Principal Tropii Arme magnetice

Arme magnetice

  • Arme Magnetice

img/tropes/38/magnetic-weapons.jpgTu faci NU vreau să fiu la capătul care primește asta. „Acesta, recruților, este un melc feros de 20 de kilograme. Simte greutatea! La fiecare cinci secunde, pistolul principal pe an Everest -Clasa dreadnought accelerează de la unu până la un virgul trei procente din viteza luminii. Impactă cu forța unei bombe de 38 de kilotone. Aceasta este de trei ori mai mare decât randamentul orașului-buster a scăzut pe Hiroshima înapoi pe Pământ. Asta înseamnă: Sir Isaac Newton este cel mai mortal fiu de cățea din spațiu! Efectul de masă 2 Publicitate:

Numiți-i un pistol, un accelerator magnetic, un driver de masă, un MAC, un tun Gauss, orice, toate se referă la aceeași categorie: o armă care folosește presiunea câmpurilor magnetice în loc de o reacție chimică explozivă pentru a propulsa un proiectil. Aceasta este o armă destul de comună în science fiction. ÎnViata reala, abia încep să intre în uz militar (din 2015), dar există de mult ca dispozitive experimentale și jucării.

Rețineți că există două tipuri principale de arme magnetice:

  • Railgun - proiectil conectează un număr par de șine conductoare cu un curent electric puternic care curge prin ele și prin proiectil, care este accelerat de-a lungul șinelor datorită ; în esență un motor electric liniar. A nu se confunda cu
  • Coilgun — folosește o serie de electromagneți (bobine) porniți și opriți pentru a accelera un proiectil. Acest dispozitiv este ceea ce înseamnă „șofer de masă”. iniţial .
Publicitate:

Pistolele cu șine au avantajul că sunt dispozitive relativ simple și totuși sunt încă capabile de viteze de foc foarte impresionante, limitate doar de cantitatea de curent electric disponibil și de robustețea pistolului.NotăȘi poate că fizica relativistă în situații în care apropierea de viteza luminii este o preocupare realistă.Limitarea lor primară după cantitatea de putere disponibilă este contactul direct dintre șine și proiectil care se deplasează cu viteză mare sub curent; stresul asupra șinelor este imens, ceea ce duce la uzură extremă. Căldura care se adună din frecare și contact electric imperfect lasă vapori și plasmă după proiectil. Modelele anterioare de railgun (dovezi de concept, mai degrabă decât orice lucru practic) trebuiau adesea să înlocuiască complet șinele după fiecare lovitură. De asemenea, întregul circuit de la condensator înainte este sub curent complet și, prin urmare, presiune.

Publicitate:

Pe de altă parte, pistoalele elicoidale implică mult mai puțin stres asupra componentelor lor și, prin urmare, nu se uzează la fel de repede. În schimb, ele sunt limitate prin necesitatea unor sisteme de control mult mai complexe pentru a activa și dezactiva bobinele la timp,Notădemonstrația clasică este un inel de aluminiu care sare de pe o bobină când este pornit. Dar accelerarea constantă necesită să faceți acest lucru în mod repetat, cât mai aproape posibil de proiectiliar viteza cu care bobinele pot fi pornite și oprite este limitată de inductanța inerentă a bobinelorNotă„inerția” electromagnetică care definește cât de repede poate ajunge energia în sau din câmp(cu propuneri exotice, cum ar fi bobine supraconductoare care sunt stinse cu laser pentru a le opri) și punctul de saturație magnetică a proiectilului. Ele sunt totuși mai potrivite pentru lansarea de proiectile mai masive la viteze reduse. Ideea inițială a „conductorului de masă” a fost să arunce tone de minereu de pe suprafața Lunii pentru captare orbitală sau suborbitală.

Vezi și Armele cinetice sunt doar mai bune. Comparați manipularea magnetismului când oameni ei înșiși controlează magnetismul pentru a vă răni. Când este arma principală pe o navă și este îndreptată înainte, este o armă fixă ​​orientată spre înainte . Nu are nicio legătură cu tropul Sticks to the Back sau Magnet Hands .

Dacă ați căutat anime-ul cu numele „railgun”, vă rugăm să vedeți Un Anumit Railgun Științific .


Exemple:

deschide/închide toate folderele Anime & Manga
  • Acestea apar ocazional în diverse Gundam serie. Seria mai veche (Universal Century) a tratat tunurile cu șină ca prototipuri sau curiozități unice. Erau mai omniprezente în seria mai nouă (Era Cosmică), dar erau aproape o armă de „umplere” adăugată dacă o unitate mai avea spațiu suplimentar. Cele mai noi serii (Anno Domini) au ca acestea să fie cele mai avansate arme convenționale disponibile înainte ca Applied Phlebotinum să facă armele energetice obișnuite și chiar și atunci marea majoritate a mecha militare (fiind de marcă mai veche) încă le folosesc.
    • De asemenea, mecanismul de lansare pentru Humongous Mecha în Gundam SEED a folosit acestea: Mecha a primit o creștere inițială de viteză printr-o sanie în stil portavioane și apoi a fost propulsat înainte de șine magnetice care se extind de la navă. Driverele de masă foarte mari au fost, de asemenea, metoda standard de lansare a navelor spațiale de pe Pământ pe orbită. Faptul că doar câțiva dintre acești șoferi de masă sunt intacți în timpul războiului îi face o resursă strategică cheie: se duc două bătălii majore pentru a asigura șoferii de masă pentru a trimite un număr mare de trupe în spațiu.
    • The Aripa Gundam manga spin-off Unitatea G / Ultimul avanpost introduce o versiune Energy Weapon a acesteia; pușca de accelerare a Gundam Geminass are un accelerator de particule în spirală care căptușește țeava, care își poate încărca ieșirea prin turbo pentru „Modul Hyper Burst”.
      • De asemenea, există o variantă semi-oficială a După război Gundam X Gundam Virsago al lui, cu „canoane cu fascicul” pe șolduri, care funcționează în același mod.NotăÎn realitate, armele au fost luate de la V2 Assault Gundam.
    • Mobile Suit Gundam: Orfani cu sânge de fier are mai multe versiuni ale acestui tip de arme, mai ales pe Gundam Flauros. De remarcat sunt Dainsleifs, cartușe speciale care străpung armura, capabile să taie chiar și cea mai groasă armură nano-laminată ca un cuțit fierbinte prin unt.
  • Operatori de nave stelare :
    • Un pistol cu ​​șină este folosit ca turelă împotriva Amaterasu , cu o fabrică de producție de muniție la bord pentru a crea mai multă muniție (este lângă un asteroid). De asemenea, deoarece anime-ul nu are raza maximă arbitrară, s-a demonstrat că trage de la distanțe extreme.
    • De asemenea, pistolul principal al lui Amaterasu s-ar califica, fiind un fel de accelerator de particule, practic este un pistol elicoidal care accelerează proiectile foarte mici (de dimensiunea moleculelor). Într-una dintre ultimele bătălii ale seriei, pistolul principal este folosit ca un fel de pușcă masivă care accelerează un număr foarte mare de proiectile, probabil pietre.
  • Misaka Mikoto din Un Anumit Index Magic este un maestru manipulator al energiei electrice, binecunoscut pentru atacul ei „railgun” (de obicei folosește monede ca muniție, dar poate lansa bucăți mari de metal). În cele din urmă, ea a primit o serie spin-off proprie, numită corect Un Anumit Railgun Științific . În ciuda lipsei șinelor reale pe care ea să le folosească, acest lucru este teoretic fezabil, deoarece ea nu doar emite electricitate, ea controale electricitate. Prin modelarea electricității în șine virtuale în aerul înconjurător, ea poate genera câmpul magnetic necesar fără conductori fizici.
  • Arifureta: De la un loc comun la cel mai puternic din lume : Hajime folosește destul de multe forme ale acestora, în ambele pistoale sale duble etichetate „Donner” care, deși arată ca niște revolvere normale cu șase lovituri, sunt de fapt pistoale miniaturizate care utilizează gloanțe care împachetează un major lovi cu pumnul. Și mai târziu el creează o pușcă anti-material care, deși ține doar o singură pușcă, acționează ca un lovitură grea rotunzi de artilerie cu propulsie magnetică, iar dacă victima în care s-a tras nu este durabilă, vor fi reduse la praf.
  • În Cresta Stelelor Gosroth avea patru „tunuri electromagnetice” foarte mari care păreau să lanseze rachete.
  • Nava titulară a Ryvius infinit este echipat cu două tunuri detașabile, numite „tunuri barge”. Ele pot fi folosite de nava însăși ca arme ofensive sau preluate și folosite de rezidentul navei, Humongous Mecha, Vital Guarder, ca puști duble.
  • Arme de foc în Code Geass dezvoltat în moduri diferite decât în ​​istoria noastră. De la Al lor ◊ de fapt, par să fie toate ceea ce echivalează cu un mic pistol elicoidal; praful de pușcă așa cum îl cunoaștem ori a venit mai târziu, ori deloc.NotăDesigur, au artificii, așa că potențialul există, dar nu este niciodată implementat.Pistolul ăla uriaș de argint pe care se văd toți și câinele lor împingând? Privește atent; are un cilindru care se rotește în jurul mijlocului, iar restul este doar rulmenți cu bobine în interior. Dacă lumea noastră ar fi avut supraconductori nerăciți extrași în mod natural, probabil că am fi renunțat la praful de pușcă imediat după ce ne-am dat seama și de magnetismul. Deși destul de ciudat, având în vedere raza scurtă de acțiune a tunurilor și pistoalelor lor, care nu pătrund până la capăt prin cavitatea corpului, ele pot fi semnificativ mai slabe decât armele de foc chimice.
  • Pisica neagra : Railgun-ul bine numit, care este de fapt doar al lui Train HeartnetHades în șase trăgătorialimentat electric.
  • Platformele Spider Gun care apără Olimpul în Seminte de mere au un pistol cu ​​șină masiv ca armă principală. În filmul din 2004, îl vedem încărcând o lovitură în final, dar este oprit înainte să tragă. Un alt pistol cu ​​șină apare în Alfa de măr ,când prototipul SGP îl trage și scoate un zgârie-nori din New York, care se află la kilometri distanță.
  • 86 are Morpho, care practic ia și înlocuiți-i tunul de 800 mm cu un pistol cu ​​șină de 800 mm. Abilitatea de a trage un obuz de 1 tonă la 8 km/s reprezintă o amenințare strategică masivă pentru mai multe națiuni implicate într-un război roboți împotriva Legiunii, având în vedere că tunul are o rază de acțiune de 400 km și nu există nicio modalitate de a doborî obuzele.
Fan Works
  • Armata Greengaft folosește arme EM achiziționate prin STC în Age of Strife .
  • Kerbali își echipează prototipul de navă FTL cu un pistol cu ​​șină montat pe coloană Următoarea Frontieră , provocând o anumită controversă în univers, având în vedere că aceasta este aparent o misiune de explorare pașnică. Echipajul navei ajunge să fie destul de bucuros că o are.
  • Pistolul este arma favorită a protagonistului principal din fanfic-ul Young Justice, Cu acest inel .
Film
  • Un pistol cu ​​șină experimental montat pe o navă de luptă este folosit în Transformers: Revenge of the Fallen și reușește să-l distrugă pe Devastator.
  • Pistolele cu șină purtate de mână (sau „pistole rell”, după cum le numește Arnie) de la Radieră , care a adus conceptul în atenția populară și a influențat jocurile vremii. Numele lor real este „EM-1 Rifles”.
    • Personajul lui Arnold mai menționează că Marina are deja versiuni de calibru mare pe nave ale acestora, probabil similare cu cea care l-a anihilat pe Devastator în exemplul de mai sus.
  • Pistolul Meteor folosit pentru a distruge baza de ședere a Starfighter-ului Ultimul luptător stelar este una dintre cele mai trecute cu vederea, uitate, dar nemaipomenit de grozav de tunuri cu rail din istoria filmelor SF.
  • Protagonistul lui Elysium ridică un ChemRail aproape de capăt, o pușcă masivă complet automată al cărei nume implică că este un pistol hibrid chimic-magnetic, probabil trăgând un glonț cu un propulsor exploziv și apoi continuând să-l accelereze magnetic în timp ce trece prin țeavă. Lucrul este îngrozitor de puternic, capabil să perforeze pereții groși ai unui arsenal, reducându-l pe tipul de pe cealaltă parte la Ludicrous Gibs , și apoi mai are suficientă energie cinetică pentru a perfora peretele din spatele tipului gibbed. În mod ciudat, pare să nu aibă recul demn de menționat, deși o armă atât de puternică ar trebui să fie practic incontrolabilă chiar și în mâinile cuiva sudat într-un exoschelet motorizat.
Literatură
  • a lui Harry Harrison Șobolanul din oțel inoxidabil seria avea pistoale Gauss Răzbunarea șobolanului din oțel inoxidabil .
  • Într-un alt roman Harrison, Starworld , La Résistance dezvoltă pistoale elicoidale ca armă secretă și le folosește pentru a distruge flota Pământului. Înainte de asta, toate luptele spațiale au fost luptate cu rachete. Muniția pentru tunurile mari care treceau prin coloana vertebrală a navelor erau niște ghiulețe vechi obișnuite, în timp ce muniția pentru versiunile mai mici, cu turelă, erau gloanțe explozive. Personajul principal joacă chiar un rol crucial în rezolvarea erorilor cu sistemul de cronometrare cu magnet datorită abilității sale de inginer informatic.
  • În cea a lui Robert A. Heinlein Luna este o stăpână aspră , locuitorii din Luna și-au folosit catapulta electromagnetică (folosită în mod normal pentru a trimite cereale pe Pământ) ca armă pentru a arunca pietre acoperite cu oțel asupra țintelor terestre.
  • a lui Neal Stephenson Prăbușire de zăpadă are Reason, un braț montatGatlinggun rail.
  • a lui Neal Stephenson Marele U folosește și un gungun, folosit pentru a învingeuriașii șobolani mutanți din canalizare.
  • „Oamenii de tinichea” din romanele lui Dale Brown pot folosi un pistol cu ​​șină antitanc.
    • Pe de altă parte, le folosesc pe mai mult decât pe rezervoare. Oamenii de tinichea au folosit acele pistoale pe orice, de la tancuri la bombardiere la rachete de croazieră. Singurul lucru pe care nu le-au folosit este o țintă de mărime umană și asta se datorează în principal pentru că costumul de Tin Man poate să nu vândă nimic mai mic decât o armă antitanc sau un obuz de tanc. Și vine cu o „funcție auto-bugzapper” pentru a face față infanteriei uppity.
  • În Spațiul Revelației , Demarchiștii au echivalentul spațial al unei muschete: tunuri cu șină enorme care trag bucăți uriașe de hidrogen metalic cu viteză mare folosind bombe termonucleare ca fază de impuls. Arme cu o singură lovitură, dar într-adevăr, ai nevoie de o altă lovitură după aceea?
    • Bine,da. Conjoiners încă își bat cu piciorul în fund.
  • A fost supertancurile folosesc din când în când arme magnetice ca parte a armamentului lor secundar.
  • În romanul lui Fiodor Berezin Frasin , armele magnetice orbitale automate sunt folosite de forțele Pământului ca primă linie de apărare a bazei împotriva fostei lor colonii. Sunt utile atunci când acestea din urmă lansează mii de rachete nucleare. În plus, există variante mari care trag primul tip de arme magnetice.
  • The Star Carrier seria folosește atât versiuni mici, cât și versiuni mari ale acestuia. O scenă în Centrul de greutate are un lunetist marin confederat care folosește o pușcă cu railgun, iar armele sunt un element de bază al luptei spațiale. Într-un roman mai târziu, un crucișător USNA chiar trage ceea ce echivalează cu o pușcă spațială,care scoate două lovituri destul de eficiente înainte ca inamicul Macross Missile să-l masacreze.
  • Toate armele cinetice utilizate în mod obișnuit în Istoria Galaxiei cartile sunt de acest tip. Armele de mână trag cu bile de oțel accelerate magnetic. Cu toate acestea, nu sunt foarte buni împotriva armurii. În multe romane, acesta este momentul în care protagonistul găsește de obicei niște puști de asalt vechi de secole, care trăgează cu gloanțe cu propulsie chimică. Deși este justificat faptul că cele găsite pe carcase abandonate în spațiu ar funcționa în continuare (fără oxigen pentru a rugini arma sau gloanțele), nu există nicio justificare pentru cele găsite pe planete care încă funcționează chiar și după 1000 de ani, cu excepția unui caz extrem de Ragnarök Proofing (acest lucru poate să fie justificată prin faptul că multe dintre ele au fost găsite în sau în apropierea navelor coloniei trimise în necunoscut în perioada timpurie a colonizării spațiale). Armele cinetice din spațiu nu se bazează de obicei doar pe energia cinetică și explodează la impact. La fel și pentru cele bazate pe Humongous Mecha.
  • În Doom: Finalul jocului , nava Fred intră sub focul pistolului cu șină când se prăbușește pe Skinwalker. Acest lucru îl înspăimântă pe Fly, deoarece tunurile cu șină erau experimentale la vremea lui, capabile să-și distrugă ținta, dar suferind o colaps catastrofal. Dacă începătorii au tunuri anti-navă funcționale, atunci ei au depășit deja tehnologia umană.
  • În Voidskipper acestea sunt populare pentru luptele de suprafață, utilizând muniția care perfora armura explozivă ghidată ca proiectile lor standard. Nu este atât de popular pentru lupta spațială, deoarece navele sunt mai rapide decât gloanțele.
  • În Ark Royal , transportatorul blindat titular este singura navă umană înarmată cu șoferi de masă. Este, de asemenea, singura navă de acest gen, în virtutea faptului că este o relicvă veche de 70 de ani ținută în serviciu din motive politice. Este, de asemenea, singura armă care este de încredere pentru a elimina navele extraterestre mai avansate. Loviturile nu sunt foarte rapide, deoarece apărările extraterestre sunt de obicei capabile să le intercepteze pe majoritatea, necesitând Ark pentru a trage cartușele ca obuzele de pușcă (din fericire, chiar și o singură lovitură reușită poate paraliza o navă extraterestră). Deoarece navele umane moderne sunt total incapabile să se înfrunte împotriva extratereștrilor, marinele spațiale umane lucrează la dezvoltarea de nave în stil vechi cu șoferi de masă.
  • In timp ce Hammer's Slammers favoarepistoale cu motorAlte companii de mercenari folosesc pistoale cu șină sau pistoale elicoidale care au o penetrare mai bună a armurii, dar nu se extind la fel de bine și sunt la fel de scumpe, deoarece au nevoie de butoaie de diamant.
  • Pulsare în Onorează Harrington sunt ca pistoalele spiralate, dar folosesc manipularea gravitațională în loc de electromagnetism pentru a propulsa săgețile explozive acoperite cu ceramică.
  • În Zona Morții Russian Shared Universe , puștile folosite de armată și unele grupuri de merc trag cu ace accelerate magnetic care pot străpunge cu ușurință carnea. În regim complet automat, arma este capabilă să spargă blocuri grele de beton. Cu toate acestea, armura staltech este de obicei prea puternică, iar acele pur și simplu sar de pe ea.
  • În al doilea roman al lui Mike Resnick, „Weird West”. Doctorul și puștiul , Billy the Kid sparsese camera de hotel a lui Thomas Edison și furase un pistol cu ​​fulger care generează un scut deflector electric. Pentru a face față acestui lucru, Edison îi dă lui Doc Holliday o armă lungă alimentată magnetic care a împușcat 10 granule de argint încărcate negativ.o secundadintr-un clip de tobă de 100. The Doc îl transformă pe Billy the Kid în brânză elvețiană.
  • Una improvizată în Mic mediu: bine făcut unde „Drumul fulgerului” din Gnome a fost construit ca o pistă maglev în antichitate (eșuând în parte pentru că se termină pe un deal și în parte pentru că persoana care o construiește a uitat să implementeze o modalitate de a opri) și funcționează accidental așa ori de câte ori ajunge. taxat.Este folosit pentru a ataca dragonul.
  • În romanul Apocalipsa zombie post-război civil al Justinei Ireland Deathless Divide , continuare a Dread Nation , mânerul Gideon Carr construiește un pistol pe șină (în anii 1860!!!) pentru orașul Nicodemus, pentru a face față unei hoarde de „șarbători”. Este aproape grozav, dar nepractic pentru că, deși poate șterge o mulțime de șocuri per lovitură, pistolul cu șină poate fi tras cel mult o dată pe oră - altfel se va supraîncălzi.
  • În Cartea Soarelui Lung , acele sunt pistoale mici care împușcă ace otrăvite folosind propulsie magnetică. Este o armă cu foc rapid, dar este slabă și depinde de muniția otrăvită. Puterea de foc reală provine de la puști de asalt balistice standard și mitraliere care au folosit gloanțe de uraniu sărăcit.
TV cu acțiune în direct
  • În Stargate SG-1 și Stargate Atlantis , tunurile cu șine sunt folosite pe prima navă a Pământului, the Prometeu iar mai târziu, mai departe Daedelus -nave de clasă. Ele sunt, de asemenea, montate la baze terestre pentru a servi drept arme anti-luptă. În cele din urmă,după ce Asgard s-au sinucis în masă și și-au dat toată tehnologia Statelor Unite,Armele cu fascicul de plasmă Asgard devin armamentul principal al Daedelus -clasa, care poate submina acest trop, deși acele nave își păstrează și tunurile și arsenalele nucleare. Ele rămân eficiente ca platforme anti-luptători. Și, având în vedere capacitatea Wraith de a doborî bombe nucleare chiar înainte de a se apropia, pistoalele cu șină sunt uneori folosite cu mare efect împotriva navelor lor stup, deși numai atunci când proiectilele lor au provocat explozii secundare în interiorul stupului. În caz contrar, masivitatea navelor stup a împiedicat tunurile să facă orice daune semnificative.
  • Șoferii în masă sunt clasificați drept „arme de distrugere în masă” în Babilonul 5 și îi vedem obișnuiți să bată cu pumnilumea natală Narncu asteroizi.
    • Există, de asemenea, tunuri cu șină mai puțin puternice folosite ca arme montate pe navă pe două clase de nave de război Alianța Pământului (vechea Olimp -clasa corvete si cele mai recente si puternice vrăjitor distrugătoare de clasă), universul extins adăugând un număr de nave de război Alianței Pământului folosind tunuri cu șină (cel mai notabil fiind Artemis -fregata de clasa, extrem de inghesuita datorita buncarelor de munitie si reactoarelor de alimentat şase tunuri cu șină, dar devastatoare în luptă) și întreaga flotă a Orienilor folosind tunuri cu șină de scară mai mică și mai mare pe toate navele lor de război.
  • Într-un context ceva mai puțin militarist, Ioana din Arcadia a avut un episod în care Luke și Grace au lucrat împreună pentru a asambla o demonstrație a principiilor din spatele unui pistol cu ​​șină pentru târgul de știință al școlii. Rezultatele au fost... interesante de privit.
  • În Licurici , apar pistoale și alte arme futuriste, dar utilizarea lor este limitată în comparație cu revolverele și puștile vechi.
  • Cele mai multe proiectile în Andromeda sunt aprinse magnetic. În cele mai multe cazuri, acestea tind să fie de tipul orientare și explozie (efectiv, rachete de mărimea unui glonț). Rachetele de pe navă sunt lansate magnetic înainte de a-și angaja propria propulsie în afara navei. Puținele proiectile pe care le-am văzut care nu sunt de acest tip provin de la arme mai vechi, învechite (cum ar fi cele vechi de milenii Belerofon ).
  • Railguns sunt arme mari, cu rază medie, bazate pe nave Expansiunea . Nave capitale precum nava amiral marțiană MCRN Donnager au tunuri cu șine montate pe turnulețe, oferindu-le mai multă putere de foc decât fregate mai mici ca Rocinante care trebuie să se descurce cu tunurile gatling și torpile.
    • Protogenlui Amon-Ra -Navele stealth de clasă sunt unice prin faptul că sunt fregate înarmate cu tunuri cu șine fixe orientate spre înainte, permițându-le să lupte cu mult peste greutatea lor, spre surprinderea Donnager căpitanul lui.
    • În sezonul 4, the Rocinante este actualizat și cu un pistol cu ​​șină montat pe coloana vertebrală, tehnologia aparent fiind mai răspândită în acel moment.
  • În Revoluţie ,instalația subterană, Turnul, are încă energie electrică în funcțiune, deoarece nanoboții care au cauzat întreruperea sunt (semi)controlați de acolo. Acest loc a fost construit de guvern și are tot felul de super tec, inclusiv pistoale de mână. Aceste arme arată ca lansatoare de grenade cu mai multe lovituri și îi fac pe oameni să explodeze din cauza forței de impact. Nenorocitul din primul sezon, Monroe, își va distruge întreaga echipă.
  • Un exemplu de pistol fără șină apare în Pierdut în spațiu (2018) . Oamenii viitori au dezvoltat proiectorul EMF și variantele acestuia. Aceste arme pot genera un câmp magnetic suficient de puternic pentru a zdrobi chiar și carapacea blindată a unui robot extraterestru, dar numai atunci când este la putere maximă. EMF de dimensiunea unei camere a lui Maureen, la 83% din puterea maximă, nu poate decât să încetinească roboții inamici.
  • Batwoman (2019) . În „Down Down Down”, cineva sparge în brațele lui Bruce Wayne în siguranță și fură un pistol cu ​​railgun pe care Bruce l-a dezvoltat ca plan de urgență în cazul în care cineva i-a furat costumul de baterie îmbunătățit cu nanofibre de un milion de dolari. Având în vedere că hoțul doar a furat acea armă, este clar că cineva dorește să-l înfrunte pe Batman pe care oamenii din Gotham îl cred în mod eronat că s-a întors. Luke Fox demonstrează trăgând cu un Desert Eagle de .50 în costum și glonțul pur și simplu sare; cartușul cu șină trece drept prin el. În „Spune-mi adevărul”, versiunea cu coilgun esteMacGuffin, creat de Hamilton Dynamics cu același scop de a pătrunde în Batsuit.
Joc de rol
  • În Embers In The Dusk , săpăturile de pe Avernus au dezgropat planurile pentru câteva Arme Impaler, o variantă de gun rail Age. Deși arme mai bune au fost găsite mai târziu, la acea vreme aceasta a fost o descoperire neprețuită, oferind în sfârșit Gărzii Imperiale o șansă vizibilă de a trece de Armura Astartes Power.
Jocuri de masă
  • Rifturi a fost regele tunurilor cu șine. Obișnuit ca murdăria în acel decor, „Railgun” era destul de prescurtată pentru „Megadamage Machinegun”... până la punctul în care niciuna dintre ele nu este niciodată descrisă ca având șine reale, sau chiar bobine de fapt (deși s-ar putea argumenta că butoaiele aproape întotdeauna rotunde puteau avea bobine subțiri încorporate în lungime)... și aveau adesea orificii de ejectare... și aveau un foc nebun de rapid.
    • Arma principală a jocului este „Boom Gun”, un pistol cu ​​șină masiv cu o singură lovitură mânuit de Glitter Boy Powered Armor. Atât de puternic, Glitter Boy trebuie să se ancoreze la pământ înainte de a trage.
    • Rifts a introdus, de asemenea, muniție din lemn pentru pistolul cu șină pentru a fi folosită împotriva vampirilor. Rulează-l în capul tău. Ei încearcă să-l justifice cu miezuri de fier îngropate în runde, dar, deși asta ar putea funcționa pentru pistoalele cu bobine, o rundă de șină trebuie să fie conducătoare de la margine la margine și să se potrivească perfect pe șine.
      • Logica frigiderului: ar putea funcționa (presupunând că lemnul nu arde) cu condiția ca miezul să fie astfel format încât să atingă șinele - de exemplu, dacă are o secțiune transversală în formă de cruce.
    • Phase World, precum și alte lumi Megaverse, cu tehnologie de gravitație artificială, au aruncatoare de lunete bazate pe gravitație ca alternativă la tunurile cu șină. Magnetismul este, desigur, mai puternic decât gravitația conform fizicii, dar pistoalele gravitaționale pot folosi orice material ca proiectil.
    • Tehno-vrăjitorii construiesc tunuri cu șină care folosesc magia telekineziei pentru a arunca melci tăcuți, invizibili, de forță pură.
  • Călător :
    • Traveler Classic avea pușca Gauss și pistolul Gauss VRF (artilerie). O aventură în Suplimentul 6 76 de patroni avea un șofer de masă folosit ca armă foarte asemănător Luna este o stăpână aspră exemplu de literatură.
    • MegaTraveller a introdus Pistolul Gauss.
  • În Warhammer 40.000 , Imperiul Tau folosește bine tunurile cu șină, fie sub formă de „puști cu șină” pe care o parte din infanterie le poartă, fie ca tunul principal pentru tancurile lor grele și costumele de luptă. Vehiculele inamice nu au nicio șansă aveau mai bine speranța pentru niște aruncări nefavorabile de penetrare a blindajului.
    • O scurtă poveste a spus despre cum un Leman Russ, unul dintre multele tancuri de luptă dure ca unghiile angajate de Garda Imperială, a primit o lovitură directă în față (adică partea cea mai puternic blindată) de la un tun cu șină Tau. În vehicul au putut fi găsite două găuri îngrijite, una în față și una în spate, puținul rămas din echipaj fiind desfăcut într-un con de Gorn care se întindea la câțiva metri din spatele rezervorului. Da.
    • Pentru o dată la 40K, fizica din spatele lor ar funcționa de fapt și este descrisă cu acuratețe pe modele... Deși, oricine poate ghici dacă puștile lor cu puls, pistoalele elicoidale care trag mici globuri de plasmă prin accelerație magnetică ar funcționa științific.
    • Tiranidele folosesc variații biologice asupra acestora pentru unele arme. De exemplu, un tun cu venin trage cioburi de cristal toxice care sunt acoperite de un mucus metalic conductor și lansate de o puternică zguduire bio-electrică. De asemenea, bio-plasma a vărsat de unele organisme mari tiranide, folosindu-și esofagul ca vie.tun cu plasmă, cu un câmp bio-electric care conține plasma pe măsură ce se construiește fără a topi creatura care o scuipă.
    • Eldar shuriken/armamentul splinter sunt aproape acest trop. Ceea ce îi exclude este că arme precum catapulta shuriken utilizează gravitația artificială în loc de magneți puternici pentru a-și propulsa proiectilele.
    • Conform Battlefleet Gothic , Imperium folosește și tunuri cu șine pe unele nave (macrocanon este un termen general pentru orice armă de navă spațială care nu este o lance, o torpilă sau un tun nova . Aceasta include tunuri convenționale uriașe, baterii laser și pistoale cu șine, printre altele).
    • Codexul original al Necronilor a descris armele lor Gauss ca creând câmpuri magnetice care le despart țintele și le trag în pistol, câte un strat molecular. Acest lucru a fost renunțat la scurt timp după aceea în favoarea lor fiind mai multe raze standard de dezintegrare care te transformă în praf, deși au păstrat porecla „gauss”. În ambele cazuri, principalul lor avantaj este că pot face daune consistente chiar și țintelor care în mod normal nu ar fi deranjate de o pușcă de infanterie standard.
      • În franceză, ele sunt numite în schimb arme „de fisiune”.
    • Nihtgane, partizani low-tech din seria Gaunt's Ghosts, folosesc arcuri mari alimentate de generatoare magnetice gemene. Sunt ridicol de eficiente în comparație cu armele laser, din anumite motive.
      • Ajută ca săgețile să fie acoperite cu o otravă extrem de letală.
      • Și că un împușcător de mazăre este mai eficient decât un pistol laser
  • BattleTech dispune de pistoale elicoidale (numite Gauss Rifles) dimensionate atât pentru vehicule de luptă (inclusiv BattleMechs) cât și pentru oameni. Prima versiune de dimensiunea „Mech” introdusă în joc este încă respectată universal pentru că este una dintre puținele arme din joc care poate elimina capul unui „Mech” (uciderea pilotului) cu o singură lovitură de la o distanță considerabilă. Versiunile ulterioare includ pușca Gauss Hyper Assault, care este practic o pușcă magnetică care are, în mod inexplicabil, o rază de acțiune mai bună decât o pușcă Gauss standard, pușca Gauss anti-personal (trage o mică rafală de proiectile pentru uciderea infanteriei, dar încă capabilă să amenințe unități mai grele, inițial). dezvoltat pentru Battle Armor), pușca Gauss ușoară (o versiune mai ușoară a puștii Gauss standard, care trage puțin mai departe, dar dăunează mai puțin), Magshot (suficient de mic pentru a fi utilizat pe armura de luptă), pușca Gauss Silver Bullet (de asemenea o pușcă magnetică, deși mai puțin sofisticată decât HAG), pușca Gauss grea (mai mare, mai grea și atât de puternică, trebuie instalată într-un trunchi lateral, deoarece recul ar fi smulge brațul unui 'Mech ), si un Îmbunătățit versiunea asta. Cuvântul lui Blake a introdus mai târziu șoferi de masă pentru WarShips, care este practic o pușcă Gauss care împușcă melci de metal de 30 până la 90 de tone, montați spinal pe o navă.
  • Jocul de rol TSR al lui Buck Rogers, din secolul al 25-lea, folosește pistoale de rachetă în stil gyrojet ca arme de proiectil pentru infanterie, dar există pistoale de accelerație și gafe (un pistol de accelerare special conceput pentru a trage gunoaie tocate sub formă de muniție într-un spray ca un ventilator) pentru armele vehiculelor. Planetele și bazele lunare primesc imenșii conducători de masă care sunt capabili să arunce în aer orașe întregi.
  • Lumea Gamma are aruncatoare de melci care sunt pistoale elicoidale. La a 3-a ediție, acest lucru va electriza și glonțul atunci când va părăsi țeava. Acest lucru îi oferă aruncatorului de melci efectul uimitor și vin în 3 dimensiuni - de la .17 la giganticul .75, .38 fiind cea mai comună dimensiune. În mod interesant, aruncatoarele de melci nu sunt superioare puștilor de asalt standard, pistoalelor gatling sau mitralierelor în doborârea unei ținte. În Cavalerii Gamma expansiune, există arma devastatoare Shrapneler, care este proiectată pentru vehicule sau costume de armură mai mare și are același efect ca o gafă de la Buck Rogers jocul menționat mai sus.
  • GURPS plasează tunurile cu șine ca fiind superioare tunurilor cu bobine în ceea ce privește daunele, dar de altfel sunt la fel. Caracteristica definitorie a ambelor este capacitatea lor de străpungere a armurii și cadența mare de foc. Au și putere variabilă, le puteți supraîncărca pentru a trece prin armura groasă sau le puteți subîncărca pentru a economisi energie.
  • Toate pistoalele cinetice obișnuite înăuntru Faza eclipsei sunt disponibile în versiuni de railgun. Ei provoacă mai multe daune, au o capacitate mai bună de perforare a armurii, o rază mai lungă de acțiune, dar sunt mai limitate în ceea ce privește tipurile de muniție pe care le pot folosi (deoarece au nevoie de cartușe metalice și EM prăjește electronicele în cartușe inteligente) și au nevoie de putere, precum și de proiectile fizice. .
  • Stele fără număr : armele standard cu proiectile portabile TL4 includ pușca mag, pistolul mag și aruncătorul cu vârfuri, care este practic o șină pușcă ; singura armă TL4 portabilă fără laser care nu se bazează pe aceasta este carabina goală, o armă girojet. Pistolele cu șină la scară largă sunt disponibile ca arme de tir, care necesită trepiede sau suporturi pentru vehicule, iar când te ridici la un crucișător poți ridica matricea de vârfuri mag.
  • Jocul de masă mai puțin cunoscut al FASA (în comparație cu BattleTech). Legiunea Renegata era plină de Gauss și Railguns, până la punctul în care acestea erau mult mai comune (și, sincer, mai utile) decât diferitele arme cu energie.
  • Puștile cu radiu marțiane antice și moderne de la Epoca rachetei sunt tunuri șine alimentate cu radiații. Versiunile moderne tind să se supraîncălzească și să scurgă radiații, precum și să fie fezabile doar ca piese de artilerie.
  • Războaiele cu mașini aveau acestea ca opțiuni. Inițial, pistolul Gauss a făcut aproximativ aceleași daune unui laser sau unui tun automat, dar mai puțin precis... și luând atât putere, cât și muniție pentru a fi folosit. (Puterea, apropo, era și sursa de combustibil a mașinii tale.) Versiunile portabile au venit mai târziu. Jocul are, de asemenea, pentru tancuri, un tun magnetic care face... o cantitate bună de daune.
  • În Planet Mercenary Gauss și railguns sunt cunoscute în mod generic ca arme Pulsilinear Electromagnetic Array (P.E.A.). Multe arme, cum ar fi Strohl G/G 29 preferate de mulți Mercenarul Schlock personaje, pot comuta între P.E.A. și gloanțe fără carcasă cu propulsor chimic („spumă de armă”).
  • Interesant, SLA Industries are o pușcă Gauss, dar acestea sunt foarte ineficiente în comparație cu armele balistice standard din Lumea Progresului. Forțele de aplicare a legii, Unitățile Shiver, primesc pușcă Gauss, deoarece sunt arme neletale care trag cu rulmenți în loc de gloanțe adecvate. Când Shiver a cerut mai multe arme letale, domnul Slayer le-a spus că nu și ar trebui să li se elibereze câteva medicamente suplimentare.
Jocuri video
  • În Barotraumatism , submarinele viitorului nu folosesc torpile. În schimb, ei folosesc pistoale elicoidale și pistoale cu șină ca arsenal principal. Și vor avea nevoie de toată puterea de foc pe care o oferă acestea, deoarece pe Luna Europei, vor trebui să facă față faunei sălbatice ostile și turnulelor de apărare extraterestre încă active.
  • Universul X are drivere de masă, care sunt practic giganticeminipistole. Își împușcă muniția (bile de metal) la viteze atât de extraordinare încât trec direct prin scuturi și impactează corpul navei. Jucătorii învață rapid să urască navele pirat echipate cu acestea din toată inima. X3: Conflict Terran introduce tunul Gauss, o armă a navei cu capital Teladi care provoacă daune uriașe ale corpului și, în loc să se bazeze pe generatoarele navei pentru a trage, folosește lăzi cu muniție. The Conflict Teren extins Game Mod adaugă Meteor Cannon, un driver de masă exclusiv Split care trage fragmente de asteroizi rafinate asupra navelor.
  • Aura are MAC-urile sale (Magnetic Accelerator Cannons), care sunt principalul armament al navelor UNSC și platformelor de apărare orbitală. Cele de pe nave durează destul de mult să se încarce (pot fi declanșate mai repede, la încărcare sub-completă, cu prețul energiei), până la câteva minute după o cotație de la Halo: The Fall of Reach , dar la încărcare completă ei lovesc cu forța armelor nucleare tactice și sunt capabili să omoare nave de război inamice protejate enorme în doar una până la trei lovituri. Versiuni mai degrabă cu picioarele pe pământ includ tunul M68 Gauss montat pe unele apărări staționare și variante de jeep Warthog.
    • Romanul secundar Halo: Contact Harvest vorbește despre originea MAC ca metodă de eliminare a deșeurilor. A fost folosit pentru a lansa gunoi spre steaua părinte de pe suprafața unei planete, ceea ce înseamnă că a trebuit să ajungă mult dincolo de viteza de evacuare după ce a luat în considerare forța atmosferică. Folosirea sa ca armă a venit atunci când Covenant la atacat pe Harvest. Anterior, navele de război umane foloseau în mare parte rachete (atât convenționale, cât și nucleare), deoarece singurii lor adversari erau alți oameni. De regulă, toate erau tunuri de sticlă, lipsite de scuturi deflectorice și chiar și o singură rachetă Archer HE bine plasată putea ucide o navă de război umană. Când Covenant a intrat în scenă cu nave protejate capabile să ridice literalmente din umeri sute de rachete HE fiecare (cu apărare punctuală capabilă să scoată mai multe), tunurile MAC gigant care ocupau o zonă semnificativă a navei au început să fie desfășurate pentru că erau singurele arme care puteau ucide în mod sigur navele capitale Covenant.
    • Puterile citate ale MAC-urilor și pistoalelor elicoidale indică faptul că unele detalii ale fizicii au fost omise. De exemplu: stațiile orbitale Super MAC pot trage proiectile de 3000 de tone la 120 km/s. Energia lor cinetică relativistă este, prin urmare, echivalentă cu a Explozie de 51 de gigatone . Pentru comparație, este echivalentul cu aproximativ 1.000 de ori Bomba țarului, cea mai mare bombă nucleară detonată vreodată. Cel puțin, totuși, ar explica de ce doar o singură lovitură de la respectivul super-MAC poate trage cu pumnul printr-o navă capitală Covenant cu scuturi complet alimentate și poate face exact același lucru navei sau două din spatele ei atunci când sunt montate chiar și tunurile MAC normale. navele trebuie de obicei să slăbească scuturile inamice cu o lovitură sau două înainte de a spera să străpungă armura. Sursele ulterioare au clarificat că Super MAC-urile pentru care a fost dată această cifră au fost anormal de puternice și că majoritatea au viteze mai mici ale proiectilelor... deși pune o întrebare de ce ar opta pentru atât de exagerat, având în vedere MAC-urile obișnuite montate pe navă (care antenă). împușcături în intervalul kiloton) sunt mai mult decât capabili să omoare aproape fiecare navă de război Covenant cu câteva focuri.
    • Pistole cu șină adecvate la scară de infanterie sunt disponibile de la Halo 4 mai departe. Le ia o secundă să se încarce, dar pot ucide marea majoritate a inamicilor cu o singură lovitură. Cu toate acestea, rolul lor dedicat anti-infanterie înseamnă că tunurile cu șină standard nu produc atât de multe daune vehiculelor pe cât te-ai aștepta; vor lovi un Spartan, Sangheili sau Promethean, dar un Banshee sau Warthog va ridica din umeri lovitura cu pagube destul de mici. Cu toate acestea, varianta „Arclight” în Halo 5: Gardienii are cartușe puternic explozive care străpung armura, concepute pentru a provoca daune suplimentare vehiculelor.
    • Un MAC la scară mai mică, Onagerul, poate fi utilizat de jucător la nivelul final al Halo: Atinge . Trage un melc de tungsten de 15 cm la hipervelocitate pentru un randament de 1,1 gigajouli (aproximativ un sfert de tonă de echivalent TNT), iar bobinele sale se încarcă suficient de repede pentru a lansa una dintre aceste focuri la fiecare trei secunde (22 GJ/minut). La 32,6 metri, este de 5,6 ori mai mică decât o fregată standard MAC ca lungime și de aproximativ două sute de ori mai mică ca volum. Cu toate acestea, atunci când este desfășurat în război la sol, puterea sa este complet copleșitoare; Personajul jucător îl folosește pentru a spulbera mai multe fantome cu lovituri unice, înainte de a plasa o singură lovitură bine țintită către pistolul cu mișcare cu val al unui crucișător de luptă, provocând un foc invers care distruge întreaga navă.
    • M99 Stanchion este o pușcă de lunetă cu coilgun capabilă să reducă țintele la un nor de Gibs ridicol. Introdus inițial în Universul extins, face prima sa apariție în joc în Halo Wars 2 .
    • Diverse ghiduri notează că turnurile de apărare punctuale de pe navele și stațiile UNSC sunt toate tunuri elicoidale.
  • Fracțiunea Eden a Avanpostul 2 are un pistol cu ​​șină ca una dintre armele sale.
  • MegaTraveller 2 (bazat pe Călător RPG de masă) avea arme Gauss.
  • Inițiativa de Apărare Globală a adus mai întâi pistoale pe câmpul de luptă în Command & Conquer: Soarele Tiberian pe Mammoth MkII lor. De C&C 3 , toate tancurile lor de linie principală au venit echipate sau ar putea fi îmbunătățite pentru a traga cu tunuri cu șină, în timp ce trupele lor de zonă poartă versiuni de dimensiunea infanteriei. Snipers au o versiune cu rază lungă de calibru mic, în timp ce Commando are o versiune cu carabină cu foc rapid, aceste variante modificate sunt eficiente doar față de infanterie (deși încă suficient de puternice pentru a perfora armura Cyborg în mod eficient).
    • Pe de altă parte, acele tunuri cu șină de mărimea infanteriei (în special variantele Commando) sunt menționate ca fiind îngrozitor costisitoare de construit și întreținut, prin urmare, singurele lor sunt eliberate forțelor Commando.
  • În Command & Conquer: Seria Red Alert : al 2-lea joc a făcut ca facțiunea lui Yuri să folosească arme bazate pe manipularea magnetismului, cum ar fi Magnetronul, un tanc capabil să scoată o navă capitală din apă și să o arunce. Al 3-lea joc i-a avut pe sovietici ca principal utilizator al armelor magnetice, de la superputerea Satelitului Magnetic până la harponul magnetic al Tancului Apocalips care a târât vehiculele inamice în mașinile sale. În cele din urmă, tancul ciocanului sovietic avea „Leech Beam” care era un fascicul de energie magnetică care sfărâma încet metalul de pe un vehicul inamic și smulgea, apoi folosea arma principală a unui vehicul distrus.
  • În Act de război , facțiunile avansate din punct de vedere tehnologic Task Force Talon și Consorțiul ar monta tunuri cu șină de 105 mm pe tancurile lor de luptă principale și, de asemenea, pe turnulele lor de apărare de bază. În expansiune, distrugătorul DDX al Task Force Talon transporta și tunuri cu șine. Acesta este un caz de Minunat, dar nepractic , tunurile cu șină sunt oarecum slabe... de fapt fac mai puține daune decât tunul convențional de 120 mm al armatei americane pe un tanc Abrams și rachetele pe o turelă de apărare ADAT.
  • Cyberpunk 2077 Clasa „Tech” de arme a lui sunt pistoale cu șină care pot fi încărcate ținând apăsat trăgaciul pentru a pătrunde în acoperire. Câteva exemple deosebite sunt Nekomata, o pușcă de lunetist care trage tije de tungsten și Satara, o pușcă convențională cu două țevi care primește o lovitură suplimentară de la acceleratoarele magnetice de pe țeavă.
  • Cavaler Jedi: Dark Forces II prezintă o armă numită Rail Detonator. Funcțiile sale reale sunt neclare: media auxiliară afirmă că este un pistol cu ​​bobină, dar utilizarea reală în joc sugerează cu siguranță că este pur și simplu un lansator de rachete. În mod plauzibil, este un lansator de rachete care folosește un mecanism de lansare a bobinei pentru a lansa racheta la o distanță suficient de sigură pentru ca propulsorul să intre. De exemplu, când vizitați planeta locală Bubblegloop Swamp din Mysteries of the Sith, toate armele, în afară de sabia laser, eșuează. , cu detonatorul pe șină pur și simplu aruncând rachete în aer care apoi se aruncă în apă.
  • Pe lângă rachete, armele directe principale ale Caldari în EVE Online sunt tunuri cu șine.
    • Jucătorii Gallente le folosesc adesea și ei, chiar dacă doar pentru că propriile lor Particle Blasters sunt groaznice.
  • The Cade afară Seria include câteva puști Gauss (bobină) și chiar un pistol Gauss. Ei tind să fie la nivelul superior în ceea ce privește armele.
    • Tactici Fallout are un Gaussminigun.
    • Pușca Gauss revine Fallout 3 , unde era o sabie Infinity -1 limitată doar de erorile sale legate de VATS și capacitatea de o singură lovitură. În New Vegas este încă o armă puternică, dar drenează muniția mult mai repede. Are, de asemenea, o variantă unică numită YCS-186, care are un butoi mai lung și o producție mai mare de daune, dar necesită reparații mai des. În ambele jocuri, este învins doar de Tesla Cannon, Alien Blaster și Gatling Laser ca cea mai bună armă cu energie (toate au propriile lor probleme) și este capabil să doboare un Deathclaw (dacă nu chiar să-l omoare).
    • Pușca Gauss se întoarce din nou în Fallout 4 , arătând mai mult ca o arbaletă futuristă decât versiunile anterioare. A fost reutilat pentru Fallout 4 de asemenea, prezentând un mecanic de încărcare (unde puteți ține apăsat trăgaciul pentru o lovitură suplimentară) și un magazin cu 7 lovituri, cu toate acestea, acum folosește scumpul cartuş electromagnetic de 2 mm. Pușca Gauss (ca multe alte arme din joc) poate fi modificată într-o opțiune bună pentru a alege ținte puternice.
  • În Resident Evil 3: Nemesis , Jill trebuie să folosească un gigantic pistol staționar experimental pentru a-l ucide pe șeful final. Se numește „portabil pentru om” în loc de „portabil” dintr-un motiv, fiind la fel de mare ca un camion mic. Jill nici măcar nu o poate ținti, trebuie să-l atragă pe Nemesis în linia de tragere.
  • Metal Gear REX al Unelte de metal seria folosește tunuri cu șine pentru a trage un focos nuclear. Acest lucru are avantajul de a submina majoritatea tratatelor de dezarmare nucleară și de a fi nedetectabil de radar datorită faptului că nu se folosește combustibil pentru propulsarea focosului.NotăConceptul că un focos ascuns este tras dintr-un tun pe șină este ridicol. Pistolele moderne cu șine au doar o rază de acțiune de aproximativ 400 de mile - dau sau ia - ceea ce înseamnă că pentru ca REX să lovească oriunde pe glob, așa cum se anunță în narațiunea Metal Gear, ar trebui să accelereze runda de multe mii de ori peste limita de ce pot realiza azi armele cu șine. Chiar și fără ca raza de acțiune să fie un factor, presupunând că ați putea lovi oriunde pe glob, frecarea intensă cauzată de accelerarea rundei ar lăsa urme de plasmă în jurul focosului nuclear, care, dacă cineva nu a prins încă, ar lăsa o semnătură termică enormă. pentru a detecta un radar. Pe partea bună a lucrurilor, o rundă atât de incredibil de rapidă ar fi imposibil de interceptat. În ceea ce privește REX însuși, explozia inițială de energie de la focosul care părăsește tunul șinelor nu ar fi îngrozitor de vizibilă, deoarece runda care accelera prin aer ar acumula mai multă energie termică în timp decât ceea ce a fost produs inițial la lansare, dar ideea că nimeni nu ar detecta runda în sine este absurdă. În plus, cantitatea nebună de energie implicată în încărcarea tunului șinelor pentru a arunca focosul către ținta sa ar însemna că REX nu ar fi foarte bun la atacuri nucleare cu foc rapid, nu ar fi în stare să riposteze la o lovitură nucleară dacă a tras deja este rotund până când a fost aflat.
    • Metal Gear Solid 2 o pune pe Fortune, un lider terorist, să folosească un pistol uriaș de mână pe care l-a furat de la Lockheed-Martin.
      • Rail Gun se întoarce înăuntru Metal Gear Solid 4 , inițial ca arma lui Crying Wolf, dar ulterior achiziționată de Snake. O lovitură complet încărcată de la ea va scoate un Gekko dintr-o lovitură.
      • Metal Gear Solid: Peace Walker are pistolul cu șină ca armă principală a AI Weapon Chrysalis, din care poate fi salvat pentru utilizare pe Metal Gear ZEKE. Apare și o versiune portabilă, dar, deoarece necesită un jucător separat pentru a încărca puterea de a trage, este o armă doar pentru multiplayer.
  • Pistolul a devenit cel de facto Pușca de lunetist în Cutremur serie de la al doilea joc.
  • Maestrul lui OrionDouă are tunuri șine destul de eficiente (numite șoferi de masă) și tunuri bobină (numite tunuri gauss).
    • Din jocul original, există Gauss Autocannon. Fiecare rundă nu face prea multe daune, dar trage de 4 ori la fiecare tură și, spre deosebire de tunurile Gauss din continuare, ele reduc la jumătate eficiența scuturilor, făcându-le viabile pentru mai mult timp decât contemporanii lor bazați pe energie. 4X, întâlniMai mult Dakka.
    • În al doilea joc,tragere automată(împușcături de 3x) Mass Driver este cea mai bună armă de apărare a punctului în jocul timpuriu și mijlociu - Fusion Beam învăluitor lovește 4 rachete (sau luptători), dar din cauza disipării proaste a razei de acțiune este foarte bună doar pentru lovitura de ultim moment la amenințarea care vine. Dimpotrivă, Mass Driver care nu se disipează este mai bun împotriva rachetelor îndepărtate - cele care lovesc în următorul turn sau care se îndreaptă către alte nave, așa că puteți obține 6 focuri per armă în loc de 4.
    • Tunurile Gauss sunt, de asemenea, o opțiune în al treilea joc.
  • În continuare de la Maestrul lui Orion serie, acestea au devenit o parte standard a celor trei tipuri de arme întâlnite frecvent în jocuri similare - drivere de masă, lasere și rachete. De obicei, șoferii de masă sunt mai buni la pătrunderea scuturilor, dar sunt blocați de armură. Ele pot avea, de asemenea, o rază de acțiune mai scurtă, dar să nu sufere daune care se desprind odată cu distanța. Acest lucru poate fi văzut în Stellaris , Civilizații Galactice , cel Maestrul lui Orion 4 reporniți și multe altele.
  • Crysis include, de asemenea, puști de lunetist Gauss aproape de sfârșitul jocului.
    • Pe lângă o pușcă Gauss îmbunătățită, ambele Crysis 2 și Crysis 3 au un tun Gauss sub țeava care poate fi montat pe puști de asalt.
  • X COM
    • Teroare XCOM din adâncime are arme Gauss, care, pe baza descrierii din joc, este un pistol cu ​​șină cuplat la un accelerator de particule. Mai exact, este o variație a armelor pe bază de plasmă din primul joc. Deoarece plasma nu se descurcă atât de bine sub apă (și cantitatea de energie necesită Elerium-115, care devine inert în apa sărată), au reutilizat acceleratorii magnetici folosiți pentru a accelera plasma pentru a accelera un melc.
    • XCOM: Inamic necunoscut , în special suplimentul său Inamicul din interior , are o abatere ciudată în progresia armei sale. Toate clasele de soldați XCOM au arme cu laser ca armament de nivel 2... cu excepția soldaților MEC, care primesc în schimb un pistol cu ​​șină enorm. Nu s-a explicat niciodată (sau măcar nu s-a menționat) de ce nu primesc doar un tun cu rază uriașă precum tovarășii lor zdrobiți, iar odată ce armele cu plasmă devin disponibile, MEC-ii încep să-l folosească împreună cu toate celelalte. Echivalentul puștii de rang 3 este, de asemenea, unul dintre acestea, lansând bucăți de material al carcasei extraterestre reutilizate folosind un câmp magnetic care este destul de similar cu cel pe care îl folosesc armele extraterestre cu plasmă. Probabil că acest lucru a fost considerat mai puțin prostesc decât o „pușcă cu plasmă”, ceea ce are și mai puțin sens decât echivalentul său cu laser.
    • În XCOM 2 , forțele ADVENT le folosesc și servesc, de asemenea, ca al doilea nivel de armă disponibil pentru XCOMNotăinteresant, în timp ce XCOM trece în cele din urmă la tehnologia fasciculului cu plasmă pentru o actualizare a puterii de foc, Elite Mooks de la ADVENT rămân cu hardware magnetic care devine treptat mai puternic. Proiectul de cercetare pentru ei este chiar numit „Arme magnetice”. The Război lung 2 Game Mod include, de asemenea, arme elicoidale ca echivalent cu armele magnetice stocate, dar cu o penalizare mică pentru țintă, o rază de daune mai mare și abilitatea înnăscută de a distruge un punct de armură.
    • În XCOM: Chimera Squad , acestea sunt armele tale de pornire și obțin îmbunătățiri de daune generale în loc de înlocuiri cu plasmă. Acest lucru este în principal pentru a justifica de ce puteți folosi muniție neletală în S.W.A.T. situații în mod constant.NotăArmele cu plasmă care sunt compatibile cu rundele „de cauciuc” sunt obiecte rare și trebuie confiscate din raidurile pieței negre.
  • OZN: Invazia extraterestră are un gungun cu șine de unică folosință ambalate cu fiecare revistă numită Bolters, iar versiunea în curs de dezvoltare 2.3 include coilguns.
  • Succesorul spiritual al originalului X-COM, xenonauți , are arme MAG ca nivel final atât pentru armele de calibru mic, cât și pentru cele mai grele. Aceste arme sunt concepute pentru a trage cu melci extraterestre din aliaj la viteze mult mai mari decât ar fi posibil cu armele de foc normale, oferind atât daune crescute, cât și o contracarare a progreselor de rezistență la căldură în armura extraterestră. Armele de infanterie sunt pe bază de pistol elicoidal, cu țevile reutilizate de la nivelul anteriorarme cu plasmă. Ele vin în soiurile Rifle, Carabine (de fapt pușcă), Precision Rifle și Pistol. Armele deservite de echipaj, prin comparație, sunt denumite în mod explicit tunuri cu șină MAG, montate independent pe vehicule blindate sau înbaterii mai mari de optpentru apărarea aeriană.
  • liero (versiunea 1.33) are pistolul Gauss, care trage un proiectil atât de repede, încât creează un șanț adânc în sol atunci când trageți și abia este afectat de gravitație.
    • Reduceți timpii de reîncărcare la zero și aveți un Gauss Autotun , perfect pentru a mesteca peisajul și pentru a vă plimba pe hartă ca un jetpack improvizat.
  • The Warhammer 40.000 FPS Războinicul focului a fost prima apariție a puștii cu șină a Imperiului Tau. Aveau deja pistolul cu șină drept cel mai puternic tun antitanc cu rază lungă de acțiune din joc; aceasta a fost introducerea versiunii portabile pentru om.
  • Ace Combat :
    • Arma Stonehenge în Ace Combat 04: Shattered Skies este un set de opt tunuri cu șine concepute pentru a lansa proiectile în spațiu pentru a distruge asteroizii care vin. Unul dintre ei este lovit de resturi de la respectivul asteroid și devine inoperabil, așa cum se vede în misiunea în care trebuie să-l distrugi. Mai târziu este folosită ca armă antiaeriană cu o rază de acțiune eficientă care se întinde practic pe întreg continentul pe care a fost construit. Logica frigiderului începe atunci când realizezi că curbura Pământului ar trebui să facă acest lucru imposibil.
    • De fapt, Stonehenge este doar parţial un gun rail. Arma folosește o încărcătură explozivă pentru a aduce melcul la viteză, apoi un sistem de șine preia controlul și îl accelerează la viteza maximă. Motivul din spatele acestui sistem unic este că lansarea proiectilelor folosind doar șinele a acumulat prea multă căldură pentru a fi gestionabilă.
    • Candelabru, o armă cu design similar este văzută în Ace Combat 6: Fires of Liberation . Ca și Stonehenge, a fost construit pentru a doborî fragmente de asteroizi; cu toate acestea, Estovakia, țara care a construit-o, nu a finalizat-o la timp pentru când „cea mare” a lovit planeta și țara a suferit daune semnificative de impact, spre deosebire de toate celelalte națiuni cu sisteme operaționale similare. Consecințele eșecului său duc la războiul Emmeria-Estovakia la nivelul întregului continent, care este punctul central al jocului în sine. Un pistol portabil cu șină există și sub forma Lansatorului Electromagnetic, exclusiv pentru CFA-44 Nosferatu, care a reapărut de atunci în Ace Combat: Assault Horizon și Ace Combat Infinity alături de CFA-44.
    • Ace Combat: Joint Assault include, de asemenea, un pistol cu ​​șină inamic, folosit în mare parte ca mecanism obligatoriu de restricționare a altitudinii. În cele din urmă, poți să-l distrugi.
    • În Ace Combat 7 , Lansatorul electromagnetic reapare ca o armă specială pentru câteva avioane.Mihaly folosește și unul pe aeronava lui în timpul luptei sale finale cu Trigger.
      • Misiunile DLC ale jocului gravitează în jurul Alicorn , un submarin gigantic de o putere incredibilă care poartă o gamă întreagă de EML-uri în turnulețe AA care trag în salve, plus o piesă de artilerie enormă orientată spre înainte, care poate lansa focoase nucleare către ținte aflate la mii de kilometri distanță.
  • Conform canonului, puștile marini folosesc puști Gauss StarCraft . Totuși, acest lucru nu oprește exploziile botului și sunetul „budda budda” care trag. În continuare, Reapers folosescpistoale Gauss dubleși Jim Raynor alege un pistol cu ​​șină ridicol de uriaș cu ochiuri laser duble (pentru că unul nu este suficient de cool).
    • Pușca Gauss este, canonic, de fapt o armă hibridă care combină atât amorsa, cât și propulsor, precum și un sistem de pistol elicoidal. Acest lucru este confirmat de scenele din joc, care arată arma folosind cartuș de muniție cu amorse. Există, de asemenea, un zgomot ascuțit care subliniază raportul, care indică, de asemenea, că probabil nu este nici o armă de foc convențională.
    • O actualizare numai pentru campanie pentru Bunker în StarCraft II: Wings of Liberty în esență instalează a al doilea mecanism de tip coilgun care accelerează proiectilele care trec prin el, mărind raza efectivă. Mareste chiar raza de actiune a aruncatoarelor de flacari ale Firebat. Acest lucru nici măcar nu este justificat de fundal; în timp ce ATV-ul echipat cu aruncător de flăcări are o actualizare care adaugă termită la atacurile sale, armura echipată cu aruncător de flăcări este declarat în mod explicit să folosească gaz sub presiune ca combustibil.
    • O altă caracteristică a campaniei care folosește acest trop este o unitate numită Diamondback. Sunt înarmați cu pistoale duble și au capacitatea de a trage în timp ce se mișcă. Aceste unități sunt deblocate pentru a fi folosite la nivelul „Marele jaf de tren”, deoarece aveți nevoie de tunurile lor anti-blindură și de capacitatea unică de deplasare și împușcare pentru a urmări și a jefui un tren de marfă Dominion.
  • Armele magnetice apar pe tot parcursul Viteza de evacuare serie. Arma Mass Driver din primul joc este sugerată a fi un pistol cu ​​șină sau un pistol elicoidal, iar în Nou tunurile cu șine sunt una dintre armele principale ale Aurorenilor. Pistolul cu șină de 200 mm este deosebit de bun, având cea mai bună rază de acțiune a oricărei arme primare și multe daune.
  • Armele cu proiectile în Efect de masă sunt în esență tunuri cu șină la scară mică, care folosesc efectul titular pentru a ușura proiectilele pe care le trag. Acest lucru permite proiectilului însuși să fie accelerat la viteze mai mari, crescând semnificativ daunele provocate în același timp scăzând recul (deoarece nu există propulsor ejectat). Principalele tunuri ale tuturor navelor de război folosesc același principiu. Navele mai mari pot monta șine mai lungi, permițând o accelerație mai mare și daune. Tunul principal al fiecărei nave este un tun spinal care rulează 90% din lungimea sa, cu arme secundare, inclusiv turele de tunuri cu șine, care rulează 40% din lățime ( Kilimanjaro -Clasa dreadnought, de exemplu, are 156 de astfel de turnulețe - fiecare parte a navei având trei punți a câte douăzeci și șase de turnulețe fiecare). Armele terțiare includ lasere de apărare punctuală și tuburi torpile. Datorită eficienței armelor de apărare punctuală, rachetele au fost în mare parte învechite în războiul spațial (cel puțin împotriva navelor de război moderne), lăsând tunurile cu șine drept dominante.
    • Într-un exemplu hilar din Shown Their Work, scriitorii s-au strecurat pentru a arăta care ar fi ramificațiile reale ale tunurilor cu șină din era spațială cu tehnologie de reducere a masei în pregătirea militară.
      • La aceasta se face referire din nou mai târziu, când lui Shepard i se spune despre un crater masiv de pe o planetă care s-a dovedit a fi de la o împușcătură necinstită de un pistol cu ​​șină masiv, experimental - situat într-un sistem solar complet diferit.
      • Implicația lansării unui proiectil cu o energie cinetică de 150 TJ la fiecare cinci secunde este că, chiar și presupunând o eficiență perfectă în sistemul de lansare, nava trebuie să genereze. macar 30 terawati de putere (30 TW * 5 secunde = 150 TJ). Pentru a pune acest lucru în perspectivă, o centrală nucleară tipică ar putea genera aproximativ 1-2 înalt wați.NotăTotuși, acesta este ocolit în univers folosind efectul de masă titular. Proiectilele sunt reduse în masă pentru a face accelerația la viteză ultra-înaltă relativ ieftină din punct de vedere energetic, moment în care câmpul este scăpat, determinând proiectilul să revină la masa sa normală pentru impact. Conform codexului din joc, disiparea termică, mai degrabă decât generarea de energie, este principalul factor limitator al armelor din universul jocului.
    • Și rețineți că Everest -clasa descrisă în citatul de mai sus este un design vechi de aproape patruzeci (era încă folosită în Primul Război de Contact). Conform , navele de război moderne își trag atât laturile, cât și tunurile principale Două secunde, făcându-l mai mult ca 75 de terawați pentru un dreadnought de 888 de metri. Și 888 de metri este mic pentru un dreadnought, fiind între crucișătoare grele (care sunt doar dreadnoughts reduse volumetric) și cele mai comune dreadnoughts de 1.000 de metri lungime.
    • În Efectul de masă 3 pe Tuchanka, există o baterie de trei pistoale elicoidale sol-spațiu, fiecare cu o lungime de 100 m, și probabil alimentată de generatoare de la sol. Descrierile mai multor planete (de exemplu, Korlus) menționează că armele sol-spațiu sunt ieftine și obișnuite în univers, dar au dezavantajele evidente de a fi ținte statice, făcându-le ușor pentru oricine cu un nivel de crusier de război sau până la pur și simplu să decolteze. acele poziții de la milioane de kilometri distanță, evitând cu ușurință orice contrafoc.NotăCodexul subliniază că, din punct de vedere funcțional, raza de acțiune a armelor navei este limitată doar de capacitatea adversarului de a se eschiva. Când asta nu este un factor, primești lucruri de genul , ușor la zeci de milioane de kilometri distanță. După cum ne-a reamintit sergentul de artilerie, orice împușcătură trasă în spațiu va continua pentru totdeauna, iar calcularea preciziei mecanice pentru ținte care sunt efectiv staționare (orbita planetară fiind foarte ușor de luat în considerare) este un joc de copil pentru o societate capabilă să construiască nave spațiale în primul loc.
    • Și mai târziu, există pistolul cu bobină masivă înGeth Dreadnaught, care este atât de masiv încât fiecare lovitură trimite o explozie uriașă de energie electromagnetică prin coridoarele de întreținere de lângă ea. Și apoi folosești țeava ca scurtătură pentru a ajunge la celălalt capăt al navei.
    • Chiar și Reapers le folosesc: acele arme cu mișcare cu val pe care le place să tragă? Nu lasere. Nu fascicule de particule. Sunt fluxuri de metal topit care se deplasează cu viteze relativiste. Mecanismul de aprindere implică magnetism, chiar dacă metalul topit nu are proprietăți magnetice. Având în vedere progresul tehnologic absolut al Reapers, totuși, nu este exclus faptul că metalul poate fi supraîncălzit într-o mică fracțiune de secundă după ce a fost deja lansat.
      • Pistolul Wave-Motion montat pe Reapers se confruntă și cu o altă problemă când îți dai seama că, oricât de masivi sunt, Reapers nu au o cantitate infinită de metal topit în interiorul lor pentru a trage în ținte. Codexul indică acest lucru observând că Reapers nu au nevoie aparent de a se alimenta sau aproviziona și subliniază că acest lucru este imposibil din punct de vedere fizic.
  • Railguns pot fi montate pe nave de luptă în Operațiuni navale serie, deși suferă de rată scăzută de tragere și unghiuri de tragere înguste.
  • În Brațe sălbatice 2 , cel mai puternic atac ARM al lui Brad este un pistol pe șină. Datorită capacităților sale distructive, poate susține doar una sau două încărcări odată.
  • Batalionul de oțel Are doua variatii. Au muniție limitată (8 sau 10 cartușe), versiunea fără montură fixă ​​este foarte grea și va limita opțiunile de încărcare a armelor pe lângă faptul că este limitată la câteva VT-uri, consumă multă încărcare a bateriei la tragere și există o întârziere înainte de a trage... dar va distruge orice VT cu doar 1 sau 2 focuri, are o rază de acțiune foarte mare și proiectilul se deplasează prea repede pentru a aluneca din drum odată tras. Trucul pentru a o eschiva este să faceți un slidestep chiar ÎNAINTE să tragă, astfel încât FSS să compenseze în exces și să rateze larg, dar asta nu-i va ajuta de nimic victimei dacă este ținta a DOUĂ tunuri cu șină, unul tras la o jumătate de secundă după celălalt. Inutil să spun că este una dintre cele mai temute și folosite arme din arsenalul jocului.
  • Deoarece este o adaptare a BattleTech , cel MechWarrior și MechCommander seria are puști Gauss ca armă standard pentru mech; raza de actiune masiva si putere de foc fara risc de supraincalzire, dar scumpa cu munitie limitata si tendinta de a exploda atunci cand este deteriorata. Jocurile prezintă, de obicei, celelalte două variante majore, pușca Gauss ușoară care poate împinge un inamic pe hartă, dar provoacă mai puține daune și pușca Gauss grea, cu ciocanul lui Dumnezeu, care poate perfora în mod fiabil o gaură prin majoritatea mech-urilor cu țintă atentă. dar are o rază de acțiune relativ slabă și o eficiență abisală a muniției.
    • Într-una MechCommander 1 scenariul pachetului de expansiune,MacGuffinal bătăliei este un depozit de tunuri cu șină din epoca Star League, care micșorează puterea de foc, raza de acțiune și precizia puștilor Gauss (dar poartă jumătate din câte cartușe de muniție). Din fericire, Smoke Jaguars au reușit să sape și să monteze doar unul dintre aceștia până acum. Din păcate, asul care pilotează Vulturul special modificat care îl poartă este suficient de bun pentru a-ți doborî majoritatea forțelor înainte de a ajunge în raza de țintire.
    • Behemoth II și Marauder II în MechWarrior 4: Mercenaries Expansiunea mektek realizată de fani poate monta atât un pistol cu ​​șină dorsală care este un BFG chiar și la standardele mecanice.
    • Legendele vii ale Mechwarrior adaugă pușca Gauss Hyper-Asalt și pușca Gauss grea îmbunătățită. HAG, disponibil în dimensiuni de salva de 20, 30 sau 40 de slugs, este o mitralieră Gauss cu tragere rapidă cu viteză ultra-înaltă, care are daune extreme la explozie, dar daune mediocre din cauza condensatorului care trebuie reîncărcat între salve. Gauss greu îmbunătățit provoacă daune ceva mai puține decât Gauss greu standard și are o economie de muniție și mai proastă, dar nu are o scădere a daunelor la distanță și o rază maximă generală mai mare.
    • În BattleTech , un joc de strategie pe ture bazat îndeaproape pe versiunea de masă, Gauss Rifles servesc ca o sabie Infinity -1 extrem de rară, deoarece în epoca pre-Invaziei clanurilor este plasat jocul, armele Gauss de orice fel sunt o tehnologie pierdută pe care nimeni nu o poate face. construi pe cont propriu. Obțineți doar o singură armă în întreaga campanie, montată pe un Royal-grade SLDF Highlander 'Mech la fel de unic și dacă este distrusă în luptă (care voi se va întâmpla mai devreme sau mai târziu), nu există nicio modalitate de a-l înlocui. În plus, își păstrează toată puterea, raza de acțiune, precizia și capacitățile de tăiere a capului de pe masă, așa că, cu un pilot calificat corespunzător la cârmă, Highlander-ul tău are șanse de 18% să omoare cu o lovitură orice „Mech de pe câmpul de luptă”. cu o lovitură de precizie bine orientată către cabina de pilotaj.
  • În Sabia Stelelor toate armele balistice sunt de acest fel, de la cele mai elementare tunuri Gauss, care sunt cu trac rapid și cu rază relativ scurtă și slabe, până la masivele Siege Drivers anti-planetă (care trage asteroizi metalici mari). Există, de asemenea, tunuri cu șine (numite frecvent impactori), care sunt arme fixe orientate înainte, care trag proiectile metalice considerabile la viteze incredibile. Spre deosebire de Siege Drivers, aceștia sunt foarte eficienți în luptă. Impactul lor are ca rezultat, de asemenea, mult transfer de impuls.
  • Pușca de fază în Conducta 2 este de fapt un gun rail.
  • Atacul Lorentz cu plasmă a lui Gargoyle Disgaea 4 are să genereze un curent electric între brațele sale pentru a fi folosit ca un pistol cu ​​șină improvizat și folosește monede ca muniție principală, nu spre deosebire de un anumit alt personaj. Lansează un cufăr de comori la sfârșit pentru o bunătate explozivă suplimentară.
  • Fiecare Red Faction De când primul joc a avut Rail Driver, un pistol cu ​​șină care poate străpunge pereții și obstacolele, are o lunetă care poate vedea prin obstacolele menționate, iar în primul și al doilea joc, a fost o ucidere cu o lovitură. Al treilea joc prezintă pușca Gauss, care ar putea provoca daune colaterale, și tunul Gauss, o versiune îmbunătățită disponibilă numai pe anumite vehicule EDF și în DLC.
  • The Forțele Corupției extinderea la Star Wars: Empire At War introduce Răzbunare -fregate de clasă pentru Consorțiul Zann bazate pe un nou design imperial pe care Imperiul nu a avut niciodată șansa să-l construiască (planurile erau pe prima Steaua Morții când a fost distrusă). Armele lor principale sunt patru tunuri de șofer de masă, care ignoră complet Scuturile Deflector, făcându-le de neprețuit în luptele împotriva distrugătoarelor stelare (mai multe dintre aceste fregate ar putea elimina rapid generatorul de scuturi al SD, lăsându-l vulnerabil pentru restul flotei Consorțiului, mai ales dacă SD-ul este în ambuscadă cu utilizarea Răzbunare dispozitivul de acoperire al lui . Dezavantajul este lipsa fregatei de propriile scuturi Deflector și viteza mică a navei.
  • În Păcatele unui Imperiu Solar , TEC folosesc tunuri gemene Gauss pe platformele lor orbitale de apărare, arma principală a navei Kol este pistolul cu șină Gauss, iar super-arma Novalith Cannon este un tun cu șină gigant care împușcă bombe nucleare gigantice în planete cu viteza aproape luminii.
    • Poate trage la viteze FTL, de fapt, deoarece poți trage cu tunul Novalith către o planetă dintr-un alt sistem stelar. Dacă ar călători la viteze apropiate de lumina, ar dura totuși ani pentru a-și atinge ținta, ceea ce înseamnă că atomul nuclear are o unitate de fază proprie care nu folosește Hyperspace Lanes.
  • Farsight XR-20 de la Întuneric perfect , care este în esență o pușcă de lunetist One-Hit Kill. Acesta poate urmări și împușca inamicii prin ziduri. Nu urmărește foarte repede, iar cadența sa scăzută de tragere îl face incomod la distanță apropiată, dar este totuși considerat un Game-Breaker în multiplayer.
  • Într-un mod rarRPG de Estde exemplu, una dintre cele mai puternice arme cu care poți echipa Shin Megami Tensei I este un gun rail.
  • Conducătorii de masă de diferite dimensiuni sunt cea mai de bază armă din Lumea natală seria, variind de la cele bine numite pea shooter (slab chiar și pentru o armă de mărimea unui luptător) la armele gigantice și de mare putere montate pe nave de mărimea unui crucișător.
  • Vega Strike le are pe acestea ca fiind cele mai eficiente arme (raportul daune/energie) - ca cinetică, de asemenea, nu slăbesc cu raza de acțiune și ocolesc parțial scuturile deflectorului. Arme Micro Driver (tun ușor, 10,5 kg la 4 km/s), Mini Driver (tun mediu, 26,8 kg la 3,5 km/s) și Grand Gauss (378 kg la 20 km/s). Primele două și bile de metal pentru ei sunt ieftine și omniprezente în spațiul uman (și sunt arme alese pentru ludiți), patru dintre acestea din urmă sunt folosite ca arme montate pe coloana vertebrală pe cuirasatul Aera. Există, de asemenea, o mulțime de „cinetică asistată de focoase”, adică tunuri care aruncă obuze îmbunătățite cu diverse lucruri urâte, până la celule de antimaterie (Reaper).
  • Noul Conglomerat în PlanetSide se bazează pe o pușcă de asalt magnetică, pușca Gauss, care trage gloanțe puternice cu un zgomot ciudat de tragere - deși trage de fapt Mai lent gloanțe decât armele tradiționale bazate pe gloanțe. Conglomeratul are, de asemenea, un pistol șină gigant pentru BFR-ul său, care este aproape scanat și provoacă pagube uriașe.
    • De fapt, toate armele Republicii Terran sunt și ele bazate pe Gauss, este doar menționat mai puțin explicit. Singura facțiune care nu folosește niciuna sunt Vanu (care folosesc arme cu plasmă, dar folosesc ȘI un agent de propulsie magnetic).
    • În continuare, , Noul Conglomerat folosește arme magnetice pentru toate armele lor specifice facțiunii (cu singura excepție a anumitor lansatoare de rachete/rachete). Republica Terrană, pe de altă parte, a eliminat complet toate armele magnetice pe care le foloseau cândva și, în schimb, aleg să folosească numaiArme de foc convenționale cu cadență mare de focpentru armele lor specifice facțiunii.
  • Jocul război modern by Gree are o turelă cu railgun ca apărare de bază de top. În plus, mai multe dintre unitățile de nivel superior sunt aparent înarmate cu pistoale cu șină, așa cum demonstrează numele lor.
  • În Super Robot Wars Compact 2 si Super Robot Wars generația originală seria Alteisen are doi electromagneți gigantici montați pe umăr care aruncă sute de rulmenți cu bile minuscule care se deplasează aproape de viteza luminii.
    • The Generația originală Jocuri are, de asemenea, seria Lion de mech-uri, care folosesc tunurile cu șină ca arme principale, de la puști la artilerie.
    • Și, desigur, infamul PISTOL LINEAR! adică lui La Gias îi este pușca cu fascicul Gundam . Aproximativ optzeci la sută din toți Masouki au unul sau doi dintre acești copii, indiferent dacă sunt încorporați sau mânuți manual.
  • Una dintre armele folosite în Comandantul aripii este conducătorul de masă. Are cea mai slabă rază de acțiune și a doua cea mai gravă daune dintre toate armele montate pe luptă.
  • The HĂRȚUITOR seria are pușca Gauss, care arată aproape exact ca Cade afară Pușca Gauss de la 2, dar cu mobilier sintetic. De obicei, este o armă finală care depășește cu mult toate celelalte arme în statistici, dar contrabalansează acest lucru pentru raritatea muniției și, uneori, starea de lucru pe jumătate decentă. În Apelul lui Pripyat , cu toate acestea, pistolul este în esență o sabie Infinity +1 datorită unuimecanic din prima hartă care vă poate vinde o cantitate nelimitată dintr-o muniție de calitate inferioară (deși este încă puternică desigur, chiar dacă îi lipsește puterea pe care o au bateriile normale) la prețul de 2000 de ruble pentru fiecare acumulator de casă. Acesta este disponibil odată ce îi arătați pușca Gauss după ambuscadă la Spitalul Pripyat și finalizați mica sa căutare secundară referitoare la informațiile armei unice Item 62.
  • Coborârea II are Gauss Cannon, o actualizare față de Vulcan Cannon din jocul anterior, folosind aceeași muniție ca și Vulcan (gloanțele, spre deosebire de energia navei tale). Nu numai că gloanțele au fost lovite, ci și exploziv , provocând daune în zona de efect roboților din apropiere. În plus, consuma muniție într-un ritm mai lent decât Vulcanul, făcând din Gauss Cannon un Game-Breaker incontestabil.
  • Grand Theft Auto V prezintă un pistol cu ​​șină ca bonus de salvare veche. Jucătorii versiunii îmbunătățite care se întorc de la versiunea anterioară o vor putea cumpăra în Ammu-Nation pentru 250.000 USD. Deși are câteva dezavantaje, cum ar fi o capacitate redusă de muniție, funcționează în esență ca un lansator de rachete fără timp de călătorie, creând efectiv o explozie instantaneu oriunde jucătorul apasă butonul de tragere. Este vreo surpriză că este una dintre cele mai puternice arme din întreg jocul single-player?
  • Thunder Force IV / Forța de iluminare (sic) are un „Rail Gun” ca împușcătură în spate îmbunătățită. Cu toate acestea, este mai puțin o armă cu șină adecvată și mai mult o armă de bază Beam Spam.
  • În DOOM (2016) , singura armă care nu a fost dintr-o ediție anterioară este tunul Gauss, care este suficient de puternic pentru a ucide majoritatea inamicilor mai mici dintr-o singură lovitură. (Deși jocul se referă la el ca un tun Gauss, aspectul său este cel al unui pistol cu ​​șină.) Modificările de armă disponibile pentru acesta sunt Precision Bolt (care vă permite să tragi focuri de lunetă încărcat) și Siege Mode (care vă permite să încărcați un fascicul). care poate sfâșie inamicii, cu prețul uciderii vitezei tale).
  • Baza Stelară Orion are turnulețe Gauss, care sunt arme cu rază scurtă de acțiune careproiectile spamacea ocolire completă a armurii, mergând direct pentru daune structurale. Pe de altă parte, sunt aproape inutile împotriva scuturilor.
  • Nave în Nexus: incidentul lui Jupiter utilizați proiectile lansate magnetic pentru a deteriora corpul, deoarece obuzele de energie afectează doar scuturile, iar majoritatea laserelor lente sunt oribile la deteriorarea carcasei (scopul lor este Daune subsistemului). Mai târziu, lansatoarele de proiectile mai puternice sunt, de asemenea, capabile să provoace daune scutului, dar obuzele de energie dedicate sunt mai bune. Singura armă care este mai bună pentru a distruge corpul este laserul de asediu, dar necesită ca ținta să rămână nemișcată și necesită patru nave pentru a-și pompa toată puterea în armă pentru perioade lungi de timp (în timp ce sunt imobile și fără apărare).
  • Primul Star Trek: Elite Force Jocul îi face pe echipajul tău să urce la bordul unei nave abandonate care pare să fi fost construită în jurul unui accelerator magnetic gigant care trage proiectile cinetice considerabile la viteze incredibile. Trebuie să-l activați pentru a lovi o navă ostilă care se îndreaptă spre Voyager .
  • Metroul 2033 include Volt Driver, un pistol BB care funcționează pe accelerație electromagnetică. Este cu ușurință una dintre cele mai puternice arme din joc, iar focul alternativ funcționează ca un pistol asoma letal... atâta timp cât îl ții încărcat. De asemenea, este imposibil să taci. Se intoarce inauntru Metrou: Ultima lumină cu o configurație puțin diferită și un nume nou: Hellbreath . Este disponibil și în Metro Exodus , deși este tratată acolo ca o modificare electromagnetică a Tihar-ului alimentat cu aer.
  • Copiii unui pământ mort Are ambele tipuri principale de arme magnetice ca și arme montabile pentru navele tale. Pistolele cu șine au o rază de acțiune, daune și precizie mai bune decât tunurile automate obișnuite (și suntFoc nebunește de rapid), în cazul în care Coilguns au o rată de foc mai lentă, dar și o putere de oprire mai mare decât atât tunurile automate, cât și tunurile cu șină și pot fi echipate cu o varietate de tipuri de muniție, inclusiv focoase nucleare.
  • Killzone Shadowfall are trei: M-6 Punt, un magneticrevolver; Ls-44 Spoor, o pușcă SMG/Sniper hibridă care poate schimba modurile prin apăsarea unui buton; Și Pnv-06 Voltage, un tun automat cu 3 explozii, montat pe umăr.
  • Titanfall are Plasma Railgun, un tun puternic folosit de Titanii omonimi ca o pușcă de lunetist masivă.
  • luptător are două tunuri, cel de 25 mm Zeus , un tun puternic montat pe fantele pentru arme „principale” și 12 mm Pui , un tun automat cu tragere lentă montat pe fantele pentru arme „Auxiliare”. Ambele arme pot trage prin ziduri și inamici și pot provoca o mică undă de șoc acolo unde aterizează sabotul, rezultând cantități moderate de daune AOE. Cu toate acestea, unda de șoc produsă de Galinha nu este chiar atât de eficientă, necesitând jucătorului să obțină lovituri directe pentru a ucide rapid, în timp ce Zeus va ucide majoritatea inamicilor într-o singură lovitură, chiar și cu unda de șoc. (informații exacte începând cu actualizarea Up Armored Edition)
  • Tunurile Gauss sunt a doua cea mai puternică apărare planetară din MMO-ul german , depășit doar de turnulele cu plasmă. Textul cu aromă din joc descrie modul în care, atunci când sunt trase, creează o undă de șoc incredibil de puternică care poate fi auzită de kilometri întregi și cum echipajele din apropierea lor trebuie să ia măsuri speciale de protecție din cauza efectelor de conmoșie care despica urechile pe care le produc.
  • Un railgun a fost adăugat în actualizarea publică beta pentru Încrucișare . Este extrem de costisitor de cumpărat și montat, dar capabil să declanșeze într-o singură lovitură majoritatea vehiculelor.
  • Diverse tipuri de arme magnetice formează una dintre cele trei familii de arme ale navelor stelare Stellaris . Cele mai mari modele sunt tunuri cu mișcare cu undă, orientate în față, capabile să tragă crucișătoare-pirați cu o singură lovitură de la mai multe AU distanță. Ei excelează la dezbrăcat scuturile, dar nu se potrivesc cu câteva căpușe împotriva țintelor puternic blindate, așa că funcționează cel mai bine atunci când sunt asociate cu arme energetice care topesc armura.
  • Battlezone (1998) prezintă tunul MAG care se încarcă în mai multe etape, de la o explozie de mitralieră la un proiectil mare. Continuarea relevă acest lucru la o armă ISDF în care varianta de luptă, atunci când este montată pe majoritatea tancurilor Hover, se încarcă de la diferite niveluri de pușcă cu rază scurtă de acțiune la o furtună letală Flechette la încărcare completă, în timp ce varianta de asalt, dacă este montată pe platforme precum Buldog tanc de asalt, are un comportament similar cu primul joc.
  • În Bombă , un foc alternativ pentru Ion Maiden este un pistol; blocând o săgetă în camera acceleratorului magnetic supraconductor a armei.
  • În Temnițele din Dredmor, cea mai bună arbaletă disponibilă este Clockwork Rail Launcher, practic o șină-arbaletă care lovește atât de tare încât poate Knockback.
  • În EVERSPACE , nava ta poate echipa un coilgun. Proiectilele arată ca niște șuruburi verzi și au un sunet asemănător metalului când trag.
  • Rpg de acțiune fantezie în întuneric Wolcen , Republica Unită a omenirii foloseșteMagitekpistoale și dacă personajul tău folosește un pistol sau un arc - pot folosi abilitate Deathgazer Railgun .
  • Jocul IOS al lui Bit Monster Gunner Z are arma specială de rangul 2, RG1Magnem, care este un pistol șină încărcabil, care este excelent ca pilon pentru doborârea zombiilor și tancurilor Titan, până când puneți mâna pe armele de nivel 3.
Benzi desenate web
  • Peregrine, Piratul Spațial Cyborg din Voci are o montat pe brat gun rail. Mai târziu folosește un Mini-Mecha care are un par mai mare unul, deși este bun doar pentru o singură lovitură.
  • Mercenarul Schlock are pistoale „gauss-gunfoam” care acționează ca pistoale elicoidale în unul dintre cele două moduri ale lor. De asemenea, are tunuri cu șine ca armament destul de comun pe navele de război, deși acestea ar putea folosi mai degrabă sos decât magnetism.
  • În Fata Geniu , deoarece o armată de clanuri de război este amenințată deGilgamesh Wulfenbach, soldații de la bord încearcă cu disperare să-l omoare înainte ca el să poată ataca. Aceasta a inclus unul dintre comandanți care a ordonat echipajului său să „tragă cu pistolul bobină”, care este probabil principala armă grea a clankului. Nu vedem niciodată rezultatul, pentru că acel zgomot anume a fost fier vechi în câteva secunde.
    • În ceea ce este în mod clar o subversiune intenționată, o altă scenă prezintă un „tun cu șină”, adică este un dispozitiv care împușcă o lungime de șine de tren încinse, proaspăt forjate, deși îl folosesc împotriva Contelui. Arma magnetică a lui Wolkerstorfer echipată Humongous Mecha .
  • Tabla albă : a lui Roger
  • S.S.D.D : pistoalele elicoidale sunt folosite destul de comun în arcuri viitoare. Un arc s-a învârtit în jurul restaurării unui vechi pistol cu ​​șină numit „Long Tom”, care ar putea, teoretic, să lanseze un autobuz pe orbită.
  • În Genocid Man Arma principală a personajelor titulare este un pistol cu ​​șină de mărimea unei pistole care trage săgeți cu vârf de sarin-m, care va pune pe oricine la pământ în mai puțin de două secunde, complet paralizat și asfixiant de moarte. Săgețile în sine nu sunt atât de periculoase dacă ținta este imună la neurotoxină, deși sunt cel puțin suficient de puternice pentru a doborî dronele înarmate. Iar arma lui Jacob este greșită, așa că produce arcuri de fulger când trage. Ieșirea de energie electrică este, de asemenea, suficientă pentru ca, la punct, să poată acționa ca un taser destul de eficient,care se dovedește cheie atunci când te lupți cu Joey.
  • Puterea Grrl : Dabbler (un succubus extraterestru genial) a inventat o armă pentru care nu cunoaște cuvântul englezesc și încearcă să o numească „praștie magnetică”. Sydney își dă seama că este un pistol cu ​​șină chiar când tancul pe care l-a împușcat explodează.
Animație occidentală
  • Într-un episod din Liga Justitiei , Vandal Savage folosește un pistol cu ​​șină orbitală pentru a împușca asteroizii pe Pământ, oferindu-i „cel mai înalt teren” în cea mai recentă încercare de a prelua lumea. A fost atașat la ISS deghizat ca o contribuție de la Kaznia.
Viata reala
  • Marina SUA a testat un
    • În decembrie 2010 și-au doborât propriul record cu a Scopul este de a echipa o navă cu un tun cu șină de 64 MJ până în 2020.
    • Marina a tras un prototip de pistol cu ​​șină de sisteme BAE la sfârșitul lunii februarie 2012. Spre deosebire de modelele anterioare, este primul model care arată ca ceva care ar putea fi montat pe o navă.
    • În ianuarie 2015, cu încercări pe mare care urmează să urmeze în scurt timp.
    • La un nivel mai imediat practic, nu direct o armă, tehnologia de ultimă oră a tehnologiei portavionului care se va lansa în curând implică înlocuirea catapultelor lansatoare de aeronave alimentate cu abur cu Prin eliminarea kilometrilor literali de conducte de abur și apă care merg de la inginerie la cabina de zbor, catapultele electromagnetice sunt mai ieftine, necesită mai puțină întreținere, mai compacte, au o accelerație mai treptată (ceea ce înseamnă mai puțină solicitare de șoc asupra aeronavei lansate) și au o gamă mai largă de greutăți de aeronave pe care le pot lansa eficient.
  • Începând cu aprilie 2021, există cel puțin un model de pistol cu ​​bobine portabil spre vânzare în Statele Unite.

Articole Interesante