminii își dă seama cu teamă de acest lucru despre Lumină și Întuneric după ce Onion Knight explică premisa Norului Întunericului (o forță a naturii care pare să distrugă lumea atunci când există un dezechilibru sever față de fiecare parte ) către el. Este vizibil șocat când își dă seama că lumina pe care o poartă este la fel de periculoasă ca întunericul răufăcătorilor.
    • Setzer se leagă de câțiva alți membri ai partidului când își dă seama că au și propriile lor forme de jocuri de noroc și divertisment în lumile lor respective; la fel ca Final Fantasy VII echipajul având farfuria de aur și Final Fantasy IX membrii partidului care au atât dragoste pentru teatru, cât și pentru Jocul de luptă de cărți Tetra Master. De asemenea, se conectează atât cu Sazh, cât și cu Vaan când află că ambii sunt pasionați de aeronavă ca și el.
    • Squalls se gândește la faptul că el și Seifer chiar nu sunt atât de diferiți, Seifer are doar situația nefericită de a fi înstrăinat de grupul de aliați al lui Squall.
    • Atât Yuffie, cât și Cater sunt îngroziți când petrecerea sugerează că se aseamănă mai mult decât cred ei... prin faptul că amândoi sunt băieți enervanti. În mod ironic, odată ce petrecerea pleacă, Yuffie și Cater își iau un moment pentru a realiza că într-adevăr au o serie de asemănări, dar au o întorsătură pozitivă.
  • Nume non-indicativ: Deoarece toate tipurile de inamic sunt clasificate ca oricare ar fi tipul de bază al inamicului care a fost adăugat pentru prima dată în joc și numele tipului de inamic de bază poate fi uneori prea specific, acest lucru apare adesea când se încearcă să găsească un locație bună pentru a ucide un număr mare de tipul de inamic menționat pentru misiunile Consiliului Chocobo: de exemplu, în loc să existe un tip de inamic general „golem”, tipul de inamic menționat este numit „golem de plantă”, deoarece așa se numește inamicul golem de bază. și toți ceilalți inamici de acest tip vor fi clasificați ca aparținând categoriei „golem de plante”, chiar dacă numele și aspectul lor real sunt complet opusul descrierii de bază, cum ar fi inamicul în cauză fiind de fapt un robot defect. partea superioară a trunchiului.
  • Noob: În timp ce toată lumea învață cum să joace jocul în propriul ritm, ceva asemănător unui buton Berserk pentru mulți jucători este să vadă pe cineva care nu își schimbă caracterul de asistență și, astfel, oferă un Războinic al luminii de nivel 1 cu echipament de bronz pentru oricine îndrăzneț. suficient să se împrietenească cu ei. Este suficient să spunem că există mulți jucători care au sloganul propriului lor personaj: „Actualizează-ți asistența!”.
  • Lovitură decisivă : Foarte posibil dacă aveți un personaj cu o limită BRV extrem de mare într-o varietate de circumstanțe. Din pură coincidență, unul dintre personajele tale inițiale, Vivi Orniter, este un războinic. Desigur, trebuie să-i construiești BRV în timp ce îi protejezi HP-ul relativ scăzut... la fel, cu cât mai târziu intri în joc cu mai multă împodobire, grupul tău în general poate deveni, cu atât este mai puțin probabil să reușești să faci una- împușcă șefii din cauza cantității lor mari de HP (chiar dacă tropul este încă în vigoare pentru majoritatea superboșilor, fiind capabili să atingă pragul de ucidere cu o lovitură cu sumele lor BRV uneori).
  • Supraevaluat și subnivelat: Toate personajele noi se alătură la Lv. 1. Limita de nivel este Lv. 50 pentru toate personajele, cu sporuri de cristal necesare pentru a crește la 60 și apoi la 70. Pentru o lungă perioadă de timp, nu a existat nicio modalitate de a ajunge la nivel de putere personaje în afara temnițelor EXP până la adăugarea penelor Chocobo.
  • Pictarea mediului: Ori de câte ori un personaj folosește o mișcare, numele său este afișat în partea de sus a ecranului într-o fereastră mică. Fontul, culoarea fontului și culoarea de fundal ale acestei ferestre corespund setărilor de meniu (implicite) din jocul de acasă al personajului: text alb pe gri pentru FF8 , un fundal de pergament maro deschis pt FFT , etc.
  • Împărțirea petrecerilor: la sfârșitul actului 2,întreaga petrecere a jucătorilor este împrăștiată de strălucirea cristalului întunecat care scăpa de sub control, Războinicul luminii tragând un sacrificiu eroic pentru a-i trimite într-o nouă lume separată de Lumea răgazului. Actul 3 pare să implice Repunerea trupei împreună.
  • Power Floats: Personajele specializate în magie tind să facă acest lucru. Terra se ridică de la pământ când interpretează Meltdown și Meteor, Rydia se ridică și face o rotire lentă pentru a-și lansa atacul HP, iar Kuja este mereu în aer.
  • Reality Warper: În cele din urmă, partidul vine să învețe astaoricine cu o voință suficient de puternică poate îndoi realitatea din această lume, oferindu-i capacitatea de a recrea locații exacte din lumile lor natale sau, după cum demonstrează Golbez, dirijabilul partidului..
  • Boss recurent: Iron Giants se luptă cel puțin o dată pe regiune. Seifer, Fujin și Raijin se luptă de trei ori în a treia regiune.
  • Element recurent: Abajur. În al doilea capitol, toată lumea observă cât de familiar arată ruinele și încep să se întrebe dacă există un sens mai profund până când Mog explică că Materia și Spiritus proiectat lumea să pară familiară războinicilor lor.
  • Retrogradarea Redemption: Dacă un personaj jucabil trebuie luptat pentru a se alătura grupului, acesta va avea întotdeauna abilitățile/atacurile secundare, precum și un nivel superior. Când se alătură echipei tale, ei uită brusc acel atac și trebuie să-l relueze prin intermediul cristalelor, iar nivelul lor se resetează la 1.
  • Oprire de odihnă și reaprovizionare: lumea Opera Omnina există în acest scop. A fost creat ca un refugiu pentru campionii Materia și Spiritus să se odihnească de luptele lor neîncetate anterior unul împotriva celuilalt. Apariția Torsiunilor a distrus acest scop, totuși, deoarece Războinicii cu Lumină trebuie să lupte și să-i închidă mai puțin ca monștrii care vărsă să distrugă această lume și toate celelalte.
  • Retcon: Noile capitole pierdute prezintă personaje din capitolele care au fost lansate după ce a avut loc evenimentul de recrutare inițial, cum ar fi Edgar și Lightning în capitolul lui Prishe. O altă explicație ar putea fi aceea că scenele suplimentare apar mai târziu, independent de momentul în care personajul în cauză a fost recrutat pentru prima dată.
  • Găsă de întrebare retorică: Când Steiner îi spune lui Faris să se piardă pentru că este un pirat, Vaan răspund, întrebând dacă a fi pirat al cerului înseamnă el ar trebui să se piardă și el. Răspunsul lui Steiner este practic că da, ar trebui.
  • Regali care fac de fapt ceva: Există mulți membri ai regalității în petrecere, de la Prince Edge of FFIV , Regele Edgar și Prințul Sabin de FFVI , și Prințesa Granat de FFIX , cu toate acestea, acest lucru este de fapt adus în discuție ca un punct în care prințesa Ashe de la FFXII se alătură echipei, mulți membri acționează surprinși, dar inspirați de o prințesă atât de competentă în a lua ea însăși o sabie în numele protejării regatului ei.
  • Ruine de dragul ruinelor: O caracteristică comună a peisajului. Firion și Wakka se plâng de asta la un moment dat, pentru că le amintește prea mult de ruinele lumii lor natale, pe care le-au văzut că deveneau astfel.
  • Running Gag: Diferitele personaje-pilot (Setzer, Balthier, Sazh, Cid Highwind) fac joc și pariază pe cine va zbura cu dirijabilul... în timp ce sunt de acord universal că Vaan nu primește postul.
  • Salvați ticălosul:
    • Pe scena finală a capitolului 10, Squall și ceilalți încearcă să-l trezească pe un Seifer inconștient, ca să nu fie absorbit de fisura de deasupra capului. (Ei se limitează la strigăte, probabil din cauza limitelor animațiilor personajelor.) Seifer vine în sfârșit și aleargă să se certe, ceea ce îl face clar.
    • Actul 2, capitolul 3 se referă în mare parte la încercarea de a-l aduce pe Kuja înapoi dintr-un alt tantrum de temperament cosmic suicidar. Majoritatea personajelor IX recunosc că încă nu pot să-i ierte atrocitățile, dar totuși vor să-l salveze decât să-l omoare.
  • Auto-depreciere: într-o scenă, Rinoa și Tidus sunt acuzați că sunt, practic, personaje care sunt adesea considerate „enervante” înainte de a fi supus dezvoltării caracterului în jocurile lor de acasă.
  • Set Bonus: o modalitate de a încuraja jucătorii să folosească Itemul Gachapon. Există o mare varietate de echipamente, dar fiecare personaj are cel puțin două arme și armuri care, atunci când sunt echipate personal, adaugă bonusuri semnificative de stat.
  • Expeditorul pe punte: Krile, Bartz, Ace și Penelo se implică, ajutând un chocobo să facă o mărturisire de dragoste.
  • Munca lor a fost arătată: șefii dinozaurilor din evenimentul lui Gau au un penaj colorat, în conformitate cu analiza acum binecunoscută a dovezilor fosile care arată că dinozaurii aveau într-adevăr pene.
  • Bonus de socializare: Jucătorii pot desemna un singur personaj care poate fi „împrumutat” pentru trei ture în timpul unei bătălii, moment în care echipează unul dintre cei trei (deținuți). Puteți urmări alți jucători pentru a-i face să apară mai frecvent pe lista dvs., făcându-i mai ușor să-i aduceți. Dacă te urmăresc înapoi, îți este permis să folosești Personajul de Asistență pentru cinci ture o luptă, în loc de trei. Urmărirea jucătorilor urmează aceleași reguli ca Final Fantasy Record Keeper ; poți să urmărești liber cât de mulți jucători poți ține fără ca aceștia să fie reciproc obligați să te urmărească și invers.
  • Status Buff: Vine în forme foarte specifice atât pentru beneficii, cât și pentru debuff-uri care pot fi provocate/dobândite din diverse surse, prin intermediul caracteristicii transferate de la DE EXEMPLU cu câteva completări noi doar pentru acest joc:
    • Buff-urile normale cu numere deasupra lor indică câte ture le-au rămas pentru durata lor și tind să existe buff-uri cu potențe mai mari decât altele. În cazul în care același tip de buff/debuff este aplicat în același timp, cel cu potența mai mare și/sau durata mai mare a virajului va fi întotdeauna aplicat/ultimul ieșit. Buff-urile/debuff-urile cunoscute sub denumirea de buff-uri/debuff-uri încadrate, totuși (care au un contur alb pe ele) sunt considerate unice, permițându-le să se strângă cu altele care nu au numele lor exact. Cu toate acestea, anumite beneficii/debuff-uri încadrate (cum ar fi Provoke pentru cel din urmă) vor urma în continuare aceeași problemă ca și cu două efecte diferite care au același nume/funcție fiind în conflict unul cu celălalt. Rețineți că doar până la 6 buff-uri/debuff-uri pot fi plasate pe o țintă, ceea ce înseamnă că alții pot alunga restul.
    • Prin epoca trezirii, beneficiile și/sau aurele invizibile sunt aplicate ori de câte ori cineva este îmbunătățit sau o țintă este debuffată care se adaugă la îmbunătățirile standard/încadrate deja existente. Buff-urile invizibile sunt în principal pasive de nivel de cristal 54 sau 58 care măresc statisticile cu o sumă stabilită ori de câte ori se aplică un buff sau un debuff inamicului, în timp ce aurele sunt în mod normal un termen de fan pentru orice buff-uri invizibile (de la un pasiv sau de la anumite buff-uri încadrate) care afectează. întregul partid în general. Exemple în acest sens tind să fie: Atacul îmbunătățit, Boost îmbunătățit (creșterea BRV maximă), Viteza îmbunătățită și o combinație două în unu a oricăreia dintre aceste trei. Post Lv. 60 totuși, majoritatea personajelor lansate în acest timp vor avea pasivi de beneficii invizibili în afara nivelului lor de cristal 54 și 58.
    • Lv. 70 Awakening era, în schimb, oferă abilități suplimentare prin intermediul nivelului lor de cristal 65 personajelor, în principal pentru utilizări de la 1 la 2 în general (cu câteva excepții), care mărește anumite statistici ale lor sau orice alte funcții unice (cum ar fi redobândirea unei abilități, folosirea unei petreceri). -buff-uri largi, creșterea timpului/potenței debuff-ului și multe altele). Datorită numărului lor scăzut de abilități, aceste abilități suplimentare sunt foarte puțin utilizate și sunt mai mult pentru scenarii de ambreiaj, deoarece, de asemenea, nu folosesc numărul de ture standard al utilizatorului (cu excepția cazului ca suport pentru prieteni sau în timpul invocării). Buff-urile acordate de astfel de abilități sunt separate printr-o pictogramă albastră cu atât un „A” în interior, cât și un număr alb în partea de sus (indicând virajele la stânga) sub utilizatorul care activează buff-ul, ceea ce înseamnă că efectele sale se pot stivui cu alte buff-uri/debuff-uri existente. . Cu toate acestea, utilizarea suplimentară a abilităților menționate poate fi crescută cu utilizarea unei pietre de înflorire (care funcționează asemănător cu pasivele pentru arme/armură), precum și cu nivelul lor de cristal 70 extinzând și mai mult efectele abilității.
    • Când se limitează la ruperea anumitor arme EX pentru anumite personaje sau la atingerea nivelului de cristal 68, statisticile actuale ale personajului respectiv cresc cu o potență stabilită, fără altă condiție prealabilă la mijlocul bătăliei, în afară de echiparea pasivului respectiv. Pentru majoritatea cristalelor Lv. 68 de pasive, unele dintre ele pot fi creșteri ale statisticilor la nivelul întregii partide, în funcție de personaj. În cazul armelor EX+, dacă există o anumită limită de pasive rupte, le va acorda anumitor personaje beneficii specifice încadrate la începutul unei misiuni, crescându-și puterea mai devreme (de exemplu, Sephiroth având câteva stive de Jenova lui la începutul unei misiuni, când în mod normal trebuie să-și folosească a doua abilitate pentru a construi orice stive).
  • Sequel Stealth: Când Războinicul luminii își reia amintirileciclurile anterioare de luptă, inclusiv cele cu Cosmos și Haos, confirmă că acest joc are loc după toate celelalte Dissidia jocuri.
  • Invoca magia:
    • Legând Somații prin cheltuirea materialelor, poți aduce Somații cu tine când intri în luptă. Pe lângă faptul că oferă un beneficiu pasiv întregului grup, efectuarea de acțiuni în luptă umple Summon Gauge; când este plin, poți să-ți invoci Bestia invocată, care va efectua un atac specific pentru invocare, apoi va crește temporar limita maximă de vitejie a tuturor personajelor pentru câteva ture.
    • Câțiva membri ai partidului pot folosi convocarea în afara celor de mai sus, inclusiv Rydia de la FFIV care poate să-l cheme pe Leviathan și pe Garnet din FFIX care poate să-l cheme și pe Leviathan, dar și pe Ramuh. Relm de la FFVI poate face acest lucru, folosind Sketch pentru a copia Invocarea echipată de grup, dar ea nu cheamă de fapt convocarea, ci doar le copiază atacurile.
  • Super-Deformed: stilul artistic al jocului, deși într-o măsură mai mică decât jocurile de genul Lumea Final Fantasy .
    • Shantotto este un caz interesant: deoarece ea este deja scurtă din punct de vedere canonic, opera ei de artă este doar ușor redesenată din ea. Dissidia artă, iar modelul ei din joc este reciclat direct din jocurile PSP.
    • Distribuția lui IX De asemenea, minimizează acest lucru, deoarece modelele lor sunt destul de apropiate de modelele jocului lor original. La fel la fel sau nu cu VII exprimate în ceea ce privește dimensiunea totală a modelelor lor originale de peste lume în comparație cu lor Lucrările lucrări de artă/modele.
  • Super Mode: Când personajele își echipează arma Burst și își folosesc abilitatea Burst, ei intră în Burst Mode, care le permite șase ture gratuite, o abilitate gratuită pentru toate abilitățile echipate, inclusiv ca abilitatea lor EX să fie încărcată pe durata Burst și un atac final Burst , totul în timp ce se joacă tema de luptă a jocului lor de acasă, iar după ce Burst se termină, ei au, de asemenea, un activ unic puternic pentru petrecere pentru un anumit număr de ture. Totuși, acestea sunt disponibile numai pentru protagonistul și antagonistul principal al fiecărui joc și puteți folosi doar o singură explozie per luptă, altele devenind inutilizabile dacă aveți mai multe disponibile, cu excepția unităților prietene care încă le pot folosi pe ale lor, deși o sărită. direct la Burst finisher și principalul beneficiu al utilizării unuia este avantajul de petrecere pe care îl câștigă din el.
  • Swirly Energy Thingy: Torsionurile apar ca vârtejuri întunecate atârnând în aer.
  • Team Tad: Personaje mai vechi precum Galuf, Sazh și chiar Laguna oferă adesea înțelepciunea părintească și sfaturi restului grupului. Interesant este că toți îi oferă lui Tidus sfaturi cu privire la relația lui cu tatăl său Jecht.
  • Team Pet: Petrecerea primește unul în Chocobo Chichiri, pe care Ace a reușit să-l cheme în Lumea Răgazului după ce a folosit puterea miezului de cristal al întunericului. O țin pe dirijabil spre deliciul celorlalți iubiți de chocobo, pentru a fi îngrijiți de Ace și Machina împreună.
  • Montaj teribil al intervievaților: Mog încearcă să arate cu ce treabă bună facegestionând războinicii Spirituluiprin chemarea câtorva dintre ei în succesiune rapidă. Fără excepție, ei îl concediază, îi insultă motivele și pleacă.
  • Bătălia nu a contat: Nicio bătălie împotriva realului Final Fantasy personajele chiar se termină cu moartea lor. Fie ți se alătură după aceea, fie evadează.
  • Timey-Wimey Ball : Inițial, nu este clar dacă personajele intră în lumea zeilor în momente diferite în timpul jocului lor de acasă sau dacă propriile amintiri sunt neregulate. Distribuția lui IV pare să fie în mod legitim decalat în timp (cu Cecil apărând ca un Cavaler Întunecat, în timp ce Rydia ajunge ca adult – după punctul în care a devenit un Paladin), în timp ce pentru alții precum Zell și Squall ar putea fi pur și simplu o lipsă de memorie.Se dovedește că sunt ambele. Materia modifică amintirile războinicilor ei, dar în timpul Interludiului reiese că multe personaje au forțat înșiși înapoi în timp, cumva, când au intrat în lume și, de asemenea, s-au forțat să uite să facă acest lucru din motive încă necunoscute.
  • Training from Hell: Yang îi place să treacă petrecerea prin asta ocazional, spre deliciul celorlalți artiști marțiali. Toți ceilalți sunt întotdeauna îngroziți de perspectiva.
  • Luptă pe ture: Spre deosebire de cea principală Dissidia jocuri, care sunt jocuri de acțiune cu elemente RPG , Lucrările trece la pur turn-based, utilizând un sistem similar cu Final Fantasy X Sistemul Command Time Battle al lui.
  • Expozitor nesigur: Partidul îl suspectează din ce în ce mai mult pe Mog că ar fi unul. Când Celes și Terra decid să-l întrebe despre originea manechinelor, Shadow spune că își pierd timpul.
  • Dezvăluire tulburătoare de gen: petrecerea este șocată când descoperă că Faris este de fapt o femeie (mai puțin Bartz, care știa deja și Zidane, care și-a dat seama singur), având în vedere că nu numai că arăta, ci și că și-a spus că este bărbat. Odată ce Faris explică că a fost doar felul în care a crescut, ei se grăbesc să o accepte în grup (deși Sazh este încă destul de neliniștit, datorită descoperirii că Cloud s-a prefăcut și o dată în genul opus).
  • Vedere neobișnuit de neinteresantă:
    • Când Celes se alătură pentru prima dată la petrecere, este de înțeles zguduită de perspectiva de a fi într-o lume complet diferită, dar Layle doar ridică din umeri și spune că nu i se pare deloc ciudat. Zell îi spune că majoritatea oamenilor ar crede că situația lor este destul de bizară și asta el este fiind ciudat crezând că este atât de normal.
    • Până acum, niciunul dintre personajele XIV nu a discutat despre faptul că Galuf Halm Baldesion și Krile Mayer Baldesion au același nume și aproximativ aceeași relație ca doi dintre aliații lor din Eorzea.
  • Coșul de gunoi al vânzătorului: orice echipament de nivel bronz. Deoarece doar echipamentele de patru stele și mai sus oferă bonusuri de stat, singurul lucru pe care echipamentul de bronz îl face cu adevărat este să ocupe spațiu de inventar.
  • Vancian Magic: Într-un mod foarte asemănător cu Final Fantasy Record Keeper , fiecare personaj are un număr explicit de încărcări ale fiecărei abilități în echipamentul său per luptă și este posibil să nu recupereze taxele de abilitate în majoritatea circumstanțelor până când părăsesc lupta. Ca atare, un punct cheie al strategiei este să decidă unde și când să folosiți anumite încărcări de Abilitate pentru a le maximiza eficacitatea și a grăbi lupta.
  • Teleportarea răufăcătorilor: mai mulți răufăcători, cum ar fi Kefka, Împăratul și Kuja, arată capacitatea de a se teleporta cu și fără utilizarea Torsions.
  • Încălcarea bunului simț: Spre deosebire de majoritatea RPG-urilor sau a jocurilor în general, cele mai multe lupte de final de joc implică lupta a 2 sau 3 copii ale aceluiași șef în același timp: deși acest lucru nu ar fi, în mod normal, prea ieșit din comun, OO CHIAR dorește să păstrați fiecare șef are aproximativ aceeași cantitate de HP rămasă în loc să facă lucrul mai evident și să-i omoare unul câte unul pentru a reduce numărul total de ținte. Acest lucru este impus atât de faptul că ambii șefi obțin statistici mai mari și o reducere a daunelor BRV atunci când le reduceți HP, făcându-i mult mai greu de ucis pe cei rămași dacă vă concentrați numai pe un singur șef și lăsându-vă cu mai puține abilități. folosește pentru a face acest lucru, precum și faptul că majoritatea abilităților cu mai multe lovituri AoE BRV provoacă mai multe daune în ansamblu asupra mai multor ținte decât ar putea-o pe unele singure, atât datorită numărului de lovituri BRV înmulțit în mod natural cu numărul de ținte disponibile ca precum și faptul că atacurile AoE care provoacă daune HP împărțite tuturor țintelor pot provoca mai mult de 99999 daune HP împărțite pe mai multe ținte datorită modului în care este calculată daunele divizate (și orice atac AoE care provoacă daune HP totale fiecărei ținte sunt în mod evident superioare prin implicit împotriva mai multor inamici). În timp ce acest lucru înseamnă că trebuie să faceți întotdeauna față amenințării mai multor ținte în același timp pentru o perioadă extinsă de timp în fiecare luptă cu șef, înseamnă, de asemenea, că vraja utilă inutilă este rareori o problemă și, practic, fiecare șef din joc are o modalitate fie de a-i forța să-și piardă rândurile cu acțiuni complet ineficiente, fie de a-i împiedica să întreprindă acele acțiuni menționate de la început, deoarece pentru cea mai mare parte a luptei, există întotdeauna mai multe ținte de care trebuie să fii conștient.
  • Walking the Earth: Leul se leagă de dragostea ei pentru asta cu Layle și Bartz.
  • Războiul este iadul: Una dintre temele Actului 2, capitolul 9. Clasa Zero se luptă să-și imagineze o lume fără război, iar unii dintre adulți, precum Sazh, sunt îngroziți de faptul că sunt copii soldați și de toate luptele prin care au trecut. Basch și Penelo vorbesc ei înșiși despre experiențele lor de război, dar chiar și ei recunosc că nu au făcut-o mereu a trăit război și știe cum este pacea, spre deosebire de Seven și King.
  • Weapon of X-Slaying: Destul de amuzant, în loc de real arme de a ucide un anumit tip de inamic, există în schimb Membrii de partid de X-Slaying (care s-ar putea să nu se încadreze cu adevărat în categoria Hunter of Monsters pe cont propriu, deoarece nu sunt dedicați exclusiv uciderii tipurilor lor de inamici din punct de vedere al poveștii). Tifa este specializată împotriva dușmanilor-schelet, Zidane primește un bonus împotriva dușmanilor-lupi, Steiner este puternic față de dușmanii umanoizi, Sabin este grozav când luptă cu dușmanii-fantomă, iar Edgar este un savant când are de-a face cu inamicii-mașină. Cu toate acestea, cu excepția acestor caractere, sunt personaje care provoacă daune în pericol oricăror inamici afectați (indiferent de ce debuff-uri sunt provocate).
  • Ne luptăm împreună: în capitolul 10, Materia și Spiritus par să ceară războinicilor lor invocați să intre în Torsion și să o repare și să înceapă imediat să se ceartă. Amândoi doresc să-și păstreze noua lume să nu fie sfâșiată, dar Materia vrea să o facă cu dreptate, în timp ce Spiritus insistă că puterea brută este singura modalitate de a face lucrurile, motiv pentru care au ales oamenii pe care îi au.În cele din urmă, războinicii de ambele părți decid să ignore zeii „lor” și să facă echipă pentru a remedia situația ei înșiși (împreună cu Materia care începe să asculte mai mult de preocupările propriilor războinici mai târziu, începând cu capitolul 11).
  • Episodul Wham:
    • Capitolul 6, Domina Wastelands. Pentru început, scena de deschidere esteMog făcând o vizită lui Spiritus – zeul luptei care se opune Materiei – și vorbindu-i ca subordonat. Apoi, investigațiile lui Shantotto relevă asta toata lumea în lume, indiferent de ce parte se află, are puterea de a deschide și închide Torsions după bunul plac. De fapt, această abilitate este chiar „lumina” la care se referă Mog.De atunci, prioritatea principală a grupului devine nu doar să se ocupe de Torsions, ci și să afle dacă misiunea propusă de Mog este chiar calea potrivită de urmat.
    • După capitolul 6, Lucrările practic se transformă în Wham Episode: The Game.
    • Capitolul Interlude se încheie cu The Reveal thatBlackened Will a fost o formă de larvă coruptă a unui planesgorger direct din Dissidia Final Fantasy (2015) . În plus, personajele ar putea avea intentionat din anumite motive au ales să li se înlăture amintirile. Și miezul de cristal al lumii, cristalul luminii, a fost spulberat de planesgorger, ceea ce înseamnă că grupul va trebui să călătorească în Lumea Întunericului pentru a salva cristalul întunericului, care este în prezent singurul stâlp pe care i-a mai rămas lumea să stea..
  • Wham Shot:
    • Capitolul 8 se termină cu grupul care fuge de un bombardament aerian, dezvăluit a ficondus de nimeni altul decât Golbez.
    • Scena finală a evenimentului de recrutare a lui Kain se termină cu un flashback deel vorbind cu zeul care l-a chemat — Spiritus, nu Materia.
  • Ce măsură este un mook? : Odată ce manechinii apar, încep să se pună întrebări despre dacă sunt sau nu oameni și dacă cineva ar trebui să se simtă vinovat că s-a luptat cu ei. Acesta devine un punct central în Actul 2, Capitolul 3, cândKuja o înlocuiește pe Vivi cu un manechin avansat al lui, pe care l-a convins cu oferirea unei inimi. În cele din urmă, manechinului începe să-i pese de petrecere și se alătură lor pentru a ajuta la salvarea Vivi originală. Vivi însuși îl numește „frate mai mic”.
  • Publicitate Wolverine: Este evident că echipa știe cât de populară Final Fantasy VII este. Cloud și Tifa sunt amândoi recrutați în primul capitolNotădeși pentru a fi corect, atât Sazh cât și Hope din XIII apar si acolosi aproape toate dintre misiunile „începători” se referă la folosirea și îmbunătățirea lui Cloud. Logo-ul jocului reflectă și acest lucru - a început cu Războinicul luminii, a trecut la Cloud, apoi Lightning (care este și el supus acestui lucru) și pare să se fi stabilit din nou pe Cloud de ceva timp.
  • Salată de cuvinte Titlu: Marea majoritate a abilităților pasive EX+ au nume Engrishy ridicol de lungi, care, deși își urmează în general propria logică terminologică internă consecventă, par că cineva a avut un accident vascular cerebral în timp ce le-a tastat și a ales prima sugestie de corectare automată pentru fiecare cuvânt. De exemplu, armă pasivă EX+ a lui Onion Knight, care îi oferă un beneficiu unic, îi face pe toți inamicii slabi la daunele de gheață și face ca versiunea magică a atacului cu HP să producă daune HP complete tuturor inamicilor este redată ca „Blade Torrent Buff Debuff Plus Force”. Atacul egal al meteoritilor HP.
  • Magia ta nu este bună aici: În general, evitată, cu excepția cazului în care vine vorba de Regulile Universale ale morții pentru Final Fantasy Type-0 membri de partid. În lumea lor, cristalul lor îi face să uite instantaneu pe oricine moare, astfel încât să nu fie împovărați să zăbovească în trecut, însă efectele cristalului lor nu pot ajunge la ei în lumea lor. Lucrările lume. Ace simte de fapt acest lucru, când la scurt timp după sosire, încearcă să salveze un Chocobo care moare pe el după aceea, lăsându-l vizibil zguduit.

Articole Interesante