Principal Tropii Clasele de personaje fantastice

Clasele de personaje fantastice

  • Clase De Personaje Fantastice

img/tropes/21/fantasy-character-classes.pngToate cele cinci roluri principale... și bardul . Ryuji: Hei, asteapta! Locul ăsta ne tratează ca pe o petrecere de eroi RPG, nu? Ce zici să decidem unul altuia clasele de locuri de muncă? Știi, ca Războinic și Preot și altele!
Futaba: Ei bine, Joker este cu siguranță eroul. Queen's artistul marțial. Bănuiesc că Mona ar fi Maga.
Ryuji: Și cu mine cum rămâne?
Futaba: Tu ești bufonul, Skull. Intelegere incheiata.
Ryuji: Gluma - Stai, de ce!?
Haru: Înseamnă asta că locul meu de muncă ar fi directorul companiei?
Ann: ...nu cred că despre asta vorbesc. — Persoana 5 Atacanti Publicitate:

ÎnRPG-urio Clasă de caractere este o desemnare care determină abilitățile și stilul de luptă ale unui jucător (și, în funcție de joc, eventual chiar originea, educația și zona de origine a acestora), adesea sub forma unui loc de muncă sau a unui arhetip. O clasă de personaje este definită de abilitățile pe care le oferă unui personaj - ca atare, două personaje diferite cu aceeași clasă sunt teoretic interschimbabile, prin aceea că au același „set de putere” și pot juca același rol în joc datorită lor. abilități similare. Cu toate acestea, sistemele de clase de caractere pot veni cu diferite niveluri de personalizare - de la caracterele unei clase date fiind literalmente identice până la a avea atât de multă varietate încât clasa de caractere nu mai este nici măcar un indicator bun al abilităților acelui personaj. În timp ce cel mai frecvent în fantezieJocuri de rol, au început recent să apară în alte genuri, precum jocurile de cărți de schimb și MOBA s.

Publicitate:

Unele sisteme de joc permit jucătorilor să facă o clasă dublă într-un fel sau pot avea un sistem de clasă mai flexibil. Uneori, un jucător va putea începe ca o clasă mai generală („Personajul meu este un mag”) și să se specializeze într-o clasă mai specifică („Personajul meu este un foc mag.'). Multe dintre acestea pot fi clase de prestigiu. Opusul se poate întâmpla și dacă un personaj este multiclasă.

Trio-ul Fighter, Mage, Thief acoperă cele mai de bază trei arhetipuri de clasă de caractere care servesc drept categorii pe care se bazează majoritatea celorlalte clase. Această pagină își propune să enumere unele dintre cele mai comune clase de luptă cu personaje din jocuri - atât electronice, cât și pe hârtie.

Consultați, de asemenea, Clasele de caractere comune , Un aventurier ești tu , Sistemul de locuri de muncă , Cursa pătrată, Clasa rotundă și Echivalentele clasei RPG Modern Day & Sci-Fi .


deschide/închide toate folderelePublicitate:Luptători Clasele de luptători : Alte nume: Războinic , Cavaler , Soldat . Una dintre cele mai de bază clase, Luptătorul pune accent pe forță și pe lupta fizică. Mânuind arme de corp la corp, de obicei nu au rază de acțiune sau au doar opțiuni limitate de atac la distanță, dar excelează în lupta cu inamicii în luptă la distanță apropiată, având adesea capacități de HP, de apărare și de atac ridicate pentru a ajuta în acest sens. Într-un joc de echipă sau de partid, ei se expun în pericol în fruntea grupului și suportă greul daunelor aduse camarazilor lor mai puțin robusti. Puterea unui luptător este sporită de varietatea largă de echipamente pe care le pot folosi și de obicei sunt capabili să echipeze cea mai mare varietate de arme și armuri, inclusiv lucruri prea grele pentru alte clase. De cele mai multe ori Luptătorul este considerat clasa implicită de „erou” și, ca atare, sunt adesea considerați buni pentru începători. Unele variante ale clasei Fighter includ:
  • Cavalerul : Alte nume: Cavaler (când Cavalierul nu este propria sa clasă separată), paznic , Santinelă . Cavalerul este considerat o actualizare la Luptătorul de bază. Este posibil să poarte armuri mai mari și mai grele (inclusiv scuturi) și arme, eventual sacrificând viteza în favoarea unei mai mari puteri și apărare. Cavalerul poate dobândi, de asemenea, abilități de susținere care ajută la menținerea aliaților în siguranță, legate de vitejie și cavalerism. De exemplu; abilitatea de a proteja grupul de atacurile inamice sau de a primi lovituri destinate prietenilor lor, o comandă de „batjoc” care îi obligă pe inamici să direcționeze atacurile către ei și departe de aliați sau abilitatea de a face contraatacuri puternice împotriva inamicilor care îi ignoră . Cavalerii pot folosi Mounted Combat, dacă nu există o clasă Cavalier dedicată.
  • Războinicul : Alte nume: Brută, Titan, Avangarda . O actualizare generală mai orientată spre ofensiv la Luptătorul de bază, Războinicul schimbă accentul pus de Cavaler pe apărare și sprijin pentru puterea ofensivă brută, favorizând armele mari, cu două mâini, care pot zdrobi drept prin ramuri întregi de inamici și armuri grele care compensează lipsa acestora. a unui scut, precum și puterea imensă necesară pentru a le folosi pe ambele. Războinicii variază de la brute necalificate, dar puternice până la veterani puternici și calificați, aceștia din urmă subliniind în special atacurile lente, metodice, dar devastator de puternice ale clasei.
  • Swashbuckler : Alte nume: Scrimer , Duelist . Un luptător care tinde spre armura ușoară sau fără armură și preferă agilitatea, viclenia, îndrăzneala și priceperea tehnică în detrimentul puterii. Tind să fie asemănător necinstiților în capcanele lor (deși de obicei mai extravagante decât subtile) și este adesea folosit pentru a evoca arhetipul Necinstiți în jocurile în care abilitățile și stealth joacă un rol mic sau deloc. O clasă implicită probabilă pentru Eroul, în special în JRPG-urile și romanele de aventuri după Alexandre Dumas.
  • Paladinul : Alte nume: cavaler Sfant , Cruciat , Templieri NotăOri de câte ori Templierul nu este propria sa clasă separată, Inchizitor . Paladinul este un luptător cu puterea luminii și a magiei vindecătoare, precum și beneficii defensivi pentru aliații lor. Devotamentul lor față de zeul sau zeitatea lor le oferă diverse rugăciuni, abilități de vindecare și vrăji bazate pe sfânt pentru a se proteja pe ei înșiși și pe alții. Desigur, sunt un tip deCavaler Magic. Ei sunt, de asemenea, destul de buni în a învinge strigoii, demonii și alte creaturi supranaturale tradiționale malefice. Cu toate acestea, ele pot avea limite comportamentale: unele seturi de reguli impun sancțiuni diferite pentru acțiunile care se îndepărtează prea mult deBine legal, ceea ce poate duce la slăbirea abilităților, pierderea abilităților sau, uneori, chiar să fie exclus complet din clasa „Paladin”. Dacă setarea nu are limitări comportamentale, ei pot avea rezistență sau viteză mai scăzută pentru a-și echilibra magia.
  • Cavalerul intunecat : Alte nume: Blackguard, Hexblade , Antipaladin , Cavalerul mortii . Clasa Dark Knight este numărul opus Paladinului, având puterea Întunericului și adesea abilități necromantice sau orientate spre magia întunecată care provoacă daune mari inamicilor, deși adesea cu prețul propriilor HP. Ei pot avea abilități care scad statisticile țintei lor sau provoacă, de asemenea, Efecte de Statut Standard. Ca opusul Paladinului, ei pot face mai multe daune dușmanilor bazați pe lumină, cum ar fi îngerii, zânele sau alte creaturi tradiționale bune/sfinte, chiar dacă Lumina nu este bună sau pot găsi astfel de inamici ca fiind cea mai mare slăbiciune a lor. În general, ei nu suferă de limitările comportamentale ale Paladinilor, cu excepția eventualelor cazuri în care sunt omologul literal al Paladinilor și trebuie să se comporte în consecință.
  • Cavalerul Dragonului : Alte nume: Dragon Notădeși acest termen însemna inițial un soldat care putea lupta călare sau ca infanterie. Un luptător care fie descende din , este angajat al, este alimentat de, deține sau este specializat în vânătoare de dragoni. Un Cavaler Dragon are de obicei o varietate de abilități care imită sau se leagă de dragoni într-un fel – abilitate de zbor sau de sărituri în înălțime, a respira foc saupătrunzând-o în atacurile lor, iar daune suplimentare dragonilor sunt toate comune. Unii sunt capabiliîmblânziți sau antrena dragoni(de obicei fie cele mari suficient de mari pentru a călări pe ele, fie specii mai mici/puiilor) sau chiar se transformă într-un dragon. Ele par a fi asociate cu sulitele ptvreun motiv.
  • Barbarul : Alte nume: Berserker , Sălbatic , viking . Barbarul este o rasă de luptători care se concentrează mai mult pe daune decât pe apărare. Rețineți că în sistemele în care barbarii au o apărare fizică normală sau mai mare decât cea normală în comparație cu alți războinici, cum ar fi D&D, de obicei nu vor avea nicio apărare împotriva magiei. Adesea caracterizat prin purtarea mai puțină armură, fiind mai puțin civilizat și capabil să zboare într-o furie berserker care crește producția de daune sau le permite să facă mai multe daune în funcție de cât de răniți sunt.
  • Cavalerul Monstru : Legat de Dragon Knight și Barbarian de deasupra, precum și Bestia de dedesubt, Monster Knight combină puterea crescută a unui monstru/fiară și antrenamentul și armamentul unui cavaler. Ei pot, de asemenea, să-și folosească instinctele de monstru de bază pentru a câștiga mai multă putere și ferocitate, adesea cu un cost (fie punându-ți în pericol, fie pe tine, fie pe aliații tăi). Dragon Knight care se poate transforma (în totalitate sau parțial) în dragoni se suprapun cu acesta. În jocurile cu mai multe rase care pot fi jucate, dacă o rasă Monstrous Humanoid există ca una dintre opțiuni, cei care iau clasa Cavaler fac acest lucru.
  • Samuraiul : Alte nume: Yojimbo , Kensai , Maestru de arme , Acolit . Samuraii poartă mai puțină armură decât luptătorii obișnuiți, ceea ce îi face să aibă mai puține abilități defensive. În general, aceștia au de obicei acces la Manipularea Ki, daune mai mari și viteză și mobilitate mai mari, împreună cu abilități legate de Contraatacuri, detectarea dușmanilor ascunși sau acționarea înainte ca adversarii lor să poată acționa. Unii samurai pot mânui atât săbii, cât și arcuri lungi (și ocazional sulițe), dar majoritatea se concentrează pe sabie, cu excluderea tuturor celorlalte arme. În general, limitat la setările asiatice, dar poate apărea în afara acestora sub nume mai generice, cum ar fi Maestrul spadei . După Erou, Samuraii sunt clasa cea mai probabilă să aibă arme unice pe care alte clase nu le pot folosi. Deoarece Yojimbo sunt mercenari, ei pot fi literalmente capabili să cheltuiască bani pentru a face mai multe daune.
  • Domnul războinic : Alte nume: General , tactician , Mareșal , Comandant . Warlord este un maestru tactic. Ei se pot menține în luptă în prima linie, precum și să ofere avantaje subordonaților și aliaților lor, de obicei, poruncindu-le în poziții superioare decât cele la care s-ar fi gândit singuri și pot avea aure de protecție făcute din propria lor carismă. pentru a crește eficiența unei echipe în luptă. Uneori poate fi capabilchema propriile trupe, suprapus cu Pet Master de mai jos.
  • Cavalerul : Alte nume: Cavaler NotăOri de câte ori acel nume nu este luat de clasa Knight de mai sus. Cavalierul luptă din spatele unei călări, fie că este un cal normal sau ceva mai exotic. Cavalerii au viteză de mișcare mai mare decât alți luptători și pot fi capabili să încarce prin grupuri de inamici sau să efectueze tactici de lovire și fugă. Cu toate acestea, au și mai multe puncte slabe: dimensiunea lor mare îi poate face mai ușor de lovit sau îi poate împiedica să călătorească pe anumite terenuri și pot fi vulnerabili la arme sau atacuri specializate anti-cavalerie care sperie/controlează animalele. Cavalerii cu monturi zburătoare tind să fie, de asemenea, viteză fragilă, probabil pentru că armura grea le-ar împiedica capacitatea de a zbura. Uneori, montura unui cavaler poate fi vizată și ucisă separat, ceea ce fie ucide cavalerul, fie îl transformă într-o unitate de infanterie cu statistici mai slabe. În jocurile în care se desfășoară o mulțime de lupte în interior, Cavalierul este de obicei pliat într-o altă clasă de luptători, cum ar fi Knight sau Dragon Knight, și pot fi capabili să comute între modurile de infanterie și cavalerie. Arcașii călare sunt relativ rari și tind să fie mai aproape de Rangers decât de Luptători.
  • Escarmatorul : Alte nume: Rebel , Soldat , Cavaler căzut , Haiduc , Tâlhar . O încrucișare între un Cavaler și Ranger datorită unui amestec de capacități marțiale și instincte de supraviețuire. De obicei, diferențiați de alți luptători ca fiind împotriva legii sau a autorității superioare, în special în contrapartida cu Cavalerul care susține/reprezintă legea/autoritatea superioară. Uneori par sub echipat și/sau folosind echipament improvizat sau furat. De obicei, au un simț expert al războiului de gherilă și al tacticilor de supraviețuire la dispoziție în comparație cu inamicii mai bine echipați pentru a echilibra șansele, comparabil cu cel al unui Warlord, dar nu este neapărat un lider.
  • Eroul : Alte nume: Lord , Protagonist . Aceasta este clasa folosită în general exclusiv de protagoniștii RPG, protagonistul jocului va fi singurul personaj capabil să devină această clasă (de obicei) și o poate deveni ca punct al intrigii. Deși sunt cu siguranță un tip de clasă fizică și uneori la care se face referire printr-unul dintre denumirile claselor de mai sus, nu sunt un Ghețar Puternic sau un Zid de Piatră; dar mult mai aproape de a fi Jack-of-All-Stats . Ei pot câștigaceva magie, și aproape sigur va avea abilități unice. Aproape întotdeauna folosește o sabie și, eventual, un scut. Uneori vor avea acces exclusiv la obiecte puternice precum Sabia Infinity +1.
magicieni Clasele de magicieni : Alte nume: Mag, Vrăjitor, Vrăjitor, Vrăjitoare, Vrăjitor, Magi, Mag, Înțelept . Sub orice nume sub care cunoașteți această clasă, cunoașteți această clasă: ei folosesc în principal puteri magice. În orice joc cu clase, va exista întotdeauna unul care se mapează la Magician. Acestea au cea mai mare varietate dintre orice set de clase de joc de rol, pur și simplu pentru că există atât de multe varietăți de magie funcțională. Într-un cadru Fantasy Kitchen Sink, poate exista un număr infinit de utilizatori de magie, atâta timp cât există o justificare pentru a-i considera pe fiecare tipul lor. Un magician este de obicei un tun de sticlă, care explodă la distanță lungă, dar doborât cu ușurință la distanță apropiată. Variațiile includ:
  • Blasterul : Alte nume: Nuker , Magul Negru . Un magician specializat în vrăji ofensive, diferențiându-se de utilizatorii de magie mai orientați spre suport. Poate avea câteva abilități de îmbunătățire la dispoziție, dar acestea sunt adesea dedicate întăririi propriilor vrăji. Probabil cea mai mare sursă de puteri elementare dintr-o petrecere, cu foc, gheață, magie fulgeră cel mai de bază.
  • Magicianul cadou inerent : Alte nume: Vrăjitor . Acest utilizator de magie sa născut cu abilități pe care nu trebuie să le studieze și le poate folosi mai ușor decât alți magicieni. Acest lucru este explicat uneori ca descendent dintr-o creatură magică, alteori ca făcând parte dintr-o specie de vrăjitoare. Ele sunt adesea mult mai puțin versatili decât alți utilizatori de magie, fiind limitate la un grup de vrăji mai mic sau cu tematică mult mai strânsă. De obicei, puterile lor se manifestă la adolescență.
  • Teurgistul : Alte nume: vrăjitor . Magicianul face un pact cu un spirit superior (deși de obicei nu este un zeu, deoarece acestea tind să fie distincte în decorurile fantastice), care îi furnizează puteri magice. Acest lucru este de obicei aromat cu un Deal with the Devil . În timp ce pactele de clasă de vindecare sunt considerate bune, un magician care încheie un pact cu o entitate care le oferă puterea de a răni sau de a distruge este de obicei aromat într-o lumină mai întunecată - și se poate dovedi a fi cu demoni sau abominații Eldritch . Astfel, acest tip de magie este de obicei ofensator (în sensul tactic) și urâtă și provoacă daune grele în zonă și/sau o mulțime de Afecțiuni de stare.
    • Invocatorul : Alte nume: Conjurator . Un nivel superior în care turnătorul convoacă entitatea la ei pentru a-și face licitația. De obicei chiar mai periculoși decât teurgii obișnuiți. Suplimentat de obicei cu ceva magie de alt tip. Dacă entitatea invocată rămâne un timp pentru a-l ajuta pe invocator, atunci ei pot învăța magia care le permite să o susțină. Dacă entitatea invocată folosește pur și simplu un singur atac sau abilitate puternică înainte de a dispărea, atunci este probabil ca invocatorul să aibă abilități mai slabe de aproximativ același tip, invocarea în sine servind ca o formă de Limit Break. Atunci când invocatorii pot avea pacte cu mai multe entități deodată, ei vor putea deseori să participe la misiuni secundare pentru a debloca mai multe invocări.
  • Magicianul Vancian : Alte nume: Vrăjitorul , printre multe altele. Acești rolători se bazează pe Rule Magic și studiază pentru a învăța și a folosi magia, de obicei durează ani de zile, lăsându-și corpul moale și în formă... de cele mai multe ori. Tomurile prăfuite și turnurile la lumina lumânărilor sunt ceea ce ar trebui să asociați cu acești tipi. Dacă există o distincție între acesta și Magicianul Cadoului Inerent, va fi faptul că aceștia au un fel de limitare - cum ar fi nevoia de a pregăti din timp ce vrăji le vor folosi - în schimbul mai multor versatilitate dacă sunt pregătiți.
  • Generalistul : Un magician care nu este specializat într-o școală sau tradiție și studiază magia de diferite tipuri. Tind să fie rare și, în funcție de limitările pe care le au, pot fi foarte puternice datorită versatilității lor sau foarte slabe datorită lipsei de concentrare. În orice caz, de obicei nu sunt capabili să folosească vrăjile mai complexe pe care le folosesc frații lor specializați, sau cel puțin nu atât de des. Dintre toate tipurile de magicieni, ei tind să fie cei mai deschisi la minte și cel mai puțin predispuși să creadă că există rituri inegale.
  • Cavalerul Magic : Alte nume: Spellblade, Hexblade, Eldritch Knight, Rune Knight . Cavalerul Magic este un hibrid Luptător/Magician. Distincția cheie între diferitele versiuni ale acestei clase este modul în care părțile Fighter și Mage sunt combinate: există o diferență între folosirea unei sabie și a magiei și utilizarea magiei pentru a vă îmbunătăți abilitățile de luptă/sabie. Uneori împărțit în mai multe clase bazate pe diferite tipuri de magie sau stiluri de luptă - de ex. Același joc ar putea avea atât „Spelldancers”, care sunt Vancian-Swashbucklers foarte antrenați, cât și „Elemental Blades”, care sunt Elementaliști-Cavaleri născuți în puterile lor. De obicei, ei tind să fie mai rău la luptă decât Luptătorii sau magie decât Magii, dar acesta este prețul versatilității.
  • Magul de luptă : Alte nume: Warmage, Runesmith . Un vrăjitor concentrat asupra ofensivului căruia îi lipsesc unele dintre slăbiciunile vrăjitorilor obișnuiți Squishy – sunt mai duri și își pot arunca vrăji mai repede sau mai fiabil, în schimbul ca arsenalul lor să fie mai slab sau limitat în totalitate la ofensă. Explicațiile pentru acest lucru pot varia de la antrenament special, la echipament special, la magia lor fiind cumva „artificială”. De obicei, are cel puțin o temă militară blândă, fiind fie un soldat (eventual un Super Soldat) sau cineva care a trebuit să fie ascuțit. Tind să folosească vrăji cu rază mai scurtă de acțiune decât alți vrăjitori sau pur și simplu să-și arunce vrăjile la distanță mai mică mai des. Uneori pot echipa arme sau armuri mai bune decât alți magi, caz în care se deosebesc deCavaler Magicprin statistici fizice slabe sau lipsa abilităților avansate de luptă. Frecvent în jocurile de acțiune, mai puțin în altă parte.
  • Magul Albastru : Alte nume: Mimică, mimică . Un magician care de obicei nu se bazează pe vrăji standard, ci învață diverse vrăji și abilități speciale de la monștrii întâlniți în călătorii. Adesea, ei vor trebui să vadă vraja sau abilitatea specială în acțiune sau să-și arunce propria vrajă unică pentru a „absorbi” abilitatea. În mod tradițional, se va dezvolta pentru a fi la fel de divers ca Magul Roșu, cu excepția abilităților unice asemănătoare monștrilor pentru a le completa.
  • Necromantul : Un utilizator de magie care deține putere asupra morților, sângelui și „energiei morții”. Ei sunt de obicei antagoniști, dar dacă Dark Is Not Evil , poate fi o clasă de joc. Adesea ei angajează unZerg Rush- crearea dehoarde de strigoi slabi și trimițându-i după o problemă până moare. Orice alte abilități vor fi probabil blesteme care slăbesc sau slăbesc puterea. Foarte des, de asemenea, o formă de Mag Negru, mai ales dacă nu este disponibilă o alternativă mai versatilă Mage de luptă. Se poate suprapune sau nu cu clasa de teurgi de mai sus.
  • Iluzionistul : Un utilizator de magie care își face iluzii. În general, considerat slab, fără daune reale și a fost eliminat treptat din majoritatea setărilor - abilitățile lor sunt în general date personajelor cu puteri psihice și barzi.
  • Magicianul Naturii : Deține putere asupra lumii naturale , incluzând adesea elemente , animale și plante .
    • Elementalistul : Un magician specializat care poate folosi doar Puterile Elementale într-un fel. Ei pot fi capabili să folosească toate elementele sau se pot specializa în unul sau două. Adesea, ele sunt cheia pentru a câștiga Elemental Rock–Paper–Scissors în cadrul lor. Poate veni uneori cu un pact cu - și opțional să invoce - întruchiparea elementară .
    • Druidul : Un magician al naturii. Ei au adesea un amestec de ofensă elementară, vindecare și capacitatea de a se transforma în animale sau spirite elementare pentru a deveni luptători corp la corp. Pentru a spori suprapunerea cu clasele cleric, este adesea un „închinător” al naturii.
    • Şamanul : Un magician al naturii cu o întorsătură de invocator. Această clasă se învârte în general în jurul negocierilor cu spiritele și construirea unui loc de putere pentru tine. (Deși, deoarece o poveste despre cineva care rămâne în același loc poate deveni plictisitoare, acest loc poate deveni mai mult sau mai puțin mobil în practică.)
Necinstiţi Clasele Rogue : Alte nume: Hoţ , Asasin , Ninja . Necinstiții sunt o clasă diversă care conține totul, de la hoți pricepuți, la vânători de comori, la asasini. Maeștri ai stării și infiltrației, necinstiții preferă să atace atunci când adversarul lor este cel mai puțin conștient. Sunt rapizi, dar fragili, incapabili să suporte daune grele și, în schimb, se bazează pe viteza lor pentru a eschiva atacurile și pentru a se strecura în umbră și pentru a-și prinde adversarul cu garda jos; stabilind capcane și aducându-le efecte de stare inamicilor pentru a le oferi avantaj. În afara luptei, necinstii au de obicei o gamă largă de abilități utile, cum ar fi strângerea încuierilor, pentru a le permite să deschidă uși încuiate și cufere cu comori fără a fi nevoie să găsească/cumpără chei sau să poată detecta și dezarma capcanele. Unii pot chiar să fure obiecte direct de la inamici, permițând jucătorului să obțină obiecte care altfel ar putea fi de neobținut. Uneori, necinstiții sunt incluși în clasa Ranger, dar mai frecvent se diferențiază prin specializarea în corp la corp - în special cu lame ușoare și pumnale sau atacuri la distanță folosind arme de aruncare, cum ar fi cuțite și shuriken. Variațiile includ:
  • Hoțul : Hoțul, când este o clasă separată, este o versiune a lui Rogue cu daune mai mici, dar cu capacitatea de a fura obiecte de la inamici. Uneori, acest lucru se poate extinde chiar și la elementele intangibile, cum ar fi punctele de experiență, dar mai frecvent include articole rare care nu pot fi obținute în alt mod.
  • Asasinul : Un Rogue mai ofensiv, care sacrifică expertiza tehnică pentru mai bune abilități de ascundere și ucidere. Adesea, au o varietate de abilități de slăbire și otrăvire și sunt capabili să paralizeze un inamic pentru a-l lăsa deschis pentru aliați sau pentru a-l lăsa să moară din cauza Damage Over Time.
  • Jucatorul de noroc : Jocul de noroc este o variație destul de rară, mai des întâlnită în jocurile video decât în ​​setările de pix și hârtie. Gamblerul este un Necinsti care are un set de puteri magice care se bazează mai mult pe șansă decât de obicei. Este posibil să fie nevoiți să tragă o carte, să învârtă o ruletă, să arunce zaruri magice sau să activeze o mașină de slot magică pentru a obține efectul dorit, care poate fi pozitiv sau negativ, în funcție de norocul lor. Foarte probabil să atace cu cărți de joc în loc de a arunca cuțite.
  • Curiositorul : The Inquisitive este o variantă adesea trecută cu vederea a tipurilor necinstite. Ei excelează la dezrădăcinarea secretelor ascunse și la dezvăluirea misterelor. Ei se bazează pe un ochi ascuțit pentru detalii, dar și pe o capacitate perfecționată fin de a citi cuvintele și faptele altor creaturi pentru a determina adevărata lor intenție. Ei excelează la înfrângerea creaturilor care se ascund printre oameni obișnuiți și stăpânesc pe cei obișnuiți, iar stăpânirea lor asupra știrilor și privirea ascuțită îi fac bine echipați pentru a demasca și a pune capăt relelor ascunse. Polițiștii sub acoperire, anchetatorii privați și spionii tind să se încadreze în această categorie.
  • Ninja : În general, cel mai înalt nivel al claselor de tip Rogue. Ninja este un Rogue care poate avea o listă lungă de abilități utile. Stealth și înjunghierea în spate sunt universale, dar dincolo de asta, devine neclar. Invizibilitate, tehnici de fum care măresc evaziunea, puteri elementare cu rază lungă și, uneori, bonusuri speciale pentru combatere, cum ar fi manevrarea dublă. De asemenea, tind să exceleze la aruncarea de obiecte precum shurikens, pumnale și kunai. Adesea un Game-Breaker. Poate fi combinat cu Asasin sau distinct.
  • Umbra : Alte nume: Lama de noapte . Ocazional, rogue-types se vor specializa în magie sau puteri care le sporesc ascunsarea, iar atunci când o fac, acele puteri prezintă în general întunericul, umbrele sau ocultul ca teme. Poate fi distinct sau combinat cu Ninja sau Asasin.
  • Banditul : Alte nume: Hoț, hoț, brigand . Aproape de Hoț, un bandit este un necinstit ale cărui abilități de ascuns sunt fie minimizate, fie inexistente. Deși au toate abilitățile standard de Rogue, au tendința de a le folosi în moduri mai puțin subtile - în loc să deblocheze o ușă, o vor da jos și, în loc să-și fure pe furiș inamicii, vor merge pur și simplu și vor lua lucruri de la ei. Uneori au și capacitatea de a-și intimida inamicii sau sunt buni la distrugerea structurilor, precum și o mulțime de alte abilități legate de „gașcă”. Bandiții sunt, în general, clasele Mighty Glacier of Rogue, având statistici mai asemănătoare cu un Fighter (deși pot fi totuși un Fragile Speedster în comparație cu non-Rogues). Deși afișează puțin mai multe variații în arme decât Rogues standard, majoritatea bandiților încă nu pot echipa armuri grele și, prin urmare, nu sunt la fel de dur ca luptătorii.
  • Piratul : Alte nume: Corsair, Privateer, Swashbuckler . În prezent, o variantă rară a lui Rogue, dar câștigând popularitate datorită Mutației Memetice. Arhetipul pentru pirat nu este încă așa de greu în piatră, dar, în general, un pirat va folosi o combinație de arme în loc să se specializeze - de obicei, putând comuta liber între pistoale și săbii. Ei pot primi, de asemenea, bonusuri pentru lupta pe teren acvatic sau pe nave, sau pot fi cea mai bună clasă la înot. Poate avea unele aspecte ale Banditului, sau clasa Bandit poate fi pliată în întregime în Pirate. Când această clasă reprezintă în mod specific un pirat căpitan se suprapune uneori cu Warlord.
  • Cercetașul : Alte nume: Spion, Acrobat, Operativ . O altă variantă rară a lui Rogue, Scout combină o rată mare de mișcare cu abilități superioare senzoriale și de culegere a informațiilor și, deseori, pune accentul și pe stealth. Nu este garantat să fie la fel de bun la luptă ca alți Rogues; se pot suprapune cu arhetipul Ranger dacă sunt. Poate, de asemenea, să favorizeze armele cu distanță mai mult decât alți necinstiți. Uneori combinat cu Hoțul și/sau Asasinul pentru a le oferi mai multe lucruri de făcut.
Clerici Clasele clericilor : Alte nume: Preot , Acolit . Un cleric este, de obicei, Medicul - o variantă a vindecătorilor dedicați. Spre deosebire de clasele de magicieni, clericii își atrag puterile fie din Credință, fie dintr-un zeu, fie din vreo variație a celor doi. Magia lor le cere, în general, să respecte o anumită doctrină pentru a o accesa, dar de obicei vine cu un preț mai mic sau cu șanse mai mici de a se întoarce înapoi, așa cum ar putea experimenta unele clase de magicieni. Clericii se concentrează adesea pe vindecare și pe iubitorii de petrecere, dar uneori sunt utile ofensiv împotriva dușmanilor „nesfinți”, cum ar fi demonii și strigoii. Adesea își trag puterile din Crystal Dragon Jesus și pot fi suspect de catolici pentru un decor fantastic. Clasele de tip cleric au, în general, cea mai mică variație, pur și simplu pentru că vindecarea este atât de vitală și importantă încât distragerea atenției unui vindecător, în general, nu este văzută ca o idee bună. Variațiile includ:
  • Vindecătorul : Alte nume: Magul Alb . Un vindecător zdruncinat și dedicat, cu abilități mici la ofensă, deși magia lor poate fi capabilă să dăuneze unor anumite tipuri de inamici, cel mai frecvent entități demonice și strigoi.
  • Preotul de luptă : Un războinic rău, dur, care poartă arme binecuvântate. Această versiune a Clericului poate elimina daunele corp la corp și poate vindeca. Ei tind să fie mai aproape de Clerici decât de Paladini, care tind să fie mai aproape de Luptători; deși ocazional aceasta este o suprapunere literală a.k.a hibrid de clasă Luptător și Cleric.
  • Vrăjitorul : O versiune a Clerului aromată pentru o cultură mai șamanică, care venera naturii, spre deosebire de religia în general monoteistă pe care o folosesc majoritatea setărilor care folosesc clerici. Poate fi puțin mai ofensator din punct de vedere magic și se suprapune cu Șamanul (vezi mai sus în Magicieni).
  • Cultistul : Omologul rău al clericului, cultist se închină mai degrabă zeului local al răului sau urâciunea Eldritch, decât Dragonul de Cristal Isus. Drept urmare, puterile pe care le dobândesc din credințele lor sunt de obicei de o varietate umbră, mai mult oferite ofensării, atât în ​​ceea ce privește avantajele ofensive și blestemele debilitante, cât și atacurile ofensive de-a dreptul, deși de obicei au niste vindecarea în trusa lor, dacă este mai mică decât se acordă de obicei preotului unui Dumnezeu mai „sănătos”.
  • Templierul : Alte nume: Inchizitor . Numit după Cavalerii Templieri, Templierul este mai degrabă un asasin amestecat cu un cleric. Rolul principal în poveste este, în general, acela de a face munca murdară a bisericii, dezvăluind ereticii și acoperind marea conspirație. În luptă, ei pot fi orice, dar tind să fie un om în toate meseriile, mai slabi decât un Paladin, Cleric sau Necinstiți în specialitățile lor, dar capabili să-și descurce toate rolurile într-o măsură sau alta. Ele pot fi, de asemenea, definiți ca Mage Killer / The Witch Hunter , mai ales în setările în care Biserica este foarte în dezacord cu unii, dacă nu cu toți, magi. Dacă clasa Cleric vine în mod normal cu restricții sau dezavantaje înnăscute (de exemplu, trebuie să spună întotdeauna adevărul, nu poate purta armuri metalice, trebuie să evite contactul cuPartea întunecată) atunci un templier poate ignora de obicei cel puțin pe unele dintre ele .
Rangers Clasele Ranger : Alte nume: Vânător . Rangerii sunt pădurari pricepuți să supraviețuiască în sălbăticie. Ei pot fi grupați cu Luptători sau Rogues (mai sus), dar de cele mai multe ori sunt un arbore separat de clase proprii. Tirul cu arcul este, în general, abilitatea lor preferată, deși lupta corp la corp are, de asemenea, un accent fie în primul rând (caz în care probabil vor avea și o mulțime de abilități la distanță), fie ca o rezervă pentru când inamicii se apropie. Rangerii pot fi, de asemenea, pricepuți într-o formă de sălbăticie sau magie naturii și uneori capabili să-și folosească terenul sau împrejurimile în avantajul lor. Ei pot fi foarte buni la lupta cu un anumit tip de inamic și adesea își asumă rolul unui vânător de monștri împotriva unor astfel de dușmani. Într-un cadru care permite armele, acestea vor apărea de obicei în mâinile Rangerului.
  • Sniper Ranger : Această versiune se bazează în totalitate pe tirul cu arcul, dar de obicei provoacă daune mai mari din cauza acesteia. Poate avea o varietate de săgeți care provoacă statut pentru a încetini sau a enerva altfel inamicii. Se menține în spatele unei bătălii, deoarece sunt slabi în ceea ce privește lupta corp.
  • Bow and Blade Ranger : O versiune a Ranger care poate manipula și armele cu lamă, permițându-le să se apere împotriva inamicilor care se apropie sau să se apropie de ucidere. Cel mai probabil Ranger se suprapune cu arhetipul Fighter, de obicei Swashbuckler, sau alternativ Rogue.
  • Ranger la corp la corp : Alte nume: Vânător de capete , Prădător , Sălbatic . Ranger-ul care luptă din raza corp la corp. Are sens - cuvântul „Ranger” se referă la cineva care veghează asupra teritoriului, ca un Park Ranger modern, nu de la utilizarea armelor la distanță. Va fi adesea asociat mult mai puternic cu vânătoarea și cu alte teme animale, asocierea care decurge între ele și creaturile prădătoare. Folosește adesea o lamă pe un băț, o lamă sub umăr sau un topor pentru a șlefui. În ciuda faptului că este în primul rând un personaj corp la corp, de obicei, va avea în continuare o mulțime de utilitate la distanță, fie cu o armă la distanță, fie, mai frecvent, prin aruncarea armei corp la corp, fie având o armă de aruncare dedicată, cum ar fi o bola sau un chakram.
    • Rangerul cu dublă mânuire : Rangerul cu mânuire dublă, cel mai faimos reprezentat de faimosul ranger Drow Drizzt Do'Urden, carefolosește două arme corp la corp, deși îl precede cu ceva timp . Foarte frecvente în Dungeons & Dragons -material pe bază, dar mai puțin în altă parte. Adesea se suprapune cu The Bow și Blade Ranger.
  • Beast Master Ranger : Să trăiești în sălbăticie este mai ușor cu un câine loial lângă tine și un șoim pe braț. Această variantă folosește o serie de fiare și poate fi la fel de simplă ca un Houndmaster folosind doi sau trei câini, până la ceva mai fantastic, cum ar fi un fermecător de șerpi sau un călăreț de dinozaur. Diferit de druid, deoarece Beast Master Ranger este încă o clasă marțială care luptă alături de fiarele sale și fie nu folosește magie, fie folosește doar magie minoră pentru a-și complimenta armele și poate fi limitat în felul de fiare pe care le au. poate folosi în comparație cu, de exemplu, Beastmasters puri (vezi mai jos).
    • Summoner Ranger : O variantă a Beast Master Ranger care poate chema fiare alături de ei, fie cu magie, ca familiar, fie conexiunea lor cu natura. Se suprapune cu druidul, astfel încât ei sunt adesea paznicii principali ai pădurii și ai naturii împotriva civilizațiilor moderne care invadează.
  • Rangerul Trapper : Trapperul este un personaj care poate întinde diverse capcane într-o zonă în care poate păși inamicul, făcându-i vulnerabili la ambuscade sau atacuri ulterioare. Adesea combinat cu Sniper sau Beast Master de mai sus.
  • Rangerul magic : O versiune a Ranger-ului care poate folosi săgețile fermecate sau Trick Arrows pentru a profita de Elemental Rock–Paper–Sphoarfece sau poate încetini și dezactiva inamicii cu „săgeți de plasă” sau „săgeți de înghețare” și altele asemenea. De asemenea, tind să fie capabil de magie (natură).
Arhetipuri de clasă mai rare
  • Arhetipuri de clasă mai rare : Următoarele clase de caractere apar des, dar neconsecvent, în funcție de tipul de lume pe care autorul încearcă să o creeze. În general, ei sunt adesea văzuți ca în conflict cu science-fiction sau cu un cadru medieval european într-un fel (dar la fel și Samuraiul și Ninja, mai sus).
    • Bardul : The Bard este o clasă specializată în muzică . Poate că este de înțeles, sunt de multe glume în setările fantastice, cu toate acestea, în funcție de joc, pot fi utile. Cântecele bardice sunt, în general, utile pentru a ajuta aliați, slăbi inamicii, efecte de stare și, ocazional, daune (prin Brown Note sau Make Me Wanna Shout). Uneori, aceștia acționează ca jucătorii de la toate mesele. Dintre toate clasele, barzii sunt cel mai probabil să fie buni la diplomație cu NPC-uri.
      • Dansatorul : O variantă rară a Bardului, care tind să facă aceleași glume, dar pentru dans în loc de muzică. Și ei tind să facă aceleași lucruri ca și barzii, așa că poate că merită. O variantă este Dervișul învârtitor , care se uită la observatorul ocazional ca un dansator obișnuit, dar este de fapt un ferăstrău care se învârte al morții tăiate în zaruri; ea va da un nou sens dansului sabiei lui Aram Khachaturian și va avea cale prea distractiv să o faci.
      • Cantorul : Cantorul nu cântă doar cântece, ci imnuri , acționând ca o încrucișare între Bard și Preot. În general, Cantorii se concentrează mai mult pe abilitățile de vindecare decât un Bard standard, dar în loc să aibă atacuri care dăunează creaturilor demonice și Strigoilor, un Cantor își face aliații mai buni în lupta cu astfel de creaturi. Alternativ, un Cantor se poate specializa în sprijinirea altor clase de Clerici, cum ar fi restabilirea Manei sau creșterea potenței vrăjilor lor de vindecare. Se poate suprapune cu Dancer pentru personajele care folosesc dansuri religioase, cum ar fi Miko .
      • Scaldul : O versiune mai „sălbatică” a Bardului, care se încarcă singuri în luptă pentru a putea scrie povești epice despre cât de glorios a fost după aceea. Tinde să fie mai puțin un Jack-of-All-Trades decât un bard standard în favoarea abilităților de luptă similare cu barbarul. Ei pot avea, de asemenea, beneficii care își transformă aliații în tunuri de sticlă, afectează un număr mai mare de aliați decât un bard standard sau le permit aliaților să mărșăluiască sau să lupte continuu fără odihnă. De obicei, acționează ca un substitut pentru barzi în orice cultură provin barbarii, dar ei pot apărea în aproape orice cadru militar ca „ofițeri de morală” sau similare.
    • Călugărul : Alte nume: Centura Neagră, Artist Marțial, Pugilist, LuptătorNotăDacă luptătorul nu este deja luat ca nume de clasă,Mistic . Călugărul este la jumătatea distanței dintre Luptător și Necinstire... cam. De obicei sunt războinici cu pumnii goali, care fie evită în întregime armele, fie folosesc doar arme de arte marțiale, cum ar fi nunchuck-urile și doagele. Tind să aibă statistici magice mai mari decât alți războinici datorită trupurilor și sufletelor lor rafinate, dar nu suficientă magie pentru a face acest lucru foarte util. Ei au adesea acces la un fel de Manipulări Ki și acumulează atacuri și, uneori, au rezistență la magie sau la anumite efecte de stare standard. Autosuficiența este ceea ce îi diferențiază de clasele care se bazează pe magie fragile, puteri mai mari sau obiecte scumpe.
      • Bestia : Alte nume: Beastman, Wolfling, Laguz, Manakete . Bestia este fie o creatură non-umană, fie se poate transforma într-una și luptă cu propriul corp în loc de arme. Ca atare, ei sunt, în general, chiar mai puțin legați de echipament decât sunt călugării. Fiarele le lipsește adesea versatilitatea în comparație cu alte clase, dar compensează cu statistici mari, viteză mare de mișcare și/sau abilități bazate pe teren (fie câștigând bonusuri pe anumite terenuri, deplasându-se pe teren accidentat fără a fi încetinite, fie pur și simplu capabile să zboare peste obstacole). în întregime ). Uneori combinat cu Barbarul, Magicianul Naturii, Cavalerul Dragon sau Cavalerul Monstru; alternativ, ei pot avea abilități similare în sălbăticie cu Ranger. Dacă o Bestie are acces la Clasele de prestigiu, acestea vor reprezenta de obicei o metamorfoză fizică sau pur și simplu devin mai mari și mai puternice.
    • Înțeleptul : Alte nume: druid , Episcop , Magul Roșu , Mystic Theuge . Înțeleptul este un vrăjitor care este capabil să acceseze vrăjile pe care le au atât magicienii, cât și clericii. Desigur, acest nivel de versatilitate îl expune pe Sage la riscul de a fi o clasă depășită. Unele jocuri remediază acest lucru făcând din Sage o clasă de prestigiu, ceea ce face ca piciorul pe care îl au față de alte roți să fie mai puțin o problemă. Alte jocuri au limitări în comparație cu magicienii și clericii dedicați, cum ar fi o putere mai slabă a vrăjii, mai puțină mana și/sau blocarea lor de la unele vrăji la care au acces rotorii dedicați. Limitările au pericolul de a merge prea departe și de a face un Înțelept un Maestru al Nimicului, așa că pentru a combate această problemă, unele jocuri compensează limitările oferindu-le ceva unic pentru Înțelept, cum ar fi vrăji exclusive saufiind mai capabil fizicdecât alte rocitoare.
    • Inginerul : Alte nume: Tinkerer, Artificier, Machinist, Gadgeteer, Alchimist Notăacestea din urmă când nu sunt o clasă separată, vezi mai jos. Aceasta este o clasă de caractere care se bazează pe tehnologie, adesea din soiul Steampunk sau Magitek, pentru a obține efecte de control la distanță similare unui vrăjitor. Cel mai probabil au arme și bombe ca arme principale și folosesc mașini staționare și/sau mobile pe câmpul de luptă. Poate fi văzut ca „prea SF”.
      • Mech : Alte nume: Golem de război, Cavaler cu aburi, Robot . Concluzia naturală a Inginerului de mai sus, un personaj care este fie în întregime mecanic, fie călărește într-un Mini-Mecha, de asemenea, de obicei din varietatea Steampunk sau Magitek. În comparație cu Inginerul obișnuit, ei tind să fie mai duri și mai lenți, cu atacuri fizice puternice și arme de foc mari și grele, precum și gadgeturi obișnuite și pot fi văzute ca un echivalent cu Paladinul sau Spellsword în acest sens.
    • Alchimistul : Alte nume: Chimist, bere, herbarist, comerciant . Un alchimist combină obiecte, magice sau de altă natură, pentru a crea poțiuni sau bombe de folosit în luptă, amestecându-le adesea împreună. pe parcursul luptă. Destul de ciudat, dintre toate clasele, ei sunt cei mai probabil să fie buni la aruncarea lucrurilor, parțial pentru că bombele nu vor livra. înșiși duşmanilor Alchimistului. Ei sunt adesea capabili să facă obiecte de susținere, poțiunea de sănătate și mâncarea fiind cele mai comune.
    • Pistolerul : Pistolerul este cel care poartă arme de foc într-un cadru fantastic care le are, atunci când armele nu sunt suficient de comune pentru a fi în mâinile oamenilor obișnuiți (sau, dacă sunt în mâinile unor oameni obișnuiți, pistolul tinde să le folosească cu mult mai mare eficacitate și panache ). De obicei, funcționează ca un omolog la distanță al clasei Samurai, concentrându-se în întregime pe Arma lor aleasă și fiind slab sau inutil la distanță apropiată, dar poate avea și unele abilități de la Inginer și/sau Alchimist (mai ales dacă își construiesc propriile arme). Uneori, i s-a dat un nerf sau o slăbiciune pentru a-i face pe oameni să joace Ranger clasa (presupunând că nu este comasate cu clasa Ranger) - de exemplu, armele ar putea avea daune mai mici sau o rată a focului mai lentă decât arcurile, în schimbul unei rază de acțiune mai lungă sau a capacității de a străpunge armura sau, alternativ, Pistolarii pot avea lipsă de versatilitate, dar au o putere de atac sau evaziune mai mare în comparație cu obișnuit. Rangers. Gunslinger și Ranger sunt singurele clase care pot avea motive din Vestul Sălbatic, deși chiar și atunci, nu le au întotdeauna.
      • Magul Pistolei : Un magician care folosește arme pentru a trage vrăji. Tinde să aibă viteză de atac și mobilitate peste medie, în schimbul faptului că este mai puțin versatil și mai dependent de echipament decât alți utilizatori de magie dedicați. Poate fi de-a dreptulCavaler Magiccare folosește magia și armele separat, dar acest lucru este rar. În setările în care magicienii folosesc arme, acestea tind să fie numai clase care folosesc arme - uneori magicienii nu au timp să stăpânească vreo armă mai complicată decât o armă, uneori aprinderea prafului de pușcă cu magie este mai fiabilă decât mecanismele de tragere convenționale, iar uneori pistoalele lor sunt doar un fel de baghetă magică cu o armă de foc estetică.
      • Muschetarul : Un luptător la corp la corp care folosește și arme de foc. În timp ce abilitățile lor de luptă corp la corp ar putea face mai puține daune decât un luptător dedicat, acest lucru poate fi compensat cu opțiunea de a folosi arme. Folosește adesea Abnormal Ammo pentru a le face și mai versatile împotriva diferiților adversari, dar cu prețul muniției limitate.
    • Psihicul : Alte nume: Psion, Mentalist, Esper . Psihicii folosesc, în general, o combinație de telepatie și psihokineză pentru a ataca direct mintea adversarului sau pentru a-i afecta corpul. Distincțiile dintre puterile psihice și magie pot fi dificil de făcut. În plus, lista puterilor psihice potențial disponibile este adesea văzută ca prea lungă și generalizată. A fost, în general, limitată la setările science-fiction înainte de popularitateaX-Mena determinat includerea sa controversată în Dungeons & Dragons cu zeci de ani în urmă, și de atunci a apărut doar sporadic în alte decoruri fantastice.
    • Stăpânul Fiarelor : Alte nume: Stăpânul animalelor de companie, Stăpânul păpușilor, Dresor . Pet Masters sunt specializați în controlul unui „animal de companie” puternic pentru a lupta alături de ei. Animalul de companie poate fi orice, de la un animal îmblânzit la un elemental invocat până la un Golem construit, dar, de obicei, servește ca un combatant la corp la corp, în timp ce stăpânul se așteaptă pentru a-l sprijini cu atacuri de vindecare, ameliorare și la distanță lungă. În cazuri extreme, comandantul nu participă deloc la luptă. Dacă animalul de companie este un animal, atunci această clasă este adesea împărțită în Ranger sau Nature Magician și vine cu capacitatea de a controla animalele în general. Dacă este pliat în Summoner, atunci personajul ar putea avea acces la mai multe animale de companie, dar să poată folosi doar unul câte unul. Uneori, un Pet Master poate plimbare animalul lor de companie și funcționează oarecum ca un Cavalier, cu excepția faptului că animalul de companie face cea mai mare parte a luptei. Un MMORPG Pet Master va mereu au vreo modalitate de a-și chema animalul de companie la locul lor.
    • Învățatul : Alte nume: Înțelept, bibliotecar,Maestru, Arhivar, Veteran , Vrăjitor . Savanții sunt o clasă de sprijin cu cunoștințe enciclopedice care le permite să studieze inamicii și să-și descopere slăbiciunile. Aceasta variază de la simpla citire a statisticilor inamicilor până la efectiv dând slăbiciunile lor sau dezbrăcându-le apărările . Savanții au, de asemenea, o gamă largă de alte abilități, incluzând uneori elemente unice sau condiții de statut pe care nicio altă clasă nu le poate accesa, dar sunt de obicei slabe sau impracticabile în afara situațiilor restrânse. Puternic asociat cu cărțile (magice sau de altă natură), uneori până la punctul de a le mânui ca arme. Majoritatea savanților sunt utilizatori de magie (deseori însoțiți de Magul Albastru, Bard, Înțeleptul, Alchimistul sau Inchizitorul), dar Genius Bruiser Fighters și Badass Bookworm Rogues nu sunt nemaiauziți.

Articole Interesante